فیل اسپنسر: تفاوت نرخ فریم ۶۰ در مقابل ۳۰ برای هر کسی قابل فهم نیست

در ۱۳۹۶/۰۳/۲۷ , 17:00:45
فیل اسپنسر

در حالیکه شرکت سونی با حواشی قابلیت کراس پلتفرم بازی‌هایی نظیر Minecraft برروی کنسول خود مواجه است، رئیس اکس‌باکس یعنی فیل اسپنسر به ارائه توضیحاتی پیرامون نرخ فریم ۶۰ بازی‌ها پرداخته است. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

موضوع اصلی بحث فیل اسپنسر تاکید بر قابلیت ارائه نرخ فریم ۶۰ برای بازی‌ها از طریق کنسول اکس‌باکس وان اکس بوده است که برروی گیم‌پلی تاثیر قابل توجهی خواهد داشت اما در نقطه مقابل آن دو کیفیت 4k و 1080p تاثیر قابل توجهی را نشان نمی‌دهند.

کنسول اکس‌باکس وان اکس این قابلیت را ایجاد خواهد کرد تا سازندگان بتوانند رزولوشن و نرخ فریم با ثباتی را نسبت به سایر کنسول‌های موجود در بازار ایجاد کنند.

زمانی که در ارتباط با نرخ فریم ۶۰ و مورد استاندارد قرار گرفتن آن صحبت شد، فیل اسپنسر اعلام کرد:

به عنوان کسی که در زمینه ساخت پلتفرم مشغول به کار است به شما می‌گویم، اجبار در گیم‌پلی می‌تواند چیز بدی برای دارندگان پلتفرم باشد. سازندگان از بیشترین انگیزه برای ارائه بهترین تجربه به شما برخوردارند. پس اگر آن‌ها فکر کنند که نرخ فریم ۶۰ به آن‌ها کمک خواهد کرد و منجر به فروش بیشتر بازی خواهد شد، آن‌ها دست به اجرای بازی با آن نرخ فریم خواهند زد. همه افراد از تمایز نرخ فریم ۶۰ در مقابل ۳۰ سر در نمی‌آورند.

نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا ترجیح می‌دهید که بازی خود را با نرخ فریم بالا و به قیمت کاهش رزولوشن اجرا کنید یا ترجیح می‌دهید تا تمرکز بیشتری برروی رزولوشن صورت پذیرد؟


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر