پاسخ بلیزارد به هواداران: آیا Overwatch 2 ساخته می‌شود؟

در ۱۳۹۷/۱۰/۳۰ , 19:30:08
Overwatch, شرکت بلیزارد (Blizzard Entertainment)

آخرین ساخته‌ی استودیو بلیزارد یعنی Overwatch توانست به تازگی به تعداد ۴۰ میلیون بازیکن برسد که در نوع خود و برای یک عنوان تماما چندنفره و اول شخص دست‌آورد بزرگی است و Overwatch را تبدیل به یکی از موفق‌ترین عناوین چندنفره چند سال گذشته می‌کند. یکی از دلایل چنین موفقیتی پشتیبانی همه منظوره و تمام‌عیار بلیزارد از بازی و اهمیت دادن به نظر طرفداران است که باعث شده جامعه‌ی هواداران این بازی روزبه‌روز گسترده‌تر شود و انواع مسابقات و تورنمت‌های مختلف مانند لیگ اورواچ یا Overwatch League حول آن شکل بگیرد. در ادامه مصاحبه‌ای با کارگردان و تهیه‌کننده بازی Overwatch را می‌خوانید. از شما دعوت می‌کنیم تا در ادامه با آخرین مقالات بازی و «پاسخ بلیزارد به هواداران: آیا Overwatch 2 ساخته می‌شود؟ » همراه دنیای بازی باشید.

اخیرا دومین سالگرد عرضه‌ی Overwatch را پشت سر گذاشتیم و به همین مناسبت بلیزارد هفته‌ی گذشته رویدادی ترتیب داد تا این اتفاق را جشن بگیرد و از جوایزی که گیمرها می‌توانستند در این مدت به‌دست آورند می‌توان به ۵۰ آیتم ظاهری در لوت باکس‌ها، دسترسی به یک نقشه‌ی جدید در حالت Deathmatch به‌ نام پترا و رویداد Brawl که در رویدادهای پیشین نیز حضور داشت اشاره کرد. هم‌چنین در این مدت بلیزارد مصاحبه‌ای پرسش و پاسخ‌وار با حضور دستیار کارگردان بازی، آرون کلر (Aaron Keller)، و تهیه کننده ارشد یعنی متیو هاولی (Mathew Hawley) ترتیب داد که طی آن به دست‌آوردهایی که اورواچ طی دو سال گذشته کسب کرده و برنامه‌هایی که برای آینده سری در نظر دارند صحبت کردند. در ادامه پاسخ آن‌ها به سوالاتی پیرامون ساخت نسخه‌ی دوم، عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ، لوت باکس‌ها و غیره را با هم مرور می‌کنیم.

درباره‌ی شایعات پیرامون ساخت Overwatch 2:

هاولی: حالا که به دو سالگی Overwatch رسیدیم، یقین دارم می‌توانیم از موفقیت نسخه‌ی اول که عنوانی چندنفره و ۶ به ۶ بود خوشحال باشیم و از میزان توجه بازیکنان به این عنوان متحیریم و سپاس‌گزاریم که جامعه‌ی هواداران تا این میزان به این بازی توجه دارند. ما ایده‌های مختلفی را امتحان می‌کنیم اما توجه اصلی تیم ساخت روی بهتر کردن تجربه‌ی عنوان کنونی و لذت‌بخش‌ تر کردن حالت ۶ به ۶ است.
کلر: پشتیبانی از عنوانی تمامأ آنلاین منابع و وقت زیادی از ما می‌گیرد و امیدواریم که طرفداران هم متوجه این موضوع باشند که سعی ما بر این است که بازی را بهتر کنیم و محتوای بیشتری تولید کنیم. چیزی که شاید گیمرها متوجه نشده باشند این است که تیم توسعه‌دهنده بازی حالا نسبت به گذشته بزرگ‌تر شده و این بزرگ شدن باعث شده تا توجه‌ی بیشتری به سرویس‌هایی که در حین بازی به بازیکن می‌دهیم مانند قهرمانان، نقشه‌های جدید، و رویدادهایی مانند سالگرد عرضه‌ی بازی داشته باشیم. حداقل در حال حاضر پشتیبانی از Overwatch در اولویت اول قرار دارد و از کار کردن روی آن هیجان‌زده‌ایم.

Overwatch, شرکت بلیزارد (Blizzard Entertainment)

درباره‌ی لوت باکس‌ها:

هاولی: فکر می‌کنم نوع محتوایی که صرفا جنبه‌ی ظاهری داشته باشد و بر قدرت بازیکن تاثیر نگذارد، برای عنوانی مانند Overwatch مناسب است. آینده‌ی لوت باکس‌ها به چه شکل است؟ فکر نکنم هیچ‌کس بداند. اما مطمئنا آیتم‌های ظاهری در حال حاظر بهترین نوع محتوا برای لوت باکس است که به‌درد Overwatch می‌خورد.

عرضه‌ی Overwatch برای نینتندو سوییچ یا پلتفرم موبایل:

هاولی: مدام مشغول ارزیابی این ایده هستیم؛ این‌که تکنولوژی چه پیشرفتی می‌کند و آینده‌ی این صنعت به کجا می‌رود. چالش‌های مختلفی پیش‌روی پلتفرم‌هایی است که هنوز به آن‌ها ورود نکردیم مگر اینکه شروع به توسعه بازی روی آن پلتفرم خاص بکنیم. مردم نینتندو سوییچ و موبایل دارند و علاقه دارند که Overwatch را نیز روی پلتفرم موردعلاقه خود تجربه کنند اما در حال حاضر سعی کردیم تمرکز تیم را بر پشتیبانی از نسخه‌ی پلتفرم‌های فعلی بگذاریم.

داستان بیشتر در Overwatch:

هاولی: یک عالمه قصه هست که دوست داریم تعریف کنیم و یک عالمه قصه هست که تعریف خواهیم کرد. خیلی این حالت که مجبور نباشیم یک داستان عممیق و مفصل را کاملأ تعریف کنیم دوست داریم و نمیخواهیم مانند عنوان Last Bastion داستانی که مناسب یک عنوان چندنفره PvP نیست را در این قالب تعریف کنیم. در حال کشف و امتحان روش‌های جدیدی برای این موضوع هستیم.

حضور قهرمانان بیشتر:

کلر: هنوز قهرمانان زیادی هستند که در هنگام شروع پروسه‌ی ساخت بازی معرفی کردیم و دست به ساخت آنان نزدیم (تعداد ۵۰ قهرمان در ابتدای کار مدنظر تیم سازنده بود). هنگامی که عضو جدیدی وراد تیم توسعه می‌شود، می‌شنود که درباره‌ی قهرمانانی که هنوز ساخته نشده‌اند با شور و اشتیاقی حرف می‌زنیم که انگار وجود خارجی دارند! ایده‌های زیادی برای قهرمانان جدید داریم و فقط فرصت پیدا نکردیم تا آن‌ها را بکار ببریم.

درباره‌ی احتمال حذف یا کاهش قهرمانان یا فصلی شدن‌شان:

کلر: احتمال آن هست، اما چیزی نیست که الان مشغول کار روی آن باشیم و حداقل در آینده‌ی نزدیک این اتفاق نخواهد افتاد. فکر کنم تنها مثال آن، عدم حضور Symmerta در مرحله‌ی نهایی لیگ اورواچ است که دلیلش به کل فرق دارد. هر موقع که قهرمان جدیدی معرفی می‌کنیم، کمی صبر می‌کنیم تا ببینیم نیاز است تا چه چیزهایی را تغییر دهیم و آن‌را بهینه‌تر کنیم. اگر در آینده نیاز داشته باشیم تا قهرمانی را حذف کنیم یا آن‌ را به‌طور فصلی در اختیار بازیکنان بگذاریم، این کار را خواهیم کرد اما فعلا در آن مرحله نیستیم.

 

نظر شما درباره‌ی آینده این بازی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به‌اشتراک بگذارید.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. از دید من بعد از این مدت طولانی بازی کردن این عنوان ، overwatch هنوز هم یکی از بهترین ( اگه بهترین نباشه ) بازی های انلاینه و اینکه بلیزارد فعلا فقط میخواد همین نسخه رو پشتیبانی کنه به نظر من خیلی خوبه

    ۲۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر