خانه » اخبار بازی چرا مایکروسافت ریبوت Phantom Dust را از زیر دست Darkside Games بیرون کشید؟ × توسط فرشاد خرمی در ۱۳۹۴/۰۱/۲۳ , 10:00:33 5 چند وقت پیش زمانی که شایعه شد استدیو Darkside Games تعطیل شده و دیگر روی ریبوت Phantom Dust برای اکس باکس وان کار نخواهد کرد، بسیاری تصور کرده بودند که مایکروسافت از ساخت این عنوان منصرف شده است. تا آن که فیل اسپنسر تاکید کرد که «مایکروسافت هنوز به ساخت بازی متعهد است» و این اکشن استراتژیکی جای دیگری در دست ساخت قرار دارد. به نظر می رسد سازنده سابق بازی Darkside Games در مدتی که روی این عنوان می کرد، نتوانست انتظارات مایکروسافت را برآورده سازد و همین عامل، سبب شده است که ناشر بازی همکاری خود را در تولید Phantom Dust با آن ها قطع کند. یکی از کارکنان سابق این استدیو در کوتاکو گفته است تیم آن ها از تریلری که پارسال از Phantom Dust در مراسم E3 روی پرده رفت، هیچ اطلاعی نداشتند و خودشان هم از کیفیت بازی در این ویدئو متعجب شده بودند. ما حتی نمی دانستیم قرار است این بازی را نمایش دهند. در اصل به ما گفته شده بود اجرای E3 را ببینید. همه اعضای استدیو در اتاقی جمع شده بودند، تلویزیون روشن بود و با یک اکس باکس اجرای مایکروسافت را تماشا کردیم. ناگهان آن تریلر دو دقیقه ای CG [از پیش رندر شده] را دیدیم و شگفت زده شدیم. اما موضوع دیگر این بود که مایکروسافت هیچ کدام از چیزهایی را که ما ساخته بودیم در این تریلر استفاده نکرده بود. آن ها از هیچ یک از کارت پک های ما استفاده نکردند. هیچ چیز. در اصل چیزی که به ما نشان داده شد هیچ ربطی به بازی نداشت. به هیچ وجه. ما اصلا نمی دانستیم چه خبر است… می گفتیم خدا به دادمان برسد. حالا مردم از ما انتظار دارند کاراکترها شبیه به این تریلر باشند اما این کاری نیست که الآن داریم انجام می دهیم. ساخت بازی به طور جدی در آگوست و دو ماه پس از نمایش E3 آغاز شد و استدیو Darkside Games نتوانست در ماه های اولیه انتظارات فزاینده ای را که مایکروسافت از بازی داشت با توجه به بودجه ۵ میلیون دلاری در نظر گرفته شده برآورده سازد. خیلی سریع خواسته هایشان زیاد شد. ما مدام به آن ها می گفتیم نمی توانیم با این بودجه بازی را که می خواهید بسازیم. هیچ فضایی برای ادامه کار وجود نداشت. پس از آن که ۲ میلیون دلار برای بازی خرج شد، مایکروسافت گفت بسیار خوب بیایید از کار دست بکشیم و بیشتر از این ایستادگی نکنیم. گویا با پایان کار Darkside Games روی ریبوت Phantom Dust، این استدیو تعطیل نشده است و در حال حاضر با تیم جدیدی روی پروژه های سبک تری کار می کند. بنابرین اگرچه دست کشیدن از ساخت Phantom Dust این استدیو را که در ساخت بازی های موفقی همچون Sunset Overdrive و BioShock Infinite دخیل بوده است به طور کامل نابود نکرد، اما اعضای سابق تیم آن را ترک کرده اند. نویسنده فرشاد خرمی کنسول Xbox One لینک منبع 5 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. حالا که دنیا به اخر نرسیده. یه پروژه سبک تر میتونه نتیجه بهتری هم بده. و یه استودیوی دیگه روی فانتوم داست کار کنه. ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید کلا تناقض هست حرفاشون مایکرو در سال اول عرضه xbox one فقط یک میلیارد دلار خرج کرده بعدش از نمایش های بازی خوششون امده ولی حاضر نشده چند میلیون دلار بیشتر هزینه کنه ؟ مگر سال اول دومش هست مایکرو که تو این صنعت هست سال ها هست به عنوان ناشر و دولوپر تو این صنعت داره فعالیت میکنه بعد از سونی استدیو با فاصله خیلی زیاد پولدار ترین بازی ساز در دنیای ویدیوگیمینگ هست نشون میده تجربه کمی ندارن. به شخصه احتمال میدم توقعات این استدیو خیلی بالا بود انتظار داشتن مایکرو بیاد بهشون ۲۰ ۳۰ میلیون دلار بودجه بده مسلما مایکرو هم همچین ریسکی نکرده این مقدار هزینه رو برای همچین استدیویی خرج کنه به جاش میتونسته روی استدیو هایی که از عملکردشون (مثل رمدی) مطمعن هستش خرج کنه ۴۰ برای پاسخ، وارد شوید طرف داره ۲.۵ بیلیون دلار بره بده یه استودیو بخره، نداره برا انحصاری خودش خرج کنه مایکروسافت از اون اولم سیاست هاش همین بوده ! ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید حرف هاشون تناقض داره . از یه طرف میگه مایکرو از بازی ما خوشش اومده بعد بودجه اضافه نگرفته ؟!؟!؟! :۱۹: از اول نسل انحصاری های مختلفی عرضه کرده و جمع هزینه های مختلفی که براشون کردهاز ۱ میلیاد دلار رد شده بعد نمیتونه برای بازی که به گفته سازنده ازش خوششم اومده ! ۸۰ عجب کاری کرده مایکروسافت قیافه سازنده ها اون لحظه دیدنی بوده بنده خداها سکته زدن ۲۰ برای پاسخ، وارد شوید
حالا که دنیا به اخر نرسیده. یه پروژه سبک تر میتونه نتیجه بهتری هم بده. و یه استودیوی دیگه روی فانتوم داست کار کنه. ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
کلا تناقض هست حرفاشون مایکرو در سال اول عرضه xbox one فقط یک میلیارد دلار خرج کرده بعدش از نمایش های بازی خوششون امده ولی حاضر نشده چند میلیون دلار بیشتر هزینه کنه ؟ مگر سال اول دومش هست مایکرو که تو این صنعت هست سال ها هست به عنوان ناشر و دولوپر تو این صنعت داره فعالیت میکنه بعد از سونی استدیو با فاصله خیلی زیاد پولدار ترین بازی ساز در دنیای ویدیوگیمینگ هست نشون میده تجربه کمی ندارن. به شخصه احتمال میدم توقعات این استدیو خیلی بالا بود انتظار داشتن مایکرو بیاد بهشون ۲۰ ۳۰ میلیون دلار بودجه بده مسلما مایکرو هم همچین ریسکی نکرده این مقدار هزینه رو برای همچین استدیویی خرج کنه به جاش میتونسته روی استدیو هایی که از عملکردشون (مثل رمدی) مطمعن هستش خرج کنه ۴۰ برای پاسخ، وارد شوید
طرف داره ۲.۵ بیلیون دلار بره بده یه استودیو بخره، نداره برا انحصاری خودش خرج کنه مایکروسافت از اون اولم سیاست هاش همین بوده ! ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
حرف هاشون تناقض داره . از یه طرف میگه مایکرو از بازی ما خوشش اومده بعد بودجه اضافه نگرفته ؟!؟!؟! :۱۹: از اول نسل انحصاری های مختلفی عرضه کرده و جمع هزینه های مختلفی که براشون کردهاز ۱ میلیاد دلار رد شده بعد نمیتونه برای بازی که به گفته سازنده ازش خوششم اومده ! ۸۰
عجب کاری کرده مایکروسافت قیافه سازنده ها اون لحظه دیدنی بوده بنده خداها سکته زدن ۲۰ برای پاسخ، وارد شوید