گزارش «فارس» از «شکست حصر آبادان»

در ۱۳۹۰/۱۱/۱۰ , 15:50:01
default image

خبرگزاری فارس: در آستانه فرا رسیدن سی و سومین سالگرد پیروزی انقلاب اسلامی، بازی رایانه‌ای «شکست حصر» با موضوع حماسه «شکست حصر آبادان» وارد بازار می‌شود.

به گزارش خبرگزاری فارس، «شکست حصر» یک بازی تیراندازی اول شخص است که در ۴ مرحله اجرا می‌شود.

این بازی در ادامه تولیدات گروه بازی‌سازی تبیان دفتر خراسان، به حماسه ذوالفقاری آبادان و  شکست محاصره این شهر مهم و استراتژیک می پردازد. این بازی رایانه‌ای از تولیدات موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان است که از سوی «شرکت نشر الکترونیک ایران» منتشر شده است.

در نشست خبری این بازی که روز گذشته در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای برگزار شد، «اویس قیطاوی»، مدیر پروژه «محمدعلی خطیبی» مدیر عامل نشر الکترونیک ایران و «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن توضیح در خصوص مراحل ساخت و شکل‌گیری این بازی به سوال‌های خبرنگاران پاسخ دادند.

* طراحی بازی بر اساس نقشه شهر آبادان

در ابتدای این نشست قیطاوی درخصوص روند تولید این بازی گفت: « تولید این بازی از سال ۸۸ با راهنمایی‌های تیمساران سروری و صدیق از فرماندهان حاضر در عملیات شکست حصر آبادان آغاز شد و این اطلاعات در اختیار فیلمنامه‌نویس‌های ما قرار گرفت. در ادامه هم در تولید این بازی سعی کردیم وقایع و محیط بازی به مستند نزدیک باشد. همچنین گرافیک بازی را در سطحی بالا طراحی کردیم تا کاربر بتواند ارتباط خوبی با آن برقرار کند.»

وی در ادامه افزود: « فیلم‌نامه این بازی بر اساس مستندات واقعی طراحی شده در طراحی فضای بازی هم از نقشه آبادان در آن زمان استفاده شده است. همچنین سعی کردیم عناصر شناخته شده این شهر مانند مسجد و مدرسه در بازی وجود داشته باشد تا فضای بازی برای مخاطبان ملموس شود.»

* توزیع بازی در محدوده‌ای گسترده

در ادامه این نشست محمدعلی خطیبی مدیرعامل نشر الکترونیک ایران که مسوولیت انتشار و توزیع این را به عهده دارد اظهار داشت: « وظیفه شرکت نشر الکترونیک که از زیر مجموعه‌های سازمان تبلیغات اسلامی محسوب می‌شود، توزیع محصولات دیجیتالی است و یکی از این محصولات بازی‌های رایانه‌ای است. در این زمینه ارتباط خوبی با موسسه تبیان برقرار کرده‌ایم و زنجیره‌ای از تولیدکننده و توزیع کننده ایجاد شده تا این بازی‌های ارزشمند در محدوده گسترده‌تری توزیع شود.»

وی در ادامه درخصوص توزیع بازی شکست حصر آبادان افزود: « این بازی محصول جدید موسسه تبیان است که در دفتر مشهد تولید شده و امیدواریم توزیع آن علاوه بر استقبال مردمی در سطح ارگان‌ها و نهادهای علاقه‌مند به مبانی ملی و مذهبی نیز با استقبال مواجه شود تا با این استقبال مسیر تولید این بازی‌ها هموار شود.»

* متاسفانه فرزندان مسئولان هم به سمت بازی‌های خارجی گرایش دارند

در ادامه این مراسم «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اهمیت مقوله دفاع مقدس در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اشاره گفت: «قصه و داستانهای دفاع مقدس توان تولید بازیهای زیادی را داشته و می‌تواند الگوهای ایرانی را به کاربران خود ارائه دهد. برای ما خوشایند نیست که حتی دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازی‌های رایانه ای خارجی باشد و امیدواریم بازی‌های ایرانی جایگزین آن شود.»

وی در ادامه افزود: «در حال حاضر ارتباط خوبی میان بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای و موسسه تبیان برقرار شده که در این بازی تحقق پیدا کرد. امیدواریم که در بازار نیز با تلاش موسسه‌های وی یو به عنوان پخش کننده بازی بتوانیم توزیع خوبی برای این بازی داشته باشیم.»

وی در حوزه فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم اظهار داشت:«تا به حال بیش از ۲۵۰۰ بازی رده‌بندی سنی شده و با لوگوی مشخص خود وارد بازار شده است. همچنین توانستیم در این مدت بازار محصولات غیرمجاز را که متاسفانه در شهرستان اوضاع نامناسبی دارد تا حدودی ساماندهی کنیم.»

بیطرف در ادامه افزود: « در کشور ما سالیانه بیش از ۱۰۰ بازی تولید می‌شود که در این زمینه در کشورهای منطقه پیشرو هستیم اما باید این ویژگی را حفظ کنیم در غیر این صورت آن را از دست خواهیم داد.»

قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه بر حضور بین‌المللی کشور ایران در عرصه بازی‌های رایانه‌ای در کنفرانس GDC و عرضه محصولات کشورمان و همچنین برگزاری دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که تیرماه سال آینده در تهران برگزار می‌شود، اشاره کرد و گفت: «حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیاز به حمایت بیشتر مسئولان دارد اما علیرغم همه حمایت‌های انجام شده این میزان حمایت متناسب با نیاز کشور نیست. ما امروز ۱۰ تا ۱۵ میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم که این مساله اهمیت جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در عرصه فرهنگ را نشان می‌دهد و باید سرمایه‌گذاری ویژه‌ای در این زمینه انجام شود و تعداد پروژه‌های ایرانی افزایش یابد.»

*تولید بازی ۶۰ میلیون تومان هزینه داشته است

در ادامه این نشست الیاس قیطاقی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران مبنی بر میزان هزینه تولید این بازی گفت: «برای تولید بازی شکست حصر یک تیم ۹ نفره روی آن کار کردند و در حدود ۵۰ تا ۶۰ میلیون طی دو سال برای تولید آن هزینه شد.»

بیطرف نیز در این زمینه با اشاره به هزینه اندک دست یابی مخاطبان ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای گفت: « بازی‌های خارجی که در بازارهای جهانی با قیمت ۷۰ تا ۱۲۰ دلار به فروش می رسد به سرعت در ایران در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. پس باید توجه کنیم که ما توان رقابت با بازی‌های خارجی را نداریم و باید برای موفقیت در این حوزه سرمایه‌گذاری بیشتری صورت گیرد.»

مدیرعامل نشر الکترونیک در این نشست شمارگان این بازی را ۵۰ هزار نسخه عنوان کرد و افزود: « این بازی در ۵۰ هزار نسخه در تهران و بیشتر شهرستان‌های ایران توزیع می‌شود. ما امید زیادی به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمی‌کنیم و امیدواریم با توجه به فضای خوب شهرستان‌ها این بازی در دیگر شهرها نیز با استقبال مواجه شود.»

در ادامه این جلسه  بیطرف با انتقاد از صداوسیما به دلیل عدم پخش گسترده تیزرهای بازی‌های رایانه‌ای داخلی گفت: «متاسفانه نگاه مطلوبی که باید در زمینه تبلیغات تلویزیونی به بازی‌های رایانه‌ای باشد وجود ندارد. برای تبلیغات این گونه محصول‌ها تخفیف ۸۰ درصدی در نظر گرفته‌اند که پاسخگوی جریان عظیم محصولات فرهنگی از این دست نیست و تعداد ۱۰ تا ۲۰ عدد تبلیغ در میان حجم عظیم تبلیغات دیگر دیده نمی‌شود.»

* استقبال مخاطبان از آثار حماسی دفاع مقدس

در ادامه این جلسه قیطاوی مدیر تولید این پروژه در پاسخ به سوال خبرنگاری در زمینه تولید و ساخت بازی بر اساس شخصیت‌های دفاع مقدس، به استقبال مخاطبان از پخش سریال‌های حماسی و شخصیت محور همچون شوق پرواز اشاره کرد و گفت: «در حال حاضر با گذشت حدود ربع قرن از دفاع مقدس، بار دیگر شاهد اقبال مردم نسبت به فیلم‌ها و سریال‌های حماسی دفاع مقدس هستیم که نمونه اخیر آن استقبال از پخش سریال شوق پرواز بوده است که درخصوص زندگی شهید عباس بابایی ساخته شده است. این مسئله نشان می‌دهد در میان مخاطبان ظرفیت فراوانی برای استقبال از این موضوع‌ها وجود دارد و حوزه بازی‌های رایانه‌ای هم می‌تواند به این موضوع‌ها بپردازد.»

داستان بازی شکست حصر از جایی آغاز می‌شود که پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش فراوانی می‌کند تا از طریق شرق کارون و شمال بهمنشیر، آبادان را اشغال کند. در صورت تحقق این حرکت، آبادان در یک محاصره ۳۳۰ درجه‌ای قرار می‌گیرد و سرنوشت جنگ به نفع عراق تغییر می‌کند اما با فرمان امام خمینی (ره) مبنی بر آزادسازی آبادان، نیروهای مسلح با تمام قوا وارد میدان شده و سرانجام در مهرماه سال  ۱۳۶۰ و در عملیات ثامن الائمه آبادان از محاصره خارج می شود.

گروه سازنده این بازی با استفاده از گرافیک بالا و هوش مصنوعی قوی، حال و هوای حاکم بر آن دوران را در این بازی زنده کرده‌اند. در این بازی رایانه‌ای، بازیکن فضاهای متنوع و زیبایی را تجربه کرده و با استفاده از ادوات مختلف جنگی با دشمن مبارزه خواهد کرد.


29 دیدگاه ثبت شده است

  1. اشکال نداره…من که میخرمش بالاخره باید حمایت کنیم شاید برا بچه های بچه هامون یه بازی در حد ندای وظیفه جنگ های مدرن ۱ بزنن…بالاخره آدم به امید زنده اس :idea:
    __
    CoD Team

    ۰۰
  2. چه خبره ۵۰ تا ۶۰ میلیون این سازندهای بازی های ایرانی با این شاهکارشون خیلی هزینه کرده باشن دو هزار تومنه :mrgreen:

    ۰۰
  3. دوستان عزیز فقط توجه داشته باشین Battlefield 3 فقط هزینه ی تبلیغاتش ۱۰۰ میلیون دلار شد که اگه اصلا بگیم دلار ۱۰۰۰ تومن میشه ۱۰۰ میلیارد تومن !!! فکر کنم بودجه ی کشورمون انقدر باشه درسته ؟؟؟
    آخه چه توهمی شماها برداشتید ؟؟؟ یا ما رو خر حساب کردین یا…
    اصلا دارین چیکار میکنید؟؟ این همه حرص چی میزندید؟؟ بریم یه سر به EA اعتراض کنیم توروخدا بازی نسازین اینور جوگیر میشن یه بازیه…میسازن !!!
    60 میلیون تومن که هیچی،۶۰ میلیارد هم بدن انقدر بخور بخور زیاده که نمیتونن بازی خوب بسازن !!
    ____________________________________________________________
    من و چند تا از دوستانم که هر کدوم برنامه نویس و گرافیست هستن به همراهی نویسنده ی معروف،آرمان آرین که باید بدونید چه داستانهایی ساخته قرار ساخت یه بازی حماسی رو داریم …وقتی به بنیاد برای گرفتم حامی و بودجه رفتیم جوری با ما رفتار شد که انگار ما منافقیم! چرا؟؟ چون بازی ما حماسی و داستانی از اعماق ایران باستان داره و در یک دوره زمانی طولانی اجرا میشه…حالا اگه بازی ما دفاع مقدس بود مارو حلوا حلوا میکردن !! سر همین تصمیم گرفته شده که کار ساخت بازی در یکی از کشورهای اطراف ایران اجرا بشه تا مخالفتی نبینیم !!
    همین کارهای اینها باعث میشه که صنعت بازی سازی ایران هر روز تو چاله ای که هست بیشتر فرو بره !!
    ______________________________
    با تشکر،دانیال نوروزی

    ۰۰
    1. با حرفهات کاملا موافقم این صنعت بازی ما هم مثل خیلی دیکه از چیزها فقط ادعا میکنن از عمل هیچ خبری نیست بعد با ۶۰ میلیون میخوان بازی بسازن!

      ۰۰
  4. چه بودجه ای گذاشتن واسه اینکار…بابا نکنید اینکارارو. صنعت بازی توی ایران با این بودجه ها منحل بشه خیلی بهتره

    ۰۰
  5. “ما امروز ۱۰ تا ۱۵ میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم ”
    من یادمه قبلا گفته بودن ۴۰ میلیون نفر(!!!!!)کاربر بازیهای رایانه ای در کشور داریم!
    “متاسفانه فرزندان مسئولان هم به سمت بازی‌های خارجی گرایش دارند”
    فرزندانتون بازی خارجی انجام میدن چون فهمیدن که ایران نمیتونه بازی خوبی بسازه.
    “نشر الکترونیک ایران”
    نمیدونم چرا این اسم رو الکترونیک آرتز میخوندم!!!
    “در کشور ما سالیانه بیش از ۱۰۰ بازی تولید می‌شود”
    توی اینهمه سال تا به حال ۵۰ تا بازی درست کردین که میگین سالیانه ۱۰۰ تا درست میکنین؟؟!!
    “برای ما خوشایند نیست که حتی دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازی‌های رایانه ای خارجی باشد و امیدواریم بازی‌های ایرانی جایگزین آن شود”
    چشم.شما بازی در حد تیم ملی یه کشور(به غیر از خاور میانه!!)بساز اونوقت ما هم میخریم.

    ۰۰
  6. خبرفوری:شرکت اکتیویژن طی بیانیه ای اعلام کرد:به دلیل حضور بازی BREAKING OF SIEGEامسال خبری از کال اف دیوتی جدید نخواهد بود.وجود این بازی باعث شده که ما درسبک اول شخص حرفی برای گفتن نداشته باشیم وساخت کال اف دیوتی جدیدجز بدنام کردن این سری ثمر دیگری ندارد.همچنین وی افزود:چند هکر ماهر استخدام کردیم تاموتور گرافیکی مورد استفاده در بازیهای ایرانی را از بین ببرند.
    بااین حال باید منتظرخبرهای جدیدی ازشرکتهای مثلDICE(سازنده ی بتلفیلدومدال) باشیم.

    ۰۰
    1. برو بشون بگو ایران در راستای کنسول های نسل بعد داره نیروی مقاومت … اعزام میکنه برای طراحی بازی هایی همچون مسابقه ای – تیراندازی – خمیر بازی – فکری ذهنی … :evil:
      _____________
      PS3 IS GOD

      ۰۰
  7. تولید بازی ۶۰ میلیون تومان هزینه داشته است . !!!
    با ۶۰ میلیون تومن می خواهند بروند به جنگ بتلفیلد ۳

    ما امید زیادی به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمی‌کنیم . !!!
    تو تهران کسی این بازی رو تحویل نمی گیره اینطوری می گفتید بهتر بود.

    گروه سازنده این بازی با استفاده از گرافیک بالا و هوش مصنوعی قوی . !!!
    در این مورد هم خودتون چیزی بگید من هیچی نمیگم.
    ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  8. « در کشور ما سالیانه بیش از ۱۰۰ بازی تولید می‌شود که در این زمینه در کشورهای منطقه پیشرو هستیم اما باید این ویژگی را حفظ کنیم در غیر این صورت آن را از دست خواهیم داد.»
    عزیز من تولید داریم تا تولید و از این ۱۰۰ تا بازی تولیدی در سال کدومش واقعا خوب بوده و ارزشمند !!!
    ( انجمن Martial Art’s )

    ۰۰
  9. گرافیک بالا…هوش مصنوعی قوی…
    اینا بگوشم آشناست…!!!
    آها یادم اومد…این تعاریف رو در مورد میرمهنا هم شنیده بودیم!!! :roll:

    ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر