نگاهی به بازی Atomic Heart نگاهی به بازی Atomic Heart؛ تحلیل تریلر و بررسی کارنامه سازنده
در ۱۳۹۷/۱۱/۰۹ , 19:30:23

نگاهی به بازی Atomic Heart؛ تحلیل تریلر و بررسی کارنامه سازنده

2
در ۱۳۹۷/۱۱/۰۹ , 19:30:23

بازی «قلب اتمی» (Atomic Heart) در سال ۲۰۱۸ معرفی شد. شاید نام این بازی و استودیوی نوپای سازنده‌ی آن، Mundfish برای بسیاری ناشناخته باشد، اما وقتی صحبت از یک بازی جهان باز، اول شخص، آخرالزمانی و مملو از ربات‌‌های آدمکش و زامبی‌های خون‌خوار باشد، هر گیمری سر تا پا گوش می‌شود! با دنیای بازی همراه شوید تا به بررسی دقیق‌تر اولین تریلر از مراحل این بازی پرداخته و اسرار آن را فاش کنیم! در ادامه با آخرین مقالات بازی و «نگاهی به بازی Atomic Heart؛ تحلیل تریلر و بررسی کارنامه سازنده» همراه ما باشید.

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-05-10-13-57/18519986_503932009998169_2243076777489645776_n.jpg/EG11/resize/300x-1/quality/75/format/jpg
اعضای تیم Mundfish

بازماندگان سرما

استودیوی Mundfish تنها دو عنوان در کارنامه‌ی خود دارد که یکی عنوانی واقعیت مجازی و دیگری قلب اتمی است. این استودیوی جوان و تازه کار که در روسیه قرار دارد، با گروهی کوچک سعی در ساخت عنوانی دارد که شاید بتواند پس از مدت‌ها نفسی گرم به کالبد عناوین اول شخص با محوریت تلاش برای بقا بدمد. نمی‌توان بازی قلب اتمی را تماشا کرد، اما به یاد عناوینی چون سیستم شاک و «باران اتمی» (Fallout) نیافتاد. سازندگان این عنوان دلیل این شباهت را در دوران کودکی خود جستجو می‌کنند. مدیر ارشد ماندفیش، «رابرت باگراتونی» در مصاحبه‌ای با پی‌سی گیمر در این خصوص گفت: «ما این فضا را از کتاب‌ها و آثار دوران کودکی خود الهام گرفتیم، از نویسنده‌هایی همچون استروگاتسکی، لِم و هریسون. ما در زمان جماهیر شوروی به دنیا آمدیم و با بزرگ شدن شاهد ظهور اینترنت و ربات‌ها بودیم». باگراتونی و هم قطاران وی در واقع آخرین نسل از کسانی هستند که «جنگ سرد» و سختی‌های همه جانبه‌ی آن دوران برای مردم شوروی را از نزدیک لمس کرده‌اند؛ پس ساخت یک بازی با الهام از این فضا می‌تواند برای آنها یادآور بخشی از زندگی خود باشد.

Mundfish, بازی Atomic Heart

تنوع مرگبار

اولین چیزی که در تریلر اخیر بازی Atomic Heart نظر بینندگان را جلب می‌کند، محیط زیبا و پویای آن است. در هرگوشه از جهان این بازی، راز و رمزیتمام جهان Atomic Heart در کمال زیبایی و جذابیت، در هیبت یک هیولای عظیم الجثه‌ی مرگبار ظاهر می‌شود نهفته که در انتظار فاش شدن است. جریان‌هایی از مایعاتی که از قانون جاذبه پیروی نمی‌کنند، توربین‌هایی که همچنان مشغول کار هستند، تونل‌های زیرزمینی، آزمایشگاه‌‌های سری و مخوف و تجهیزاتی که انگار مانند خالقان خود به نوعی جنون مبتلا شده‌اند؛ تمام جهان Atomic Heart در کمال زیبایی و جذابیت، در هیبت یک هیولای عظیم الجثه‌ی مرگبار ظاهر می‌شود که در عین زیبایی و عظمت، یک‌نواخت و تکراری نمی‌شود. آن‌طور که سازندگان بازی ادعا کرده‌اند، محیط بازی شامل تمامی سرزمین‌های عضو جماهیر شوروی خواهد بود. هرچند که این ادعا بسیار دور از ذهن به نظر می‌رسد، اما نشان‌دهنده‌ی بزرگی جهان بازی و تنوع محیطی آن است. برخلاف عناوین آخرالزمانی دیگر مثل «باران اتمی» که در آن شاهد جهانی سراسر مرده و یک‌نواخت هستیم، در قلب اتمی جنگل‌های سرسبز هم وجود دارد.

Mundfish, بازی Atomic Heart

وحشت پایان‌ناپذیر

شاید بارز‌ترین عنصری که در ویدئوی ۱۰ دقیقه‌ای این عنوان وجود دارد، وحشت بی‌پایان آن است. قلب اتمی به خوبی توانسته در زمانی که تقریبا تمامی عناوین تیراندازی اول شخص به سمت مبارزات سریع و پرهیجان می‌روند، سبک وحشت بقا را مجددا در این ژانر زنده کند. کمبود مهمات، حضور غافلگیر کننده‌ی دشمنان در برابر بازیکنان در کنار محیطی پر رمز و راز ناخودآگاه بیینده را به یاد عناوینی همچون Silent Hill و Resident Evil می‌اندازد. حتی ساختار کلی بازی هم آن‌طور که از این پیش‌نمایش ۱۰ دقیقه‌ای پیداست، بیش از تیراندازی و نبرد بر حل مسئله و جستجو در محیط تمرکز دارد. شما برای پیدا کردن کلید دری که شاید در آن طرفش وسیله‌ی مورد نظر قرار دارد به درون حفره‌ای کشیده می‌شوید که انتهای آن یک مرکز تحقیقاتی سری قرار دارد! حضور چنین المان‌‌هایی در بازی‌های چندسال اخیر بیش از اندازه کمرنگ شده بودند و Atomic Heart می‌تواند در صورت موفقیت، مجددا استفاده از این عناصر را در بازی‌ها مرسوم کند. آن‌طور که باگراتونی می‌گوید، این بازی را نمی‌توان یک عنوان شوتر محض در نظر گرفت، زیرا استفاده از سلاح گرم تا حد زیادی وابسته به یافتن مهمات مناسب برای آن است، امری که در این ویدئو هم به خوبی به بینندگان نشان داده شده است.

Mundfish, بازی Atomic Heart

من، ربات

تنوع بازی Atomic Heart تنها در محیط آن خلاصه نمی‌شود. دشمنان شما در این بازی هم بسیار متنوع هستند. در کنار لشکری از ربات‌‌های ریز و درشت خزنده و پرنده، وجود زامبی‌ها هم تا به اینجای کار در بازی تایید شده است. با توجه به چنین تنوعی از دشمنان در این بازی، می‌توان از تنوع سلاح‌های آن هم مطمئن بود. آنطور که در اولین تریلر بازی نشان داده شده، سلاح‌ها در قلب اتمی قابلیت شخصی سازی و تقویت شدن دارند و شما می‌توانید قطعات مورد نیاز برای اینکار را از جستجو در محیط و شکست دادن ربات‌ها به دست بیاورید. البته، ربات‌ها و زامبی‌ها تنها دشمنان شما نیستند. محیط بازی هم سعی در کشتن شما دارد. گوی‌های گردان پر سرعت که زمانی وسیله‌ی حمل نقل انسان‌ها بودند، حالا تبدیل به قبرستانی متحرک شده‌اند. بازی Atomic Heart تنها شما را با دشمنان کوچک مشغول نمی‌کند. در دو تریلری که از این عنوان منتشر شده شاهد وجود رباتی غول‌پیکر و عظیم‌الجثه بودیم که با چند حرکت می‌تواند شما را از پا در بیاورد. این امر به معنی وجود غول‌های مختلف در نقاط مختلف بازی و باس فایت‌های جذاب است.

در کنار تمامی این موارد، داستان پر رمز و راز و سیاسی Atomic Heart هم ارزش تجربه‌ی آن را دو چندان می‌کند. شما به عنوان یک مامور مخفی وارد منطقه‌ای در شوروی می‌شوید. متاسفانه خروج از این مکان به سادگی ورود به آن نیست، زیرا شما با سرزمینی تقریبا متروک طرف هستید که در چنگ ربات‌هایی قرار دارد که حالا علیه صاحبان خود شورش کرده‌‌اند. قلب اتمی یک داستان عاشقانه است؛ حداقل این چیزی است که آقای باگراتونی ادعا می‌کند. بنابر این، می‌توان انتظار روبه‌رو شدن با بازماندگان این فاجعه‌ی انسانی را هم در بازی داشت. پیاده‌سازی همه‌ی این عناصر در موتور گرافیکی Unreal Engine 4 بیش از پیش طرفداران بازی‌های رایانه‌ای را برای تجربه Atomic Heart تشنه می‌کند. مطمئنا استفاده از این موتور گرافیکی نویدبخش محیطی زیبا و چشم نواز و در عین حال سبک و بهینه است.

بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی پر طرفدار امروز، کار خود را با گروه‌هایی کوچک شروع کردند؛ درست مثل CD Project Red، خالقان سری محبوب «ویچر». اثر پیش روی استودیو Mundfish هم پتانسیل این را دارد که به یک عنوان پر طرفدار و موفق تبدیل شده و مجددا بازی‌های شوتر را به دوران طلایی Half-Life و System Shock بازگرداند. در ادامه می‌توانید تریلر این عنوان را تماشا کنید:

 

علی ارکانی
نویسنده علی ارکانی

از کودکی دنیای بازی های رایانه ای برایم همیشه پر از جادو بود؛ جادویی که بر خلاف هنرهای دیگر، خود من خالق آن بودم. اکنون بیش از بیست سال از اولین روزی که پا به این دنیای جادویی گذاشتم می گذرد و هنوز هم تشنه کاوش بیشتر آن هستم.

Mundfishبازی Atomic Heart
چند رسانه ای

2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. تو دورانی که بازیهای این سبک روز به روز یکنواخت تر و ساده تر میشن…تو دورانی که بایوشاک ها و سیستم شاک ها رو به خاموشی رفتن…تو دورانی که امثال prey پرچمدار شدن…چشم امید ما به همین روس ها و اکراینی ها با دیدگاه های جذابشونه…به امید موفقیت atomic heart و metro :15:

    ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر