ویژه‌نامه بازی‌سازی

در ۱۳۹۰/۱۱/۰۶ , 11:03:46

سلام به همه‌ی دوستان عزیز دنیای بازی‌ای اَم!

بنده متین ایزدی، عضو هیات تحریریه‌ی دنیای بازی و دبیر تحریریه‌ی نشریه‌ی «بازی‌سازی» هستم و قصد دارم در این متن شما را با این نشریه که کاری از گروه نشریات دنیای بازی است آشنا کنم. اول باید چند شبهه را بر طرف کنم. اول این که نشریه‌ی بازی‌سازی نشریه‌ای مستقل و نامربوط به دنیای بازی نیست، بلکه تمامی نویسندگان دنیای بازی و بازی‌سازی مشترک هستند. این نشریه که ویژه‌نامه‌‌ی بازی‌سازی نام دارد در سال گذشته به صورت دو ماهنامه و امسال به صورت ماهنامه منتشر می‌شود. شبهه‌ی بعدی درباره‌ی این است که “این نشریه صرفا برای بازی‌سازان است و ما علاقه‌ای به بازی ساختن نداریم و فقط می‌خواهیم بازی کنیم!” و همین‌جا به قوت این فرضیه را رد می‌کنم. بنده و دیگر دوستان در دنیای بازی زمان بسیار زیادی را صرف تولید طیف‌های مختلف مطلب، برای طیف‌های مختلف مخاطب کرده‌ایم و اکنون در نشریه‌ی بازی‌سازی به جنسی از مطالب رسیده‌ایم که می‌تواند برای تمامی علاقه‌مندان به بازی‌ها (که علاقه‌مندان به بازی‌سازی هم زیرمجموعه‌ی کوچکی از آن هستند) جذاب باشد. همچنین ما گاهی در دنیای بازی به دلیل کمبود فضا نمی‌توانیم آن‌طور که می‌خواهیم به سوژه‌های مورد نظرمان بپردازیم؛ اما بازی‌سازی شصت و چهار صفحه‌ای، این امکان را برای ما مهیا کرده است که عمیق‌تر و بیشتر از دنیای بازی به بازی‌ها بپردازیم. برای مثال در بازی‌سازی پرونده‌ی کاملی از «میدان نبرد ۳» (Battlefield 3)، «ندای وظیفه: جنگاوری نوین ۳» یا «بتمن: شهر آرکام» تهیه کرده‌ایم که در دنیای بازی امکان انتشار آن وجود نداشت. دیگر آن که درخواست همیشگی شما دوستان، درباره‌ی اضافه شدن مباحث آموزشی بازی‌سازی به دنیای بازی نیز در این نشریه محقق شده است.

بازی‌سازی مجموعه‌ای از مطالب گوناگون است. هر ماه هم اخبار دارد و هم بررسی بازار داخلی و خارجی و میزان فروش بازی‌ها. هر شماره گزارشی دارد به نام گزارش ماه که به مسائل داغ روز کشورمان در حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد: ممنوع شدن «میدان نبرد ۳»، بسته شدن گیم‌نت‌ها یا بیان مشکلات بازی‌سازان، نمونه‌هایی از انواع گزارش‌هایی بوده که تاکنون منتشر شده است. هر شماره یک گزارش ویژه هم وجود دارد؛ یک بار به گزارش تصویری از جشنواره‌ی گیمزکام آلمان پرداخته و یک بار سی استودیوی برتر بازی‌ساز و دلایل برتری‌شان در سال ۲۰۱۰ را بررسی کرده است. در هر شماره از بازی‌سازی تلاش کرده‌ایم مصاحبه‌ای دوزبانه و اختصاصی داشته باشیم با بزرگان این صنعت. تابه‌حال مصاحبه‌های زیادی انجام داده‌ایم که برای نمونه می‌توان به مصاحبه با «ارنست آدامز» تئوریسین بزرگ، «جی ویلبر» مدیرعامل اپیک‌گیمز، «پیتر مک‌کانل» آهنگساز بازی‌های ماجرایی لوکاس اشاره کرد. «تیم شیفر»، «نوید خوانساری»، «کلیف بلزینسکی» و بسیاری از بزرگان دیگر نیز در لیست انتظار هستند.

در هر شماره در بخش «روی خط تولید» دو بازی ایرانی را معرفی می‌کنیم که در حال ساخت هستند. اطلاعات این بازی‌های ایرانی (همچون «گرشاسپ: معبد اژدها»، «عصر پهلوانان ۲»، «صدای فراموش‌شده» و…) را هیچ جای دیگری پیدا نمی‌کنید مگر در این نشریه. همچنین هر شماره یک بازی‌ساز مستقل خارجی، بازی‌های‌اش و شیوه‌ی تولیدش را معرفی می‌کنیم. در نگارش این بخش از متخصصان طراحی بازی استفاده کرده‌ایم و تاکنون برای مثال بازی‌های بسیار خوبی چون «بچه گوشت قهرمان» یا «دنیای گو» را تحلیل و بررسی کرده‌ایم. هر بار یک پرونده داریم که می‌ترکانیم! هرچه می‌خواهد دل تنگ‌مان می‌گوییم. از بازی‌های فسیل ایرانی گرفته تا معرفی بازی‌های آرکید شهربازی‌ها. سوژه‌های این پرونده‌ها گاهی بررسی عمیق‌تر بازی‌های بزرگ همچون سری «آنچارتد»، «خدای جنگ» یا «ندای وظیفه» است و گاهی مسایل حاشیه‌ای و جنجالی بازی‌ها.

یکی دیگر از بخش‌های‌مان «اسیلوسکوپ» نام دارد. این بخش خوراک علاقه‌مندان به بازی‌های درجه‌ی یک روز دنیا است. در این بخش که رویکردی آموزشی هم دارد به کالبدشکافی یک فصل از یک بازی بزرگ می‌پردازیم. برای مثال بررسی ریتم بازی در فصل افتتاحیه‌ی «خدای جنگ ۳» یا بررسی ساختار ماموریت‌ها در «بتمن: شهر آرکام» یا بررسی طراحی مرحله‌ی «چرخ‌های جنگ ۳». این بخش حامل آن نگاه عمیق‌تر به بازی‌های روز است که در دنیای بازی فقط می‌رسیم آن‌ها را به صورت کوتاه معرفی یا نقد کنیم.

در بخش «ژانرشناسی» هر دو شماره یک ژانر بازی‌ها را معرفی کرده و تاریخچه و عناصر سازنده‌اش را بررسی می‌کنیم. همچنین در بخش «تاریخچه» به‌طور مختصر به بررسی تاریخچه‌ی موضوعات جنجالی دنیای بازی‌ها می‌پردازیم؛ از تاریخچه‌ی دسته‌های عجیب و غریب بازی گرفته تا تاریخچه‌ی خشونت در بازی‌ها را می‌توانید در این بخش پیدا کنید. هر شماره یک «سینمابازی» دو صفحه‌ای هم داریم که همچون «فیلم‌بازی» دنیای بازی در آن به بررسی تاثیرات زیبایی‌شناسانه‌ی سینما بر بازی‌ها و بالعکس می‌پردازیم و شخصا مطالعه‌ی آن را به همه‌ی سینمادوستان توصیه می‌کنم.

معرفی یک سایت خوب خارجی در حوزه‌ی بازی‌ها و قابلیت‌های آن، بخش کمیک و طنز ماه و دو مقاله‌ی تخصصی و آموزشی درباره‌ی بازی‌ها و بازی‌سازی که از بهترین و به‌روزترین مقالات دنیا انتخاب می‌شوند در هر شماره مطالب دیگری است که می‌توانید در بازی‌سازی مطالعه کنید.

امیدوارم که این متن در جهت معرفی این نشریه کارا بوده باشد و مهم‌تر آن که دوستان عزیزم ما را در جهت بهبود روز به روز مطالب بازی‌سازی، از پیشنهادات و انتقادات خود محروم نسازند.

لطفا باب انتقادات و پیشنهادات را همین‌جا باز کنید. دوستانی که نشریه را دیده‌اند به بنده برای بهتر شدن‌اش کمک کنند. دوستانی که ندیده‌اند هم اول ببینند بعد کمک کنند. دوست دارید چه نوع مطالبی را در این نشریه مطالعه کنید؟ چه چیزهایی در دنیای بازی نیست که در این نشریه می‌تواند باشد؟ سوالات اساسی از این جنس هستند.

ارداتمند- متین ایزدی

پی‌نوشت: راستی تو رو خدا در مورد اسکای‌ریم این‌جا نظر ندید! بعدا یه میزگرد می‌ذاریم فقط واسه دعوای اسکایریمی. ممنون


84 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این مجله واقعا چیزهای جالبی توش داره اما خب راستش یکم گرونه!
    من معمولا می ذارم زمانی که بقیه مجله های محبوبم رو خریدم این رو بخرم و اگر پولی موند!
    و یک پیشنهاد هم دارم اینکه اقا این دو هفته نامه رو هم تموم کنین در عوض هر ماه ازش یک مجله منتشر کنید دیگه دو هفته نامه هم زیاد جالب نیست :-?

    ۰۰
  2. آقای ایزدی ممنون از توضیحاتون ولی فکر نمی کنید قیمت مجله یه خورده گرون باشه! مجله بازی رایانه ۱۳۰ صفحه س با یه دی وی دی ۳۵۰۰ تومان بعد شما دارید این مجله حدودا ۷۰ صفحه ای رو میدید ۳۶۰۰ تومان!
    کلا بهتر یه فکری به حال این قیمت گزاری هاتون بکنید !

    ۰۰
    1. سلام
      قیمت مجله به دلیل کاغذش بالا است
      کاغذش بهترین نوع کاغذ گلاسه است
      به همین دلیل قیمت بالا است
      البته درباره‌ی قیمت‌گذاری بنده تصمیم‌گیرنده نیستم ولی سعی می‌کنم نظرات دوستان درباره‌ی قیمت بالای بازی‌سازی رو منعکس کنم
      چون تعداد دوستانی که نظری مشابه شما دارن اصلا کم نیست

      ۰۰
  3. سلام آقای ایزدی خسته نباشید مجله ی عالی دارید :evil:

    به نظرم برید اول سراغ بازی سازان ایرانی که خارج از کشور هستند مثل محمد علوی Level Designer بازیهای Call Of Duty که الان تو استودیو Respawn هستش.
    نوید خوانساری هم که گفتین خوشحال شدم !! :-D

    ۰۰
    1. سلام
      آخه ایرانی‌های خارج از کشور هم تموم می‌شن بالاخره
      هم خیلی زیاد نیستن
      هم خیلی حرفه‌ای نیستن و نمی‌شه یه کارمند معمولی فلان شرکت بازی‌سازی رو چون ایرانی است
      جای یه متخصص عرضه کنیم
      اما تا جایی که باشن ما هم هستیم

      ۰۰
    1. سلام مک‌تاویش
      این پست درباره‌ی بازی‌سازی است رفیق نه درباره‌ی متین ایزدی
      البته اگه شما این‌جوری احساس کردی من عذرخواهی می‌کنم
      اصلا این‌جوری که می‌گی نیست و سوتفاهمه

      ۰۰
  4. متین جان شما قول داده بودی اومدی به سایتمون تا نویسنده انتخاب کنی.. حالا دنبال خواننده می گردی عسلی..؟! البته خیلی از ما فکر می کردیم تا این لحظه سورپرایز بزرگی در جهت انتخاب نویسندگان بهمون می خوای هدیه بدی گلم اما این مقاله ( یا خبر ) با انتظارات ( حداقل من ) هم قطار نبود عزیزم..!
    .
    از بحث نویسندگی که بگذریم ( منتظر جواب برای پاراگراف بالا هستم ) یه موضوعی چند وقتیه فکرم رو مشغول کرده.. اینکه مثل برنامه تلوزیونی ” هفت ” که در ارتباط با سینما هست ما هم یک برنامه هفتگی در تلوزیون در ارتباط با بازی تهیه و پخش کنیم.. به شدت هم تبلیغ برای مجله خواهد بود هم یک برنامه پر مخاطب میشه.. نظرت ( نظر همه دست اندرکاران ) چیه عسلی..؟ هیچ چیزی مثل این جعبه جادویی تو دل آدما جا باز نمیکنه عزیزم.. :wink:
    .
    منتظر جواب ها پیرامون دو موضوع مطرح شده هستم متین جان.. :wink:

    ۰۰
    1. متین جان این ژنرال راست میگه
      هم در رابطه با نویسندگی که جوابشو ندادید
      هم در رابطه با اون برنامه؛خیلی ایده خوبی میتونه باشه

      ۰۰
    2. آره بابا چیه این برنامه ی ۰ و ۱ بیشتر آدم رو از بازی زده میکنه با اون کیفیت پایین برنامش

      ۰۰
    3. تو را من چشم بر راهم متین جانم که باز آیی جوابی بر منه کوچک نهی تا دل ز این آشفتگی بار رهایی برکند آقا بیا اینجا ببین اینک سوال ما متین بابا تو گویا که خیال پاسخ ما را نداری یا نمیدانم کجا ها رفتی و تنها شدم حالا..!!!!! :wink:

      ۰۰
    4. ژنرال جون مثل اینکه خیلی عجله داری بری دی بازی بنویسیا :wink: دیر اومدی زودم میخوای بری!…ما اینجا لازمت داریم
      همین سعید زعفرانی خودمون چند سال توی سایته هنوز توی دی بازی چیزی ننوشته :(

      ۰۰
    5. سلام ژنرال
      عجله داری!
      من متن جزیره‌ی مردگان شما رو خوندم
      کمی صبر داشته باشی برنامه‌های نوشتن رو هم راه می‌ندازیم
      در مورد برنامه‌ی تلویزیونی هم صفر و یک داره زور می‌زنه این‌جوری باشه
      اما نمی‌شه
      چند دلیل داره
      اول ساعت پخش‌اش است
      دوم کارشناس‌هاش هستن
      راستی هفت که همش فحش و بد و بیراه می‌گن بهش
      می‌خوای فرهنگ هدایتی رو تبدیل کنی به فریدون جیرانی با این ایده‌ات؟
      :wink:

      ۰۰
    1. من موندم چرا دنیای بازی دوهفته نامشو مثل بازی سازی و ماهنامه نمی کنه . هم زیبا تره وهم به صرفه تر

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر