هفت چیز که باید در مورد The Darkness II بدانید

در ۱۳۹۰/۱۰/۲۵ , 23:33:19

چی میشه وقتی شما یه کوچولو مورتال کامبت رو توی BioShock با Red Dead Redemption قاطی کنید؟!

ترافیک عرضه ی بازی ها در تعطیلات، هیچ لطفی به بازی The Darkness 2 و عرضه ی قریب الوقوعش در هفتم فوریه ی امسال نکرده است. بنابراین ما فکر کردیم که بد نباشد اگر همه ی جزئیات و مسائل مربوط به بازی را قبل از عرضه ی آن به اطلاع شما برسانیم. “تاریکی ۲” چیز های بیتشری نسبت به بازی قبلی خود برای ارائه دارد. قابلیت های جدید که هم در بخش فنی گیم پلی و هم در بخش دیداری دیده می شود و برای این مهیا شده اند که تمام مشکلاتی که در بازی قبل وجود داشتند حل شود و موفقیت این عنوان تضمین شود.

این بازی توسط Digital Extremes ساخته می شود، نه Starbreeze

تاریکی اصلی توسط تیمی ساخته شد که بازی دوست داشتنی Chronicles of Riddick را در کارنامه ی خود داشت. ادامه ی این بازی توسط Digital Extremes ساخته می شود، استودیویی که شما باید آن ها را با بازی Dark Sector و همکاری برای ساخت BioShock 2 بازی های مختلف Unreal Tournament و حتی خود Unreal بشناسید.

بازی سل شید است

به نظر می رسد بازی یک تغییر جسورانه را از لحاظ گرافیک به خود دیده است. نسبت به کار قبلی که حاصل تلاش Starbreeze بود، این بازی تاریک تر و مرموز تر شده و برای نزدیک تر شدن بازی به کمیک بوک های “تاریکی” این بازی از سبک سل شید، برای نشان دادن تصاویر دردناک و ترسناک خود در دنیای بدون قاعده اش بهره می برد.

سیستم نشانه روی خودکار شبیه به Red Dead Redemption

به طور کلی تیر اندازی در “تاریکی”، رکن اصلی بازی به حساب نمی آمد با این حال قدرت های تاریکی جکی به خوبی با آن هماهنگ و تلفیق شده بودند. در “تاریکی ۲” سیستم نشانه روی به اندازه ای دوستانه تر شده اند و کافی است شما اشاره ای کنید تا نشانه، به حالت “جهش به سمت” جایی که مورد نظر است رفته و شما با شلیک با زحمتی کم نهایت لذت را از تیراندازی در این بازی ببرید. این کار حس تیراندازی در RDR را به شما می دهد، جایی که به سرعت می توان چند حریف را با شلیک دقیق از پای در آورد.

این بازی، مانند BioShock سیستم ارتقای مهارت دارد

The Darkness II درخت مهارتی دارد که شما در آن می توانید با خرج کردن امتیازات به مهارت ها و قابلیت های دیگر دست یابید. این مهارت ها که به تفکیک کلاس از هم جدا شده اند بیشتر بر روی قابلیت های درگیری جکی و قدرت های مخصوص او هنگام استفاده از سلاح و همچنین “تاریکی” تمرکز دارد. به عنوان مثال، در قسمت “سلاح گرم” شما می توانید مهارتی را بیابید که به شما اجازه می دهد، قدرت های “تاریکی” را وارد گلوله های اسلاحه ی خود کنید و با این کار آن ها را قوی تر سازید. در بخش “مهارت های تمام کننده ی تاریکی” شما مهارتی را می یابید که به شما امکان دریافت هدیه های مختلف (مثلا پر شدن خط سلامت) بعد از کشتن دشمنان را می دهد. یکی از مهارت های مورد علاقه ی من [نویسنده] قابلیتی است که به وسیله ی آن می توانید اشیا را به صورت یک بمب در بیاورید و از آن ها استفاده کنید.

این بازی، فیتالیتی دارد

قلب را بکش بیرون و بخور، مورتال کامبت! نه … واقعا. در “تاریکی ۲” می توانید روش های فیتالیتی مختلفی را اجرا کنید. [توصیف این قسمت چندان دلپسند نیست!]

بدون شک، تنها حسن فیتالیتی ها کیف دادن آن ها نیست. بر خلاف مورتال کامبت در این بازی، جکی با اعمال فیتالیتی بر روی دشمنان، افزایش سرعت در پر شدن خط سلامت را از آن خود می کند.

در بازی یک مرحله ی کاملا متفاوت وجود دارد که باعث به وجود آمدن تفاوت در بازی و رفع خستگی می شود

در میانه های بازی، جکی اخباری عجیب دریافت می کند و برای سر در آوردن از ماجرا راه خود را به سمت محلی دیگر [!] کج می کند. این مرحله از بازی به شدت با مضمون اصلی آن و ماجرای بازی تناقض دارد.ولی برای تنوع خوب است. اطلاعات بیشتر را خودتان پیگیر شوید!

“تاریکی ۲” بخش چندنفره ی همکاری دارد

The Darkness II بخش چندنفره ی رقابتی ندارد، اما این بازی به شما اجازه می دهد که با دوستان خود، به صورت همکاری بازی کنید. بدین ترتیب که شما نقش کارکترهای متفاوتی که دارای قدرت های “تاریکی” ویژه ای هستند بر عهده گرفته و به بازی می پردازید.


38 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خون خون خون هیچ لذتی بالاتر از خشونت افراطی وجود ندارد !!! واقعا خشونت خونین دلچسبه و اون درخت مهارت در اکثر بازی ها جز جدایی ناپذیر شده و با خشونت خون بریز و خودت ارتقا بده واقعا لذت بخشه!!!
    اما اطلاعات بیشتررا خودتان پیگیر باشید !!!یعنی چی من دسترسی محدود دارم به زور میام توی سایتهای داخلی دیگه خارجیها بماند پس این سایت وظیفه اش چیه :mrgreen: مگر نباید اطلاع رسانی کنید پس چرا!!!!

    ۰۰
  2. سعید عالی بود کوتاه و مفید کلا همه چیشو گفتی اصلا این نکته نبود نقد بود واقعا عالی بود خیلی حال کردم تو بهترین نویسنده سایتی هلو .شفتالو .انار .خربزه .گلابی.پرتغال خونی.انگور .شیرین عسل. پیتزا لقمه ای .کباب ترکی………..روح خوب ناصر جوکر .

    ۰۰
  3. کلا استدیو Digital Extremes در عمل جر دادن و تیکه تیکه کردن استعداد خاصی داره تو بازیه Dark Sector با یک بوم رنگ یه حرکاتی میکرد که ادم… :-?
    اما این سیستم نشانه گیری خودکار هم خیلی چیز راحت و عالی هست (کره) که با این تفاسیر این بازی یکی از بهترین ها می کنه.

    ۰۰
    1. کو اقا چرا حرف تو دهن من میذارین؟!
      من کی گفتم؟!
      اصلا چه دلیلی داره که ما این س و ص و ث رو با هم اشتباه نگیریم؟!
      اصلا لئون تو چرا هی اسپم میدی؟!
      —————————————————
      اقا سعید do come back ! :twisted:

      :lol: :lol: :lol:

      ۰۰
    2. بچه ها بیاین بریم دور هم داربی ببینیم به دور از هرگونه تیم فیشر ها و تفاصیر ها !
      این روزها رو هم به دست فراموشی بسپاریم.

      ۰۰
    3. چه داربیی آخه اون از آقا توپوله(!) که پنالتی روی حمودی رو نگرفت اینم از گل سالم موتا که مردود شد :evil: :evil:

      ۰۰
    1. داداش منظورت کجشه؟من تا Has red dead auto-aim ترجمه کردم.یدونشم میخواستم سانسور کنم که بشه شش تا. وقتی حسابکنی میشههمون خط های اخر.

      ۰۰
    2. من کلا تو فن ترجمه شما و آقا رضا موندم.من روی یه خبر یک ساعت وقت میذارم ولی باز ترجمه ی شما خیلی بهتره.یعنی من کامل نرجمه نمیکنم.مفهوم رو میرسونم بعضی جاها. :wink:

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر