کهکشانی ها|سیاره ششم

در ۱۳۹۴/۰۴/۳۰ , 17:58:41

امشب وقتش است. وقتش است تا عنوانی را زیر و رو کنیم که توانست جوایز زیادی را برای نمایش درخشانش در نمایشگاه امسال بدست بیاورد. مصاحبه ها را که می‌خواندم تعاریفی چون یک عنوان کامل، یک اثر هنری زیبا، یک دنیای متفاوت از سوی بزرگان عرصه‌ی بازی به چشم می‌خورد. نمایش این عنوان در نمایشگاه بسیاری را بهت‌زده کرد، چشمان خیلی ها را گرد کرد و خلاصه انتظارها از این عنوان محبوب را نه تنها برآورده کرد بلکه فراتر از آن نیز برد. خیلی معطل‌تان نمی‌کنیم و می‌رویم سراغ معرفی کهکشانی شماره ششم , آخرالزمان بی پایان . . .

کهکشانی ششم . . .                                               آخرالزمان بی پایان

werwer

دو مورد در باب این عنوان همیشه مسئله ساز بوده است، البته منظور نسخه پیش رو است؛ یکی بحث گرافیک و دوم بحث سگ وفادار و همراه شما. خوب می‌خواهم در باب این دو مورد با شما صحبت کنم.

اگر نگران این هستید که همراه شما که مانند همیشه در بازی مشکل ساز بود و بایستی از او نیز محافظت می‌کردید اینبار هم دردسر ساز اشود، باید بگویم خیر! این‌بار دوست سگی شما هرگز نخواهد مرد!

برویم سراغ فاکتور اصلی که سوال خیلی از شماها هم هست؛ گرافیک. هیچکس مانند کارگردان بازی یعنی آقای هاوارد نمی‌تواند در مورد گرافیک این اثر برای ما توضیحات شفافی ارائه کند. حالا باید ببینیم چه گفته است:” در تمام بازی هایی که ما ساخته‌ایم، گرافیک بازی همیشه عضوی جدا نشدنی از بازی‌ها بوده است ولی علاوه بر اهمیتی که برای گرافیک بازی قائل هستیم به اینکه اثر ما خاطره ای خوش برای مخاطبان به جا بگذارد نیز فکر می‌کنیم. اگر دنیایی که ما در بازی می‌سازیم علاوه بر جزییات بیشتر، جزییات پویای بیشتری نیز داشته باشد که گیمر وجود این دنیا را درک کند، آن وقت است که می‌توانیم بگوییم که یک دنیای واقعی طراحی کرده‌ایم که واقعاً کاربران را درون خود غرق خواهد کرد. برای طراحی و القای یک دنیای واقعی به بازی، گرافیک بسیار مهم است. در Fallout3 محیط بازی تکراری است و اگر کسی ۸ ساعت به بازی کردن بپردازد ممکن است افسرده شده و از بازی زده شود و در Fallout 4 ما قصد داشتیم این موضوع را از بین ببریم تا کاربران از حضور در دنیای این عنوان خسته نشوند و از آن لذت ببرند.”

sdsvdv

غروب پاییزه دلم غم انگیزه

البته شایان ذکر است که قطعا دلمردگی و تم تاریک و افسرده و سنگین لازمه‌ی اتمسفر یک مانند فال اوت است زیرا بمب اتم جهان را زیر و رو کرده و این محیط افسرده شالوده یک چنین اثری است.

گاردینر تهیه کننده ارشد تیم بازیسازی نشسته است پای بازی و حرف جالبی را در مورد آن زده است:” من تا کنون به مدت ۴۰۰ ساعت این عنوان را تجربه کرده ام اما هنوز هم جاهایی برای کاوش باقی مانده که من ندیده ام.”

مدیری از بتسدا در مورد اینکه چرا گرافیک بازی هواداران را با وجود ورود به نسل هشتم سورپرایز نکرده و در واقع ما شاهد تحول عظیم در گرافیک این اثر نبودیم اینگونه پاسخگو بودند:” هر کاری که ما انجام می دهیم از تعادلی برخوردار است. ما می توانیم یک بازی گرافیکی بسیار چشم نواز را خلق کنیم اما مقداری از این مهم خواهیم کاست تا آن دسته موارد دیگر را که مد نظر داریم (عناصر مربوط به گیم پلی وسیع بازی) محقق سازیم.”

طبق روال اعلام کنم که بازی در ۱۹ آبان ماه امسال روی هر سه پلتفرم Pc و Ps4 و Xone منتشر خواهد شد. بازی روی رزولوشن ۱۰۸۰p و با نرخ فریم ریت ۳۰ اجرا خواهد شد و هاوارد اعلام کرده قصد دارد روی پلتفرم ها شرایط یکسانی را ایجاد کند.

iopiopi

ما و جی تی ای نداریم هر دو اینکاره ایم!

وقتی از هاوارد کارگردان این اثر سوال شد که دوست دارد عنوانش با چه بازی مقایسه شود و چگونه باشد بیان کرد:” من فکر مى کنم که در چند سال اخیر، GTA V در کارى که ما قصد انجام اون را داشتیم، از تمامى عناوین موفق تر بوده. من به بازى نگاه کرده و با خودم فکر مى کنم، چطور این کارو کردن؟ این چیزی هستش که ما مى خوایم خلق کنیم. حس اینکه به همه جا سفر کنید و هرکار دوست دارید انجام دهید. GTA V این کارو عالى انجام داد. اون شما رو در دنیایی قرار میده و به کارگردانش تبدیل می کنه. این عنوان در تمامى موارد به مخاطب “بله” (دست کاربر در عنوان باز مى باشد) میگه و این کارى هستش که ما می‌خوایم انجام بدیم. این بازى فوق العاده است.”

تا یادم نرفته بگویم که بازی روی پی سی نرخ فریم محدود و ثابتی ندارد!

از هاوارد سوال کردند که تفاوت این نسخه با نسخه قبلی در چیست؟ تفاوت محیط غمبار و اندوهگین قبلی با این محیط متنوع کجاست؟ او پاسخ جالبی داد:” اگر ما جهانی را خلق کنیم که بجای جزئیات ریز فراوان، دارای عوامل محیطی پویا و متغیر باشد، این مهم علاوه بر سریع‌تر کردن روند بارگذاری بازی، باورپذیری آن را نیز دوچندان می‌کند. چنین مواردی دارای اهمیت بسیاری در نزد ما است چراکه باعث می‌شود دیدی وسیع‌تر نسبت به دنیایی غم‌زده و نابودشده داشته باشید. اگر به گذشته برگردیم و Fallout 3 را به‎یاد آوریم، مطمئنا شباهت‌(هایی) بین این دو عنوان می‌بینیم و به همین دلیل هم اگر شما هشت ساعت مداوم به گشت و گذار در محیط بازی بپردازید، عجیب نیست اگر کمی حس غم نسخه‌ی قبلی را تجربه کنید.”

zxczxc

اسکایریم, داداش بزن بغل

چرا بازی دیر عرضه می‌شود؟ دلیل این همه ریزه کاری چیست؟ پاسخ مطمئنی وجو دارد:” اگر ما احساس نمی‌کردیم که این زمانی که صرف ایجاد هیجانی که انتظارش را داشتیم، جذابیتی که می‌خواستیم و ساخت بازی شده است کافی نمی‌‌باشد پس بازی را زودتر از این حرف ها معرفی می‌کردیم. بخشی از آن نیز به این دلیل می‌باشد که احساس کردیم این بازی به اندازه کافی عنوان بزرگی شده است که بتوانیم با خیال راحت آن را معرفی کنیم.”

تفاوت جالب بازی با عنوان تراز اولی چون اسکایریم در این است که این عنوان نقشه اش برابر اسکایریم حتی بدون محاسبه کوه های موجود در بازی است. ضمنا بارگذاری در بازی کاملا تعطیل است این چیزی است که ما میگوییم ورود به نسل هشتم! هاوارد توضیح میدهد:” من از پاسخ دادن به این سوال اجتناب می کنم و به شما دلیل این اجتناب را خواهم گفت. اگر شما به کار های گذشته ما نگاهی کنید، متوجه می شوید که نقشه عنوان جدید ما همانند آن ها است. در واقع ما نمی خواهیم که مانند آن ها اندازه گیری کنیم. زیرا Skyrim حاوی یک اندازه معین است اما کوه ها حجم زیادی از این اندازه را می گیرند. پس این اندازه را نمی توان اندازه اصلی قلمداد کرد، چرا که شما باید بتوانید در طول اندازه اصلی حرکت کنید. نه این که تنها به دور آن بچرخید. بنابراین ما دیگر این اشتباه را تکرار نمی کنیم. شهر ها بسیار متراکم هستند اما مانند Fallout 3 از هیچ نوع زمان بارگذاری رنج نمی برند، چرا که در Fallout 3 تمامی مکان ها از یک بارگذاری خاص بهره مند بودند. پس ما دیگر این اشتباه را هم تکرار نمی کنیم. نقشه ما بسیار متراکم است، ساختمان ها بلند بوده و بسیاری از آن ها باز و قابل دسترس هستند. پس تنها کافی است که وارد آن ها شوید و به گشت و گذار بپردازید. بنابراین … بزرگ است. حتما متوجه هستید که نمی توانم چیز زیادی بگویم اما در کل اگر شما Skyrim را تجربه کرده باشید، من نمی توانم به شما بگویم که نقشه آن X برابر بزرگ تر است. بنابراین در حال حاضر ما فقط می توانیم بگوییم که دو نقشه هم اندازه هستند.”

go.php

نقیه؟! نه بابا صداگذار بازیه

دوستان عزیز Courtenay Taylor و Brian T. Delaney قرار است صداگذاری شخصیت زن و مرد اصلی بازی را انجام دهند. برایان صداپیشه شخصیت رولاند در بازی هیلو ۵ میباشد او سابقه بسیار با طراوتی در زمره گویندگی بازی ها دارد عناوینی چون Batman: Arkham Knight ، Mighty No. 9 ،The Secret Life of Pets ،Minions و  Batman Unlimited: Monster Mayhem صداپیشگی شخصیت ها را بر عهده داشته است .

رئیس شرکت سازنده بازی سیمپلی گیمز یعنی آقای مور حرف های جالبی را در مورد زمان انتشار بازی و موازی شدن آن با بازی ندای وظیفه و همچنین میزان فروش بازی در مقایسه با بازی اسکایریم زدند,ببینیم چه گفتند:” خیلی مهم است که Fallout 4 همین امسال منتشر شود و مثل بسیاری عناوین دیگر به سال ۲۰۱۶ موکول نشود. خیلی خوشحال کننده است که Bethesda انقدر زود تاریخ انتشاری برای  Fallout 4 اعلام کرده است.

اینکه چنین بازی را نزدیک تاریخ انتشار Call of Duty به بازار عرضه کنند نشان از ایمان بسیار آنها به بازی نامبرده می باشد.”

خوب حرف در مورد این عنوان بسیار است,منتظر میمانیم تا نظرات شما کارشناسان خبره را در مورد این اثر هنری زیبا بشنویم. مطمئنا این عنوان طرفداران پر و پا قرص خود را دارد و تا زمان انتشار دستی سر و روی این اثر هم بکشند خیلی خیلی بهتر از اینها خواهد شد. دنیای وسیع و اثری هنری نقش آفرینی منتظر ما خواهد بود تا پاییزی دلپذیر را با آن تجربه کنیم.

کهکشانی هفتم به زودی . . .                                         فرشید عبدالله پور

_سری مقاله تکاندن خاک یک گنج در دیبازی

_سری مقاله دیگر وقتی نیست در دیبازی

_ سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۴ در دیبازی

_سری مقاله تیک تاک ۲۰۱۵ در دیبازی

_سری مقاله کهکشانی ها در دیبازی

_سری مقاله جادوی دست نوشته ها در دیبازی

_ سری مقاله سفر به متن تصویر در گیم فا

_سری مقاله پهلوانان نمیمیرند به زودی در میهن گیم

_سری مقاله روزگار خوش به زودی در دیبازی


46 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. تشکر از اقا فرشید
    میخوام از فرصت استفاده کنم و بگم دوستان نتایج کنکور اومد خیلی از دوستان کنکوری بودن ومیدونم از بازی گذشتن ودرس خوندن(شایدم نه :D ) ایشالله از این مرحله به بعد زندگی تون رویایی بشه

    ۳۰
  2. ممنون از فرشید عزیز.
    من هیچکدوم از قبلیارو بازی نکردم چون زیاد ازین سبک خوشم نمیاد ضمنا اسکایریم(نظر کاملاشخصی :۲۴: ) ولی این یکی و شاید تجربه کنم از فضاهاش خوشم اومد مخصوصا تو وقتی روز هتستش برعکس شبش که بنظرم جلوه ی بدی داشت و توی ذوق میزد.

    ۲۰
  3. تشکر از فرشید عزیز
    گرافیک بازی تو بعضی از قسمت ها خیلی چشم نواز میشه و بعضی قسمت ها ضد حال میشه
    مثلا اونجا که میره کنار یه سری درخت که از زیرشون آب رد میشه و پرتوهای نور بین شاخه های درخت ها دیده میشه صحنه واقعا دلنشین هست و جذاب
    ولی یه جاهایی که وارد محیط بسته و داخل ساختمان ها میشه کیفیت پایین بافت آبجکت ها تو ذوق میزنه
    اما این که بازی واقعا لودینگ نداشته باشه خیلی ارزشمنده. لودینگ بازی های نقش آفرینی همیشه خیلی طولانی و حوصله سر بر هستن.
    بعد انمیشن شخصیت ها که هنوز تو وضعیت قدیمی گیر کرده. انصافا انیمیشن ها رو میشه بهتر از این حرفا در آورد. بستگی به این داره که شرکت چقدر بخواد تو این زمینه خرج کنه!
    اما تنوعی که تو همون چند دقیقه نمایش از محیط بازی دیدم من رو جذب کرد. من معمولا تو بازی های نقش آفرینی بعد از یه مدتی بازی کردن چشمی مسیر ها رو حفظ میشم. اما تو فال اوت ۳ هر کاری می کردم نمی شد! خیلی ظاهر محیط ها به هم شبیه بود.
    در آخر هم چیزی که از همه منو بیشتر جذب کرد سیستم ساخت و ساز بود. هم ساختمان و هم سلاح و زره
    واقعا یه سطح جدید به گیم پلی اضافه میشه این شکلی. مطمئنم که ساعت ها مشغول ساخت و گسترش شهر میشم

    ۴۰
    1. فک کنم از همون انیمیشن ها اسکایریم استفاده کردن بدون هیچ تغییری :۲۴: .
      در مورد فال اوت ۳ هم کاملا موافقم شبیه بودن محیط واقعا رو اعصاب بوده و گیمر خسته میکرد

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر