الهام‌گیری بتسدا از «سرنوشت» برای مکانیک‌های تیراندازی فال‌اوت ۴

در ۱۳۹۴/۰۸/۱۵ , 11:30:23
id software

اگر یک چیز درمورد سرنوشت (Destiny) باشد که دوستداران و مخالفانش درباره‌ی آن هم صدا باشند تجربه‌ی تیراندازی یا به اصطلاح گان‌پلی (Gunplay) آن است. فال‌اوت اما به نوعی در نقطه مقابل است و قاعدتا بتسدا اهمیت خاصی برای ارتقای تجربه‌ تیراندازی در فال‌اوت ۴ قائل خواهد بود.

باعث خوشحالی است اگر دستنی سرمشق بتسدا یا هر عنوان دیگری قرار گیرد و خب این اتفاق واقعا در مورد فال‌اوت افتاده آن هم بواسطه حضور فردی مثل جاش همریک. «جاش هَمریک» از اعضای پیشین استودیو بانجی است که مدتی است به بتسدا پیوسته و بطور خاص با عملکرد اسلحه‌ها در فال‌اوت سر و کار دارد.

ما می‌دانیم که هزاران اسلحه در بازی داریم که برای مدیریت عملکردشان به سیستم کنترل مناسبی نیاز داریم.

این جمله‌ای است که تاد هاوارد در میان صحبت‌هایش با گیم‌اینفورمر حول همین موضوع بیان کرده. با درنظر گرفتن حضور Id Software در کنار بستدا برای بخش تیراندازیِ مذکور، از دهم نوامبر و با عرضه‌ی بازی احتمالا حس بهتری از تیراندازی در ساخته‌ی جدید تاد هاوارد و تیمش نصیبمان می‌شود.


4 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. واقعا اگه مثل دستینی باشه واقعا عالی میشه چون یکی از مثبت ترین نکاتش گان پلیش بود :۱۵:
    واقعا آدم مینشست پاش معتادش میشد کم کم :۲۴: هنوزم نمیدونم چرا اونجوری نمره گرفت
    اگه اونطوری باشه که تکمیله :۱۵:

    ۰۰
    1. شاید به خاطر پیش زمینه های ذهنی قبلی از Activision و مقایسشون با این بازی بود که باعث اون نمره دهی شد…

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر