سازنده ی BioShock از شایستگی های Shadow of Mordor می گوید

در ۱۳۹۳/۰۹/۳۰ , 11:30:54
Ken Levine, Shadow of Mordor, بازی بایوشاک اینفینیت (BioShock Infinite)

کن لواین یکی از تحسین شده ترین بازی ساز های تاریخ هنر هشتم که با ساخت سری بسیار موفقی همچون  bioshock نزد بسیاری محبوبیت یافت، به تازگی عنوان کرده است که تا کنون چه چیز هایی از عنوان بسیار موفق Shadow of Mordor  آموخته است.

 

Shadow of Mordor  توانست با سیستم نمسیس خود، تحول عظیمی را در صنعت بازی های ویدویی به وجود آورد، این که پیروز شدن و یا شکست خوردن شما در مقابل یک سرباز ساده در سرنوشت شما و آن سرباز در طول بازی موثر باشد بسیار خارق العاده است. هر زمانی که به طور متفاوت عملکرد های مختلفی در مقابل هر دشمنی که با آن مبارزه می کنید داشته باشید، موجب ایجاد تجربه و یک روند بازی جدید و دیگری نسبت به  قبل می شود.

 

او در این مورد می گوید:

با تقسیم کردن المان های اصلی  شخصیت ها به بخش های کوچک تر و بازسازی آن ها به صورتی که با هر اتفاق این ترکیب به صورت تصادفی تغییر کند و بر اساس  رفتار بازی کننده در طول بازی اتفاق بیفتد بسیار فوق العاده است. به همین دلیل در این بازی شاهد این خواهیم بود که تجربه ی هر شخص از بازی کردن  Shadow of Mordor با دیگری متفاوت خواهد بود. برای مثال من دوست داشتم  اگر با مرگ Salesman در bioshock infinite  رفتار مردم تغییر می کرد و بر اساس هر اتفاقی که شما در شکل گیری آن در بازی نقش داشتید، روایت متفاوتی را شاهد بودیم. که البته این اتفاق در  Shadow of Mordor اتفاق می افتد. با کشتن یک کاراکتر مهم در بازی در شکست در یک ماموریت، سیستم بازی خط جدیدی را از تجربه ی گیم پلی برای شما به ارمغان می آورد.

 

کن لواین می گوید که به نظر سیستم انتخاب در بازی هایی همچون Dragon Age: Inquisition به دلیل این که روایت اصلی آن ها تنها به چند شاخه ی مشخص تقسیم شده است را در حال منسوخ شدن دانست. او سعی دارد که با استودیوی تازه تاسیس خود سیستم نمسیس را به نحوی در عناوین جدید خود استفاده کند.

Shadow of Mordor در سال جاری عرضه شد و توانست جوایز بسیار زیادی را در امسال از آن خود کند. نظر شما چیست؟ به نظر شما این سیستم تا چه حدی توانایی تاثیر گذاری بر آینده ی صنعت بازی سازی را دارد؟

 

 


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مطمئن باشید که به همون اندازه که به کوجیما لقب استاد رو میدن کن لوئین هم برزانده این لقب هستش!
    کلا این سیستم نمسیس همه جا ازش تعریف شده به نظر بنده یه حرکت انقلابی بود ولی به نظر من تو پست بهترین بازی سال مشکل کاربرا بیشتر از بودن shadow of mordor نبود the evil within بود که البته میتونستین به جای اینکه دو بازی از پلتفرم wii uبزارید super smash bro رو حذف میکردین و evil within رو میزاشتین البته استناد بنده به بودن the evil within نقد اقای رسولی بود!ایشون جزو معتبرترین منتقد های دی بازی بودن زمان چاپ نشریه!
    به هر حال ممنون بابت خبر
    :xbox:

    ۱۱
    1. درود
      منتظر بودیم تا پست انتخاب بهترین بازی سال رو بزنیم و نظر دوستان کارشنانس رو در مورد کاندید شدن این بازی بدونیم و بعدش به انتشار نظر منتقدان و بازی سازان بزرگ در مورد این بازی بپردازیم، الان هم منتظر ترول کردن کن لواین و به درد نخور بودن این بازی خواهیم بود.
      در مورد رسالت خبری هم خیالتون راحت باشه، هیچ وقت پست هایی چون دانلود بازی عمو قناد یا خاله شادونه رو سایت قرار نخواهند گرفت

      ۵۲
    2. کن لوین از سیستم نمسیس و قسمتی از گیم پلی تعریف کرده
      کن لوین نگفت ک شایسته نامزدی بازی سال هسش :۲۳:
      هیشکی هم تو اون حد نیس ک ب کن لوین توهین کنه یا ترولش کنه
      در مورد بازی جدیدش هم ی پستی بزارید
      شاید من و عده ای کمی این خبرو بدونن تو این سایت
      ملت چ گناهی کردن
      در مورد رسالت خبری هم
      ببینیم و تعریف کنیم ;)
      در ضمن
      خسته نباشید

      ۰۲
    3. بازی جدید کن لوین ؟چی گفته میشه همینجا بگی که من که مشتاقم الان بدونم بفهمیم اینده کن و ایرشنال جه خواد بود

      ۱۰
    1. :| مگه من گفتم مشکلی داره .اتفاقا چون خوبه و کن هم از بازی وارنر تعریف کرده میگم با هم همکاری کنن منظورم اینه با یک شرکت بزرگ برای یک aaaفعالیت کن حداقل الان نزن تو نخ بازی های کوچک دلمون برای کارهای بزرگت تنگ میشه

      ۱۰
  2. در اینکه سیستم نمسیس انقلابی بود هیچ شکی نیست…واقعا میشه اثر این سیستم رو تو بازیهای بعدی دید
    ولی به نظرم هنوز سیستم شاخه ای دراگون ایج و امثالش هنوز اون جذابیت رو داره… بستگی به سازنده داره که با یه روایت چجوری از این سیستم استفاده کنه
    ولی اگه سیستم نمسیس تو دراگون ایج۳ پیاده میشد یه چیز ماورایی میدیدیم

    ۴۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر