فیل اسپنسر: تمایلی برای ساخت بازی انحصاری در سبک بتل رویال نداریم

در ۱۳۹۷/۰۲/۱۳ , 15:55:45
فیل اسپنسر: تمایلی برای ساخت بازی انحصاری در سبک بتل رویال نداریم

رییس بخش اکس‌باکس آقای فیل اسپنسر در توییتی اعلام کرد شرکت مایکروسافت ظاهرا تمایلی به ساخت بازی انحصاری در سبک بتل رویال ندارد؛ در ادامه همراه دنیای‌ بازی باشید.

این هفته آقای فیل اسپنسر در حساب کاربری توییتر خود بیان داشت او متوجه موفقیت‌های بازی در سبک بتل رویال است و دو بازی Fortnite  و PUBG را عنوان‌های عظیم خطاب کرد؛ ولی با این حال هیچ یک از استودیوی‌های بازی‌سازی تحت نظارت شرکت مایکروسافت بازی انحصاری بتل رویال نخواهند ساخت مگر آنکه برای ساخت بازی در این سبک با ایده‌ای ناب و نو مواجه شوند.

متن توییت مورد اشاره:

در حال حاضر میلیون‌ها نفر سرگرم بازی‌های Battle Royale هستند. من نمی‌خواهم تحت این جو موجود ما هم یک بازی بسازیم. بله، بازی Fortnite: Battle Royale عنوانی بزرگی است و بازی PUBG هم همین‌طور. فرم‌های مختلف بازی‌ها در سبک مذکور توسط توسعه‌دهنگان با کیفیت در حال ساخت است. من زمانی از ساخت یک بازی انحصاری در این سبک حمایت می‌کنم که یک چیز جدید و منحصر به‌فرد بتوانیم در این سبک به ارمغان بیاوریم.

طبق صحبت‌های ایشان می‌توان نتیجه گرفت هیچ یک از استودیوهای مایکروسافت برنامه‌ای برای ساخت بازی انحصاری در این سبک ندارند؛ اما احتمال آن می‌رود حالت بتل‌ رویال به یکی از بازی‌های انحصاری خودشان به‌طور مثال Halo 6 اضافه کنند و تاکنون چنین چـیزی تایید نشده است. البته، این تصمیم مایکروسافت منطقی به نظر می‌رسد زیرا آنها با تیم سازنده‌ی بازی PUBG قرارداد همکاری تنظیم کرده‌اند و در صورت ساخت و عرضه یک بازی انحصاری در این سبک عملا باید با عنوان PUBG رقابت کنند که احتمال انجام چنین کاری از طرف آنها دور انتظار خواهد بود.

سیاستی که مایکروسافت در این زمینه اتخاذ کرده است، مشابه دیدگاه شرکت «تیک-تو اینتراکتیو» (Take-Two Interactive) است. «استرواس زلنیک» (Strauss Zelick) مدیر تیک-تو گفته است موفقیت بازی‌های سبک بتل رویال جالب توجه است. گرچه، ایشان اذعان می‌کند تمایل دارد تا شرکت‌های تابع‌اش همانند «راک‌استار گیمز» (Rockstar Games) و «تو‌کی گیمز» (2K Games) از ایده‌های نوآوارنه و منحصر به فـرد خود استفاده کنند به‌جای آن‌که از دیگر استودیوها تقلید کنند.

آقای زلنیک می‌گوید:

حتی شاخص‌ترین نمونه‌ها از بازی‌هایی که از دیگر عناوین تقلید و گرته‌برداری می‌کنند، توان رقابت و موفقیت در حد آثار ساخته شده با ایده‌های غیرمنتظره و ناب را ندارند.

الکترونیک آرتز نیز نسبت به این پدیده واکنش نشان داده است.

مدیر این شرکت آقای اندرو ویلسون (Andrew Wilson) در ماه ژانویه گفته است بازی‌های نظیر Fortnite و PUBG ذهنیت مردم نسبت به عناوین در سبک تیراندازی را دست‌خوش تغییر کرده‌اند.

با این حال EA نیز به دنبال آن است تا یک اثر جدید در این  سبک خـلق کند.

اظهارات آقای ویلسون:

همان‌طور که می‌دانید، برخی از بهترین بازی‌های سبک تیراندازی در بازار متعلق به ماست. بدین سبب، ممکن است شما از ما انتظار داشته باشید که به دنبال ساخت و خلق یک چیز جدید و خلاقانه باشیم. معنای این حرف، این نیست که ما بیاییم فقط یک کپی از بازی PUBG در سری بتلفیلد پیاده‌سازی کنیم؛ بلکه بدین معنی است که تیم سازنده ما باید طوری خلاقیت و نوآوری داشته باشد که تمام ابعاد یک بازی را متحول کند از طراحی هسته‌ی گیم‌پلی گرفته تا طراحی نقشه‌ی بازی.

با نزدیک‌تر شدن به زمان برگزاری نمایشگاه E3 باید صبر کنیم و ببینیم آیا عنوانی جدید در سبک مذکور رونمایی خواهد شد یا عنوان‌های موجود، حالت بتل رویال را اضافه خواهند کرد یا خیر.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر