صحبت‌های کارگردان Final Fantasy XV درباره‌ی فریم‌ریت بازی و احتمال عرضه‌ی نسخه‌ی PC پس از لانچ

در ۱۳۹۴/۰۵/۱۶ , 23:16:48
final fantasy xv

اگر نسخه‌ی اولیه از Final Fantasy XV: Episode Duscae را تجربه کرده باشید، ممکن است متوجه افت فریم جزئی اما محسوس در این دمو شده باشید. این مشکل، در نسخه‌ی ۲.۰ دمو برطرف شد که نشان می‌دهد از لحاظ اجرایی و فنی، کیفیت بازی FF15 روبه بهبود است. دوال شاکرز در جریان گیمزکام امسال فرصت پیدا کرد که با کارگردان بازی آقای هاجیمه تاباتا حول این مسائل گفت‌وگویی داشته باشد. از آقای تاباتا سوال شده است که تلاش تیم سازنده برای حفظ ۳۰ فریم‌ریت در رزولوشن 1080p چطور پیش می‌رود که ایشان پاسخ جالب زیر را داده‌اند.

به‌عنوان یک پاسخ صادقانه به این سوال، باید گفت همان‌طور که واضح است، مشخصات این دو کنسول با یکدیگر تفاوت‌هایی دارد. شاید ما هنوز نتوانسته باشیم از ظرفیت واقعی هر کدام از این کنسول‌ها استفاده کنیم. روی این موضوع هنوز داریم کار می‌کنیم.

اگر قرار بود FFXV را فقط برای یک پلتفرم بسازیم، و ساختار و تکنولوژی بازی را برای آن پلتفرم بهینه کنیم، در آن صورت شانس بهره‌برداری از حداکثر منابع موجود خیلی زیاد بود. اما چون روی این بازی به‌عنوان یک بازی چندپلتفرمه کار می‌شود، هنوز نمی‌توانم تضمین کنم که حتما موفق خواهیم شد از حداکثر ظرفیت همه‌ی پلتفرم‌ها استفاده کنیم.

اما قطعا از جنبه‌ی تکنیکی، هم‌اکنون در موقعیتی هستیم که می‌توانیم ۳۰ فریم بر ثانیه به‌صورت پایدار و ثابت را تقریبا تضمین کنیم؛ همان‌طور که در Duscae 2.0 این کار را کردیم.

تاباتا اضافه می‌کند که دست‌یافتن به ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول‌ها غیرممکن است. برای اجرای بازی بصورت 1080p با فریم‌ریت ۶۰ با وجود محیط کاملا باز FFXV، مبارزه‌ی اکشن‌محور، تعداد کثیر جلوه‌های ویژه، اشیای متحرک و این تعداد کاراکتر، به یک PC قدرتمند نیاز است.

آقای تاباتا اشاره کرده است که در حال حاضر، برنامه‌ی جدی برای انتشار نسخه‌ی PC وجود ندارد و علت آن را، شرایط کاملا متفاوت PC و چالش‌های دیگر به‌غیر از مشکلات ساخت بازی برای کنسول‌ها دانسته که می‌تواند کار را بیش از حد پیچیده کند. به اعتقاد او، طرفداران مدت خیلی زیادی را برای انتشار FFXV تحمل کرده‌اند و فعلا مهم‌تر از هر کار دیگری، این است که در اولین فرصت بازی منتشر شود. به همین دلیل پورت نسخه‌ی PC، تنها پس از عرضه‌ی اولیه روی کنسول‌های نسل هشتی مورد بررسی قرار خواهد گرفت.

اما آقای تاباتا به استیم، بخاطر کاربران کاملا متفاوتی که نسبت به کاربران کنسول‌ها دارد، اعلام علاقه کرده و می‌گوید در آینده، فرصت‌های موجود برای خلق بازی برای این پلتفرم را دنبال خواهد کرد.


6 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر