شیون شیاطین | بررسی اولین تریلر از گیم‌پلی بازی DOOM Eternal

در ۱۳۹۷/۰۶/۰۱ , 17:41:57
DOOM Eternal, id software, بازی دووم (Doom), شرکت بتسدا (Bethesda Softworks), کنسول Xbox One

اولین ویدئوی درست و حسابی از جدیدترین اثر شرکت id Software و بتسدا یعنی بازی DOOM Eternal به تازگی منتشر شد و طرفداران قهرمان اخموی شاتگان به‌دست یعنی DOOM Slayer را ذوق‌زده کرد. در کنار مبارزات خونین و پر هیجان، این تریلر نکاتی ظریف در بر داشت که موشکافی آنها می‌تواند دوست‌داران مجموعه‌ی DOOM را بیش از پیش تشنه‌ی تجربه‌ی نسخه‌ی پیش رو کند. با دنیای بازی همراه شوید تا نگاهی دقیق‌تر به این تریلر داشته باشیم.

عطش سرعت

مبارزات خشن و پرهیجان مشخصه‌ی اصلی مجموعه‌ی DOOM است که در نسخه‌ی پیش رو بیش از پیش بر آن تاکید شده! طبق آن‌چه که در ویدئوی گیم‌‌پلی بازی مشاهده کردیم، می‌توان امیدوار بود که این نسخه از DOOM بتواند موفقیت نسخه‌ی ۲۰۱۶ را تکرار کرده و حتی عملکردی بهتر از آن به‌نمایش بگذارد. تنوع سلاح و حرکات این بازی همیشه آن‌قدر خوب بوده که بتواند بازیکنان را راضی نگاه دارد، اما در DOOM Eternal شاهد اضافه شدن موارد جدیدی هستیم که پیش از این در مجموعه‌ی DOOM وجود نداشته است. اولین مورد، اضافه شدن امکان «جاخالی دادن» است. آن‌طور که پیداست، بازیکنان می‌توانند دو مرتبه در جهات مختلف جاخالی دهند. شاید چنین قابلیتی چندان مهم به نظر نرسد، اما باید یادآور شد که DOOM برخلاف عناوین شوتر قالب دنیای گیمینگ، اصلا به دنبال مبارزات فنی، دقیق و استراتژیک نیست. در این بازی برای زنده ماندن باید مدام بدوید و چیزی به نام سنگر گرفتن در آن معنی ندارد. در چنین عنوانی که تاکید حداکثری بر سرعت و حرکت است، امکان جاخالی دادن در برابر ضربات دشمن و حمله‌ی به آنها حرکتی کلیدی و تاثیرگذار خواهد بود. استفاده از عناصر محیطی هم دیگر خصوصیت تازه‌ی این بازی‌ست. شما می‌توانید از برخی قسمت‌های فروریخته‌ی دیوارها بالا رفته یا از لوله‌هایی که در محیط آویزان هستند برای تاب خوردن استفاده کنید. این مجموعه‌ حرکات جدید به همراه حرکات پیشین، مبارزات بازی را بیش از پیش پر سرعت کرده و به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا بی‌وقفه در حرکت باشند.

https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Kk65ziACCtmjkV1STj7vG5vueKQ=/0x0:1920x1080/1200x800/filters:focal(480x243:786x549)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/60795689/doom_eternal_element_of_pain_1920.1533922404.jpg
این هیولا نارنجک شما را قورت می‌دهد!

لباس نو برای محفلی قدیمی

حتما همه شما متوجه تغییرات ایجاد شده در لباس DOOM Slayer شدید. قاتل هیولاها حالا شمشیری روی ساعد دست خود دارد که ضربه‌های تمام‌کننده را با استفاده از آن بر دشمن وارد می‌کند. علی‌رغم تازه بودن این وسیله، تا این‌جای کار عملکرد تازه‌ای از آن مشاهده نشده است. تا پیش از این ضربات تمام‌کننده با دستان خالی پیاده می‌شد و اضافه شدن این وسیله تنها انیمیشن‌های این حرکات را تغییر داده است. تغییر مهم ایجاد شده در لباس این قسمت، اضافه شدن یک توپ شانه‌ای است. گویا سازندگان این قسمت بیش از اندازه به تماشای مجموعه فیلم‌های «شکارچی» (Predator) پرداخته‌اند، زیرا این توپ و تیغه‌ی روی ساعد از مشخصه‌های شکارچی فضایی این مجموعه است. برخلاف شمشیر یاد شده، اضافه شدن توپ روی شانه حداقل تا حدی قابلیت‌های تازه‌ای در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. شکلیک نارنجک و پرتاب آتش از این توپ در این بازی در حالی انجام می‌شود که بازیکن می‌توان همزمان از سلاح‌‌های دیگر خود هم استفاده کند. تا پیش از این هنگام پرتاب نارنجک، امکان استفاده از سلاح وجود نداشت، اما حالا این کار بدون دخالت دست DOOM Slayer انجام شده و به همین دلیل دیگر حتی برای همان چند ثانیه‌ی کوتاه پرتاب نارنجک هم نیازی به رها کردن ماشه‌ی تفنگ خود ندارید! سلاح‌های شما هم در این بازی تغییرات قابل توجهی داشته، اضافه شدن زنجیر به شاتگان دولول افسانه‌ای بازی حالا فاصله‌ها را از میان برداشته و شما را بیش از پیش به دشمنان نزدیک می‌کند. شاتگان اصلی بازی هم حالا مانند مجموعه‌ی Wolfenstein قابلیت شلیک رگباری دارد! با این تفاسیر دیگر هیج پایانی برای شلیک بی‌امان ساچمه‌های مرگبار DOOM Slayer وجود ندارد. نکته‌ی جالب دیگر، بازگشت دشمنان قدیمی به بازی‌ست! ظاهر دشمنان اصلی بازی و حتی بیشتر سلاح‌ها دقیقا مشابه نسخه‌های اول و دوم این مجموعه است. دلیل ایجاد این تغییر و بازگشت به طرح‌های قدیمی هنوز مشخص نیست، اما می‌توان پیش‌بینی کرد که این تصمیم با هدف جذب بازیکنان قدیمی و طرفداران دو آتشه‌ی نسخه‌های کلاسیک DOOM اتخاذ شده است؛ طرفدارانی که از تغییرات زیاد نسخه‌ی ۲۰۱۶ بازی چندان راضی نبودند. البته، این تنها خصوصیت تازه‌ی دشمنان نیست. اگر به تریلر گیم‌پلی بازی دقت کرده باشید، در یکی از صحنه‌ها، DOOM Slayer یک نارنجک به سمت دهن «کله‌های پرنده» (Cacodemon) شلیک می‌کند و این هیولا نارنجک را قورت داده و نارنجک درون شکم‌اش منفجر می‌شود! متاسفانه‌ این تنها صحنه‌ای بود که امکان وجود رفتار تعاملی شیاطین با حملات و سلاح‌های بازیکنان را در بازی پیشنهاد می‌دهد. در صورتی که نسخه‌ی نهایی بازی هم شامل این قابلیت بوده و این تنها یک افکت نمایشی برای سرحال آوردن بینندگان در کنفرانس نباشد، مطمئنا شاهد عنوانی خواهیم بود که اول هنر سازندگان و پس از آن خلاقیت بازیکنان را به رخ خواهد کشید. البته، نوآوری‌های id Software در طراحی هیولاها تنها به این مورد ختم نمی‌شود. در این نسخه از DOOM با هیولاهایی رو به رو خواهیم شد که بدن آنها تخریب پذیر بوده و قسمت‌های مختلف آن در اثر برخورد تیرهای شما از بین می‌رود. هرچند که پیش از این در مجموعه‌ی Wolfenstein هم شاهد تکه‌تکه و حتی پودر شدن بدن دشمنان پس از روبه‌رو شدن با سلاح‌های مرگبار B.J بودیم، اما در نسخه‌ی پیش روی DOOM دقت این تخریب پذیری بیشتر شده و تنها به متلاشی شدن هنگام مرگ محدود نمی‌شود. و اما، یکی از غیرقابل پیش‌بینی‌ترین و در عین حال اعصاب خردکن‌ترین عناصر DOOM Eternal، قابلیت یورش بردن به بازی دوستان بخت برگشته شماست! یعنی درست زمانی که فکر می‌کنید از شر دشمنان خلاص شدید و می‌خواهید نفسی راحت بکشید، ناگهان دو نره غول در کنج نقشه ظاهر شده و دمان از روزگارتان بیرون می‌آورند! هرچند که این ویژگی تازه عنوان DOOM Eternal پیش از این هم در عناوینی مثل Dark Souls وجود داشته، اما اضافه شدن آن به بخش تک‌نفره‌ی این بازی پر هیجان می‌تواند تجربه‌ای تازه و جذاب را برای بازیکنان DOOM به ارمغان بیاورد.

  • doom_eternal_9
    این هم از توپ روی شانه!

با این‌که تنها یک ویدئو از گیم‌پلی DOOM Eternal توسط بتسدا منتشر شده، اما نکات و ظرایف موجود در آن خبر از عنوانی قدرتمندتر از همیشه از مجموعه‌ای ریشه‌دار می‌دهد که بسیاری از ما دوران نوجوانی و حتی کودکی خود را کابوس‌های حاصل از آن سپری کردیم. مطمئنا DOOM Eternal از عناوین مورد انتظار و موفق سال ۲۰۱۹ خواهد بود.


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر