لو رفتن اولین نقد «فال‌آوت ۴» و چکیده‌ای از آن

John Doe توسط John Doe
در ۱۳۹۴/۰۸/۱۷ , 12:00:05

با این‌که امبارگوی نمرات بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) یک روز قبل از انتشارش برداشته می‌شود، اما سایت International Business Time نقد خودش را قبل از موعد مقرر منتشر کرده است. هرچند این نقد فوری از روی صفحات برداشته شد ولی یکی از کاربران رِدیت توانسته به آن دست پیدا کند و با وب‌کش گوگل آن را در اختیارمان قرار دهد. شما چکیده‌ای از این نقد را در زیر می‌توانید بخوانید.

The Dangers of Hype

فال‌آوت ۴ هم مثل خیلی از بازی‌های سال جاری به وقت شما احترام نمی‌گذارد و شما را تا هفته‌ها سرگرم خواهد کرد. بازی آن‌قدری محتوا دارد که شاید ۱۰۰ ساعت طول بکشد تا واقعاً بازی را تمام کنید [یا زیروبم‌اش را در آورید.]

خوب‌ها: اگر فال‌آوت ۴ اولین تجربه‌ی شما در این سری باشد باید هشدار بدهم که مکان سخاوت‌مندی نیست. مناطق بایر بازی (ویست‌لند) خیلی بی‌رحم‌اند و یک چالش بزرگ را برای‌تان دست‌وپا می‌کنند؛ زیرا مهمات و فشنگ‌ها محدود است و تفنگ‌های اولیه قدرت زیادی ندارند.

اینجاست که یکی از مهم‌ترین مکانیک‌های بازی یعنی (V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System وارد می‌شود. با این قابلیت می‌توانید صحنه را آهسته کرده و به قسمت‌های مختلف بدن دشمنان تیراندازی کنید. استفاده از این سیستم آن‌هم زمانی که از اسلحه‌ای مانند شاتگان بهره می‌برید واقعاً لذت‌بخش است. در ابتدا بازیکنان تصور می‌کنند این سیستم مثل یک تقلب می‌ماند اما با پیشروی در بازی و دیدن وحشی بودن‌اش متوجه می‌شوند که باید از این سیستم تا حد زیادی استفاده کنند؛ حداقل تا زمانی که هنوز اسلحه‌هایشان ضعیف است.

به‌هرحال دنیای فال‌آوت درباره‌ی آخرالزمان است. شما باید همیشه به دنبال منابع باشید و مناطق را برای آن کندوکاو کنید. در حین چنین کارهایی، به‌خوبی می‌توانید ببینید که جنگ هسته‌ای چگونه ماساچوست پرافتخار قدیم را به لرزه در آورده. دنیای بی‌رحم بازی زیباست و در جاهای مختلفی می‌توانید شاهدش باشید. این بازی به‌ خوبی استعاره‌های این‌چنینی را به تصویر می‌کشد.

بدها: در حال پرسه زدن در دنیای بازی هستم و ده ساعت است که مشغول این کارم. اما بعضی اوقات به خودم می‌گوید: «پس کِی یک اتفاق جالب در بازی می‌افتد؟» و این باعث شده تا بازی برای‌ام تکراری شود؛ حتی با این‌که تعدادی هم از کوئست‌های اصلی را انجام داده‌ام. به‌طورکلی فکر می‌کنم که فال‌آوت ۴ منحصراً برای طرفدارانش ساخته شده است.

برای مثال می‌خواهم تنوع و گوناگونی بازی‌ای مثل «عصر اژدها: تفتیش عقاید» (Dragon Age: Inquisition) را تحسین کنم که شبیه همین عنوان است. دراگون ایج که کارکترهایی کاریزماتیک و دنیایی جالب دارد شما را همواره برای ادامه‌ی داستان تشویق می‌کند. ولی فال‌آوت ۴ فاقد چنین شاخصه‌هایی است. مجموعه‌ی کلی بازی منسجم نیست؛ یعنی بازی برای کارهایی که انجام می‌دهید دلیل محکمی نمی‌آورد.

داستان به‌خودی خود بد نیست. مشکل اینجاست که فال‌آوت ۴ ضرب آهنگ خیلی‌خیلی آرامی دارد. بعد از حارج شدن از والت ۱۱۱ فقط باید پنج ساعت از وقت‌تان را صرف این کنید که توسط موش‌ها کشته نشوید و تا حدودی هم مرحله فرعی بروید که باعث شود قدرت شما افزایش یابد. اما کوئست‌های فرعی اغلب شامل کارکترهای خسته‌‌کننده است که بعد از انجام دادن کار برای آن‌ها اصلاً حس خاصی ندارید. باز هم می‌گویم که برای بیش‌تر کارهای ما دلیل موجه‌ای نیست؛ مخصوصاً کوئست‌هایی که در آن باید از یک شهرک دفاع کنیم.

گذشته از مکالمات ملایم و خسته‌کننده، شخصیت‌های اصلی خیلی مهم نیستند. حداقل تا اینجا که افراد خاصی نتوانسته‌اند توجه‌ام را به خودشان جلب کنند. بعد از بیست ساعت و شاید بیش‌تر، زمانی که کمی قوی‌تر می‌شوید، داستان هم تا حدودی جالب‌تر می‌شود اما نمی‌توانم بگویم که این همه سرمایه‌گذاری ارزش دارد یا نه.

بااین‌حال، منتقد فال‌آوت ۴ را بازی بدی نمی‌داند و می‌گوید که برای متعصبانش یک بازی دوست‌داشتنی و فوق‌العاده است اما شاید آن‌هایی که تازه به جبهه‌ی این مجموعه ملحق شده‌اند نتوانند آن تجربه‌ی ناب را احساس کنند.


17 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من امروز ۴ – ۵ ساعت بازی کردم
    و به نظرم ایرادی که گرفته وارد نیست
    فال اوت ۴ بین تمام بازی های نقش آفرینی بتزدا بهترین ریتم و ضرباهنگ رو داشته تا الان…
    از بقیه جهات هم فعلا منو راضی کرده
    به عنوان یه بتزدا هیتر دارم از بازی لذت می برم :۲۴:

    ۰۰
    1. هییی سجاد
      یک عمر داشتم تلاش میکردم تورو با روح اسکایرم وبتزدا اشنا کنم :۲۴:
      حالا خودم هنوز منتظر اینم تو داری بازی میکنی :۲۶:
      هی روزگار :۲۳:
      خداروشکر که ثابت شد ایراداتی که گرفته الکی بوده
      و باز هم خداروشکر که یک هیتر داره از بازی لذت میبره
      من دیگه باید از بازی چی ببرم :lol:
      _________________________________________
      ای کسانی که زودتر به بازی دست یافته اید
      کوفتتان شود
      امیدوارم حلقه در دستگاه گیر کرده باعث انفجار خودتان و دستگاهتان شود :۲۴:

      ۰۰
    2. :۲۴:
      گان پلی بازی به طرز شگفت انگیزی بهتر شده
      البته تو حالت اول شخص
      تو حالت سوم شخص هنوز یه کم ایراد داره
      کار برای انجام دادن هم از همون اول برای انجام دادن زیاده
      مپ بازی هم به نظر میاد از اسکایریم یه کم کوچکتره
      حالا باید برم جلو تر تا مشخص بشه

      ۰۰
    3. درسته منم هیچ وقت از حال سوم شخص بازی استفاده نکردم
      در کل مبارکت باشه با هم حال بکنید :۲۴:

      ۰۰
  2. ۱- پس کِی یک اتفاق جالب در بازی می‌افتد؟
    2- یعنی بازی برای کارهایی که انجام می‌دهید دلیل محکمی نمی‌آورد.
    3- فال‌آوت ۴ ضرب آهنگ خیلی‌خیلی آرامی دارد
    4- کارکترهای خسته‌‌کننده است که بعد از انجام دادن کار برای آن‌ها اصلاً حس خاصی ندارید.
    5-شخصیت‌های اصلی خیلی مهم نیستند.
    ————————————
    ها ها هااااا
    مطئنا کسی که با این سری و سری الدر آشنا باشد
    می داند که اینها جزو لاینفک این دو سری هستند
    پیشروی کند داستان
    شخصیت های که اصلا مهم نیستند
    اتفاق جالب :!:
    دلیل محکم ( دست تو جیب مردم کردن و لات کردن دلیل از این محکم تر )
    تمام آن چیز های رو که به عنوان نقطه ضعف و بد بازی گفته
    تمام مشخصه و امضا و نسوخ قبلی هستش
    با تشکر

    ۰۰
  3. (یک چالش بزرگ را برای‌تان دست‌وپا می‌کنند؛ زیرا مهمات و فشنگ‌ها محدود است و تفنگ‌های اولیه قدرت زیادی ندارند.

    اینجاست که یکی از مهم‌ترین مکانیک‌های بازی یعنی (V.A.T.S (Vault-Tec Assisted Targeting System وارد می‌شود.)

    خب میشه فهمید که چرا یکی از اهنگ های بازی اسمش V.A.T.S OR DIE هست

    در مورد ایرادش هم میتونم بگم امکان نداره
    امکان نداره /:
    یکی از مشخصه های اصلی بازی های تاد اینه که مراحل فرعی از داسان اصلی هم گاهی جالب تر میشن و شخصیت های جالب تری دارن /:
    امکان نداره که شخصیت های فرعی همشون بد باشن و توی هیچ مرحله ای هیچ حسی به طرف منتقل نشه /: :۲۳:

    ۰۰
  4. این که میگه بازی ممکنه برای گیمرای جدید خوشایند نباشه خیلی عجیبه برام.
    آخه هر جور نگاه میکنم میبینم Fallout 4 بازی خیلی عامه پسندی هست. نه سیستم RPG عجیب غریبی داره که بگیم تازه واردا رو گیج میکنه، نه مثلا مثل سری سولز بازی خیلی سختی هستش. تازه بازی شوتر و اوپن ورلد هم هست (همین دو تا عامل برای محبوب شدن یه بازی کافیه!)
    منم خیلی کم دیدم کسی مثلا F3 یا نیو وگاس رو بازی کرده باشه و ازشون بدش اومده باشه (حتی اگه اولین تجربۀ نقش آفرینی ـش هم بوده باشن.) حالا گیم پلی F4 هم که تقریبا مثل دو تا بازی قبلیه و بیشتر سعی کردن مشکلات گذشته مثل گان پلی افتضاح قبلی رو درست کنن ( الحق هم که عالی کار کردن تو این مورد) یه چند تا چیز جدید مثل سیستم ساخت و ساز هم به بازی اضافه کردن که با وجود اختیاری بودنش باز میتونه باعث جذب کلی طرفدار بشه.
    اون قسمتی هم که درباره ی کرکتر ها صحبت کرده هم عجیب بود برام. تو لانچ تریلر که شخصیت های به نظر جالبی نشون دادن و معلوم شد که حداقل از فال اوت های قبلی چند پله تو این مورد بالاتره.
    ———-
    البته اینم در نظر بگیرید که معمولا نقد هایی که قبل از برداشته شدن امبارگو منتشر میشن نمرشون پایین تر از بقیۀ نمرات بازیه. (اولین نمره ی MGS V هم فکر کنم ۸.۵ بود)
    حالا تا خودم بازی رو تجربه نکردم نمیتونم نظر قطعی بدم. شاید هم بازی واقعا در حد هایپ ها نباشه. که به نظرم احتمالش خیلی کمه.

    ۰۰
    1. پارسا
      بخش بزرگی از موفقیت های اسکایرم و فال اوت بخاطر ماموریت های فرعی فوقالعاده جذابشون بود
      امکان نداره تاد بیاد این قسمت رو نابود کنه
      به نظرم این منتقد بجای این که بره ماموریت های فرعی جالب رو پیدا کنه و بره
      ماموریت هایی رو رفته که فقط برای قوی شدن یا پولدار شدن استفاده میشن
      اصلا فلسفشون اینه
      درست مثل یک عده زیاد از هیتر های اسکایرم که میگفتم مراحل فرعی فال اوت فقط به کشتن یک بندیت و دریافت جایزه محدود میشه
      اینم همون ایراد ر گرفته

      در کل فکر میکنم نقد احمقانه ای هست /: :۲۳:

      ۰۰
    2. من موندم این طرف اصلا چه عجله ای داشته که این قدر زود نقدو داده بیرون!
      حتی هنوز بازی رو تموم نکرده! خب یه روز صبر می کرد نقدشو فردا منتشر می کرد دیگه! به نظرم اینا بیشتر دنبال معروف شدن و افزیاش بازدید کننده هاشون هستن.
      همون طوری هم که گفتی خیلی از ایراداش با عقل جور در نمیاد.
      البته شاید بازی واقعا مشکلاتی که این نقد گفته رو داشته باشه ها… تاد هاوارد هم یه آدمه و خب ممکنه اشتباه کنه! :۲۴: ولی با این نمایش هایی که من از بازی دیدم احتمالش به صفر میل میکنه به نظرم.

      ۰۰
    3. دقیقا درمورد F3 هم همین بود اتفاقا . خورده روایتها و داستانهای فرعیه جذاب و شیرینی که درواقع جایزه انجام ماموریتهای فرعی محسوب میشدن
      فال اوت اوت ۳ اتفاقا داستانی نداشت و در حد یک جمله خلاصه میشد
      پدر من چرا رفت و به کجا رفت ؟؟!!

      تمام داستان و جذابیت و دلیل بیادماندنی بودن فال اوت همین داستانها و ماموریتهای فرعی بودن

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر