مصاحبه با Trent Oster در خصوص Baldur’s Gate Enhanced Edition

Vahid توسط Vahid
در ۱۳۹۱/۰۱/۲۴ , 18:26:36
پی سی گیمینگ (PC Gaming)

سال ۱۹۹۸ سالی بود که استودیوی بایوویر یک بازی به یاد ماندنی به نام Baldur’s Gate را به تهیه کنندگی شرکت اینترپلی روانه ی بازار کرد. این بازی که بر اساس قوانین D&D ساخته شده بود توانست نظر منتقدان را به سوی خود جلب کند و فروش بسیار عالی به دست بیاورد. پس از عرضه ی یک بسته ی مکمل در سال ۱۹۹۹ بایوویر در سال ۲۰۰۰ دنباله ی این بازی یعنی Baldur’s Gate 2 را ساخت و در نهایت یک سال بعد هم یک بسته ی مکمل شامل به روز رسانی های عمده برای شماره ی دوم عرضه کرد . این بازی قطعاً جزو بهترین و به یادماندنی ترین بازی های RPG تاریخ است اما سال های متمادی، دیگر هیچ خبری از این بازی نشد تا این که استودیوی Beamdog و استودیوی زیر مجموعه ش Overhaul Games (که نسخه ی HD بازی MDK2 را ساخته) تصمیم گرفتند تا نسخه ی Enhanced Edition (نسخه ی باز سازی هر دو شماره) را برای PC، مکینتاش و آیپد در اواخر سال ۲۰۱۲ تهیه و منتشر کنند. Trent Oster موسس استودیوی Beamdog است، او کسی است که خود قبلاً با بایوویر بر روی هر دو شماره های Baldur’s Gate کار کرده است.

در متن پایین می توانید مصاحبه ی کامل Trent Oster در خصوص Baldur’s Gate Enhanced Edition و حتی احیاناً ساخت Baldur’s Gate 3 و نحوه ی تهیه وانتشار نسخه ی Enhanced Edition و … بخوانید.

————————-

قبل از این که به رونمایی از BG EE برسیم می توانید در مورد وضعیت کلی استودیو تان صحبت کنید. Beamdog چه طور می خواهد با خرده فروشی هایی مثل گیم اسپات و استیم رقابت بکند و خودش بازی را منتشر کند؟

“Beamdog کارش را به خوبی انجام می دهد. دوست داریم که بگوییم در واقع دارد کارش را عالی انجام میدهد. کاربران به خوبی فعالیت های ما را دنبال کردن و از این کارمان هم خوش حال هستند. توانایی ما در ارائه ی یک پکیج آماده و کامل تجربه ی این بازی را بر روی PC بهتر از همیشه خواهد کرد. در ضمن این استراتژی مان که بازی های انحصاری را خودمان بسازیم و خودمان هم منتشر کنیم باعث شده تا با شور و علاقه ی بیشتری به بازی کننده ها سرویس بدهیم.”

در مورد بهبود های گرافیکی و برنامه هایی که Overhaul Games برای بازی ترتیب داده چه می توانید بگویید؟

“اولین بهبود بزرگ این نسخه از بازی، رابط کاربری آن است. رابط کاربری دروازه ی بالدور اصلی با رزولوشن ۶۴۰×۴۸۰ ساخته شد و حتی در شماره ی دوم هم رزولوشن رابط کاربری دست نخورده باقی ماند. ما قرار است که رابط کاربری را بازنویسی کنیم تا با رزولوشن های بالا تر هم کار بکند به طوری که در آیپد ۳ ما شاهد رزولوشن ۲۰۴۸×۱۵۳۶ خواهیم بود بنابراین مطمئن باشید که رابط کاربری حیرت انگیز خواهد بود. یکی دیگر از تغییرات عمده ای که در بازی به وجود آورده ایم هست که سعی کردیم تکسچر های گرافیکی را به طور کامل از دایرکت ایکس به OpenGL انتقال دهیم. با این کار بازی در همه ی دستگاه های بازی رزولوشن بالاتری را خواهیم دید و بازی سریع تر و نرم تر از همیشه اجرا خواهد شد.

تغییر سوم قابلیت Zoom In و Zoom Out کردن در طول گیم پلی است. Zoom Out کردن به بازی کننده ها اجازه می دهد تا راحت تر و با تاکتیک بیشتری افراد Party شان را جا به جا کنند. Zoom In هم باعث می شود تا بازی کننده ها بتوانند با جزئیات بیشتری محیط های بازی را بگردند و اکشن های بازی را هم با دقت بیشتری انجام بدهند. در مورد Background Art و Character Art ما با محدودیت هایی مواجه هستیم چرا که هیچ کدام از محتوای مربوط به طراحی هنری بازی اصلی را در اختیار نداریم. ما هیچ کدام از مدل های سه بعدی و تکسچر های بازی اصلی را نداریم تا از آن ها استفاده کنیم ولی سعی می کنیم به بهترین شکل ممکن با چیز هایی که در دستمان است طراحی کاراکتر ها و محیط ها را انجام دهیم.

ما در حال حاظر داریم در خصوص یک سری الگوریتم های سطح بالا تحقیق و بررسی می کنیم تا بتوانیم هر چیزی که از بازی پیش مان باقی مانده است را از نظر کیفی ارتقاء دهیم.”

چه برنامه هایی (در صورت وجود) برای اضافه کردن محتوای جدید مثل داستان های فرعی جدید، کاراکتر های جدید و بخش های اضافه برای گیم پلی دارید؟

“ما برنامه های زیادی برای این کار داریم. تا الان ما یک عضو Party جدید هم معرفی کرده ایم که یک کلاس کاملاً جدید در سری بازی های دروازه ی بالدور و داستان مربوط به خود را دارد که به گونه ای در داستان اصلی دروازه ی بالدور ادغام می شود. همچنین یک داستان کاملاً متفاوت از داستان Bhaalspawn هم در بازی وجود دارد که قطعاً به سرانجام رساندن آن لذت بخش خواهد بود.”

چه تغییرات و بهبود هایی هست که در Baldur’s Gate Enhanced Edition می توانیم منتظرشان باشیم؟

“دیدگاه ما در خصوص BG EE شامل این قواعد و اهداف است: ۱- از بین نبردن جذابیت بازی اصلی. ۲- تعمیر و بهبود بخش هایی از بازی که قدیمی شده اند. ۳- بخش چند نفره و رابط کاربری مناسب. ساختن بهترین نسخه ی ممکن دروازه ی بالدور. ساختن محتوا های جدید برای بازی و دادن قابلیت های بیشتر به بازی کننده برای ساختن و به اشتراک گذاشتن محتوا های جدید. در این نسخه می توانید منتظر محتوا های جدید، کاراکتر ها و کلاس های جدید باشید.”

آیا با اطمینان می توان گفت این نسخه از بازی بر روی PC به عنوان «پلتفرم اصلی» عرضه می شود؟

“بله PC پلتفرم اصلی بازی است. ما مدت طولانی است که هر روز بر روی نسخه ی PC کار می کنیم. بنابراین ما ساخت و تست کردن محتوا ها را بر روی PC به عنوان هسته ی مرکزی ساخت بازی انجام می دهیم. البته برای بقیه ی پلتفرم ها هم متعاقباً به همین شکل عمل می کنیم اما توجه اصلی ما بر روی نسخه ی PC خواهد بود.”

Baldur’s Gate Enhanced Edition بر روی چه پلتفرم های دیگری منتشر می شود؟

“تا الان ما فقط ۳ پلتفرم را تایید کرده ایم. PC، آیپد ۱ و ۲ و ۳ و همین طوری Mac OSX. ما داریم در مورد پلتفرم های دیگر هم فکر می کنیم ولی فعلاً همین سه پلتفرم را به طور رسمی تایید کرده ایم.”

آیا ممکن است زمانی استودیوی Overhaul Games بر روی یک بازی کاملاً جدید از سری Baldur’s Gate کار کند؟

“ما چند بار به طور عمومی از علاقه ی مان به ساخت Baldur’s Gate 3 صحبت کرده ایم و در حال حاظر هم داریم به شدت این ایده را بررسی می کنیم. در واقع بهترین روش برای این که ساخت Baldur’s Gate 3 اتفاق بیفتد این است که Baldur’s Gate Enhanced Edition را عالی بسازیم و امیدوار باشیم که این بازی فروش بسیار خوبی داشته باشد.”

در نهایت چه صحبتی در مورد Baldur’s Gate Enhanced Edition و Beamdog و Overhaul Games دارید؟

“فقط می خواهم بگویم از این که دوباره داریم بر روی دروازه ی بالدور کار می کنیم خیلی خوشحال هستیم و خیلی هیجان زده هستیم که قرار است این بازی را برای بازی کننده ها وارد بازار کنیم. ما یک تیم مستقل کوچک هستیم که تعامل و ارتباط با بازی کننده هایی که عاشق دروازه ی بالدور هستند را دوست داریم. ما وبسایت مان را با آدرس www.BaldursGate.com را مدام آپدیت می کنیم. پس منتظر اخبار بیشتر باشید.”


10 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. همه چیزش خوبه و منم منتظرشم فقط مشکلم اینه که می ترسم بازی اون آرت قبلی رو نداشته باشه (همون طور که توی مصاحبه اومده) و این خیلی بده. من دوست دارم این نسخه از نظر طراحی دقیقاً مثل بازی اصلی باشه. در ضمن امیدوارم دروازه ی بالدور ۳ هیچوقت ساخته نشه.

    ۱۱
    1. دقیقا. منم نمیخوام هیچ وقت شماره ۳ ساخته بشه. ولی بزار بینیم این چی کار میکنه.؟ یعنی میشه یه rpg 100 درصد کلاسیکو دوباره بازی کنیم. ولی کاش میشد شماره ۱ با ۲ شو hd میدادن بیرون خیلی حرکت خداپسندانه ای میشد.

      ۰۱
    2. آخ گفتی منم دلم لک زده واسه یه نقش آفرینی کلاسیک درست و حسابی دیگه حالم از نقش آفرینی اکشن داره بهم می خوره

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر