پرده ی راز#۲ : اطلاعات شگفت انگیز از Call of duty بعدی+چند تصویر جدید

در ۱۳۹۱/۰۲/۰۸ , 14:04:03
Call of Duty, شرکت اکتیویژن

همانطور که قبلا اعلام شد،اطلاعاتی در حال درز کردن از وب سایت رسمی Callofduty.com در رابطه با عنوان بعدی است که در قسمت دوم پرده ی راز جدیدترین اطلاعات منتشر شده را مورد بررسی قرار میدهیم.

پس از بازشدن اولین تصویر در وب سایت ندای وظیفه که نشان دهنده ی ویدئویی  در مورد یکی از سلاح های مخوف قسمت بعدی این بازی است، دو تصویر دیگر هم باز شددند که اطلاعات جالبی را ارائه میدهند

در یکی از این تصاویر یک سری اعداد و ارقام نامشخص و البته روی یک روال تکراری نشان داده میشود که تعدادی از کاربران فروم ندای وظیفه آنها را رمز گشایی کردند.این رمز گشایی موقعیت جغرافیایی چند کشور دنیا مانند ژاپن،افغانستان،چین و کره را مشخص کرد.

پس از آن یک تصویر که نوشته ی TACITUS در آن وجود دارد.این نوشته مربوط به گروه FPS Russian هست که ویدئوی پرنده ی بدون سرنشین Drone را به نمایش گذاشتند،ولی هنوز هم به طور قطع مشخص نشده که این نوشته دقیقا مربوط به چیست.

و اما عکس بعدی که یک شعار به حساب میاید هم در نوع خود جالب است : “دشمن در هر جا میتونه باشه، و هر کسی هم میتونه باشه”

سایت کوتاکو هم روز پیش یک عکس از استودیو Reel EFX که یک شرکت تبلیغاتی و ساخت انیمیشن است منتشر کرد که صحنه هایی از داخل بازی ندای وظیفه در آن دیده میشد.گفتنی است این شرکت در پروژه ی ساخت بازی GOD OF WAR و حتی تبلیغات تجاری Audi,nike,Verizon و …حضور داشته است.در این عکس شما شاهد پرواز پرنده ی Drone هستید.چیزی از گیم پلی مشخص نیست ولی ظاهرا شایعاتی که بازی در زمان آینده است چندان دور از ذهن نیست.

منتظر اطلاعات دیگر از این عنوان داغ باشید


339 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این لوس بازیا چیه من نمی فهمم. سری آخر بازی که توی متاکریتیکس از نظر کاربر ها خیلی بد امتیاز آورده بود. این شماره حالا می خواد هم به کسی برخوره هم شرایط بازی رو اونقدر تغییر بده که از نظر کاربرها پولی که می دن باهاش یه چیز جدید بخرن. ناسلامتی اونجا برای بازی ۶۰ دلار می دن نه ۲ هزار تومان(یک دلار)

    ۰۰
  2. باو بیان مثل آدم و مثل EA که یه تریلر از گیم پلی MOH داد بدن دیگه.این مسخره بازی ها چیه؟!!
    حالا خدایی جرات میخواد که امسال با گرافیک داغون بازی تحویل ملت بدن!! سال پیش خیلی پاشون لغزید از این بابت
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. EA یه تریلر داد چون میدونه بازی خریدار نداره…همش بکش برو جلو+تقلید
      ولی اکتیویژن میدونه که با این کار هزاران نفر مشتاق تر میشن و آمار فروش میره بالا

      ۰۰
    2. جالبه مدال همش بکش برو جلو هست؟!!!!!!!!! نه مدالللللللللل؟!!!!!!!!
      مک تاویش خوبه دیگه همه دنیا میدونن گیم پلی راحت تر و هندی تر از کال آف دیوتی وجود نداره :lol:
      در ضمن سال پیش فروش بتلفیلد نسبت به تغییرات و نو پا بودن سبک داستانیش-نسبت به بخش آنلاین_( از زمان بد کمپانی) به مراتب بهتر بود و مدرن وارفیر ۳ اصلا موفقیت های بلک اپس را تکرار نکردو خیلی زود کنار رفت
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    3. این چی میگه ؟؟؟ب.ک.ش برو جلو ؟؟؟ همه جا از بتل به عنوان یه شبیه ساز سرباز جنگی یاد میکنن که یه سرباز تو کال نصفه قابلیتهاشو نداره و آرکید هست !!تع.ص.ب رو به حد اعلا رسوندین !

      ۰۰
    4. هندی رو خوب امدی کال اق واقعا بزن بکش برو جلو هست یادم هست تویکی از مرحله های mw3سرجام وایستاده بودم ادم میکشتم اما تموم بشو نبودند :lol: بعد رفتم جلوتر دیدم دیگه ادمی ازدرو دیوار نیومد :lol: این بازی باید از پایه واساس تغییر کنه یا یه مرحله بود دنبال دشمن میرفتم ازم فرار میکرد هوش مصنوعی درحد یه تک سلولی هم نیست :lol: :lol: :lol: خداکنه اینو مثل mw3افتضاح ندن بیرون من که حالم بهم خورد ازشماره ۳وبازیشو مفتی دادم پسر خالم :lol:

      ۰۰
    5. mw3 شاهکار نبود ولی افتضاح هم نبود.ارزشش بیشتر از اون چیزی بود که شما میگی. هر چند که معتقدم در زمینه ی گرافیکی به یه تحول اساسی نیاز داره.

      ۰۰
    6. مدرن وارفر۳ شاهکار نبود!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      چی میگی عمو!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! اون یه تیکه که Cpt.MacTavish مرد :( کل بلک اوپس و بتلفیلد رو قورت داد . بازم بگم !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      مرگ یوری- کشته شدن ماکاروف – خسته شدن کاپیتان پراس از جنگ بیهوده که توش بهترینها رو از دست داد. بتلفیلد چه صحنه ی اثر گذاری داشت؟؟؟؟؟؟؟؟؟

      ۰۰
    7. صحنه اعدام شد اون رنجر آمریکایی توسط البشیر واقعا حس خشونت منو تحریک کرد ولی از سکانس مردن مک تاویش هم نارحت شدم،نه بخاطر سوزناک بودن سکانس! بخاطر اینکه اون پیر مرد دایناسور” کاپیتان پرایس” ۱۹۰ سالشه و بعد این جوون دسته گل پر پر شد :mrgreen:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    8. در ضمن اون رنجر غلط کرده میاد تو ایران با تانک. خوب کاری کرد.دستش درد نکنه . اون صحنه رو که دیدم حال کردم.

      ۰۰
    9. ولی هندی هم باشه کال او هندی هاشم دوست دارم ….لحضه ای تیر خوردن gaz …ویا آتیش گرفتن گوست … ومردن مکتاویش.. واقعا اشکه آدم در میاد..ولی اون لحضه ای که تو بتل فیلد اون دو نفر مردن چی آدم یه لحضه هم ناراحت نمیشه …. فیلم هندی های کال او دیوتی رو هم ما دوست داریم :wink:

      ۰۰
    10. این چی میگه ؟؟؟بکش برو جلو ؟؟؟ همه جا از بتل به عنوان یه شبیه ساز سرباز جنگی یاد میکنن که یه سرباز تو کال نصفه قابلیتهاشو نداره و آرکید هست !!تعصب رو به حد اعلا رسوندین !

      ۰۰
    11. میبینم دوست عزیز باز شما منتظر موندی یک خبر کالی بیاد و شروع کنی به …
      ———
      در این که بازی کال خوبه و مورد علاقه شکی نیست و اما اواخر خیلی در جا زده که باید رفع بشه . من دوسش دارم ولی من هم به جمع اون کسانی که به کمپانیش پیام دادن تا دست از هندی بازی و مسخره بازی برداره و یک شوتر شایسته نام این سری بده بیرون که این آخری رو داغون کرد رفت !!!
      ——————
      فکر کنم این بحث ها اصلا فایده نداره .!!!

      ۰۰
    12. منظورم تو کامنت بالاییم دوستمون مکتاویش هستش !!!
      ———–
      فکر کنم باید قبول کنی که کال تغییر نیاز داره چون اینجوری دیگه نمیتونه خوب بمونه !!

      ۰۰
    13. آقا پولشا داره میتونه!! پورشه هم آورده بود!! :lol: :mrgreen:
      اکتی هم پول و عرضه داره بره F22 یا C130!!!!! بیاره.
      ولی اگه من طراح دکور EA بودم میرفتم چندتا اکشن فیگور از کماندوها یا تکاوران ارتش میذاشتم اونجا گیراییش بیشتره
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    14. @xneon 360
      آقای سلمانی
      حرف حساب شما چیه؟
      CoD مضخرفه؟ محلش نزار
      گرافیکش بده؟ بازی نکن
      اکتیویژن پول پرسته؟ به ما چه
      اینطوریه که دیگه نباید به قول خودتون با چند تا بچه مثل من بحث الکی بکنید
      اصلاEA پایه گزار fps هست.

      ۰۰
    15. مک تاویش من سلمانی نیستم!! سامانی هستم :wink:
      این حق منه که از بازیی که روزی عاشقش بودم انتقاد کنم چون دلم نمیخواد یکی از محبوب ترین سری بازی های تاریخ اینجوری و با بی مسئولیت های سازنده هاش پر پر بشه.آدم چیزی که براش مهمه را نقد میکنه و روش حساسه.اگه بی تفاوت از کنارش بگذرم یعنی ذره های براش اهمیت قائل نیستم
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    16. تو کم داری به خدا !!! برو شعر ور ها تو توی وبلاگت بذار .
      من نمی خوام دهن به دهن شم . به کل کاربرا توهین کردی حرف مفت زدی . بدبخت ترولر تویی شعر ورات رو برمی داری می نویسی .
      مگه من بد گفتم از Mw3 که چرت و برت می گی !!! ؟؟؟؟
      فن بازی حدی داره . تو مشکل داری با خودت .
      یکی بیاد اینو جم کنه . :-x
      باشه Mw3 مشکل گرافیکی نداره تو مشکل دید داری ! :lol:

      ۰۰
    17. با این بحث نکنید ! بگید MW3 شاهکاره . :lol:
      چشم هاش رو بسته بازی کرده میاد از بازی برای ما می گه .
      انتقاد بذیریت صفره !!! صد رحمت به فن های سونی و ماکروسافت

      ۰۰
    18. مکتاویش طرفدارهایی مثل تو هستن که باعث میشن COD تو هیچ شماره ای تغییر نداشته باشه.یعنی تو نمیخوای COD پیشرفت کنه؟نمیخوای گرافیکش بالا بره؟نمیخوای جذابیتش بالاتر بره؟نمیخوای وقتی اسم یه بازی دیگه تو سبک FPS اومد همه بگن ولش COD بهترینه که دیگه کسی حرف بازیه دیگه ای رو نزنه؟؟

      ۰۰
    19. دوست عزیز Gish 2012 من مظور شما رو درست متوجه نشدم.در رابطه با چه موضوعی؟
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    20. میتونی مجتبی صدام کنی.
      “باو بیان مثل آدم و مثل EA که یه تریلر از گیم پلی MOH داد بدن دیگه.این مسخره بازی ها چیه؟!!”

      ۰۰
    21. آره بازم میگفتم.چون کلا از تو خماری موندن متنفرم :lol:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
  3. ای پادشه خوبان,داد از غم تنهایی/دل بی تو به جان آمد,وقت است که بازآیی
    ساقی چمن گل را بی روی تو رنگی نیست/شمشاد خرامان کن تا باغ بیارایی
    حافظ شب هجران شد,بوی خوش وصل آمد/شادیت مبارک باد,ای عاشق شیدایی
    COD Team Forever

    ۰۰
    1. بازیچه ی دست * کال * بودن عشق است / در پنجه ی غم شکار بودن عشق است
      .
      در محکمه ای که * کال * باشد قاضی / محکوم طناب دار بودن عشق است.

      ۰۰
    1. بله دیگه….اخه مجبور هم هست از این روش ها واسه تبلیغات استفاده کنه تا بازیش جذابیت پیدا کنه چون خود بازی تغییری پیدا نکرده تا واسه بازیباز جذاب باشه

      ۰۰
    2. با سلام! (برای همه دوستان عزیزم)
      با تشکر از آلبرت عزیز!

      حالا زمان سبقت گرفتن از آینده است….
      *** Call of Future ***
      این بازی گذشته و حال را درنوردیده و آینده منتظر اوست…

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۱۰
    3. سلامی دیگر…
      همانطور که در مسابقه عکس دنیای بازی در شماره ۱۰۱ عنوان کرده بودم(برنده عکس – در جهت آینده نگری و برای شماره هزارم مجله):
      ” ندای وظیفه: جنگهای مدرن تر — ندای وظیفه به کهکشان راه شیری راه پیدا کرد. ”

      این سری بازیها زمین و زمان و در ادامه کهکشانها را در خواهد نوردید.
      این سری بازیها توانسته از سری بازیهای مدال افتخار(گذشته) آموخته و از بازیهای هم عصرش پیشی گرفته و مدال افتخار ۲۰۱۰ را بهمراه میدان نبرد ۳ ، در هم شکسته و بخوبی با هندی بازی، گرافیک ناقص، آرکید بودن، شبیه ساز نبودن و ناتوان بودن، نوب بودن، درجا زدن، داغون بودن، پیر بودن، سخت نبودن، هوش مصنوعی تک سلولی اش، حال بهم زدن، بکش برو جلو بودن، گیم پلی درب و داغون و مثل آب، سوسول بازی، تغییر ناپذیر بودن، و !!!!!!!!!!!!…. توانسته موفقیت های لازم را کسب کرده و اثری شود ماندگار در تاریخچه دنیای بازیها… که بدون تردید آیندگانش از این بازی نکته ها خواهند آموخت. با این وصف و درخشش، خود بخوان حدیث بازیهای دیگر را که از این سری بازیها ضعیف تر ظاهر شده اند.
      در مقایسه بازیها، اگر سر ِ بازی مورد علاقه ات از بازی دیگر شکست بخورد، مجبور می شوی دمش را با دمش مقایسه کنی، که در صورت ناموفقیت… یک لباسی بر تن بازی مورد علاقه ات می دوزی و بدن پوشیده با لباسهای رنگی و پرچینش را بر بدن لخت و بی لباس رقیب مثال می آوری. بدنی که خود با برگهای بهشتی پوشیده شده و نیازی به پـُرُو(امتحان لباس دوخته شده) لباسهای دوخته شده دیگران ندارد.
      بله! من نوب هستم و سوسول، بدون طاقت ِ تغییر، هندی باز، ناقص الگرافیسم، آرکید دوست، پیر هاف هافو، موجودی که شبیه سازی نیستم، مثل آب هستم!!!!!!!!!!!… ادعایی نیست. از این سری از بازیها لذت بردم و درگیر این بی دلیلی نشدم.
      تشکری دیگر…

      ۰۰
    4. حامد جان بیخیال عزیزم :lol:
      الان فکر کنم داشتی این نظرات گهر بار من و بچه ها رو میخوندی بغض تو صدات جمع شده بودا!! شما بزرگ مایی هندی بازی چیه :wink:
      ولی خدایی مشکل زیاد داره.من کلا ذاتم جوریه که تنوع طلب هستم و دوست دار چزی های مدرن!! هر چی بازی به روز تر و شکیل تر باشه من بیشتر دوستش دارم.ولی خب همیشه گفتم و خواهم گفت در آرزوی مدرن وارفیر ۱ دیگری هستم :cry:

      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    5. میدونید کال به خاطر این محبوبه که خیلی سادست یعنی هرکسی میتونه بازیش کنه
      نه مغزو به چالش میکشه نه نیاز به هدف گیری هست خودش میره تو هدف میزنی میکشی میری جلو صحنه های سینمایی هم میبینی معمولا بازی هایی که اینجوری ساخته میشن پرطرفداران.

      ۱۱
    6. سلام دوست من –
      حامد جان :
      در این که این سری و این بازی تونسته راه های خوب و موفقی رو طی کنه هیچکی شک نداره . و میدونم که همه مثل من و یا خود شما این بازی رو دوست دارند و اگه نسخه بعدیش همین فردا بیاد و سازندش بگه دا.غو.نه بازم میخرنش !!
      چون این بازی به نوعی با گذشته و اوج یا شروع هر گیمری گره خورده !!
      اما من و بعضی از دوستان مثل خود شما کاملا این رو میدونیم که دیگه وقتشه یک خانه تکانی در این بازی بشه !! چرا که دیگه همه چی قدیمی و تکراری شده !
      یک سری و یک بازی خوب در یک و دو نسخه عالی از آب در میاد .
      مثال همون بازی هایی که میدونم در گذشته بازی کردی و بارها ستو.دیش . اما اگه همون بازی ها (مثل Doom) بارها و بارها ساخته بشه اونم به یک سبک و فرم ، بدون نوآوری و حتی کمتر شدن ارزشش در مقابل نسخه های قبلیش اونوقت از Doom هم براحتی زده میشی !!
      ———
      کاش سازنده ها به شع.ور و ف.ه.م گیمر ها تو.هین نمیکردند . شاید هندی بازی زیبا باشه ولی از دید افرادی مثل من و شما که به تمام جزییات بازی دقت میکنند (سعی میکنند!!) این یعنی م.س.خ.ره گرفتن درک گیمر و فقط پول درآوردن !!
      —————-
      من این بازی رو خیلی دوست دارم حتی همین الانشم رو سیستم دارمش !!
      اما دیگه اون علاقه رو ندارم که بارها و بارها برمش و یا تحسینش کنم !! چون نمیشه همینطور پیش رفت . مشکل من گرافیک نیست !! (گرچه اگه موتورش و گرافیکش بهتر بشه بدم نمی یاد!!)
      مشکل من موضوع تکراری – گیم پلی غیر واقعی – ه.د.ف های س.ی.ا.س.ی و … هستش که در این بازی موج میزنه !! (گرچه س.ی.ا.س.ی در همه بازیهای ج.ن.گ.ی هستش!!)
      این بازی هیچ موقع نمیتونه موفقیت گذشتش رو تکرار کنه اونم دلایل واضحی داره که خودت بهتر میدونی . دیگه اون روح و زیبایی عمیق رو نمیشه ازش احساس کرد . بیشتر شده (MW3) مثل یک فیلم ح.م.ا.س.ی – قهرمانی که در اون با موزیک قهرمانانه و فداکارانه مدام جانفدایی و .. میشه !!
      کجاست اون نو آوری های MW1 ؟ کجاست اون اون کال ۲ که مدال افتخار رو با اومدنش پشت سر گذاشت ؟
      —————–
      امیدوارم تونسته باشم منظور خودم رو برسونم دوست عزیز . من واقع گرا هستم و میبینم که این سری اگه بخواد همینطوری پیش بره شکست بدی میخوره و تقریبا نیمی از مخاطبانش که بزرگ و کوچیک بودن رو از دست میده !!. هندی بازی و قهرمان بازی و تمام نکاتی که خودت ذکر کردی ، بدرد نوجوانی و بچه های زیر ۱۰ سال میخوره نه این بازی که مخاطبانش از ۵ سال تا ۵۰ سال هستش !!
      با تشکر از تو دوست خوبم

      ۰۰
    7. ادامه …
      خودتم میدونی که من این بازی رو با چیز دیگه مقایسه نمیکنم . اما با گذشته خودش و با توجه به اینکه عقل میگه باید پیشرفت کنه نه پس.رفت !! ، وقتی مقایسه میکنم میبینم که این بازی دیگه جایی در دلم نخواهد داشت اگه بخواد همینطوری ادامه بده !!

      پس باید دور دست ها رو دید نه اینکه فقط به خود اندیشید . کاری که الان داره سازنده میکنه !!
      چه زیبا گفتی که بدنی که با برگهای به.ش.تی پوشیده شده نیازی به چیز دیگری نداره !!
      اما آیا اگه همون بدن درگیر ک.ث.ی.ف.ی ها – و – ذ.ش.ت.ی ها – و – نا.پا.کی ها بشه باز هم برگهای به.ش.تی بهش میاد !!
      این بازی نیازی نداره زیبا و قشنگ کاری کنه – نه اینکه اگه بشه بد میشه !!(منظورم گرافیکه) اما نیاز داره که دست ها شو از گِل بیرون بیاره !!!
      —————-
      با تشکر از تمام دوستان عزیز .
      راستی حامد جان متاسفانه جوابت رو در دیدگاهم راجب Alan Wake ندیده بودم !! اما الان جواب شما رو دادم . امیدوارم دیر نشده باشه !!!

      ۰۰
    8. اون دست هاش رو از گل در بیاره رو خوب اومدی چون ادمیزاده دیگه حواسش نیست یهو دستش رو میزنه در و دیواری یا برگ های بهشتی رو تنش یا دماغش رو میخارونه، کثیف میشه، میدونی…

      ۰۰
    9. با سلام!
      نایت مر عزیز، ممنون!
      اما…
      چطور ممکن است که بازیی به شعور مخاطب توهین کرده و به مسخره اش گرفته باشد، اما در عین حال شما بعنوان یک مخاطب هنوز آنرا دوست دارید و بر روی سیستم خود حفظش کرده ای؟ تناض در دیدگاهتان!!! آیا به شعور مخاطب توهین شدن را دوست دارید؟! اینکه دیگر نمی خواهید آنرا بازی کنید، دلیل بر بی ارزش شدنش و پی آمده های دیگر نیست. اگر همان بار اول هم از آن لذت برده و سرگرمش شده اید، باید شاد باشید.
      اگر دریچه شما بدین منظره گشوده شده است، پس چشم انداز مورد پسند من نیست.

      گیم پلی غیر واقعی… کدام گیم پلی مورد نظر شماست؟

      درباره گیم پلی، دیدگاهی را بطور کلی برای دوستان عزیزم نوشته ام. در صورت تمایل آنرا مطالعه نمایید.

      هندی بازی و مواردی که ذکر کردم، در دیدگاه دوستان دیگرم رسوخ کرده بود که بدین نحو پاسخی نوشتم. در ضمن فیلمهای هندی مخاطب بالای ۵ سال هم دارد. این نتیجه گیریها و نحوه انتقادها راه بجایی نخواهد برد. بظاهر راهیست برای توجیه و بهانه جویی…
      با توجه به دیدگاه شما:” هندی بازی و قهرمان بازی و تمام نکاتی که خودت ذکر کردی ، بدرد نوجوانی و بچه های زیر ۱۰ سال میخوره نه این بازی که مخاطبانش از ۵ سال تا ۵۰ سال هستش !!”

      منظورم را راجب لباس و لباس دوختن متوجه شده ای،دوست من!
      بدین نحو ِ مفهومی، در جای دیگر نخواهی خواند. یک بهشتی، بعد از این دنیا… بی دلیل پای بر بهشت نخواهد گذاشت. نگران دستهای آلوده خود باشیم.
      بگذارید بازی ساخته شود، در جای خودش نقد خواهد شد، اگر بد بود… هر بازی را شخصیت مجزا در نظر بگیریم و
      پیشینه اش را به حالش نچسبانیم، و آنرا در جهنم خودمان به آتش نکشیم.

      اینکه بازی های دنباله دار، ردی از خاطره را بر روی اذهان ما بر جای می گذارند، درست است. اما به اعتقاد این حقیر، هر بازی را باید شخصیت مجزایی در نظر گرفت و آنرا به نقد کشید. بدین صورت می توان بر حس عادت شدگی ِ مزاحم غلبه کرد.
      بازی مجازات(Doom) دارای سبک مشخصی است. بنابراین اگر بارها و بارها ساخته میشد(به زمان افعال دقت نمایید)، سبکش همان می بود. و هر سبک المانهای گیم پلی ثابت خود را دارد. بنابراین منظور شما، به اضافه شدن داستان و محیط طراحی بازی، تغییر در نحوه روایت و ریتم، و غیره مربوط می شود که مرتبط با گیم پلی بازی نیست.
      هنوز هم هستند بازیبازانی که بازی خشم خیابانی و مجازات و Quake و …. را بر روی سیستم خود دارند(یکی از آنها خودم). حداقل این موضوع را یادآوری می کند که کجاها بودیم و الان به کجا رسیدم.
      تنوع طلب و زیاده خواه شده ایم، بنابراین بسادگی از روی خیلی چیزها خواهیم پرید.

      با تشکر!
      ادامه دارد…

      ۰۰
    10. در ادامه…
      بسیاری از بازی بازان، یک بازی را دهها بار می روند که می توان آنرا تشبیه به بازی کردن با ده بازی مختلف با همان المانهای گیم پلی کرد(در حیطه گیم پلی). درست است؟
      بنابراین اگر ده بازی مختلف با گیم پلی ثابت و شبیه بهم ساخته شوند، اما در انتها فقط بازی اول بتواند شما را راضی کند، این نتیجه را ثابت می کند که شما با توجه به ذائقه خود، و با توجه به المانهای دیگر از آن بازی لذت برده اید. بنابراین با کمی توجه خواهید دید که بسیاری از بازیهای هم سبک دارای گیم پلی ثابت بوده(وجود سبک موجب ثبت یکسری گیم پلی ثابت می شود) و در ادامه ممکن است از گیم پلی متغییری نیز استفاده کنند(یا نکنند). اما می بینید که با یکسری از تدابیر و بکار گیری المانهای دیگر بازی را متفاوت جلوه داده و ذهن بازیباز را منحرف می کنند و در عمل هم بازی موفقی تولید می کنند. اگر گیم پلی بازی کارکرد خود را نشان داده و ضربه اساسی به بدنه بازی وارد نکرده، آنرا نکوهش نکرده و عادت شدگی خود را به آن نسبت ندهید. به ذهن و الگوریتمهای شکل گرفته ذهن خود نسبت دهید که ممکن است ضعف از آنها باشد!!! (شخص دیگری به شما نخواهد گفت.) آنچه که شما را درگیر می کند همان حس است، ذهن است. دیدید که در بعضی مواقع دیگر خوردن یک غذا برای شما لذت بخش نیست(قبلا دوستش داشتید)، یا زبانتان در بعضی حالات و بیماریها، طعم غذاها را مزه نمی کند. یا اگر قرمه سبزی خوشمزه ای که بسیار لذیذ است را برای چند روز بعنوان نهار و شام به شما بدهند، دچار دلزدگی و عادت شدگی شده و آنرا لب نمی زنید تازه اعتراض هم می کنید. در حالیکه قرمه سبزی همیشگی بوده و دارای همان گیم پلی ِ پختن است. مثالی کلی گفتم تا منظور را رسانده باشم.
      تقصیر من و شما نیست در این همهمه و شلوغی بازیهای مختلف و پیچیده، که ظرف دو روز بازیی را تمام می کنیم و بعد سراغ بازی دیگری می رویم. تقصیر من و شماست که تغییری در این وضعیت ایجاد نمی کنیم.
      پس بسادگی ضعف را به گیم پلی وارد نکنید و ارتباط برقرار نکردن با بازی و المانهای دیگرش(داستان و …) را به گیم پلی نسبت ندهید. اگر ندای وظیفه(COD) از جنگهای جهانی به عصر جدید و مدرن پا گذاشته و تغییرات زیادی در شکل و شمایل اسلحه ها و ابزار آلات جنگی دیده(فضای روایی بازی)،آنرا به طور کلی به گیم پلی ثابت بازی نسبت ندهید. استفاده از اسلحه و رفتارهای یک سرباز، تانکها و …
      در بازی ندای وظیفه: عملیات سیاه(COD:BO) که از آن نامبرده اند، چقدر گیم پلی بازی با جنگاوری مدرن۳(COD:MW3) تفاوت داشت؟ آیا این تغییر زاویه دیدگاهتان بخاطر نوع و سبک روایی داستان، و تغییرات زمانی و مکانی نیست؟ با خودمان صادق باشیم و با انصاف قضاوت کنیم. اینکه منتظر تعلیق بیشتر یا حوادث ناگهانی یا تخریب پذیری بیشتر و غیره هستیم، چرا به گیم پلی نسبت می دهیم؟

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    11. با سلام!
      St.Matthew Baker عزیز، ممنون!
      آن آدمیزادی که گفتی، می شناسم، دوست من!.
      می دونی… یادمان نرفته که در نقد بازی مس افکت ۳ ، از بدقیافه بودن ترینور و بعضی شخصیتهای دیگر گفته و نحوه راه رفتن شپرد و موارد بی دلیل دیگر را به میان کشیده و ضعفی بر بازی دانسته اید و در گمان آنرا با دستهای در گـُلاب خود عطر آگین کرده بودید اما غافل از اینکه گـِل آب بوده است، آدمیزاده دیگر…
      بله! اگر یک بهشتی خود را نیالآید، دیگران این رنج را بر او وارد می کنند.
      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    12. سلام حامد جان .
      ———-
      بله بازهم تنا.قض در دیدگاهم اما اگر سطحی بنگرید !!!
      بله هنوز رو سیستمم دارم اونم به دلیل اینکه برای نسخه نهایی آن.لا.ین با دوستان همکاری میکنم (خودت میدونی) . ولی هنوزم دوستش دارم !! چون خا.طرات زیادی ازش دارم . ولی کو.رکو.رانه قبول و باو.رش نمیکنم اونم با این نسخه آخری که بیرون داد . بار اول از آن ل.ذ.ت بردم اما نه به اندازه MW1 یا ل.ذ.ت.ی که کال ۲ برایم داشت !! چون میدیدم پیشرفتی حاصل نشده و فقط کنجکاوی و دیدن آخر ماجرا من را به جلو برد . بخش داستانی بازی را همان ۱ بار رفتم اما آن.لا.ینش را به دلیل ش.ر.طی های دوستانه و رقا.بتی بارها رفته ام (نه برای اینکه لذت میبرم برای اینکه گزینه ی دیگری نیست !!! — BF3 هست که کلا جای خود را داره و مورد ب.ح.ث ما نیست)
      —————
      بله و باز هم بله !!
      فکر میکنم شما هم مثل من میدونید که اصلا MW3 گیم پلی به معنای گیم پلی نداشت . فقط یک مسیر و یک خط که باید جلو میرفتی و میکشتی !! اما آن هم اص.لا مع.یار درستی نداشت و غیر واق.عی بود !!!
      ————————–
      بله من خودم طر.فدار فی.لم های هن.دی هستم !! چون فی.لمه !!! میشه ازش لذ.ت برد و به خا.طر.ات سپرد و دیگر سراغش نزفت . اما سازنده (مخصوصا MW3) آمده فی.لمی بس هن.دی را به جای بازی ج.ن.گ.ی و شوتر که پر از واقعیات و د.ر.د.های غیر ال.تی.ام بخش هستش را به نحوی ک.م.دی و خنده دار به گیمر غا.ل.ب کرده و میگوید این نسخه بهترین شوتری بود که ما ساختیم . کدام شوتر ، کدام ج.ن.گ ؟ همان صدای بنگ بنگ و تیر زدن ها رو میگه !!!
      خودت میدونی دوست خوبم که من اهل ب.ها.نه جویی نیستم !!
      اما اگر حرف های من ، شما و دیگران را ناراحت میکنه پس باید هیچ نگویم . چون من هم ناراحت میشم اما وا.قع.یت – ت.ل.خ را باید پذ.یرفت حتی اگه به مر.گ.ت بیا.نجامد !!!
      ————————–
      بله دوست من و من.ظور شما راجب بازی و چیزهایی که دوستان در باره گرافیک ، صداگذاری و .. که ظواهر یک بازی را نشان میدهند ، بود !!
      فر.مو.دید : ” بدین نحو ِ مفهومی، در جای دیگر نخواهی خواند. یک ب.هشتی، بعد از این دنیا… بی دلیل پای بر ب.هشت نخواهد گذاشت. نگران دستهای آ.ل.وده خود باشیم. ”
      این را هم متوجه شدم !!!
      بله !!. شما در دیدگاه من اصلا مشاهده کردید که راجب بازی جدید سخنی بگویم !!! بلکه راجب MW3 گفتم و راجب اینکه باید در این نسخه پیشرفت کنه تا این سری پابرجا بمونه (COD)
      ادامه ….

      ۰۰
    13. ادامه ….
      درسته ! هر بازی مثل همین Doom سبک خا.ص خودش رو داره و بارها هم ساخته بشه به همون سبک هستش ولی آیا شما اگر این بازی را در همان سبک که هست بارها ساخته شده ببینید در حالی که نوآوری های همان سبک را بگونه ای تقلب گونه استفاده کرده و حتی از سبک های دیگر هم در آن مشاهد میشه ولی از نسخه اولش افتضاح تر شده بازهم دوست دارید !!!
      قبول دارم که هر بازی و هر نسخه را باید با خودش مقایسه کرد ولی نه کاملا . مخصوصا بازی های دنباله دار همیشه با پیشینه خود مقایسه میشوند تا پیشرفت و پسرفت کلی مجموعه حاصل گردد .
      ——————————–
      بله چه زیبا گفتی که واقعا بازی های خوب همیشه هستند و ممکنه در سیستم هم هنوز باشند . اما زیاده خواه بودن در ذات انسان است چون روح خدایی دارد و سرشت زمینی !!! (این بحث بزرگیست که اینجا جایش نیست!!!)
      اما همیشه زیاده خواهی پیشرفت و درک بیشتر را می آورد . پس من نوعی علاوه بر اینکه در خاطرات و گذشته گیمری ام زندگی میکنم و می پرستمش منتظر پیشرفت و تحول عظیم خود و بازی های مورد علاقه ام هستم . فقط در گذشته زندگی کردن کاری بس اشتباه هست و فکر نکنم شما هم اینگونه باشید !!
      —————————
      بله فقط در حیطه گیم پلی درست است .
      باید هم همینطور باشه !! مخصوصا د سری ها باید گیم پلی همان و المانهای دیگر را متفاوت کرده تا گیمر احساس در جا زدگی نکند و موفق هم هست این ایده !!
      اما آیا گیم پلی بازی از گذشته تا به امروز ثابت مانده ؟!! از کال ۲ به حال این گیم پلی همان بقول خودمان هندی بازی بوده ؟!! خیر !!
      — بله عادت شدگی یکی از عناصر سری ها هستش و یک گیمر همیشه دژاوو (آشنا پنداری) با آنها داره . این یک نکته مثبت هستش و من انکارش نمیکنم . دیگر وقتی نسخه ای جدید از بازی میاد نمیرم ببینم در آپشن کلیدهای اکشن و حرکتی کدامند چون سری به آنها وفاداره و همینطور گیم پلی را میدانم و براحتی با آن ارتباط برقرار میکنم !! اما حرف سازندگان که میگفتن این نسخه (MW3) سخت تر ، خاص تر هستش ناقض کامل داره !! و باید میگفتن همان بازی قدیمی هستش با کمی تغییر !!!
      ——————–
      بله و عجب مثال خوشمزه ای !! این خاصیت ذهن و بدن انسان هستش که به خاطر بسپارد و اتوماتیک وار خیلی از کارها را انجام دهد . اما این کجا و آن کجا !! (قدری متفوت هستند). اما بله تقصیر من و شما هستش که مثلا اگه در نسخه MW2 با موس بازی میکردیم اینبار برای تنوع در MW3 با بیل بازی کنیم !! انسان و از همه مهمتر خود من نیاز به تغییر داره (من اگه یک روزم با دیگری مشابه باشه افسرده میشم!!) این در بازی ها هم مشابهه . حرف من نیست که سبک و سیاق بازی رو عوض کنند بلکه میگم باید تنوعی هرچند کوچک به آن بدهند و این کار سختی نیست !!!
      — خودت میدونی که من هیچگاه گیم پلی کال ۲ را به MW3 نسبت نمیدهم (از همان لحاظ ها که گفتی) اما چیزی که مهمه اینه . این یک بازی شوتر ، قهرمانی هستش پس چرا سازنده میاد میگه این نسخه (MW3) کاملا متفاوت و واقعیات جنگ ، خشن ، خاص هستش والا ما که تغییری ندیدیم !! ادامه ۲—-

      ۱۰
    14. ادامه ۲ —-
      بله و باز هم میدانی که من تخریب پذیری و .. رو به گیم پلی نسبت نمیدم . اما گیم پلی رو به گیم پلی ، مخصوصا در یک سری چرا .
      حرف آخر من اینه که آقا یا یک بازی ثابت با گیم پلی ثابت بسازید یا نیایید الکی بگید که اینیکی کلا فرق داره و همان باشه . اینجاست که به ش.ع.و.ر مخاطب توه.ین میشه .
      — دنیا پر است از این تو.هی.ن ها و انسانها (مردم عادی) شدند مانند توپی که به همه جا پرت میشوند !!!
      ————————
      در پایان تشکر از شما حامد عزیز
      و اگر دلخوری هایی برای شما ، MacTavish ، Makarov ، عزیز بوجود آوردم صمیمانه عذر خواهی میکنم .

      ۱۰
    15. با سلام!
      باید نگران بود برای بازیهای این سرزمین نگرانم…(کات! ادامه در انتهای دیدگاه)

      بازی بازیست(ذات بازی و هدفش را نشانه رفته ام). نمی دانم آنهایی که عاشق فوتبال هستند(واقعی)، عاشق بسکتبال، شنا، شطرنج و … و از آنها لذت برده و سرگرم شده و سرگرم کرده اند، در صورت لزوم با همان توپ پلاستیکی دولایه، بازی کرده و لحظات خوشی را سپری می کنند، چرا این حرفهای سخت گیرانه را به سمت همان بازیها، و در کل بازی ها شلیک نمی کنند(حتی اگر هم عاشق نباشی).
      آه! شکر … که هنوز هم تیر بی هدفشان بر بدن ما و بازیها ننشسته است و فقط سفیر صدای گلوله هایشان را در نزدیک گوش خود می شنویم.نمی دانم چرا نمی توانند همان را به دنیای مجازی بکشانند. حال دائما از شبیه نبودن قیافه فلان بازیکن فوتبال و گرافیک چمن ها و ایرادات دیگر… گفته(در مورد کل بازی ها صدق می کند) و از لذت گیم پلیش سیراب نشده به فکر ۲۰۱۲ آن هستند. هنوز نیاموخته اند، به فکر آموزه های جدیدتر هستند. به ذات سرگرمی و بازی دست نیافته و بعد از لذت نصف و نیمه از یک بازی، از دهها بازی ریخته شده زیر دستش، بازی دیگر را سوار کرده و هنوز از لذت سواری، چیز نیاموخته از اسب ۱۹۹۰ پایین آمده و سوار ماشین ۲۰۱۲ می شوند. در حالیکه مدت مفیدی که از آن تاریخ تا این تاریخ برای بازی سازی صرف شده بسیار طولانی تر از مدت عمر سپری شده بازیبازان است!!!
      اینهمه گیم پلی در هر سبک از بازی موج می زند(خصوصا بازیهای بزرگ) باز هم بدنبال تغییرهایی بزرگ هستیم. همین شده که برای تنوع و تغییر در بازیها، سازندگان مجبور شده اند که یکسری چیزهای جدید و نادرست و بیمار را وارد دنیای بازیها کرده و آنرا بر همه تحمیل کنند.
      سوال من اینست: ارزش یک بازی را چگونه تعیین می کنید؟ چگونه پی برده اید که آخرین نسخه ندای وظیفه(COD) از سریهای قبلی بی ارزش تر است؟ این حرف تازه که می زنید، چیست؟ اگر داستان بازی مشکل دارد، ریتم بازی مشکل دارد، بازتابش نور و تخریب پذیریش همانند بازیهای دیگر نیست و مشکل دارد(در کل گرافیک بازی) ، فضا سازیش(هر قسمش) مشکل دارد، هوش مصنوعیش مشکل دارد… چرا به گیم پلی بازی ربطش می دهیم؟
      اگر از بازی های گذشته همان سری لذت برده اید(جنگاوری مدرن ۱ تا ۳)، دیگر نمی توانید ایراد فراوان بر گیم پلی بازی بگیرید چرا که گیم پلی بازی تغییرات شگرفی نکرده است. یک خط سیر روایی دارد تا در عنوان سوم به نتیجه برسد. این سری بازی از برف و باران عبور کرده و به جنگلهای معتدل پای گذاشته و به درون ساختمانها سرک کشیده و به داخل آبها شیرجه رفته و بر فراز آسمانها بال گشوده و به درون محیطهای تاریک و تنگ کشیده شده، به کشورهای مختلف سفر کرده و تا آنجا که جای داشته از امکانات موجود و قابلیتها استفاده برده، و گیم پلی خود را رونمایی کرده… اما باز هم گیم پلیش را در انتها ملال آور و بازی را بی ارزش تلقی می کنیم، شگفتا!!! و ایرادات سطحی به گرافیک بازی وارد کرده و از آرکید بودنش حرف به میان می آوریم(با توجه به بعضی نظرات). کمی به ایرادات گرفته شده دقت فرمایید…

      هدف تحقیر یا توهین نیست(مفهومی دارد – دیزی استعاره از بازی)…
      حکایت ما حکایت دیزی خوریست که بعد از خوردن آب و گوشت کوبیده و دوغ و پیاز و نان سنگگ و سبزی و ترشی سیر … و چسبیدن به خون و پی ِ مان، لیسیدن انگشتانمان، دست کشیدن بر شکممان، آروغی را از روی شکم سیری کشیده و در انتها به جای شکر، از نبودن پیاز شمالی و نبودن نوشابه زمزم به جای دوغ آبعلی و نبودن نان بربری و قرمزتر نبودن آب ِ آبگوشت و گوسفندی نبودن گوشت و… غیره نالیده و حتی یکبار از خود نمی پرسیم که بر سر عادت می خوریم یا رفع گرسنگی و لذت ِ خوردن… و در حین حساب کردن پول، حسرت یک خلال دندان را هم به رخ دیزی فروش می کشانیم. و باز هم … برای غذای فردا شب به همان جا باز می گردیم. اما نمی دانیم که اگر چند درصدی نارضایتی بر ذهن می کشیم شاید بخاطر ضعف مزاج و دگرگونی اضداد ِ طبع باشد. یا در حین خوردن دیزی لذیذ، به فکر دعوای دیروز و وام پرداخت نکرده و گرانی پرتقال و اختلاس های عظیم امروزه باشد!!!
      بازی کردن شده عادت ِ نانوب های(نقیض نوب) عزیز !!! از روی عادت شدگی….
      حال به یکباره پول پرستی و جمع آوری ماحصل ِ تولید ِ محصول را توسط دیزی فروشان(منظور همان شرکت های بازی سازی خصوصی خارجی و داخلی – دولتی داخلی منظورم نیست!!!) به چشمان خود بزرگ کرده و از دیدن زوایای دیگر خود را محروم می کنیم. ایرادی که از این جهت بر بازیسازان وارد می آید، بی دلیل است چرا که اگر بازیی بسیار بد باشد، نتیجه اش را در فروش نصیب خواهد برد… یا در نقد منتقدین حرفه ای…
      دوستان ” نانوبی ” که نظر منتقدین حرفه ای برایشان اهمیت ندارد و آنها را چرت و پرت تلقی می کنند، خودپرستی شان موجب این نتیجه گیری می شود که حرفهای این حقیر ِ نوب و سایرین برایشان اصلا اهمیت ندارد. پس چه جای دیدگاه گذاری… پس چه جای رساندن چیزهای دیگر….

      هدف تحقیر یا توهین نیست…
      به یاد می آورم روزی را که به یکی از سایتهای داخلی و همسایه رفته بودم و درباره یکی از بازیها دیدگاهی را نوشتم(فقط چند دیدگاه نوشته شده بود) و در انتها ذکر کردم که من کاربر دیبازی هستم. اما یکی از همان دوستان عزیز سایت مرا بدلیل اینکه کاربر دیبازی هستم “نوب” خطاب کرده و چه و چه(به همین سادگی – چشمش را بسته بود و دهانش را باز – شاید منظور آنها همین دیدگاههای شبیه امروز در سایت دیبازی بود) … اما دیدگاهی که نوشتم طوری بود که در آن سایت و سایتهای دیگر نمونه اش دیده نمیشد، با معنی و با طراوت… حالا همان تاپیک صاحب دویست تا سیصد دیدگاه شده بود اما بیشترش همان حرفهای…
      (اشاره به برخی دلالیل غیر منطقی در این تاپیک)

      ادامه دارد…

      ۰۰
    16. در ادامه…

      اینکه از بازی ایکس خوشمان نیاید، مسئله ای پیچیده ای نیست و قابل احترام است. اما اینکه به جای ورود از درب اصلی از هر در و دیواری فرود آمده و بر سر بازی “ایکس” چماق “دمن ایکس” بکشیم و آنرا تخریب کنیم، مسئله است. (گرافیک ناقص، آرکید بودن، شبیه ساز نبودن نسبت به بازی دیگر و ناتوان بودن، نوب بودن، درجا زدن، داغون بودن، پیر بودن، سخت نبودن، هوش مصنوعی تک سلولی اش) . ترول(به قول دوستان) می کنید، مسئله ای نیست. اما ترور نکنید آنهم با سلاح بی منطقی!
      می توانستم در زیر هر دیدگاه از صاحب دیدگاه سوالاتی را بپرسم و نظراتی بدهم، اما می دانید چه شده…. بعد از این همه مدت یه این حقیر، مچ گیری را نسبت داده اند… واعجبا!!!
      اما از همان دوستان عزیز در همین دیدگاه می پرسم، هوش مصنوعی و گرافیک بازی چه اشکالاتی را در پشت خود حمل می کرد که سنگینیش را بر روی دوشهای خود حس کرده اید؟ اگر شبیه ساز جنگی نبوده(نمی دانم که چرا بازی میدان نبرد۳/BF3 را یک بازی شبیه ساز می نامند!؟)، آیا اشکال اساسی بر پیکره بازی وارد کرده است؟

      در نظر نمی گیرند که اگر در یک شعاع عملیاتی قرار گرفته اید، ورود مداوم دشمنان به منزله ایجاد حس حرکت ِ رو به جلو(پیشروی) و نا امن شدن ِ درجا ایستادن است! بخاطر ایجاد حس محیط ِ جنگی و فضای پر از انفجار و درگیری است.(با توجه به یکی از دیدگاههای دوستان)

      گیم پلی بازی ….!!! دوستان “نانوب”(نقیض نوب) ، گیم پلی بازی چه مشکلی داشت و چه تغییرات اساسی باید می کرد تا عادت شدگیتان را درمان کند؟!
      مگر بازیهای یک سبک، دارای گیم پلی های مشترک نیستند. سبک اکشن/ تیراندازی و بازیهای ندای وظیفه و مدال افتخار!
      در بازی ندای وظیفه: عملیات سیاه که از آن نامبرده اید، چقدر گیم پلی بازی با جنگاوری مدرن۳(COD:MW3) تفاوت داشت؟ آیا این تغییر زاویه دیدگاهتان بخاطر نوع و سبک روایی داستان نیست؟ با خودتان صادق باشید و با انصاف قضاوت کنید. اینکه منتظر تعلیق بیشتر یا حوادث ناگهانی یا تخریب پذیری بیشتر و غیره هستید، چرا به گیم پلی نسبت می دهید؟
      اگر بازی شما را راضی نکرده باید به دنبال علل اصلی اش باشید… آیا نقص اساسی بر گیم پلی بازی وارد بوده است؟ اگر به عادت شدگی باشد، که همین اسلحه گرفتن بر دست راست و خشاب گذاری و نارنجک پرت کردن و نشانه روی و سینه خیز رفتن و مخفی کاری و تغییر اسلحه ها و تقویت کردنشان و …. همگی جزو گیم پلی ثابت بوده و خسته کننده میشوند، اینطور نیست؟
      یک مثال خاص می زنم تا کمی موضوع را شکافته باشم. اگر دلتان برای مرحله های زیر آب رفتن و مخفی کاری های خاص هر مرحله داستانی و غیره تنگ شده است باید عرض کنم که مخفی کاری یک شیوه انجام عملیات است که امکان دارد بر اساس زمان و مکان انجام ماموریت تغییر یابد. گاهی در مناطق کوهستانی هستید و و گاهی در آبهای ویتنام… بنابراین شیوه انجام مخفی کاری تغییر می کند. مخفی کاری جزو گیم پلی بازیست اما نحوه اجرای آن طوریست که در ذهن بازیباز تفاوت و تنوعی دیگر می یابد. بخاطر داستان یا طراحی مکانها… بعلاوه اینکه هر بازی با توجه به پیش فرضهایش و قابلیتهای کاراکترش ممکن است برخی از گیم پلی ها مناسب حالش نباشد. مخفی کاریهای سم فیشر در بازی اسپلینترسل، مناسب و مفاید بازی ندای وظیفه یا کال آف دیوتی نیست(با توجه به آنچه که ارائه داده است).
      اگر به تغییرات اساسی است که باز هم همان اتهاماتی بی اساس که بر بازیهایی همچون رزیدنت اویل ۴ و ۵ روی داد، قد علم خواهد کرد. اگر دلتان می خواهد فلان امکانات بازی ایکس را در بازی دیگری هم ببینید، انتظاری نابجا است. چرا که هر گلی بوی خود را باید داشته باشد. (مفهوم کلی – حکایت از ناپایدار بودن ذهنی و دلی بعضی از دوستان عزیزم)
      حالا کمی دایره را تنگتر می کنم. مگر در بازیهای چندگانه که در یک بستر زمانی خاص اتفاق می افتد چقدر می توان گیم پلی را تغییر داد؟ بازی مس افکت را مثال می آورم. مس افکت ۳ نسبت به مس افکت ۲ چقدر تغییر در گیم پلی بازی ایجاد کرده بود(استفاده از گیم پلی در تعریف بخشهایی از داستان منظورم نیست. اصلا بخش داستانی مد نظرم نیست.)؟ چرا کمتر از زبان دوستان عزیزم سخنی از عادت و تکرار شدگی گیم پلی شنیدیم؟ در حالیکه محو زناشویی و عوض کردن دیالوگهای بازی و تصمیم گیری درباره سرنوشت کلونی ها و “جنوفی” کروگانها در قالب داستان بازی بودند. پس گیم پلی چی شد؟
      طراحی هر چیزی خصوصا در قالب گیم پلی، باید با تفکر و منطق همراه باشد. اگر با من و شما باشد، خواستار بیست اسلحه به جای پنج اسلحه، استفاده از QTE در جایجای بازی، استفاده از رباتها و انواع و اقسام تجهیزات، استفاده از سرپناه و … هستیم. آیا این قاعده و رسم کلی است که باید در همه بازیها رعایت شود؟
      تغییر در گیم پلی، به همین راحتی ها نیست و به المانهای بسیاری وابسته است.
      از همه دوستانی که به گیم پلی بازی ایراد وارد دانسته اند، خواستارم که اعلام کنند کدام قسمت گیم پلی بازی کهنه شده و موجب دلزدگی شده است؟ برای بهتر شدنش چه نظراتی دارند؟ گیم پلی در بازی جنگاوری مدرن ۳ (COD:MW3) چگونه باید تغییر می کرد؟ لطفا قبل از ارائه نظرات ریتم و طراحی مراحل و فضا سازی بازی و سبک و مکان و … را در نظر بگیرید. چرا که تغییر در برخی از ارکان گیم پلی می تواند بر المانهای دیگر تاثیر بگذارد.

      تاریخ توسط یک فاتح نوشته شده است… از سری بازیهای ندای وظیفه(Call of Duty)
      این سری از بازیها توانسته اند سبک خود را به حد اعلا رسانده و نامش در تاریخ بازیها ثبت شده و بر بازیهای بعدی تاثیر گذار خواهند شد. این بازی یک فاتح است.

      برای بازیهای این سرزمین نگرانم… نگرانم از اینکه بازیهای معدودی که ساخته میشوند، نتوانند با این جور تفکرات بازی بازان این سرزمین کنار آمده و شکست بخورند و شرکت های بازی سازی مستقلی در آینده بوجود نیاید!!! دوستانی که از بازی بزرگی همانند ندای وظیفه/COD یا بازیهای دیگر، چنین اشکالاتی را می گیرند، چگونه به بازی های این سرزمین رحم خواهند کرد؟!

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    17. با سلام!
      نایت مر عزیز! ممنون.
      از دیدگاه شما: “بله بازهم تنا.قض در دیدگاهم اما اگر سطحی بنگرید !!!”

      شرح من: سطحی نگری…این توصیف را دیگر کجای دلم بگذارم!!!
      می بینی… کافیست که یک کم کش های نازک را بکشی، خیلی زود… (مفهوم دارد)البته نه آن کش هایی که درباره هسته و منابع نیرو ذکر کردید… چرا که هر چه بشتر کش را بکشی، انرژی بیشتری در خود ذخیره می کند اما اگر کش نازک باشد، می شود همان که انتظار می رود… اما اگر منبع مولد نیرو یا انرژی گردتر باشد!!! در اثر نیروی جاذبه هسته، تمامی الکترونها و ذرات ناشناخته اش، بر دورش چرخیده و با توجه به سرعت و جرمی که دارند، انرژی بیشتری را پراکنده می کنند…(در رابطه با انسانها هم صدق می کند) حالا هر چقدر این هسته برنامه ریزیش دقیقتر باشد(بدور از سطحی نگری – بدور از محیطهایی که انرژی را هدر می دهند!!!)، آن پسماندهای انرژی را به مصرف خودش رسانده و گرمایی که تولید می کند در جهت خاصی به مصرف می رسد(برنامه ریزی شده!!!).
      اما آن کش ِ شما(هسته مورد نظر شما)، باید توسط برنامه ریزی به کنترل دانشمندان در آید. که اینکار درتوانایی و ماهیت شما و آن دانشمندان نیست(حداقل در این عصر)… فعلا به کنترل و تبدیل پسماند حرارتی ِ تولید شده بپردازیم… چرا که هر چه جرم کمتر نیازمند سرعت بیشتری است(در مورد انسانها و انرژی) که با این محیطها و سطحی زدنها… سرعت بیشتر موجب خارج شدن از مدار اصلی می گردد.

      با تشکر از شما!

      ۰۰
    18. با سلام!
      نایت مر عزیز!
      دیدگاههای بالایی حالت عمومی داشته و تنها برای شما ننوشتم جز آخری که نام شما را بر ذکرکرده ام
      اما…
      دیدگاه شما: “فکر میکنم شما هم مثل من میدونید که اصلا MW3 گیم پلی به معنای گیم پلی نداشت …”
      این برداشت شماست که می گویید MW3 گیم پلی به معنای گیم پلی ندارد. و بر زبان من جاری نشده است. بله شما گفته اید گیم پلی غیر واقعی!!!
      بنابراین نتیجه می شود که گیم پلی دارد اما غیر واقعی است. بنابر نظر شما!
      مگر می شود بازی گیم پلی نداشته باشد؟! بنابراین در دیدگاه بالایی پرسیده ام که، منظور شما از گیم پلی غیر واقعی چیست؟ حالا باز هم می پرسم که کدامین گیم پلی مد نظر شماست؟
      چرا که بازی ماریو هم با اینکه شخصیت و محیطی فانتزی دارد، دارای گیم پلی است… واقعی و غیر واقعی ندارد…

      تو.هینی نشده، نگران نباشید… منتها گمان می کنم که بهتر است با ارائه توضیحات منطقی نظر بسیاری از دوستان عزیزم را تغییر داده تا سمت و سویی بهتر گیرد… و از آن نظرات !؟! فاصله بگیرند… چاره نیست گاهی باید همانند آنها پاسخ گفت.
      این سایت می تواند و باید به یکی از سایتهای(و سایتهای دیگر) معتبرتر تبدیل گردد، برای آینده بازی سازی این سرزمین لازم است.
      با تشکر از شما!

      ۰۰
    19. سلام حامد جان :
      چه د.ل پُری !!! آنقدر که تقریبا نیمی از نوشته های کامنت اولیت در جوابم بازی های زیبا با کلمات رو دیدم (که همه مفهومی و پر از درس بود)
      بله با تمامشون موافقم . برای خودمان و ما باید تا.سف خورد !!
      اسب نو و اسب کهنه رو خوب اومدی . یه همان ورزش ها و توپ دولایه !! (آخ که چه عش.قی داشت !!)
      اونها رو میدونم کلی بودی و من باهات در ۹۸ % موارد موافقم پس حرفی درش نیست !!!
      و .. !! خودمونیم مستند ساز خوبی هم میشدی (اگه نباشی ) اونجا که گفتی ” .. این سری بازی از برف و باران عبور کرده و … ”
      دیزی خور رو هم باهات موافقم . اما فقط یک نکته : آیا فکر نمیکنی اگر دیزی فروشی ای بود که تمام اون مع.یار هایی که ما در شکم سیری بهش فکر میکنیم را داشت ما به آنجا میرفتیم اما چه کنیم که دیزی کم.یاب است و داشته را باید قن.یمت شمرد !!!
      — نمیدونم اونجا رو من هم شاملش میشم که گفتی ” .. نظر من.تق.دی.ن را اهمیت نمیدهید .. ، خودپر.ست.ی ، و .. ”
      — خودت میدونی که من به نظر دیگران اهمیت میدم ولی از همه مهمتر تفکر و دیدگاه خودم هستش چرا ؟ چون خود باید زندگی کنم و نیازی نیست که دیگران بگویند بشین یا پاشو !! گوش کردن به نظر دیگران رو دوست دارم و اگر با مع.یار ها و تفکرات من جور در بیاد ع.م.ل هم میکنم چون پیشرفت را دوست دارم . اما به هیچ وجه د.ه.ن بین نیستم و نمی نشینم تا کسی به من بگوید این کار را بکن یا فلان بازی خوبه بلکه خودم اون رو تست میکنم (البته اگه تجربه ی دیگران هم باشه اونها رو هم در نظر میگیرم) شاید منت.قدی بازی را بد بشمرد اما من از اون خوشم بیاد یا برعکس !! (فکر کنم حالا متوجه منظورم در کامنتم شده باشی دوست خوبم)
      بقیه را هم موافقم و میرسیم به دیدگاه هایی که فقط برای من گفتی !!
      ادامه …

      ۰۰
    20. ادامه …
      و اما پاسخ دیدگاه اصلی شما برای من :
      حامد جان من نگفتم شما سط.حی نگری !! بلکه گفتم آنجا را قدری عم.یق تر باید میدیدی که ندیدی و سریع رد شدی !!
      آ.ه حامد جان شما چرا !! من همانطور که میدانی مخصوا از دیدگاهای شما در مورد خودم ناراحت نمیشم و مانند پن.دی در نظر میگیرمشون و در خا.طر.ات خودم ث.ب.ت میکنم . کا.ش نمیگفتی : ” می بینی… کافیست که یک کم کش های نازک را بکشی، خیلی زود… ” اما باز هم اگر من تو را رن.جا.ندم – ع.ذ.ر میخوام .
      چه زیبا گفتی رفتار اتم و الکترون هایش و تشبیه آن به آدمی ..
      کنا.یه هایی را به من زدی که باشه قبول دارم گاهی ت.ن.د میروم !! و مشکلی نیست دوست خوبم . (این کلمه سطحی نگری برام بیادماندنی شد!!)
      اما آن هسته و کش مورد نظر من میشود اگر همت باشد !! یا اگر آنها در اختیار بذارند (آنها اینجا معنی خا.صی داره)
      ———–
      بله گیم پلی دارد اما غیر واقعی . و شباهت زیادی با گیم پلی های گذشته (MW1 – 2) دارد اما خیلی پیاز داغش کرده بودن که برای من همین ، من.فی و ب.د بود !!
      —– اینو اگه بگم میگید که به مچ گیری متحمتان کردم اما اینگونه نیست !!
      بله اینو فکر کنم همه میدونند که هر بازی ای گیم پلی دارد اما من از افعال معکوس استفاده کردم (شما چرا ، که مفهومی پیش میروید) منظورم از نبود گیم پلی : نبود هدفی خاص (هدف داشت اما مهم نبود !!) – کشت و کشتار بی حد و مرز انهم بدون اینکه اصلا طب.یعی باشه !! (سق.وط هواپیما) و مشابه اینها …
      ——————-
      بله . سعی کردم من.طق وار باشم اما فکر نکنم گاهی اوقات من.طق مط.لق کا.فی باشه !! در حالی که اگه دیدگاهایم را خوانده باشید هیچ مو.ضع گیری و تو.هینی به بازی یا شخ.صی نکردم و فقط حقا.یقی که فکر میکنم باید گفت را گفتم اما دوستان …
      — خب شاید بهتر باشد ، م.ن.ی که کم نظر میدهم همان کم ها رو هم ندهم چون ممکنه حرفی بزنم که برای خیلی ها اون حرف تو.هین به ع.ش.ق و خ.د.اشان باشد ولو اینکه حقی.قت باشد .
      همانند ابراهیمی که به ب.ت پر.ستان گفت این ب.ت ها بیجان را رها کنید و ع.ش.ق نورزید زیرا آنها لااقل جواب شما را هم نمیدهند (مفهومی هست) .
      ع.ش.ق و علاقه به یک بازی خوبه (من خودم هستم) ولی کو.رک.ورانه چیزی را قبول کردن و تا آخر پر.ستی.دنش مورد دارد (اینو با همه بودم نه با شخص خا.صی !!)
      ———————–
      با تشکر از شما دوست خوبم

      ۰۰
    21. با سلام!
      نایت مر و دوستان عزیز! ممنون.

      تمامی آنچه را گفتم، دوباره و سه باره مطالعه کن، با آرامش! هر آنچه که در ذهنت از این حقیر نقش بسته را از خودت دور کن!
      خوب می دانی که از کلمات نادرستی در جملات استفاده کرده ای که منجر به تناقض شده است حتی اگر چنین پنداری نداشتی.
      گاهی لازم است جوری گفت تا شنیده شود.. از غرور در صورت وجود دوری کن!
      بگذریم… به ادامه ای دیگر پای بگذاریم.

      این که من دوستدار بازی هستم، یک چیزست و غیر منطقی بازی را نقد کردن چیز دیگرست. اینجاست که باید وکیل مدافعی، حق بازی را بگیرد. چرا همان دوستانی عزیزم زحمت نکشیدند و به سوالات این حقیر در دیدگاههایم پاسخ نداده اند؟ گمان نمی کنم آدمی باشم که بخاطر علاقه مند بودن به یک بازی، پرده ای بر روی چشمانم بکشد آنهم بخاطر یک بازی!

      اما گیم پلی…
      پس هدف بازی و خط سیر داستانی بازی مد نظر شما بود، و آنرا گیم پلی غیر واقعی نامیده اید. در صورتیکه مرتبط با گیم پلی نیست. پس بازی MW3 گیم پلی داشته و ادامه دهنده راه سریهای گذشته خود بوده و در انتها با تغییراتی آنرا به پایان رسانده است. اینکه از گیم پلی در داستان به انواع اقسام متنوع استفاده کرده و با تدابیری مختلفی در بازی جدید خود بکار ببریم، کار نادرست و غیر منطقی نیست خصوصا اینکه بخش اعظمی از گیم پلی بازی ثابت است.(در هر سبک)

      بازی اکشن/ تیراندازی است، بزن و بکش برو جلو… قبول… اما آیا بازی مدال افتخار یا بازی میدان نبرد یا بازی مخفی و خطرناک یا بازی سرباز آینده، منطقه ۵۱ یا بازی همرزمان یا بازی نیمه جان یا بازی پین کیلر یا بازی عذاب یا بازی سم جدی و … و بسیاری از بازیهای اکشن/تیراندازی/سوم شخص، هم بزن و بکش برو جلو وجود دارد. من هم از اینکه کشتن و خشم عنان گسیخته در بازیها موج بزند و رعایت نشود، ناراضی هستم. اما در بازی MW3 کشت و کشتار فراوانی نداشته و مشمئزکننده نبود. فضای جنگ بود و طراحیش بر اساس همان صورت گرفته بود تا همان فضا بخوبی خلق شود.

      این بازی در کنار گیم پلی ثابت این سبک، دارای:
      استفاده از غارتگر(همان سیستم موشکی/ماهواره ای) ، استفاده از هلیکوپتر و تیربارش، قایق موتوری، عبور از میادین مین در زیر آب، استفاده از مینی گان رباتی، تک تیراندازی، استفاده از تیربار داخل ماشین، شلیک از پشت ماشین در حین تعقیب ترن زیر زمینی، استفاده از حالت آهستگی در زمان و حرکت، مخفی کاری در مرحله کیف و کشش(که در این سری بازیها وجود دارد اما به نوعی دیگر به تصویر کشیده شده است.)، و …
      هم بوده و توانسته آن اتمسفر جذابیت را برقرار کرده و بازیباز را به سرگرمی برساند.
      همانطور که می بینید بسیاری از همین گیم پلی ها در جنگ ها اتفاق می افتد و می تواند پای ثابت گیم پلی ها شود. و این گیم پلی ها در بازی به وفور ریخته نشده و در هر زمان قابل استفاده نیستند، و در هر جاییکه در داستان لازم بوده استفاده شده اند. و استفاده از آنها و زمان بندی استفاده از آنها می تواند در بازی تاثیر گذار باشد. درباره گیم پلی می توان بسیار نوشت و مطالعه کرد. باقی بماند….
      در بسیاری از مراحل، بخوبی بازی فضا سازی لازم را برای رسیدن به نقطه اوج مرحله فراهم می کرد. کار راحتی نیست و بهمین راحتی فراهم نمی شود. باید گیم پلی و قابلیتهایی که در نظر می گیری و بدان اضافه می کنی، بتوانی از آنها بخوبی بهره ببری…
      لینک بین فضا و محیط هایی که بازی در آنها جریان دارد(جایی که پرایس قرار دارد، یا سندمن و …)، بخوبی تنوع و هیجان را به بازی تزریق می کرد و داستان خود را با پرشهای فراوان(برگشت به عقب یا جلو) به پیش می برد. اگر این ریتم از دست برود بازی هم با مشکل روبرو خواهد شد.
      یا سقوط هواپیمای روسی… آنهم در ارتفاع کم نمی تواند غیر طبیعی باشد. یا آن صحنه تیراندازی در حین سقوط و آهسته شدنش، بخاطر ایجاد فرصتی بود تا بازیباز بتواند تیراندازی کرده و آن صحنه سریع را بیشتر درک کند… اگر این ایراد است پس بر خیلی از بازیها در فضای واقعی می توان ایراد گرفت. بازی مکس پین و آهسته شدن زمان یا بازی شاهزاده پارسی و آن حرکت بر روی دیوار یا پرشهای دیگرش و …!!!

      انتهای مرحله بازگشت به سندر را یادتان هست… چه طراحی مرحله ای را بهمراه فضا سازی زیبایی در کنار خط سیر داستانی شاهد بودیم. هوای بشدت گرد و غبار گرفته که چشم ها دشمن را نمی دید و تنها نور عینکهای دید در شبشان را با بدنهای شبح مانندشان می توانستیم رصد کنیم. و مراحل دیگر… درباره هیجان و ضرب آهنگش می توان فلم فرسایی کرد.

      امیدوارم دریچه های منطقی بالا بتواند پاسخگوی روزنه منطقی شما باشد…آنچه را که خود حقیقت می نامید و ابراهیم وار پذیرش آنرا تلخ می دانید. اما نمی دانید که ابراهیم علیه السلام برای قومش چه رنجها کشید، تا روشنایی بخش آنها باشد. همان رنجی(هر رنجی مد نظرم نیست) که طعمش را نچشیده اید چرا که ظرفیت وجودی ابراهیم را ندارید… من هم همینطور…
      معلول ِ حضور تو هم در کنار ما در اینجا، علتی دارد…

      “زندگی کردن برای آموختن است. این درس را در قلبت نگهدار و ذهنت را پاک گردان.”
      بیاموزید و بیاموزانید.
      با تشکر از شما!
      0pos 2073521 jhon mactavish army rc — از MW3

      ۰۰
    22. با سلام!
      نایت مر عزیز!
      در تاپیک بحث آلن ویک درباره نرخ فریم توضیح کوتاهی را درج کرده ام، که در صورت دلخواه بدان رجوع نمایید.
      با تشکر!

      ۰۰
    23. سلام حامد جان
      من همیشه آرومم دوست خوبم و اگه عص.بانی و … شوم حتما متوجه میشوی چون سبک دیدگاهایم و یا حرفهام فر.ق میکنه !!
      بله قبول دارم باید واضح تر جمله هایم رو بیان کنم تا اشتباه درکی برای خواننده پیش نیاد. بله کمی غرور دارم اما نه اونقدر که باعث زشتی باشد بلکه علت وجودش این است که پیشرفت دوست و اوج گرا هستم و حس غرور برای من مانند کاتالیزوری است برای سوختن بدی هام و رسیدن به آنچه که میخواهم !! (اما ۹۷% اوقات غرور را زیر پا می گذارم) . . . بله بگذریم
      ———————————-
      بله من هم گمان نمیکنم چنین شخصی باشی (همان بحث علاقه مند به یک بازی و پرده ای بر روی چشمان .. ، ) پس این هم حل شد (گر چه از همان اول برای من روشن بود)
      ———————————
      بله نمیشود گفت که هدف و خط سیر بازی (دقت شود نگفتم داستانی!!) گیم پلی است اما به هیچ وجه نمیشه آن را جدا شناخت بلکه مانند مکملی برای گیم پلی است و خیلی مهم !! بله MW3 گیم پلی دارد و تقریبا گذشته خود را نیز حفظ کرده !!
      بله این را هم قبول دارم که بازی های شوتر و اول یا سوم شخص بزن و بکش برو جلو هستند !! اما تکلیف و هدف خود را میدانند . مقصود اینست که این بازی بر خلاف ادعای سازنده جنگی (شبیه یا نیمه شبیه ساز) نیست بلکه فقط شمایل جنگ را نشان داده و از کل جنگ فقط تیر ها ، تیربارها ، وسیله ها ، و کشتن ها را دارد . تا حالا در صدای بازی (صدای افراد یا بیسیم) شنیده اید که تاکتیک خاصی را بیان کند ؟ خیر . اما مدال ها و بتل ها مدام این ها را لااقل تکرار و میشنویم . پس MW3 یک بازی جنگی نما هستش (بهتره بگیم تفنگی !!!) که در آن فقط باید هر که را دیدی بکشی !! همین . پس نمیشه گفت فضای جنگ را نشان داده اند (سعی کرده اند اما نشده است!!) . جنگ که فقط بمب ها ، تخریب ها ، مرگ ها ، راه افتادن و ترکاندن بمب شیمیایی در ماشین ها نیست !!!
      اما این را بهانه ای برای خود قرار نمی دهم و فقط خواستم موضوع روشن شود . و هیچ دلیلی نداره که با حرفهات موافق نباشم .
      ———————————–
      بله موافقم همه آنها را داشته (همان غارتگر ها ، قایق موتوری ها …) و موفق هم بوده ولی فقط جهت سرگرمی گیمر !! نه منطقی (در بعضی موارد نادر و خاص!!) داشته و نه مقصودی !! انگار که ما برای حیجان انگیز کردن بازی ماریو به او تفنگ و هواپیما هم بدهیم تا با آن دشمنان را له کرده یا بکشد !!
      اما باز هم میگم که این را بهانه قرار نداده زیرا منطقم و عقلم حرفهای شما را قبول داره .
      بله من خودم از گیم پلی تند و ضرب آهنگ سریعی که داشت لذت بردم ، طوری که در این گیم پلی گاهی اوقات مجال خشاب عوض کردن هم نبود !! اما آیا این ریتم تند نمیشد کمی واقع گرا هم باشد .(یاد فیلم های زمان جنگ خودمان در این بازی می افتم که یکی با یک کلاش یا ژ ۳ ، می ایستاد و یک لشکر عراقی مدام می آمدند و می مردند و خشابی بود که تمامی نداشت !!) در این بازی خبری از کناری خزیدن یا کاور گرفتن نبود !! (اگر هم بود استفاده نمیشد!!) بلکه باید مثل مرد به سمت دشمن بدوی یا بایستی ، تا یا بکشی یا بمیری !!! خدارا شکر که خشاب عوض کردن هم داشت وگرنه که … (نمیدانم سازنده مخصوصا در MW3 با خود چه اندیشیده !!!) قبول دارم که شاید اگر اینها نمی بود آن ضربان تند را شاهد نمی بودیم ولی به نظر شما کمی زیاده روی نشده است !!
      ———————————-
      فضا سازی و اینها رو هم من قبول دارم و یکی از نکات مثبت بازی هستش . میشود گفت که ان صحنه های سینمایی ، آن دلاوری ها ، آن کشتن ها و مردن ها در یک فضای خوب و به موقع قرار دارند که باعث میشه حواث گیمر از سایر عیب ها یا نقص ها پرت شده و فقط (دقت کنید گفتم فقط) لذت را از این بازی ببرد . اما مگر ما بازی یا ورزش یا درس یا … را انجام میدهیم تا لذت ببریم !! ، اینجاست که میگم باز هم توهین به شعور مخاطبه چون یک بچه و زیر ۱۰ سال وقتی این ها رو میبینه میگه : ” اوف عجب بزن بکشی راه انداختم ” و دقتی به نحوه آن نمیکنه . اما وقتی من ، شما و دیگر عزیزان این را میبینند میگن : ” بابا مسخره ، این دیگه چیه !! آخه چطوری میشه با یک دست یا در هنگام سقوط هواپیما (چه گیری بهش دادم !!!) آدم اینجوری تیر اندازی کنه !!! ” ، نکته را گرفتید !!! این بازی خود را اکشن جنگی و واقعی میداند اما من آن را اکشن کمدی جنگی میدانم !!
      — سقوط هواپیما روسی را میدانم که داری بنحوی خود را توجیه میکنی حامد جان اما درکت چیز دیگری میگوید !!!
      این را قبول ندارم !! این بازی حرف و سخنی از صحنه آهسته های سینمایی به میان نیاورده !! اما مکس پین چرا !! (از همان اول بوده و خواهد داشت) آن صحنه ی سینمایی آهسته کردن زمان برای مکس پین در خدمت زیبا تر شدن و دیدن نحوه کشتن بازی هستش (که از نگاه بیننده مکس انقدر سریع هدف گیری و تیر اندازی میکند که اونطوری میشه) اما شما در سقوط هواپیما و ان تاثیرهای فیزیک (قوانین فیزیک) بر روی محیط نمی توانید سریع و مثل برق آن هم دقیق تیر بزنید در حالی که مکس بیچاره فقط خود را به این ور آنور می انداخت و تیر میزد و این امکان داره !! در باره شاهزاده پارسی هم بگویم که باز هم در خود بازی از همان اول بوده که غیر واقعی هم نیست . کاملا با عقل جور در میاد (فقط در بازی قدری مقادیر را جابجا کردند) . من خودم میتونم این کار را بکنم (میدانم که تعجب میکنی اما تا ۱ متر در سطوح نیمه صاف و ۲ متر در سطوح پر زاعده مثل دیوار راه رفتم – با کمی تمرین میشود چنین کاری را کرد) . اگر هنر های رزمی را دیده باشید میبینید که میشود !! مثلا وشو کاران یا جیمناست کاران که دیگر کارشان اینست یا همین یاماکازی ها که در فیلم ها هم زیاد میبینید !! (من خودم تکواندو کار کردم)
      —————————–
      بله به خاطر دارم آن مرحله ها را و باز هم مخالفتی نیست چون نمیشود ایرادی از آن گرفت . این زیبایی ها در بازی وجود دارد و من منکر آنها نیستم !! همین چیز هایش بود که از همان اول (کل سری ها) من را جذب خودش کرد .
      —————————
      در آخر با تمام حرفهای شما موافق هستم و منطق و درکم آنها را رد نمی کند . من از همان ابتدا این بازی را ستوده ام (گر چه در اینجا فقط ایرادات را گفتم) اما باز هم همیشه نگاهم بیشتر به نکات بازی است که سازنده عمد یا غیر عمد انها را زیرپا گذاشته و رعایت نکرده است !! وگرنه این بازی به قول شما تاریخ ساز است و سکوی پرتابی برای مشابهانش ، گر چه هیچ بازی ای شبیه این بازی نیست و یکه تاز است !!
      بتل ها ، مدال ها هر کدام سبک متفاوتی دارند که از این بازی جدا است و بزرگترین اشتباه بتل فیلد ۳ این بود که آمد خود را در این سبک بازی جا زد در صورتی که اصلا گروه خونی ان به این سبک نمی خورد و بیشتر شبیه ساز مینماید تا شوتر فانی جنگی !!! (نه اینکه من شوتر فانی جنگی را دوست نداشته باشم . آخه کلی لذت پاش خوابیده) بازی سرباز جهانی (اگر درست گفته باشم) را بخاطر دارید که دو نفره میشد و فقط باید میکشتی و یک مسیر بود که میرفتی (دوربین از کنار بود) ، میشود گفت که کال سری مدرن آن است !!!
      —————————
      بله من هیچگاه نمی توانم ابراهیم (ع) وار باشم مگر اینکه خود بت خود را بشکنم !!!
      بله حضور من در اینجا هم علتی دارد دوست من !!!
      و موافقم ، زندگی کردن مساوی با آموختن است اما چه بسا که زمان های زیادی را بیخود و بیجهت به دنبال آموختن نما ها میرویم !!!

      ۰۰
    24. با سلام!
      نایت مر عزیز، ممنون!
      (در ارتباط با اول و آخر دیدگاه جدید شما – با آرامش مطالعه نمایید)
      Lock & Load ، نایت مر…
      غرور موجب پیشرفت نخواهد شد… بلند پروازی موجب پیشرفت نخواهد شد… آن کاتالیزوری که می گویید چیز دیگریست و موجب پیشرفت نخواهد شد… آن درجه بندی که می گویید همانند همان نرخ فریم و سرعت پردازش واقعی نیست و ذهن است و ذهن موجب پیشرفت واقعی نخواهد شد… نگذارید شما را به بازی بگیرد و برای هر منطق ِ واقعی و رو در روی ِ حقیقت ِ شما، منطقی مناسب حال شما بتراشد که موجب پیشرفت نخواهد شد… تنها علم واقعی است که موجب پیشرفت خواهد شد…علم واقعیست که فروتنی آورده و موجب پیشرفت خواهد شد… تنها این راهست که شما را به این حقیقت واقعی می رساند که در برابر حقایق دیگر نادان هستید و این موجب پیشرفت خواهد شد… این اعتراف با زبان چند سانتی ِ درون ِ دهان نیست که دائما می چرخانید، با روح ِ دل ِ بی اندازه در درون بیکرانی هاست که موجب پیشرفت می شود… دهان باز کردن و زبان نشان دادن بدون اتصال به همان معناست که می تواند دیگران را گمراه کند(متوجه منظورم که شدید) تا هدف بی معنا به ظهور برسد اینست که مانع پیشرفت واقعیست!
      می دانیم که یک دانه گل، برای شکوفه دادن باید غشا پوسته را بشکافد تا به غنچه شدن برسد… می دانیم که انتظاری از من و شما نمی توان داشت… شما از درون غشا می گویی و غنچه از باز شدن…!!! اگر هدفت گل شدن است، شرایطش مهیا خواهد شد… صبور باش و نگذار هر آنچه که بر تو القا می شود به ظهور برسد، تا ظهورت…
      (این اول و آخرم را مطالعه کن و بعد تفکر… اگر اهل تفکر هستی، اگر اهل غرور نیستی)

      اما درباره بازی…
      خیر… آنچه که شما می گویی گیم پلی نیست. اگر نمی توان جدایش کرد، نیز نمی توان آنرا به چیز دیگری نسبت داد. گیم پلی ساختار خود را دارد، سبک و فرم بازی ساختار خود را دارد، داستان ساختار خود را دارد و المانهای دیگر…
      ** برای من از فرم و سبک بگویید، می خواهم بدانم با موضوع دیگری اشتباه نمی گیرید؟
      گیم پلی است که یک بازی را بازی می کند. وگرنه کتاب داستان بود، وگرنه فیلم انیمیشنی بود، وگرنه اجرای موسیقی بود… آنهایی که محو داستان بازی می شوند، محو گرافیک می شوند، محو ِ محو هستند!!! (تا بحال شخص دیگری به شما گفته بود؟! در هیچ کلاس “بن یاد” و دیگری هم شاید نشنوید) همین میشود که در دیدگاههای برخی دوستان عزیز رسوخ کرده است. پس اگر بازی MW3 گیم پلی قبلی خود را حفظ کرده، همان بازیهایی که موجب سرگرمی و لذت شما شده اند، پس نمی توان بر گیم پلیش ایرادی را وارد دانست(آنهم با این شدت در دیدگاههای دیگران). پس اشکال و در جای دیگری باید باشد اگر وجود داشته باشد. اگر اشکال در تنوع طلبی و و طبع ِ عادت شدگی و ذهنیت هر جایی نگر است، پس مرتبط با بازی نیست. وقتی بازیبازی نمی داند که چه می خواهد، بازی را درست نمی شناسد، می خواهید هدف بازی را درست بشناسد؟(خودم و کل دوستان عزیز را نشانه رفته ام)
      نمی دانم چرا بازی میدان نبرد۳/Battle Field3 را شبیه ساز جنگی می نامند… نمی دانم؟!… مگر جنگ یک جز و دو جز است که شبیه ساز جنگی تصورش کرده اند؟
      ** به من بگویید(و دوستان دیگری که چنین دیدگاهی دارند) شبیه ساز جنگی چیست؟ تا ببینیم که با چیز دیگری اشتباه نگرفته اند؟ آیا میدان نبرد۳ را فقط با آن پیشرفت گرافیکی و صوتی می توان شبیه ساز جنگی معرفی کرد؟ دقت بفرمایید(حداقل دیدگاههای این حقیر را با کمی تفاوت نسبت به دیدگاههای دیگر بنگرید)…
      اگر منظور همان حس و حال جنگی است، که در اثر خوردن گلوله به دیوار و افکتهایش حاصل می شود، نتیجه دیگری را حاصل می گردد. آیا به همین سادگی شبیه ساز جنگی می شود؟ آیا این بازی توانست با آن اشکالات روایی و ساختاری به مرز موفقیت و آنچه که سازندگانش گفته بودند، نزدیک شود؟ (با توجه به دیدگاه شما که می گویید سازندگان بازی MW3 به آنچه که گفته بودند، جامع عمل نپوشاندند.)
      پاسخ من: خیر!

      (یک هدیه برای تفکر و… کمی تغییر فضای بحث)
      “قلبت را پاک نگه دار و چشمانت را باز!”— جـِفـِر در بازی طومارهای کلیسا۴: نسیان

      دیدگاه شما: “بله موافقم همه آنها را داشته (همان غارتگر ها ، قایق موتوری ها …) و موفق هم بوده ولی فقط جهت سرگرمی گیمر !! نه منطقی (در بعضی موارد نادر و خاص)…”
      ** شرح من: جهت سرگرمی… پس بازی کردن برای چیست؟ مفهوم سرگرمی چیست؟
      این اظهار نظر شما به در و دیوار زدن است. نتیجه ای نخواهد داشت. بعضی المانهای گیم پلی را برای شما برشمردم تا آگاهی بیشتری حاصل شود و اگر اشتباه برداشت کرده اید، خاطر نشان شده باشد. آنوقت در جواب غیر منطقی بودن را به آن می چسبانید. نکند قصد اذیت کردن مرا دارید یا … این گیم پلی ها در این بازی و سریهای گذشته و حتی در بازیهای دیگر هم تکرار شده اند، آنوقت چطور یکدفعه غیر منطقی می شوند؟ در حالیکه در بازی بخوبی جا افتاده و کارایی خود را در جهت جذابیت نشان داده اند. همین که منطق و عقلتان گفته های مرا قبول دارد، کافیست دیگر چرا بحث را به جاهای دیگر می کشانید. این که حرف مرا قبول دارید و بعد حرف خود را می زنید چه مفهومی دارد؟ این همان حکایت ذهن و کشاندن شما به هر سوی است(اولین پاراگراف دیدگاهم را باز هم مطالعه کنید حرف الکی و بی در و پیکر تحویل شما نداده ام. مرا با دیگرانی که می شناسید وارد یک ظرف نکنید با ذهن خود هم پیاله نکنید.)

      دیدگاه شما: “در این بازی خبری از کناری خزیدن یا کاور گرفتن نبود !! (اگر هم بود استفاده نمیشد!!) بلکه باید مثل مرد به سمت دشمن بدوی یا بایستی ، تا یا بکشی یا بمیری !!! خدارا شکر که خشاب عوض کردن هم داشت وگرنه که …”
      شرح من: خیر… اینگونه نبود. مگر میشد در بازی کاور نگیری!!! چرا سبک ها و محتوای بازیهای دیگر را با هم مقایسه کرده و یکی می کنید؟ مگر هر کاوری باید شبیه کاور گیری چرخ دنده های جنگ(Geow) باشد؟ گذشته را یادتان رفته است؟ زمانیکه اصلا کاور گیری این روزها مد نبود. و با چند خشاب و چند اسلحه به دل دشمنان می زدیم. اما همین به دل دشمنان زدن هم تکنیک های خاص خودش ر امی خواست به همین سادگی نبود. بازی مجازات ۲ (Doom2) و سختی آنرا یادتان رفته است؟ ولی باز هم سرگرم می شدیم و لذت می بردیم از آنهمه مردی!!!… آنچه که موجب این همه جذابیت میشد و می شود چیز دیگری است به کاور گیری نچسبانید و آنرا ضعف به شمار نیاورید.
      دیدگاه شما را نمی پذیریم. ایراد الکی گرفتن است در من راه ندارد در بازی هم راه ندارد…

      ادامه دارد…

      ۰۰
    25. (برای تغییر فضای بحث)
      -“کلماتت همانند روحت، تهی است” / بلمونت در بازی کستلوانیا: سمفونی شب

      دیدگاه شما: “که باعث میشه حواث گیمر از سایر عیب ها یا نقص ها پرت شده و فقط (دقت کنید گفتم فقط) لذت را از این بازی ببرد . اما مگر ما بازی یا ورزش یا درس یا … را انجام میدهیم تا لذت ببریم !! ، اینجاست که میگم باز هم توهین به شعور مخاطبه…”
      شرح من: مگر از بازی کردن و بازی دیدن چه چیز بیشتری می خواهیم(درس خواندن که خارج بحث است). می خواهیم از بازی لذت برده و در ادامه از خشاب گذاری و شبیه ساز نبودن، هندی بودن، نوب بودن و شعور مخاطب، ایراد گرفته و به این نتیجه برسیم؟ بازی بسکتبال در دنیای واقعی چه حکمی دارد(یا هر ورزشی با توجه به تعریف و محتوایش) بازیکنان بسکتبال در کنار رقابتی که با سایر تیمها دارند، و به کمک تاکتیکهایی که بلد هستند، با آنها مسابقه داده و فضایی را پدید می آورند تا تماشاگرانشان هم به لذت و سرگرمی برسند. تماشاگران بسکتبال چه می خواهند؟ در کنار سرگرمی و لذت از دیدن بازی، تیم مورد علاقه شان برنده شود. ذات بازی و سرگرمی!!! مورد نظرم است. حالا ممکن است که در کنارش به نفس بازی هم برسند و شرط بندی و پول و ….(به معنای کلمات دقت فراوان کنید و لذت ببرید و بدون نتیجه گیری رها نکنید).
      هر بازی هم بنا بر چارچوب و گیم پلیش، میزان استفاده از مغز و عضلات را می طلبد. یک بازی بیشتر با جسم سر و کار دارد و بازی دیگر استفاده از مغز را به اوج می رساند(شطرنج). اما اگر از بازی بسکتبال خوشمان نمی آید(بنا بر ذائقه و هر دلیل دیگری) موجب نمی شود که اشکالات بیهوده بر پیکره اش وارد نماییم. چرا که میلیونها نفر با آن ارتباط برقرار کرده و با آن سرگرم می شوند.
      اگر از بازی لذت برده اید و توانسته اید به مقدار زیادی با آن ارتباط برقرارنمایید، می توان نتیجه گرفت که در بیشتر ارکانش با موفقیت روبرو بوده و توانسته شما را سرگرم کند و در انتها اگر پیامی دارد، پیامش را برساند. حتی بسیاری از بازی بازان از بازی لذت می برند اما پیامهای بازی را درک و جذب نمی کنند، این اشکال بر بازی وارد می کند؟
      اگر به شعور است، بازی MW3 به شعور این حقیر توهین نکرده است! و لذت از بازی موجب نمی شود که ضعف ها را نبینم. بلکه بعضی از ضعف ها را می توان با نقاط قوت پوشاند. چرا که بر پیکره بازی اشکالات اساسی را وارد نمی آورد.
      (شاید پیگیری سیاسی بودن و به رخ کشیدن نیروهای نظامی در این بازی و بازیهای دیگر را بهتر باشد در بحث دیگری، دنبال کنیم.)

      (برای تغییر فضای بحث)
      – “فرانسیس: من از شهرهای کوچک متنفرم. از بیمارستان ها متنفرم.از هر چی پلیس و قاضی و دکتر متنفرم” / “فرانسیس: من از هلیکوپترها متنفرم. از آسانسورها متنفرم. ” / “بیل: فرانسیس! چیزی هم وجود دارد که از آن متنفر نباشی؟” / “فرانسیس: میدانی از چی متنفر نیستم؟ از زیر پوش های کشبافت!” — فرانسیس با بیل در بازی چهار بازمانده

      دیدگاه شما:” بابا مسخره ، این دیگه چیه !! آخه چطوری میشه با یک دست یا در هنگام سقوط هواپیما (چه گیری بهش دادم !!!) آدم اینجوری تیر اندازی کنه !!! ” ، نکته را گرفتید !!! این بازی خود را اکشن جنگی و واقعی میداند اما من آن را اکشن کمدی جنگی میدانم !!…”
      شرح من:
      آیا برای همین جز است که کل بازی را زیر سوال می برید؟ مگر در سری بازیهای MW (از ۱ تا ۳) امکان استفاده از کشش زمانی داده نشده بود؟ وقتی در پشت درب ها می ایستادند و با باز شدن دربها، زمان آهسته تر میشد و سپس امکان تیراندازی در یک محیط بسته در یک بازه زمانی محدود به شما و دشمنان داده میشد. پس سابقه داشته است. اما علت؟ محیط بسته، زمان محدود، دشمنان زیاد، انسانی به گروگان گرفته شده و نزدیک به مرگ، ایجاد بار مثبت اضافی برای فضای هیجانی ِ پیش رو تا با بار منفی ِ فضا، ترکیب شده و تولید برق کند.(چطور بود؟ باز هم به فکر همان افعال معکوست هستی؟)
      بعبارت دیگر برای درک بهتر و اثر گذار بودن سکانس فوق(همانند صحنه های آهسته و هیجانی در فیلمها)، چنین ایده ای پیاده شده، تا بهمراهش امکان شلیک بهتر نیز فراهم گردد. آن صحنه هواپیما بخوبی پیاده شده و تاثیر خود را گذاشته بود.
      ** چرا در بازی مکس پین امکان آهسته کردن زمان را به شما داده اند؟ چرا؟
      اگر گفته ام که ” اگر این ایراد است پس بر خیلی از بازیها در فضای واقعی می توان ایراد گرفت. بازی مکس پین و آهسته شدن زمان یا بازی شاهزاده پارسی و آن حرکت بر روی دیوار یا پرشهای دیگرش و …!!!”
      منظور این بوده که در صورت ایراد گیری واهی، می توان به بازیهای دیگر هم چنین ایراداتی را گرفت. بازی شاهزاده پارسی را دوست دارم… اما ایراد گیری های شماست که مرا مجبور می کند از راههای دیگر وارد شوم. نمی خواهم این را اضافه کنم اما این بیابان کجاست که مرا بدانجا کشانده اید؟ در کجای دنیا(آه خدای من… پایم به چه جاهایی باز شده) بعد از پرش از روی چند سکو به یک باره می توانید مسافتی عریض را بر روی دیوار دویده(بدون دور خیز – آنهم چند متر، نه یک متر! – یک متر می شود صد سانت) و سپس بر روی قندیلهای(یخی) پریده و سپس بطور آویزان چرخیده، و بعد بر روی یکی دیگر و دوباره و دوباره… و سر راه چند تا کلاغ را هم شکار کرده و با چند بار عقب و جلو کردن زمان، از روی دیوار به روی صخره مقابل پریده و در انتها بر روی یک زمین صاف فرود آییم. بنابر منطق شما، کدام تکواندو کار یا رزمی کاری چنین عملیاتی را صورت می دهد؟ اگر فیلمهای خانه خنجرهای پرنده را دیده اید(یا فیلمهای مشابه) که خود می دانید چه در پشت صحنه می گذرد(چقدر الکی بحث های حاشیه ای و بیهوده پیش می آید).
      بازی مکس پین را هم خودم می گویم… مکس پین با خوردن دارو (همان داروهای روان گردان ساخت شرکت ؟) که موجب ورود به فضای خلسه ای خاصی شده که در آن فضا آدرنالین خون بالا رفته و زمان و مکان را تحت تاثیر خود قرار می دهد(دیدن فرشته های تاریکی و موارد دیگر). این علت است که معلول قبلی را توضیح می دهد(علتی برایش تراشیده اند). بنابراین موجب پدید آوردن فضا و امکانی می گردد که بازی باز را در صحنه های درگیری(پر از دشمن) و در حین شلیک کردن یاری می رساند. که موجب ایجاد جذابیت بیشتر در آن فضای داستانی ویژه می گردد. و این دیالوگ در بازی مکس پین که می تواند به عوامل بالا(مصرف قرص) اضافه شود: -“انیشتین درست می گفت…زمان به ناظرش وابسته است. زمانیکه شما به لوله اسلحه روبروی خود نگاه می کنید زمان آهسته می شود و تمامی زندگی گذشته در یک لحظه در برابر دیدگانت جرقه می زند. و شما می توانید در همان یک لحظه(یک دم) یک عمر، زندگی کنید.”
      اگر ایرادست به اینها و موارد فراوان دیگر هم وارد است. همانند بازی فرقه آدمکشها(AC)، که اگر قرار بر قوانین فیزیک باشد با پرش از ارتفاعهای بسیار بلند و افتادن بر روی یک تله کاه، نباید “اتزیو فیرنزه ای” باقی مانده باشد!. اگر بنابر دیدگاه شما ” آن صحنه ی سینمایی آهسته کردن زمان برای مکس پین در خدمت زیبا تر شدن و دیدن نحوه کشتن بازی هستش …” — شرح من: پس می توان به بازی MW3 هم تعمیم داد(اما به دیدگاه من به چند خط بالاتر رجوع کنید).
      اگر نوش است برای همسایه هم هست. اگر نیش است… برای نیش زننده، نوش است. (دقت کنید…ضرب المثل ساخته شده در دیبازی توسط این حقیر)

      ادامه دارد…

      ۰۰
    26. (برای تغییر فضای بحث)
      “کارل: دلیل همه اینها مواد مخدر است” / “اسموک: تو چی فکر میکنی؟” / “کارل: نمی دونم، برای همین از تو پرسیدم” / “اسموک: هی، از یک آدم باهوش نپرس از یک احمق بپرس” / “کارل: دارم همین کار را انجام میدهم” — گپ و گفت کارل با دوستانش در بازی سرقت بزرگ ماشین

      دیدگاه شما: ” ما باز هم همیشه نگاهم بیشتر به نکات بازی است که سازنده عمد یا غیر عمد انها را زیرپا گذاشته و رعایت نکرده است !!…”
      شرح من: مگر بازی سازان می توانند اشتباهی را از روی عمد مرتکب شوند؟ آنهم در این وانفسای رقابت… آنهم در این رقابت نفس گیر شرکت اکتیویژن با شرکت آلکترونیک آرتز(که خودشان بیشتر از ما درک می کنند)… یک اشتباه موجب از دست رفتن میلیونها دلار خواهد شد و اثرات جانبی دیگر… همانند به تعطیلی کشاندن شرکتهای وابسته…
      مطمئن باشید آنها بیشتر از ما بازی بازان نگران محصول خود هستند. محصولی که مدتهای زیادی طول کشیده به ثمر بنشیند، و افراد متخصص زیادی در شکل گیری آن نقش داشتند، حال من و شما و آنها نشسته ایم و یکی به شییه ساز نبودنش گیر می دهد، یکی به فان بودنش، یکی هندی بودنش، یکی تکراری بودنش، یکی داستان نداشتنش را عیب می داند و تا ناکجا آباد!

      دیدگاه شما: ” بتل ها ، مدال ها هر کدام سبک متفاوتی دارند که از این بازی جدا است و بزرگترین اشتباه بتل فیلد ۳ این بود که آمد خود را در این سبک بازی جا زد در صورتی که اصلا گروه خونی ان به این سبک نمی خورد و بیشتر شبیه ساز مینماید تا شوتر فانی جنگی…”
      شرح من: همان بتل ها و مدالها چه سبکی دارند که ما نمی دانیم؟
      ** لطفا درباره سبک بیشتر توضیح دهید تا این حقیر هم مطالب بیشتری بیاموزم؟
      سبک همه آنها اکشن/تیراندازی است. سبک متفاوت نداریم(کمی طنز – جدی در باطن)!!! درباره شبیه ساز بودن به چند پاراگراف بالاتر و سوالاتش رجوع کنید.
      شوتر فانی جنگی چیست؟ اگر قرار است بحث فنی و منطقی داشته باشیم، این سبک ِ اسم گذاری منحرف کننده است و شخصیت “سبک” را به بازی می گیرد!!! اصلا کجایش را “فان” می نامید؟ این سری از بازی ها که توانسته بودند بخوبی فضای جنگ را ترسیم کنند و القا گر همان اضطراب و هیجان.
      اگر جنگ ِ جنگ واقعی می خواهید، بروید در افغانستان و به استخدام نیروهای نظامی درآیید. هم تخریب پذیری واقعی، هم نارنجکهای واقعی، هم زوزه گلوله اش واقعی تر، هم برخورد بمب های هوشمندش واقعی… چرا که در برخورد بر بدنتان، آنرا بخوبی حس خواهید کرد، سوزشش را، گرمایش را، خونش را، سردیش را …. یک شبیه ساز واقعی!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      اگر اینگونه است، بازی فرقه سرخ: آرماگدون(Red Faction) را در چه سبکی دسته بندی می کنید؟ آیا این بازی واقعی گرا و شبیه سازتر است؟ بازی شیطان مقیم ۵ (۵RE) یا شکارچی آدم(Man Hunt) یا بازی نمونه اولیه (Prototype) یا بازی سیاره گمشده(Lost Planet) یا بازی ضربت (Stranglehold) و …
      بازی چرخ دنده های جنگ(Geow) را چه می نامید؟ احتمالا این بازی در برابر بازیهای دیگر “فان تر” است. یک بازی اکشن ِ سوم شخص ِ فان ! (البته در برابر بازی ضربت)
      می خواهم بازی واقعی نباشد(به زعم بعضی از دوستان)، اما بازی باشد توقع دیگری ندارم!!!

      با توجه به دیدگاههای شما، دوست عزیزم(که متفاوت تر از سایر دوستانم در این سایت هستید)… اگر با تمامی حرفهای این حقیر موافق هستید، پس چرا حرف ِ دیگر می زنید. چرا تعارف می کنید! حرف ِ منطق ِ دلتان را بزنید. اگر حق باشد، که نمی توان با حق مخالفت کرد. احتمالا دیدگاههایمان در این تاپیک را سایر دوستانمان در حال رصد کردن هستند اما پا جلو نمی گذارند(به سوالاتم پاسخی نمی دهند). حتی بعضی از بازی سازان و منتقدین عزیز این سرزمین که در این سایت حضور دارند… و می توانستیم از تجربیاتشان در این زمینه آگاه تر شویم. همان بازی سازان و بازی بازانی که در حسرت خلق یکی از همان فضاهای سری بازیهای ندای وظیفه(Call of Duty) هستند. اما رنج ِ غرورشان و درد ِ ندانستن شان…

      ** “در حکمت زیاد، اندوه فراوانی نهفته است. که باعث افزایش دانایی و معرفت می شود. باعث افزایش حزن و تاسف می شود.” — الطائر**
      با تشکر از نایت مر عزیز… که تا اینجا هم در کنار یکدیگر آمدیم… بدور از پرخاش گریهای جاری… امید است مفید واقع گردد.

      ۰۰
    27. سلام حامد جان
      بزار قبل از هر چیز بگم که قبول شدی !!! (باید قبلش میگفتم اما …)
      خیلی خوبه که دیدگاه ها و دیدمون بسیار شبیه هم هستش و از این بابت خوشحالم . قصد اذیت و آزار نبود فقط عادت همیشگی هستش که گاهی اوقات با غیر منطقی بازی ها و … دوستان خود را آزمایش میکنم تا ببینم آیا به حرفی که میزنند اعتقاد دارند و دفاعیه آنها چیست یا فقط چیزی را قبول دارند !!!!
      در مورد شما متوجه شدم که به هر چه میگویید اعتقاد دارید و انرا قبول داشته و از آن بهره میبرید !! این خیلی خوبه (کمتر افرادی اینگونه هستند!)
      این از این نکته که دلیل اینهمه از این شاخه به ان شاخه پریدن هایم را بفهمی !!!
      —————————-
      اما همانطور که قبلا هم گفتم منتق و عقلم تمام حرف های شما رو قبول داره پس رنج و دردی نیست بابت این قضیه !! میدانم قدری در این دیدگاه ها شما رو سردرگم و ناراحت کردم که گفتم برای چه بود !!!
      و اما در مورد حرفهات برای پیشرفت با هاشون موافقم و بازهم هدفم از بیانش باز شدن دید کلیم نسبت به زاویه دید شما بود . بله حرفها و چیزهایی که گفتید نشان از اعتقاد شما داره که عالیه !!! اما اون غرور رو دلیل دیگه ای هم داشت که گفتم و اونم این بود که وجودش در درون انسان ها بلا استثنا امریست بدیهی !!! انسان فقط روح خدایی دارد و آن باید او را به اوج برساند وگرنه سرشتش و نفسش که زمینی و جهنمیست !!
      غرور از شیطان و شیطانی بودن می آید اما هیچگاه نمیشود گفت که من غرور ندارم . غرور در زندگی روزمره شده به خود افتخار کردن و فقط اسمش عوض شده !! غرور در وجود من ، شما ، انسان ها هستش چه خفته چه بیدار ولی من یا شما باید آن را کنترل کرده و هدایتش کنیم !! باید شکل و فرم آن را که انرژی زیادی آزاد میکند را به نیروی مکانیکی و .. تبدیل کرده برای پیشرفت . (حرف من این بود) بله من همانطور که گفتم غرور دارم اما زیاد نیست ولی همانی هم را که دارم هدایت کرده و مانند مکملی برای فعالیت های روزانم قرار میدهم . شکلش و فرمش را به اوج رسیدن به ماورا بودن به خدایی بودن به آموختن بیشتر تغییر میدهم !!! (بهتره بحث رو ببندیم که داره به جاهای … که برای سایت نیست!!!)
      —————————–
      اما بازی :
      تعریف گیم پلی را خواسته بودی : به زبان خودمانی به ریتم ، نوع و روش یک بازی که در طول آن مشخص و یکسان هستش گیم پلی میگن .
      سبک و فرم را خواسته بودی : بگزار اینگونه بگم ، وقتی نقاشی از روش سایه زنی یه صورت کم رنگ و در ادامه مرحله به مرحله به شدت آن می افزاید استفاده میکند این میشود سبک و فرم مخصوص همون نقاش !!
      بله آنهایی که جزب فقط یک چیز میشوند محوِ محوند !! من هم مثل شما از اینکه بگم یک بازی گرافیکش اینجوریه یا .. بدم میاد پس در این مورد هم همنظریم !!
      بله وقتی بازی باز خودش نمیدونه چی میخواد رو هم موافقم !!
      بله نمیشود گفت BF3 یک شبیه ساز جنگی هستش ولی نمیشود گفت که کاملا هم ازش فاصله داره . شبیه سازهای معروف ARMA ، Operation Flashpoint هستند . اما سری بازیهای میدان نبرد هم بسیار نزدیکه به شبیه ساز ها . زیرا در اون امکانات و وسایل بسیار و یا تاکتیک ها وسط می آید یا حتی دستورات نظامی (در بعضی نسخه ها). بله با فقط صدا و فقط گرافیک نمیشود BF3 زا شبیه ساز فرض کرد !! (دیدگاه های شما را من همیشه طور دگری میبینم دوست عزیز!!!)
      شبیه ساز جنگی را پرسیدی : به بازی یا محیطی میگن که در آن کلیه عملیات و کارهایی که در جنگ انجام میشه رعایت بشه و قابل انجام باشه مثل : تاکتیک های نظامی ، وسیله های مختلف ، دستورات نظامی مختلف ، بیسیم و استفاده ار ان ، دوربین ، نقشه و راهای مختلف تاکتیکی و …..
      اما موفقیت MW3 با انچه که سازنده وعده میدهد تفاوت دارد . سازنده وعده ی تغییر در موتور ، گرافیک ، روش و سو بازی ، شبیه ساز و نشان دادن جنگ واقعی و .. را داده بود که آیا آنها را عمل کرد ؟ خیر . فقط یک DLC برای MW2 بیرون داد و ان را MW3 نامید !!!
      اما باز هم این بهانه ای بیش نیست و من قصد ندارم ارزش های بازی را با این حرف ها بشکنم !!
      ———————————
      بله بازی کردن به معنای سرگرم شدن است اما مگر ما انسان های نخستین هستیم که آتش ببینند و کلی حال کنند !!! باید هدف و جهت بازی کردن را هم درک کنیم . پس بازی فقط سرگرمی نیست (لااقل در این زمان) بلکه میشود نکته های آموزشی و .. که فرزندانمان و یا خود از آنها استفاده میکنیم . مگر رسانهو بازی های رایانه ای نشده بزرگترین وسیله برای گسترش ادیان دروغی و کابال و … (بحث را میبندم و فقط اشاره کردم ، لطفا ادامه ندهید!!)
      ———-
      قصد آزار دادن شما را ندارم و گفتم حامد جان قصدم از پیچش موضوع فقط محک زدن شما و دانستن اینکه چقدر به حرفهایتان ایمان دارید که متوجه شدم . و تحسینتان میکنم (به راه خود ادامه دهید که در مسیر درست هستید) . بله من حرف شما را قبول دارم و کردم و حرف خودم را هم نمیخوام به کرسی بنشانم زیرا میدانم که در این مبحث شما بیشتر و بهتر از من هستید . علت پیچش ها و منکر شدن هایم را نیز گفتم .
      حامد جان قدری آب خنک بنوش !!! این دگر چیست !! ” اولین پاراگراف دیدگاهم را باز هم مطالعه کنید حرف الکی و بی در و پیکر تحویل شما نداده ام. مرا با دیگرانی که می شناسید وارد یک ظرف نکنید با ذهن خود هم پیاله نکنید. ”
      مثل اینکه خلبان آرام ذهن شما وارد چاله هوایی شده !! (دیگر تست و هم پیاله کردن ها را انجام نمی دهم چون مثل اینکه قدری دلخوری پیش آمده !)
      بار دیگر به حرفت دقت کن ” مرا با دیگرانی که می شناسید وارد یک ظرف نکنید با ذهن خود هم پیاله نکنید. ” چه میبینید !! آیا این همان غرور و … نیست که سعی در ابراز اندام کردن دارد !!! پس شما هم مثل من باید این نیروی منفی و غیر قابل فرار و انکار را در جهت درست هدایت کرده و از آن سود ببرید . بلند کردن اشیا با ذهن چیز پلیدی نیست بلکه اگر آن را در جهت زمین زدن دیگران استفاده کنیم پلید است !! (این بحث رو هم ببندیم چون در این فضا جایز نیست !!)
      ——————————–
      بله گذشته را فراموش نکردم و دلیل حرفم فقط این بود که سازنده گفت ما جنگ واقعی را نشان خواهیم داد . آیا در جنگ واقعی شما یکجا ایستاده و تیر میزنید یا با سر به شکم دشمن میزنید !!
      من سبک بازی را با دیگری مقایسه نکردم و علت حرفم فقط همین بود که گفتم !!
      بازهم میگم که من اینها را برای ایراد گرفتن از بازی نمیگم بلکه واقعیت هایی را متذکر میشم که ممکنه از قلم افتاده باشه . (نمیخوام چیزی را که قبول ندارید به شما تحمیل کنم چون من هم مثل شما براحتی و بدون دلیل چیزی را نمیپذیرم !!) .
      اما اینها واقعیات بود و باید قبول کرد هرچند تلخ !!! و قبلا هم گفتم که من طرفدار بازی هستم نه دشمن آن !!! پس بهانه ای نمی تراشم برای خرد کردنش !!!
      —————————————-
      بله و باز هم بحث لذت بردن پیش آمد !!
      تماشاگران واقعی بسکتبال از بازی لذت میبرند اما به هدف والاتری به آنجا می آیند و آن هم آموختن بازی ، قوانین آن ، روش های پیروزی و .. هستش که در کنار برد تیمشان و زیبا بازی کردنشان تبدیل به ۀذت واقعی میشود !! قبول دارید این حرف را ؟
      بله من از بازی MW3 و کلا سری های کال لذت بردم اما نه به اندازه ی قبلش دلایلی را هم گفتم و یا دارم !! بله بازی موفق بوده است اما برای سازنده و گیمر هایی که بدنبال تغییر و .. نیستند اما برای من و شما که به تک تک لحظه های بازی دقت میکنیم تا منظور و هدف آن را درک کنیم این نسخه بیشتر بازی با کلمات ، ذهن و … بود . من این نسخه را موفق نمیدانم (MW3) خواه سود بیلیاردی داشته باشد ، خواه همه بگویند عالی بود و خواه بهترین منتقد هم بگه بهترین نسخه بود . اما این بازی برای من مثل سابق لذت بخش نبود !! شاید من سخت گیرم و شاید به قول شما بهانه های الکی میتراشم !!! و بله این بازی نقاط قوتی داشت که ضعف های ان را بزیبایی پنهان کرده بود و قابل چشم پوشی بود (اصلا همه بازی ها اینگونه اند!!)
      ادامه …..

      ۰۰
    28. ادامه …..
      بله کشش زمانی حضور داشت و کاملا منتقی بود اما در این نسخه (MW3) دیگر منطق را رها کرده بودن و همه چیز را کشش زمانی میدادند!! قبول دارید در این نسخه زیاده روی ها بسیار بود ؟!! قبول دارید این نسخه (MW3) نتوانست موفقیت های پیشین خود را تکرار کند ؟!! قبول دارید که این نسخه از لحاظ آماری هم که شده از نسخه های قبلی دارای محبوبیت کمتر و فروش کمتر بوده است ؟!!!
      گفتی ” چطور بود؟ باز هم به فکر همان افعال معکوست هستی؟ ” بله هستم و اینجا رو هم دیدم که قدری ان چاله های هوایی باز گشتند و …
      شما که خودتان بهتر میدانید که من ایراد گیری واهی نمی کنم پس چرا مدام موضوع مکس پین و .. را به میان می آورید ؟!!
      “… نمی خواهم این را اضافه کنم اما این بیابان کجاست که مرا بدانجا کشانده اید؟ در کجای دنیا(آه خدای من… پایم به چه جاهایی باز شده)…. ”
      بله و دگر چه میتوانم بگویم در حالی که پای پروردگار و بیابان ها را پیش میکشید و من را عامل تشنگی خود در بیابان میدانید !!! (مفهومی) . گفتم که هدف محک و تست شما بود !!! پس این بحث مکس و … را هم میبندیم چون با هم همنظریم و ایرادی نمیشود گرفت !!
      اینجا رو پسندیده و دقتیدم !! ” اگر نوش است برای همسایه هم هست. اگر نیش است… برای نیش زننده، نوش است. (دقت کنید…ضرب المثل ساخته شده در دیبازی توسط این حقیر) ”
      ——————————————-
      بله عمد در دنیا و دنیای بازی ها بسیار است که باز هم مورد بحث ما نیست و نمیشود ادامه دادش !!
      سبک بتل ها و .. را شما بهتر از من میدانید دوست من و نیازی به توضیحات من نیست !!
      شما بازی را فانی نمیدانید اما من میدانم (MW3) . به نظر شما منفجر شدن برج و لیز خوردن ها از روی خانه ها و آمدن در پایین برج (همانجایی که قرار بود ترور کنند اما رودست خوردند و منفجر شد) فان نیست !!! به نظر من هستش و ایرادی هم ندارد چون در بازی بوده (مخصوصا در سری های MW) .
      من جنگ ستیز و یا جنگ واقعی دوست نیستم دوست عزیز اما چیزها و اشاراتی از آن را از نزدیک دیده ام (ربطی به ۸ سال دفاع نداره) پس این را هم میبندیدم !!
      شما تاکید زیادی به کلمه ” فان ” که من گفتم دارید و ایرادی نیست اما بله درست است در این نام گذاری ها وجود ندارد اما در بعضی از بازی ها و داستان ها و حتی روششان موج میزند !! بازی مثل فیلم هستش با تفاوت هایی اما مگر فیلم فانی نداریم پس بازی هم داریم !!! این بحث را هم ببندیم!!
      ———————————-
      بازهم به میان آمد !! دلیل رفتارم را توضیح دادم دوست عزیز . من تعارف با منطق و دلم ندارم و وقتی چیزی را درست میدانم از به زبان آوردنش نمیترسم حالا چه بخواهند مرا مسخره کنند چه نه . پس من گفتم و میگویم این بازی را قبول دارم و دوست دارم اما دلایلی هم هستش که این نسخه را از سایر نسخه ها جدا و معمولی میدانم . (برخلاف نسخه های خوب قبلیش!!)
      ——————————————–
      با تشکر از شما دوست عزیز که پا به پای من پیش امدید و حرف های زیبایی زدید که هدف من بود !!! (میخواستم اگر بی منطقی ها ، گاهی غرور ها در خوانندگان دیدگاهمان و مخالفت های بیجا در مورد این بازی وجود داشت رو با این موارد رفع کنم که توانستم .) گاهی باید خود را جور دیگر جلوه داد تا عزیزی جلوه تاریک را ببیند (حالا چه در خودش باشد چه در دیگری !!)!!!
      فکر کنم اگر دیبازی دیدگاهایمان را در قالب یک پست قرار بدهد آنوقت دیگر بیمنطقی ها در مورد هیچ بازی ای نخواهیم دید !!!
      با تشکر فراوان از شما حامد جان دوست بسیار خوبم . :wink:

      ۰۰
    29. راستی !!!
      آن دیالوگ های بازی رو که برای تغییر در فضای بحث گفتی رو متوجه شدم و درک کردم !!!
      “” همیشه به این توجه نکن که چیزی رو دیدی و ، وجود داره ،، درسته بلکه ممکنه در پشت اون هدفی قرار داشته باشه که تو اون رو ندیدی بدلیل زیبایی های ظاهری !! “” خودم !!!
      ———————-
      بله دیالوگ های شما هم هدف و مقصود خاصی دارند که بنده متوجه شدم !!

      ۰۰
    30. با سلام!
      نایت مر عزیز، ممنون!
      اما… رد نشده بودیم که اینبار قبول شویم. حرف شما را برای پذیرش دیدگاه هایم نمی پذیرم چرا که در ادامه خلاف این را ثابت کردید. اما اصراری هم برای پذیرش دیدگاه هایم ندارم. چرا که اگر حق است، راهش را پیدا خواهد کرد در عقل ها و دلهای حق جو… البته اگر حق باشد.

      گیم پلی: ریتم جزو گیم پلی نیست. البته بستگی دارد که ریتم مورد نظر شما چه باشد. باقی تعریفتان تقریبا درست است اما درکنار المانهای ثابت، متغیر نیز داریم که درباره بازی MW3 در چند دیدگاه بالاتر تا حدودی توضیح دادم. (اگر برای پاسخ از وب هم سود برده باشی، خوب است چرا که آموخته ای حاصل شده است.)
      سبک و فرم: سبک و فرم هنرمند با سبک و فرم اثر فرق می کند. سبک هر اثری می گوید که اثر چه می خواهد نمایش دهد و عمومی است و سبک هر هنرمند می گوید که هنرمند چه ویژگیهایی را به اثر اضافه کرده و چه اثر منحصر بفردی را با توجه به خصایص فلسفی فکری و فلسف هنری خود آفریده است. بعبارت دیگر، یک فیلم در سبک ترسناک و به کارگردانی هیچکاک می گوید که من فیلمی هستم که از عناصر ترس آور و اضطراب زا تشکیل شده و از نوع ترس و تعلیق هیچکاکی هستم. قتل یک بلوند و ترس ناشی از حضور یک قاتل واقعی و بی رحم که ریشه در اختلافات و اختلالات روانشناسی دارد… از نوع وس کریون نیستم. ترس ناشی از حضور یک قاتل ماورایی و نامیرا با چنگگ های بلند… (بصورت کلی و برای روشنایی بیشتر)

      شبیه سازی: معرف اینست که عین محیط و وسیله موجود در دنیای واقعی ساخته شود تا نوآموزان یا مبتدیان بتوانند قبل از استفاده واقعی از وسیله و قرار گرفتن در فضای واقعی، آموزشهای لازم را دیده باشند. مانند شبیه ساز سفینه های فضایی، هواپیماهای مختلف، تانکها و موارد دیگر… بعبارت دیگر اجزا و لوازم مورد استفاده در هواپیماها به دقت و با وسواس ساخته و برنامه ریزی شده باشد، تا نوآموز بتواند از اولین لحظه تکآپ تا آخرین لحظه فرود بر روی زمین را تجربه کند. فشار هوا، باز شدن چرخها، تعادل، خلبان جانشین، ارتباط با مرکز، زاویه تکآپ و زاویه فرود، ارتفاع پرواز، رفع مشکلات پیش آمده و … در اینجا دیگر ریتم و کشش داستانی نداریم، گیم پلی خاص و متغیر نداریم، طراحی مراحل برای رسیدن به پایانی خاص(مثل بازیها) نداریم و موارد دیگر…
      پس میدان نبرد ۳ (BF3) و بازیهای شبیه به آن، شبیه ساز جنگی نیستند. چرا که اگر از تانکی در بازی استفاده شده، فقط به اطراف حرکت می کرده و تیری شلیک می کرده(همانند بازیهای دیگر) یا اگر از هواپیمایی استفاده شده بهمین نحو بوده است. اشتباه نشود، اینکه از ارتفاع بالا و با تجهیزات ماهواره ای می توان دشمنان را هدف قرار داد، شبیه سازی نیست. بلکه از توانایی های همان هواپیماست که در بازی استفاده شده و تنها شلیکش را به بازیباز سپرده اند. دیگر کجایش شبیه سازی است؟ استفاده از اسلحه و بی سیم و تجهیزات دیگر که در بازیهای اکشن/تیراندازی و در قالب جنگی، چیز پیچیده و شبیه سازی نیست. چرا که اگر نداشت، چگونه می خواستند فضای جنگ را ترسیم کنند؟ اما بازیی ممکن است چنان فضای جنگی را پدید آورد، که به حس و حال جنگ و محیطهای جنگی نزدیک شده باشد، بنابراین درک بهتر و هیجان بیشتری را نسبت به بازیهای دیگر در اختیار بازی باز قرار می دهد، که درباره میدان نبرد۳(BF3) بدان دقت و ظرافت به انجام نرسید. استفاده از دستورات تاکتیکی و هم گروهی ها در بازیهای دیگر(همانند گوست رکون)، در همین جهت به پیش می رود. بطوریکه ممکن است شما کنترل سرباز خود را به عهده داشته باشید و هم گروهها به کمک هوش مصنوعی همراهیتان کنند یا اینکه کنترل آنها را هم بر عهده داشته باشید(فقط در دستورات تاکتیکی).

      دیدگاه شما: “اما موفقیت MW3 با انچه که سازنده وعده میدهد تفاوت دارد . سازنده وعده ی تغییر در موتور ، گرافیک ، روش و سو بازی ، شبیه ساز و نشان دادن جنگ واقعی و .. را داده بود که آیا آنها را عمل کرد ؟ خیر . فقط یک DLC برای MW2 بیرون داد و ان را MW3 نامید !!!…”
      **شرح من: یعنی واقعا MW3 یک DLC بود؟ واعجبا!!! یک DLC(بسته الحاقی) با ده تا دوازده مرحله و دهها ساعت بازی!!! این حرف را در جلوی آینه به خودتان بزنید، باورتان می شود؟! اما گمان می کنم درباره وعده های بازی سازان کمی اغراق به خرج دادید. تبلیغات و دنیایش تعریف خاص خودش را دارد. بسیاری از انسانها هم همیشه آن چیزی نیستند که نمایش می دهند!!! زیاد به دل نگیرید. اما این بازی توانسته آن چیزی که باید، باشد و موفق هم ظاهر شد. یعنی می خواهید از طراحی مراحل مختلف و جذاب بازی، ریتم و اکشن، روایت داستانی، حفظ پیوستگی و اتصال جذاب مراحل مختلف در مکانهای مختلف، روانی و خوش دست بودن اجرای بازی، گیم پلی های متنوع با کارایی جذاب و … براحتی گذشته و به چند چیز فاقد ارزش چنگ اندازید؟
      اگر فرصت و مجال باشد می توان بر روی تک تک مراحل(یا هر مرحله خاص) تمرکز کرده و از پایین تا بالایش را موشکافی نموده تا به چپ چپ و به راست راست و عقب گرد شما به “پیش،قدم رو” تبدیل شود!
      ادامه دارد…

      ۰۰
    31. دیدگاه شما: “بله بازی کردن به معنای سرگرم شدن است اما مگر ما انسان های نخستین هستیم که آتش ببینند و کلی حال کنند…”
      **شرح من: دوست من! اگر از سرگرمی و بازی کردن گفتم از “ذاتش” شیره گرفتم. ذات! ذات!! ذات!!! … که برای سرگرمی است. اینکه گیم پلی هر بازی (در دنیا واقعی مد نظرم است) مختصات خودش را داشته باشد، طبیعی است. که هرکدام ابزار و لوازم مورد استفاده خود را طلب می کند. بازی بسکتبال هم ابزار و تاکتیکهای خاص خودش را برای پیروزی دارد و این به گیم پلی و نحوه برنده شدن خاص خود بازی ربط دارد. اینکه یکسری آدم بی مغر، دائم توپ را به این طرف و آنطرف ببرند بدون عملکرد خاصی، غیر ممکن است چرا که مغز آدمی دائما در حال پردازش است و الگوریتمهای رفتاری خاص ِ همان بازی را تولید می کند. پس استفاده از عضلات و بهر بری از مغز امری طبیعی است که سرگرمی و سرگرم کنندگی را در پی دارد. همینطور که تماشاگران از بازی فلان بازیکن لذت برده و از تکنیکهایش می گویند. اینکه بازی کردن، نمی آموزاند بستگی به هدف ایجادش دارد. بسیاری از آموختنها و آموزشها در قالب بازی ارائه می شود(آموزش الفبا)، که می تواند از جذابیت هم برخوردار گردند. اینکه از بازی کردن نیاموزیم، مد نظر من هم نبوده است.
      و این لذت بردن و سرگرمی، ربطی به آتش دیدن و حال کردن و در مجموع به زمان و مکان و انسانهای اولیه محدود نمی شود. بنابر گفته شما، فوتبال بازی کردن، دیدن توپ پلاستیکی و چهل تیکه، دیدن مارادونا و مسی، لایی انداختن و قیچی زدن، همانند دیدن آتش و حال کردن با آن است؟ شگفتا!!! دست انداختی ما رو..
      اینکه بدنبال اهداف سیاسی و فرقه ای افتاده و به انواع و اقسام روشها تبلیغش می کنند، امری بدیهیست و نقدی بر آن وارد است. اما در حیطه نقد، خود بازی هم باید مد نظر گرفته شود. ذات بازی و استخوان بندی اثر باید محیط بوده و از آن با بی تفاوتی عبور نکرد. باید بخش هنری بازی هم در کنار آگاهی دادنهای محتوایی مد نظر قرار گیرد. اینکه یکسری بازی ساز می آیند اهداف خاص خودشان را در بازی ها پیاده می کنند، به من ربطی ندارد و گناهش پای خودشان است. اما در ادامه من ِ منتقد و یا آگاهان به این امور می توانند نقد محتوایی را نیز انجام داده و در اختیار دیگران قرار دهند.

      دیدگاه شما: “بله گذشته را فراموش نکردم و دلیل حرفم فقط این بود که سازنده گفت ما جنگ واقعی را نشان خواهیم داد . آیا در جنگ واقعی شما یکجا ایستاده و تیر میزنید یا با سر به شکم دشمن میزنید !!…”
      **شرح من: باور بفرمایید هر موقع که خواستم دل به دریا بزنم و بقول شما با سر به شکم دشمن بزنم، با شکم بر روی زمین افتادم(مرگ). آنطور هم که ارائه می دهید، نبوده و با این شدت ِ آسانی هم نیست. بازی کنترا(Contra) را نمی توان همینطور با زدن به دل دشمن، یه پایان رساند و باید تکنیک های خاصی را اعمال نمود، چه برسد به بازی MW3 !
      در این بازی کاور گیری حضور دارد… اما سیستمش با کاور گیری چرخ دنده های جنگ(Geow) فرق می کند. چرا که در صورت کاور گیری بدین نحو، المانهای دیگر را نیز تحت تاثیر قرار می دهد و بر روی دشمنان و عملکرد آنها را تاثیر می گذارد. بعبارت دیگر اگر کاور گیری چرخ دنده های جنگی لجاظ گردد باید دشمنان دارای خصوصیات و نحوه حمله ای خاصی گردند(همینطور شدت حمله و تنوع در حمله) تا بازی باز در سنگر خود احساس امنیت نکند. اما در بازی MW3 که محیط جنگی و مدرن امروزی را به نمایش می گذارد، حرکت و واکنش سریع حرف اول و آخر را می زند و شما دائم در حال واکنش نشان دادن هستید. چرا که کاور گیری شکننده برای بازیباز اثرات خود را در پی دارد.

      دیدگاه شما: “اما برای من و شما که به تک تک لحظه های بازی دقت میکنیم تا منظور و هدف آن را درک کنیم این نسخه بیشتر بازی با کلمات ، ذهن و … بود”
      **شرح من: از نظر من نبود. اگر دچار اشتباه شده بود، در رقابت شکست سختی می خورد… که نخورد.

      دیدگاه شما: “اما این بازی برای من مثل سابق لذت بخش نبود !! شاید من سخت گیرم و شاید به قول شما بهانه های الکی میتراشم !!!”
      **شرح من: این موضوع را از اول می گفتید و ربط بی دلیل به گیم پلی و موارد دیگر نمی دادید.( و سایر دوستان عزیزم) پس باید به دنبال دلیل اصلی این ارتباط برقرار نکردن باشید. وگرنه طراحی مراحل و فضا سازی و موارد دیگر عیبی نداشت. بخش ورود به سایت کامپیوتری در مرحله اول، بخش ورود به زیردریایی، بخش عبور از دهکده در مرحله سوم، بخش مخفیکاری و فرار از دهکده در مرحله چهارم، بخش تعقیب ترن در مرحله پنجم، بخش عبور با ماشین در مرحله ششم، بخش عبور از گرد و غبار در مرحله هفتم، بخش کوچه و پس کوچه های پاریس در مرحله هشتم، بخش میدان مرکزی و غارتگر در مرحله نهم، بخش مخفیکاری و نفوذ به پشت دیوار اتاق ماکاروف در بخش دهم، بخش تک تیراندازی و کمک به پرایس برای نفوذ به ساختمان در مرحله یازدهم، بخش نجات دختر رییس جمهور و تک تیراندازیش و آن محیط بسته که منجر به کشته شدن سندمن می شود، و در نهایت حمله به مقر ماکاروف…
      دوست عزیزم، طراحی هر کدام از این مراحل و زمانبندی ها و برنامه ریزیهای دقیق برای پیوند خوردن مراحل و ایجاد ریتم مناسب، بسیار مشکل و نیازمند هنر و تخصص فراوان می باشد. و نشستن اینجا و از بازی ایراد نادرست گرفتن، کار ساده ای است. اگر از بازی خوشمان نیامده(شما و دوستان دیگر) موضوع دیگریست و نباید چارچوب بازی را از هر طریقی زیر سوال برد!!! (همانند شبیه ساز نبودن و آرکید بودن و سخت نبودن و هندی بودن و …. که در دیدگاه دوستان عزیزم روی داده بود)
      ادامه دارد…

      ۰۰
    32. دیدگاه شما: “بله کشش زمانی حضور داشت و کاملا منتقی بود اما در این نسخه (MW3) دیگر منطق را رها کرده بودن و همه چیز را کشش زمانی میدادند!! قبول دارید در این نسخه زیاده روی ها بسیار بود ؟!! قبول دارید این نسخه (MW3) نتوانست موفقیت های پیشین خود را تکرار کند ؟!!”
      **شرح من: خیر…قبول ندارم. موفقیتش تکرار شد. آمار این را می گوید. رقابت سایرین با این بازی این را می گوید. بسیاری از متتقدین این را می گویند… نامزد شدنش در همایشها و فستیوالها این را می گوید… ادامه دار بودنش این را می گوید… جذابیتش این را می گوید… خودش این را می گوید…

      دیدگاه شما: “بله و دگر چه میتوانم بگویم در حالی که پای پروردگار و بیابان ها را پیش میکشید و من را عامل تشنگی خود در بیابان میدانید !!!”
      **شرح من: مفهومش را درک کردید اما از نوع بدش بوده است. تشنگی!!! ذهن تان را کنترل کنید. مرا دیگر امتحان نکنید! اگر امتحان می کنید، در آن صداقت داشته باشید و از هر دری وارد نشوید.
      موضوع مکس پین و شاهزاده پارسی هم دلایل خودش را داشت و به ایرادات شما به بازی MW3 برمی گشت.

      دیدگاه شما: “شما بازی را فانی نمیدانید اما من میدانم (MW3) . به نظر شما منفجر شدن برج و لیز خوردن ها از روی خانه ها و آمدن در پایین برج (همانجایی که قرار بود ترور کنند اما رودست خوردند و منفجر شد) فان نیست !!!”
      **دیدگاه من: خیر … فان نیست. اتفاقا بخش ترور یکی از بهترین بخشهای بازیست. تعجب می کنم کجای این بخش فان بوده است. بعلاوه اینکه ارتباطی می شود برای افشاگریهای بعدی و آشنایی با گذشته کاراکترها(بهتر از این روایت داستان!)…گمان نمی کنم حس و حال این سکانس را فراموش کرده باشید. مرا شاید بتوانید منحرف کنید اما خودتان را خیر!
      بحث فان بودن را با ذکر نکاتی برای شما نوشتم. که درباره سبک ها صدق نمی کند. اما اینکه شما آنرا فان می دانید، نظر شماست و این تصور را پدید می آورد که برخوردتان با بازیهایی چون ماریو و سونیک و همسایه جهنمی چه خواهد بود؟
      اما همینکه توانسته موجب فان شما گردد، باز هم جای خوشحالیست. و سرگرمی ذهنی شما را بهمراه فان بودن بحث تان با این حقیر را فراهم سازد!!!
      اما ذکر این نکته هم بد نیست که… بازی MW3 در نقطه اوج سری بازیهای خودش ایستاده است.

      اما گمان نمی کنم که چنین هدفی در میان بوده باشد هر چند که هدفتان مختص به خودتان است. اما اگر هدفتان فارغ از تست این حقیر و …، بهمراه جلوگیری از بی منطقی ها و رد و بدل حرفهای جذاب بود، باز هم جای شکر دارد و من هم تشکر می کنم.
      و با تشکر از همه دوستان عزیزم!
      بیاموزید و بیاموزانید.

      ۰۰
    33. با سلام!
      نایت مر عزیز!
      بحث بازیست، جدل و مسابقه نیست که برنده ای داشته باشد. پذیرش دیدگاهها هم به منزله شکست نیست چرا که اگر حق باشد، پس حقیقت به کرسی نشسته و این حقیقت است که همیشه برنده می شود. (به من و شما مختص نمی شود.)

      دیدگاه دوم و سوم برای تایید به مدیریت رفته…بعد از این همه مدت نمی دانم شک شان به یقین مبدل نشده… اگر جای مدیر ارشد سایت بودم …
      با تشکر!

      ۰۰
    34. سلام حامد جان
      هنوز از وب استفاده نکردم !!! (نیازی نبوده فعلا!! – این هم اعترافی دیگر که اگه نیاز باشه استفاده میکنم یا از دوستانم میپرسم) – یعنی من ، دیگه تعریف های ساده مثل گیم پلی رو هم بلد نیستم ؟؟!!!!

      ————————————————–
      بله و مورد بحث ما همان سبک و فرم سازنده یا هنرمند بود چون هر کی روش خودش رو داره !.. شبیه سازی رو هم من حدودا و شما کاملا توضیح دادید که این هم همنظری ما رو میرسونه !!
      بله و اگر دقت کنید من هم نگفتم BF3 یک شبیه ساز جنگی کامل است . اما برای من و شما که نمی آیند یک شبیه ساز کامل و بازی پر هزینه نظامی را درست کنند در حالی که چه بشود ؟!!! آن را برای آموزش میسازند نه برای یک مشت گیمر که فقط بفکر تفریح هستند !!! بله و BF3 هم فقط چیزهایی که نیاز است ما از جنگ بفهمیم و لازم داریم را شبیه سازی میکند نه کامل و ۱۰۰% شبیه سازی شود !!! پس در اینجا هم همنظریم !!!
      ————————————————–
      بله DLC آنقدر طولانی هم داریم . اما باز هم شما گیر دادید به یک کلمه (DLC!!) اما منظور و هدف بیان کردنش را متوجه نشدید !!! دلیل بیان کردنش این بود که بله بازی آنقدر شبیه (از همه لحاظ!!) MW2 ساخته شده بود که نه تنها من خیلی های دیگر (خارجی – داخلی) هم این واژه را استفاده کرده بودند !! و این به این معنی است که سازنده عملا هیچ تغییری در بازی انجام نداده است (بجز موارد کوچک و هندی بازی بیشتر !!! و نقض کردن تمام قوانین طبیعت یا خود بازی ها !!)
      و خیر !! بنده منکر تمام زیبایی های بازی که ذکر کردید و من هم قبولش دارم نمیشم و به این (تبلیغات دروغین سازنده و …) چنگ نمی اندازم چون همانطور که گفتم فقط حقایق را بیان کردم و قصد تخریب بدون دلیل بازی ای که خود نیز بهش علاقه دارم ، را ندارم .! و بازهم فکر میکنید من مانند پرنده ای که در قفس افتاده باشد خود را به در و دیوار میزنم تا روزنه ای برای فرار (نقطه ای برای تخریب شما یا بازی!!) داشته باشم !!!
      به قول شما ” این را دگر در کجای دلم بگذارم !!! ”
      ————————————————
      بله دوست من !!! اما من مانند شما ذاتِ ذاتِ ذات سرگرمی را تفریح کردن نمی دانم بلکه هدف ، مقصود و آموزش و .. میدانم !!! (خداوند که فوران اتشفشانی را به بشر نشان نداد که تفریح کرده باشد – خدا را میگویم !!!- بلکه میخواست به او یاد دهد که من هستم و هر لحظه میتوانم سرنوشتت را تغییر دهم پس در حالی که از فوران ان لذت میبری بیاندیش !!! و مثال های بیشمار دیگر …)
      بله میدانم که مد نظر شما از بازی کردن نیاموزیم هم نبوده و مانند من تشنه ی اموختن یا متوجه شدن از درون هر چیزی هستید ، بازی که جای خود دارد !! اما همانطور که گفتم شما به معنی و شکل یک کلمه نگاه نکنید !! سرگرمی در ظاهر و معنی ، به تفریح کردن و قدری بیفکر و خوش بودن یا بافکر و خوش بودن نسبت داده میشود ولی حدف بسیار بزرگی از بوجود آوردنش (اینجا افراد سودجو را مد نظرم است) وجود دارد . چه تلقین های نادرست و چه آموزش ها و رفتار های نادرست در پشت همین واژه و سرگرمی خوابیده است . پس در ایجا دیدید !!! هدف این کار ، این بوده و حالا میشود متوجه شد که در ذات سرگرمی نیز مقصودی قرار دارد و همینطوری درست نشده است (چه درست و چه نادرست – ذات سرگرمی را منظورم بود)
      خیر !! اما بله دیدن آتش و حال کردن در مواردی میشود مانند دیدن قیچی و دریبل های مارودانا و مسی (از هز دو سرگرم میشوید و از هر دو هم در باطن سود میبرید — آتش را میبینید خوشحال میشوید و گرم میشوید یا ممکنه خود را بسوزانید و ان حرکات مسی و .. را میبینید خوشحال میشوید و میاموزید و ممکنه خود مسی شوید در آینده .) پس دست انداختن نبود بلکه من ذاتِ ذاتِ سرگرمی را گفتم (ذات سرگرمی از دیدگاه من و شما متفاوت است که اشاره کردم در بالا – من انچا را که شما گفتید ذات سرگرمی نمی نامم بلکه پوسته و فرم سرگرمی مینامم)
      بله اینجا را کاملا موافقم با شما ” اینکه بدنبال اهداف …. در اختیار دیگران قرار دهند. ”
      ————————————————
      بله و من هم نگفتم که بازی خیلی آسان هستش . بلکه فقط شکل آن را توصیف کردم . بله کاور گیری ها وجود داشت اما یک چیز جالب که من از MW2 به ۳ بدون تغییر دیدم این بود که (مخصوصا در قسمت چند نفره بازی که در مقابلت هوش یک بازیباز قرار داشت !!) میشد به سمت جلو دوید و مدام به اینور و انطرف پرید و نفر مقابل به سختی تیری به شما میزد دزر حالی که شما هر که را میدید نابود میکردید . (با همین روش من بارها و بارها در مولتی بیشترین امتیازات را گرفته ام !!) و یا در حین جلو رفتن و تیر زدن نفر مقابل سریع (کمتر از صدم ثانیه !!) دراز بکشی آنجاست که یک خشاب به طرفت خالی کردی در حالی که او به زحمت تو را ببیند !!!
      اما بله کاور گیری GeoW کاملا خاصه و منم نمیگم در این بازی باید حضور داشته باشه . اصلا حرف من این نیست که چرا کاور گیری نداره (چون گفتم که از این بهانه های الکی برایتخریب بازی در نمیارم بلکه فقط شفاف سازی میکنم !!!)
      ————————————————-
      بله . اینجا هم نظر من و شما کمی تفاوت داره (همانجا که گفتم من و شما به تک تک لحظات بازی دقت ….) . بله در رقابت میباخت ولی در صورتی که رقیبش حرفی برای گفتن داشت نه اینکه ان هم خودش درگیر چیز های زیادی بود و جا داشت برای رسیدن به MW3 یا سری های کال !!! اما قول میدهم اگر همین MW3 دوباره و مشابهش ساخته شود (در که در حال ساختهBo2) با دیدگاهی که بازیبازان به نسخه MW3 پیدا کردند قطعا و بدون شک شکست خواهد خورد !!!
      ادامه ….

      ۰۰
    35. ادامه …..
      من که از همان اول گفته بودم که با این نسخه ارتباطی برقرار نکردم که با قبل از ان داشتم !!! و در ادامه دلایل و استدلال های خود و حتی حقایقی که لااقل من نمیتوانم از آن چشم پوشی کنم را نیز گفتم . اما شما آن را بهانه تراشی میخوانید و من دیدن حقایقی که من را از لذت کامل بردن (MW3) محروم کرد !!!
      بله سازنده تمام لحظات زندگیش جلو چشمهایش می آید و داغون میشود (سخت تلاش میکند) تا تک تک انها را که نام بردید جامه عمل بپوشاند . حداقل من (میدانم همه) این را میدانم چون خودم این کار را انجام میدهم !!! اما آیا نباید طوری کار کرد و یا عاقلانه که مزد عمل خود را با به به و چه چه الکی دریافت نکند و ببیند که همه و همه بدون بهانه ها ازش راضی هستند !!! مگر بازی های کم حجم مثل ماریو و …. که سبکشان هم یکی بوده ولی باز هم موفقند کار و تلاش نمی کنند !!! نمیشود از روی ساختن یک مرحله عبور از طوفان بگوییم سازنده نهایت تلاشش را کرده !!! من این را قبول ندارم و ممکن است سازنده حداقل تلاشش را کرده وسرهم بندی کرده باشد (این حقیقت است و نخواسته خرج بیشتری برای تغییر بیشتر نسبت به mw2 داشته باشد) چون رقیب از او دور و در حال محک زده شدن است پس فروشش (MW3) تزمین شده است . حالا ببینم باز هم میتواند ان کار را تکرار کند !!! (با توجه به اینکه رقیب خودی نشان داده!!) که اگر این کار را بکند با سر از همان کوه و برجی که خود ساخته سقوط میکند !!!!
      ——————————————-
      بله وقتی شما این را قبول نداشته اید من چه بگم !!! لا اقل قبول دارید که رقیبی نداشت (محکم و قوی) تا با آن مقایسه بشود که افت و نزول کند . وگرنه اگر بازی ای بود برابر با این اینهمه منتقد گیر نمیدادند تا ان را عالی بر بشمرند !!! (اما منتقدانی هم بودند که گفتن این نسخه مثل گذشته خود موفق نبود و کپی ای بیش نبوده!!!)
      —————————————–
      بله بحث امتحان کردن هم که گفتم باید از همان اول ان را ذکر میکردم (که دیگر از دیدگاه من امتحان نمیشد!!) ولی اگر باشد منبعد میگویم !! (که دیگر نیست!!!)
      نمیشود تشنگی ای را کنترل کرد که خود می آید !! مگر میشود شما در بیابان تشنگی تان را کنترل کنید چون میدانید که موجب مرگتان میشود . این پیچش و پردازش های ذهنی من است که مجهولاتی را میسازد که باید پر شوند و تشنگیش لحظه به لحظه برای پر کردنش بیشتر میشود و عامل موفقیت و روبه جلو بودنم ، نیاز بیشتر به دانستنم و حس کودکی داشتن را که هنوز نمی داند (از لحاظ علم و در های آن) ، تا به اینجا هم همین بوده است (البته ممکن است فکر کنم که درست میروم !!!)
      —————————————–
      بله حس و حال بخش ترور را فراموش نکرده ام و شما را هم نمیخواهم منحرف کنم اما همان سکانس منفجر شدن برج برای من فان بود (آخه زنده ماندن ۰ است !!!) ولی من شکل داستان و بقیه چیزهای زیبای انجا را منکر نشدم بلکه فقط آن ریزش برج را مثال زدم برای فانی بودن !!!
      بله و باز هم بله !!! من همیشه وقتی چزی را مینگرم از همه جهات مینگرم حتی فان بودنش !! و این بحث هم گاهی اوقات اینگونه میشود !!! (چه من ، چه شما !!!)
      بله در نقطه اوج خودش از سری بازی ها یش ایستاده اما از نظر من فقط به دلیل داستانش که در این سه گانه پیش رفت و در MW3 شکل کامل خود را نشان داد . اما از تمام لحاظ های دیگر در درجه پایینتری از MW2 یا حتی ۱ قرار داشت (میدانید کدام ها را میگویم پس بحث جدیدی را شروع نمیکنم !!)
      —————————————–
      اما باور کن دوست عزیز والاترین هدفم برای ادامه این بحث همین روشن شدن تمام نکات بازی بود تا دوستان از اشتباهات واهی و ناخاسته بیرون آیند (گرچه فکر کنم تاپیک قدیمی شد و کسی ان را نمیبیند!!!) . من هم بار دیگر تشکر میکنم که بار دیگر تا اینجا با من پیش آمدید هر چند که دلخوری هایی برایتان پیش آمد!!
      بله و در آخر من تمام دیدگاه های شما را پذیرفته بود (قبلا هم گفتم) و اشکالی درش نیست بجز مواردی که ذکر کردم یا کرده بودم !! ، که آن هم اشکال نبود بلکه دیدگاه و نگرش هایمان به آن موضوع فرق میکرد که این امریست طبیعی . حتی دوقولو های همسان هم تفاوت هایی با هم دارند ما که جای خود دارد دوست خوبم :wink:
      ——————————————-
      با تشکر فراوان از شما دوست عزیز و عزیزانی که میخوانند و رد میشوند !!!

      ۰۰
    36. با سلام!
      با تشکر از نایت مر عزیز!

      دیدگاه شما:” نه برای یک مشت گیمر که فقط بفکر تفریح هستند !!! بله و BF3 هم فقط چیزهایی که نیاز است ما از جنگ بفهمیم و لازم داریم را شبیه سازی میکند نه کامل و ۱۰۰% شبیه سازی شود !!! پس در اینجا هم همنظریم !!!”
      **شرح من: خیر… هم نظر نیستیم. میدان نبرد۳(BF3) یک بازی شبیه سازی نیست.(با توجه به توضیحاتی که درباه شبیه سازی دادم.) قرار نیست آنچه که در دنیای واقعی می گذرد(همانند همگروهی ها و صدور فرمان و تخریب پذیری و…) و بعنوان گیم پلی و افکتهای گرافیکی در بازی حضور داشته باشد، به منزله شبیه سازی باشد. بلکه فضای جنگ و بستری را برای ایجاد همان حس وحال فراهم می آورد.
      به عنوان همان یک مشت گیمر!!! ذات بازی کردن را در سرگرم شدن می دانم و لاغیر… سرگرمی که می تواند بنابر “محتوایش” (آنچه که در دیدگاههای بالایی توضیح دادم) موجب فعل و انفعالات مختلفی در من گردد. ببخشید که مشتمان باز نمی شود!!!

      دیدگاه شما: ” بله DLC آنقدر طولانی هم داریم . اما باز هم شما گیر دادید به یک کلمه (DLC!!) اما منظور و هدف بیان کردنش را متوجه نشدید !!! دلیل بیان کردنش این بود که بله بازی آنقدر شبیه (از همه لحاظ!!) MW2 ساخته شده بود که نه تنها من خیلی های دیگر (خارجی – داخلی) هم این واژه را استفاده کرده بودند…”
      ** شرح من: خیر…نداریم. اگر مفهوم واقعی Dlc را فهمیده و با چیز دیگری اشتباه نگرفته باشید. بازی MW3 ادامه ای بر سریهای گذشته خود بود و از نظر گیم پلی به طور طبیعی اشتراکاتی را با آنها داشته(همانند بسیاری از بازیهای دیگر همانند تامب رایدر و مس افکت و …) اما این دلیلی بر ایراد نادرست شما نمی شود و این بازی توانسته بعنوان یک اثر مستقل بر روی پای خود بایستد. ایراد شما منتفی است.
      باز هم خیر… طلا که پاک است چه منتش به خاک است… شما نمی توانید در صدد تخریب این حقیر یا بازیهای بزرگ برآیید، در صورتیکه وجدان خود را زیر پا بگذارید… حالا دیدید که الارقم اینکه می گویید من با شما موافقم باز هم حرف دیگر می زنید… کمی صادق باشید. با این روش بحث و گفتگوی شما، کاملا آگاهی دارم.

      دیدگاه شما: ” خداوند که فوران اتشفشانی را به بشر نشان نداد که تفریح کرده باشد – خدا را میگویم !!!- بلکه میخواست به او یاد دهد که من هستم و هر لحظه میتوانم سرنوشتت را تغییر دهم پس در حالی که از فوران ان لذت میبری بیاندیش !!! و مثال های بیشمار دیگر …”
      **شرح من: بله… استفاده خداوند از آتش برای کمک رساندن و شناساندن قدرتش به بشر را قبول دارم. اما بکار بردن و استفاده کردن شما از مثال آتش را در این بحث قبول ندارم. به بیراهه رفتن است و استفاده ناصحیح است. همانند اینکه بجای استفاده از آتش در گرم کردن خود و دیگران، به ناگاه خود و دیگران را بسوزانید. پذیرفتنی نیست… از فرعیات نادرست وارد نشوید.
      ذات سرگرمی و لذت بردن، مستی و لایعقل شدن نیست(مفهوم دارد). سرگرمی و بازی کردن فراتر از تصوریست که از آن دارید. آنچه که از این واژه و تعریف من، استخراج کرده اید، ساده انگارانه است. به اطراف خود نگاه کنید، ببینید چه چیزهای تلف کننده جان و مال و عمری، موجب سرگرم کردن ِ شما شده است(دقت کنید مفهمومی دارد). می بینی از یک واژه چگونه استفاده های دیگری هم میتوان کرد. می خواهید سرگرمی را جور دیگری ببینید، اصراری نیست.


      دیدگاه شما: ” اما یک چیز جالب که من از MW2 به ۳ بدون تغییر دیدم این بود که (مخصوصا در قسمت چند نفره بازی که در مقابلت هوش یک بازیباز قرار داشت !!) میشد به سمت جلو دوید و مدام به اینور و انطرف پرید و نفر مقابل به سختی تیری به شما میزد دزر حالی که شما هر که را میدید نابود میکردید…”
      **شرح من: ظاهرا مشکل سخت نبودن در حالت تک نفره حل شده است. هر چند که سخت نبودن(آنطور که بعضی از دوستان مد نظر دارند) را ضعف بازی نمی دانم. هدف همان هوش مصنوعی بازیست که کارایی خود را به انجام رسانده و و بخوبی همان فضای مورد نیاز بازی(سبک بازی) را فراهم آورد. چرا که سخت بودن، فقط معنای مردن بر اثر یک گلوله را نمی رساند.
      درباره بخش چند نفره بازی، نمی توانم تنها به حرف شما استناد کنم. و اینکه شما قابلیت مانور و تیرزدن بالایی دارید یا بعبارت دیگر قلق بازی دستتان آمده و در برابر سایر همبازیان(ضعیف تر) موفق تر عمل می کنید، امر دیگریست و به بازی مربوط نمی شود. اگر من هم با برادر خود به بازی کانتر استریک بپردازم، براحتی شکست خورده و قابلیت های او را به نمایش نمی گذارم. بنابراین نقصی از این نظر بر بازی کانتر استریک وارد نیست. واقعا چه اشکالاتی نامربوطی را وارد می کنند؟!

      درباره سری بازیهای COD به ذکر این نکته بسنده می کنم که این بازیها توانسته اند با شیب رو به بالا به موفقیت خود ادامه بدهند و این کار کمی نیست. آنها توانسته اند به فرمولی دست یابند که تا اینجای کار آنها را به موفقیت رسانده است. چرا می خواهید و می خواهند تمامی اینها را نادیده بگیرید و به ایرادات نادرست تکیه بزنید؟ این بازی اگر در ادامه به موفقیت نرسد باز هم جایگاه خود را در نزد علاقمندانش حفظ خواهد کرد. همانند بازی تامب رایدر… که در بعضی از قسمتها نتوانست به درخشش همیشگی خود ادامه دهد اما در ادامه بازگشته و روند خود را ادامه داده است و همچنان محبوب علاقمندانش است.
      ادامه دارد…

      ۰۰
    37. دیدگاه شما: ” من که از همان اول گفته بودم که با این نسخه ارتباطی برقرار نکردم که با قبل از ان داشتم !!! و در ادامه دلایل و استدلال های خود و حتی حقایقی که لااقل من نمیتوانم از آن چشم پوشی کنم را نیز گفتم . اما شما آن را بهانه تراشی میخوانید و من دیدن حقایقی که من را از لذت کامل بردن (MW3) محروم کرد !!!…”
      شرح من: از کدام حقایق حرف می زنید؟ واقعا حقایق همان چیزهاییست که در دیدگاه شما و دیگران خواندیم: (هندی بازی، گرافیک ناقص، آرکید بودن، شبیه ساز نبودن و ناتوان بودن، نوب بودن، درجا زدن، داغون بودن، پیر بودن، سخت نبودن، هوش مصنوعی تک سلولی اش، حال بهم زدن، بکش برو جلو بودن، گیم پلی درب و داغون و مثل آب، سوسول بازی، تغییر ناپذیر بودن، فان بودن)… اینها حقایق هستند؟ واعجبا!!!
      شما که از گیم پلی گفتید و در ادامه دیدیم که مربوط به گیم پلی نبودند، موارد دیگر را حجت آوردید که در ادامه دیدیم محجوب نبودند(در برابر توضیحات ارائه شده)، و در ادامه با موافقم موافقم شما مواجه شدیم. اما در ادامه چشم پوشی نکردید و باز هم نوار خود را برگردانده و از اول اجرایش کرده اید! اما از اول نگفتید که با آن ارتباط برقرار نکرده اید… بنابراین به دنبال دلایل اصلی اش باشید نه بدنبال آتش و آتشفشان و …(مفهومی دارد)
      کدام به به و چه چه الکی… اینجا نشسته ام که جواب این چیزها را بدهم؟… خوش نیامدن شما و دیگران از این بازی و بازیهای دیگر چه سودی عاید من می کند؟ خوشتان نیامده که نیامده، خوشم آمده که آمده … یک نقدی می نویسند و آبی می بندند و هواداری پیدا می کنند و …
      اینهمه عوامل پشت صحنه ساخت بازی گرد آمده اند، از نویسنده مطرح بازی و سازندگان تیزرهای تبلیغاتی بگیر تا حمل و نقل و موارد دیگر(صدها نفر)… آنوقت می گویید پولی خرج نکرده اند(نسبت به هر عنوانی)… شگفتا!!! حالا نشسته ایم اینجا و بازی کرک می کنیم و پول مفت ِ رایتی از همین بازیها گیرمان می آید(کلی آدم استخدام نشده دیگر در سراسر دنیا از این بازیها پول در می آورند)، و بعد افتخاری کرده و بادی در غبغب انداخته که کرک فلان بازی آمد و هر حلقه هزار تومان… و نشان افتخار فلان گروه “انی نیموس!” را بر سینه آویزان می کنیم… الا ایها الناس… (ببخشید کمی به خارج منحرف شدم!) اینها هم حقایق هستند.

      دیدگاه شما: “وگرنه اگر بازی ای بود برابر با این اینهمه منتقد گیر نمیدادند تا ان را عالی بر بشمرند !!! (اما منتقدانی هم بودند که گفتن این نسخه مثل گذشته خود موفق نبود و کپی ای بیش نبوده…(
      **شرح من: آه خدای من!… کدام منتقدین؟ آنها هم همین ایرادات شما را گرفتند؟ آیا دلایل قانع کننده ای را برای معلول خود داشتند؟ کپی…؟! کدام صحنه ازبازی کپی بوده است؟ درباره گیم پلی و موارد دیگر توضیحات لازمه را داداه ام. آدم شاخ در می آورد…

      دیدگاه شما: “بله حس و حال بخش ترور را فراموش نکرده ام و شما را هم نمیخواهم منحرف کنم…”
      **شرح من: حالا دیدید که مثال آوردن شما کمی مشکوک است. این مثال را آوردید و حالا با کمی از توضیحات من، آنرا رد نمی کنید و حس و حالش را می پذیرید و فان نمی دانید. مثالهای دیگر هم بر همین منوال…. چرا تناقض گویی؟ چرا مرا اذیت می کنید؟ چرا… خواهشمندم مرا در کابوسهای خود وارد نکنید.

      دیدگاه شما: “بله در نقطه اوج خودش از سری بازی ها یش ایستاده اما از نظر من فقط به دلیل داستانش که در این سه گانه پیش رفت و در MW3 شکل کامل خود را نشان داد . اما از تمام لحاظ های دیگر در درجه پایینتری از MW2 یا حتی ۱ قرار داشت (میدانید کدام ها را میگویم پس بحث جدیدی را شروع نمیکنم !!)”
      ** شرح من: خیر… آن می دانید را که نسبت می دهید، نمی دانم. درجه پایین تر؟ داستانگویی در این قسمت نسبت به سریهای گذشته به اوج خود رسیده بود. تمامی لحظات اوج و فرود را با قسمتهای قبلی مقایسه کنید، تا به نتیجه برسید.

      دیدگاه شما: “اما باور کن دوست عزیز والاترین هدفم برای ادامه این بحث همین روشن شدن تمام نکات بازی بود تا دوستان از اشتباهات واهی و ناخاسته بیرون آیند…”
      **شرح من: هدف والایی است… اما روشن شدن برای دیگران یا خود!… بار دیگر به دیدگاه هایتان نگاه بیندازید، ببینید تناقض و شیوه بکار بردن افعال را… در جایی تصدیق و در جایی دیگر ضد تصدیق می کنید. زبان اگر معکوس در دهان بچرخد، موجب خفگی در حین تناول می شود(مفهوم دارد – اشاره به زبان نوشتاری هم دارد).

      از خوش آمدن و نیامدن شما و دیگران چیزی نصیب این حقیر نشده و نخواهد شد. اگر پیله شما، حق است، زایش پروانه ای شما را موجب می شود اما اگر این پیله حق نباشد، کرمی هم باقی نخواهد ماند…

      اگر دیدگاهتان همان ذوق قبلی را داراست، بهتر است ادامه ندهید، چرا که ادامه ای از من را نخواهید دید. دیدگاههای مرا چندین بار بخوانید… چنین دیدگاههایی را فعلا در جای دیگر نخواهید دید(حداقل خارج از بحث فنی بازی).
      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    38. سلام حامد جان
      بله اما همونطور که مشاهده کردید من هم نگفتم این بازی کاملا شبیه سازی میدان جنگ هستش !! بلکه حد وسط این مورد هستش و بازی های زیادی در این رده قرار میگیرند (مثل همین گذشته کال که به دوران جنگ جهانی میپرداخت) اما اگر بنابر گفته شما پیش رویم دیگر هیچ بازی تفنگی و … (مثل MW) را نمیشود اصلا جنگی درنظر گرفت در حالی که در نسخه سوم (MW3 ) سازنده اصرار زیادی داشت که بفهمونه این نسخه ترسیمی از جنگه !!! (پس گفته ی اون و بعضی جاها شما هم غلطه طبق استدلال خودت) . بله شبیه سازی کامل نیست و کاملش رو خودت و کمی هم من توضیح دادیم اما کلا سری های میدان نبرد (ببین بحث به کجا کشید که اصلا نمیخواستم پای این بازی وسط بکشه !!!) اگر دقت کرده باشی بیشتر به سمت نان دادن محیط جنگی و واقعیاتش پیش رفته اند . آن دویدن ها و تیر زدن ها و یا حتی پریدن از مانع ها تقریبا طبیعی و عین انسان واقعیست ولی در بازی های مشابه خیر !! (کلا بحث BF3 را ببندیم!! – خسته شدم!!!!-شوخی) (اگر هم دقت کنید و میدان نبردهای گذشته را ببینی استفاده از وسایل نقلیه و … را تقریبا این سری ها مد کرد – البته کال بود ولی میدان نبرد تقریبا همه چیز را قابل دسترس و استفاده کرد – Battlefield 2142 , Battlefield Vietnam , ….) . پس این بازی شبیه ساز محز نیست اما میشود جزو آندسته طبقه بندی شود!!
      ———————————–
      بله در اینجا تفاوت نظر داریم و شما ذات را در سرگرم شدن میدانید و من خیر (بحثی درش نیست و این اختلاف نظر است و کاریش نمیشه کرد !!!! پس ادامش نمیدیم!!)
      ———————————-
      بله محتوای قابل دانلود (Downloadable content) که به DLC(که این سه حرف مخفف کلمات بسیاری هستند) معروف هستش بسته ای هستش که برای بازی خاصی درنظر میگیرنش و حاوی چیزهای زیادی میتونه باشه که غالب اونها مراحل و خصوصیات جدید برای بازی هستش که معمولا دانلودی و مجانیه !!(هر چند الان از اونم پول در میارن!!) اما بگذریم !! .
      یادم باشه در ادامه اگر خواستم کلمه ای را به عنوان تیکه و تعنه بگ.یم در جلویش بنویسم تیکه یا شوخی . بله این DLC که من گفتم تیکه ای بیش نبود به سازندگانش و از سمت تغییر نکردن ها و .. در MW3 میادش و کاملا هم باهاش جور میشه !!! پس این هم ایراد نبود دوست من تیکه بود !!! (اینم منتفی شد !!)
      ———————————
      نمیدانم به چه روشی بگویم من با شما کاملا موافقم بجز در مواردی که مشاهد کردید !!
      من دشمن شما یا سازنده بازی نیستم !!! که بخوام تخریبش کنم . باشه منبعد چیزی نمیگم و فقط میگم شما درست میگید تا سوتفاهم پیش نیاد و فکر نکنید که من دارم بازی میکنم !!! با صداقت کامل میگم حرفهای شما رو قبول دارم و منطقم آنها را میپذیره ولی آیا حق این را ندارم در مورد آنها تفکر کنم تا بیشتر و بهتر بدانم ؟!! (من همیشه حتی حرفی یا چیزی را که کاملا قبول دارم را هم به چالش کشیده و برای بهتر دانستنش جستجو میکنم . شاید منطق نادرستی داشتم و فکر میکردم درسته !!! – این حرف را بخاطر دیدگاه شما نگفتم بلکه اخلاق خود را شرح دادم ! – امیدوارم اشتباه برداشت نشود!)
      ——————————–
      بله چشم دیگر از فرعیات و آتش هم وارد نمیشوم !!! (اما این مثال بود و یکهو به ذهنم آمد – من درس کاربردهای صحیح کلمات و مثال ها را نخوانده ام برای همون خوب بلد نیستم !!)
      —– بله . موافقم و من هم هیچگاه نگفتم تصور شما از سرگرمی لایعقل شدن و … است . بله و باز هم متوجه شدن . اما اینها موجب شرگرم شدنم نشده بلکه موجب پیشرفت ، دانش ، آگاهی من شده . اصولا من هیچ کاری را انجام نمیدهم مگر اینکه مرا به مکان خاصی که مد نظرم است برساند !! (کارهای اصلی را گفتم) اما هیچگاه و هرگز برای سرگرمی (ه…) نمیکنم و یا …. (البته در گذشته دور شده است و انهم بدلیل آن بود که غروری خام داشتم و از آن لذت میبردم اما امروز اینگونه نیست و اهداف والاتری حضور دارد برایم !!) شده برای شناخت دنیایت ، خدایت ، خودت ! کاری انجام بدهی که در حال عادی و عقلانی نباید انجام داد ولی مگر نباید برای رسیدن به کمال خطر کرد و نباید به مکانها ، کارهای مختلف و … انجام داد تا به کمال خودت برسی !! برای من (بهتره بگم من و … ) سد های گاه و بیگاه در سر راهمان قرار میگیرد و ما را از رسیدن به هدفمان دور میکند . در صورتی که هدف نابودی و تخریب نیست بلکه آگاهی و دانش است یا اگاه کردن دیگران !!! (یعنی میگویی منها باید سکوت کنیم در مقابل صحیون… ، کابا…. ، برادران مرگ!! و …) — بهتره این بحث را ببندیم و ادامه ندهیم چون راه به جایی میبرد که برای من و شما خوشایند نیست (خودت بهتر از من میدانی دوست من که چه خطرا… در پی مان است – اینها را نشنیده بگیر !! )!!
      ———————————————–
      بله . من هم در مقابل خیل یها که قلق بیشتری دستشان امده هیچم . اما مقصود این نبود !!! مقصود این چاله و این راحت مانور دادن بود (در واقعیت کجا اینطوریه یا حتی در یک بازی تفنگی معمولی) که مانند کانگرو بپری و مثل مار بخزی تا نمیری و بهتر بکشی حتی در هنگام پرش سر اصلحه کمی به انطرف هم نمیرود انگار که جزوی از بدن است !!! و راحت میشه هدف گرفت و … (امتحان کن دوست من جالبه !!) – بحث سرِ ، سختی یا آسانی ، تک نفره و چند نفره نیست و بهانه ی بیخود گرفتن است و بقول شما اشکالات نامربوط وارد کردن است اما میشد کمی واقعی تر و طبیعی تر درست کرد !! (لااقل در MW3 !!!)
      ————————————————
      بله شیب رو به بالا را موافقم و اصلا نمیخواهم آنرا نادیده بگیرم !!! و یا به ایرادات نادرست (اما کاملا درست و واقع بینانه) تکیه بزنم !!! بلکه همانطور که گفتم سعی داشتم که واقعیات را بگویم اما مثل اینکه به منطق شما اینها ایراد و بهانه گرفتن است
      ادامه …..

      ۰۰
    39. ادامه …..
      دست انداختی مارو ؟ یعنی اینهمه توضیح دادم و حقایق و اشکالاتی که میشد نباشد را نام بردم و شما در آخر انهایی را که نوشته اید را فقط دیده اید !!!(در تمام دیدگاهها و من ) . یعنی شما از تمام نوشته هایم فقط همان دو کلمه (هندی بودن ، فان بودن …) را دیده اید !!! پس چه میتوانم بگویم در حالی که اصلا حرفهای من را ندیده و فقط همان دو کلمه را که برای شما نادرست (در اصل تیکه و کنایه بود!!!) را دیدید . خب اگر حرفهای من مهم و یا اشتباه محظ بود پس همان اول میگفتید که ادامه ندهم دوست من (با اینهمه مشکلات و گرفتاری که الان دارم باز هم برای احترام به عزیزان و خصوصا شما ادامه میدادم) – اینجا را کمی ناراحت و ناامید شدم !!! .
      آه خدای من !!!!
      بله خوش نیامدن من یا آمدنت ، دیدگاه گذاری من یا شما چه سودی برای هم دارد (در حالی که در آخر چاله های هوایی بیشتر شدند!!! – مفهومی !!!!!!)
      بله پولی خرج نکردند . با حداقل بودجه حداکثر استفاده را بردند (سود کردند و این عقلانی هستش و منم جای آنها بودم همین کار را میکردم . آه امان از این پول سیاه و …) شما انجا نبودید که ببینید چقدر خرج کرده اند و آیا کافی بوده یا نه !!!
      ———————————————-
      دیدگاهت : ” حالا نشسته ایم اینجا و بازی کرک می کنیم و پول مفت ِ رایتی از همین بازیها گیرمان می آید(کلی آدم استخدام نشده دیگر در سراسر دنیا از این بازیها پول در می آورند)، و بعد افتخاری کرده و بادی در غبغب انداخته که کرک فلان بازی آمد و هر حلقه هزار تومان… و نشان افتخار فلان گروه “انی نیموس!” را بر سینه آویزان می کنیم… الا ایها الناس… (ببخشید کمی به خارج منحرف شدم!) اینها هم حقایق هستند. “.
      بله و اینجا نشسته ایم (من ها) و کرک میکنیم اما فقط این نیست کارهای بیشتری هستش !!! (اما من هنوز حتی یک بازی کرکی و رایتی نفروخته ام حتی به دوستانم !!! – در کت من اینها وارد نمیشود !!!) و میخوای بدونی الان داریم چه کار میکنیم !!! یک موتور ترکیبی از دو موتور قوی شناخته شده و موتور خودمان . شاید هرگز به بیرون نیاید اما اگر بیاید دیگر اینها و انها نیستند که بگویند من و ما چه و چه …. . افتخاری نیست که نشانش را به سینه بزنیم . ما به کارهایمان ایمان داریم چون میدانیم درست است !!! دفاع از حق و حقوق مظلوم وظیفه است و اگر تو هم میخواهی بپا خیز برادر !!! (مایل به ادامه این بحث در این رابطه نیستم چون راه به جاهای باریک میکشد !!!)
      و اما باز آرامش را یافتید پس ادامه بحث بازی !!!
      ———————————————-
      بله منتقدین بودن و صد البته ایرادات من و .. را با دلیل آوردند (ببخشید که من تخصصی در این زمینه ندارم و درس ایراد گرفتن و یا دفاع کردن از بازی ها را نگذرانده ام !!! – راستش را بخواهی من حتی یک گیمر خالص هم نیستم و عمرم را تلف و بیخود دور نریختم و سعی کردم سازنده باشم نه اینکه روزها و شب ها پایش «بازی» بشینم و فقط در مواقع بیکاری و .. و انهم بازی هایی که دوست دارم میرم . حالا دوباره و سه باره و اگر خوشم نیامد همان یک بار !!!)
      باز هم به کپی گیر دادی در حالی که کپی یک کنایه و تیکه بود !!!
      ———————————————–
      بله من حس و حال ترور را از همان اول قبول داشتم اما بحث من آن صحنه ریزش برج و مشابهتش بود نه کل آن مرحله !!! شما نکات من را نمیبینید بلکه فقط به ایرادات دیدگاهم تکیه برده و به آن یورش میبرید !!! (دوست من منکه مثل شما منتقد و .. نیستم فقط چیزها و نکاتی را میدانم و کمی هم سخن وری)
      چرا کابوس که خوب است !!! اگر کابوس نباشد که دیگر دنیای خوب و آرام معنی پیدا نمی کند !! (پس با آغوش باز کابوس هایت را بپذیر !!! – شوخی )
      ——————————————–
      بله داستان چویی را قبول داریم که به اوج رسیده بود ولی آیا قسمت چند نفره پیشرفتی داشت !! (بجز مپ جدید و چنتا سلاح جدید ) آیا گرافیک ، صدا گذاری ، نورپردازی ، تخریب پذیری ، فیزیک ، گیم پلی ، منطق پذیری ، هوش مصنوعی ، رفتار محیطی و .. تغییر ی داشت !!! خیر !!! – اگر داشت نامحسوس و کم بود !!! (نمیدانم چرا شما دوست دارید من را به جایی ببرید که بگویید من هم مثل دیگران گیر های الکی و مثلا از روی گرافیک بازی قضاوت میکنم !!) . در حالی که سازنده گفته بود این نسخه با هم نسخه ها تفاوت داره و در اون همه چیز بهتر و عالی تر شده !! کدام بهتری !!! (داستان و صحنه های عاطفی و قهرمان بازی را میگوید ؟ بله قبول دارم بهتر شده بود !!! یا شایدم بدتر – نمیدانم !!!)
      ———————————————
      بله قبول دارم که زیاد از افعال معکوس و … در گفته هایم استفاده میکنم اما دنیا و محیط مرا اینگونه ساخت !! که طوری سخن بگویم که خاننده احساس بدی بهش دست نده !!! اما من هرگز تصدیقم را نقض و نکردم مگر اینکه دلیلی برایش داشته باشم . در دیدگاهایم نیز هر انچا گفتم قبول دارم را قبول داشته و هنوزم دارم !!! اما شما توضیحات من را دلیل بر ضد تصدیقی من میدانید دوست خوبم !!
      من که خدا و فرستادگانش نیستم !! دانش و اگاهی های من محدود است و مدام سعی در بیشتر شدنش میکنم ولی بازهم چیزی که عقلم میپذیرد را میپذیرم اما گفتم بدنبال حقیقت بیشتری از آن میروم تا کامل روشن شود . در اینکه شما در این مورد و بازی ها از من بیشتر میدانید شکی نیست پس من هم انکارش نکردمم دوست من !!
      ——————————————–
      بله بهتر است بحث را ببندیم چون علارقم اینکه من گفته های شما را پذیرفته ام شما حاضر نیستسد لااقل دیدگاهایم را درست خوانده و نکات ان را بیابید و بجای آن بدنبال غلط املایی و افعالی میگردید که باعث بیراهه رفتن ها در این بحث و توضیحات اضافی برای روشن شدن قضیه میگردد . که هم شما را خسته و ناراحت میکند و هم مرا و حیف دوستی و زیبایی هایش است که بخاطر یک بازی و دیدگاهای متفاوت خراب شود.
      —— حرف شما را قبول دارم و اگر اینگونه تصور نکردید دوباره بنگرید (شاید به قول شما مقتضی سنتان است که اینگونه مینگرید و مرا حقیر می پندارید!!) .
      من از حرف خود کناره میگیرم و اشتباهاتم را پذیرفتم !!!!
      این بازی بهترین و بینقص ترین بازی تاریخ است و امیدوارم بازهم بهترین باشد !!!!
      ————————–
      با تشکر از شما دوست خوبم که تا به اینجا و علارقم دلخوری های پیش آمده ، پیش آمدید! (این جمله بندی ها خاص خودم است !!!)
      از خشم و عصبانیت دوری کن زیرا موجب رفتاری میشود که خود نمیخواهی !!!
      (من سعی مینم اینو رعایت کنم !!!)

      ۰۰
    40. سلام حامد جان
      ادامه دیدگاهم رفت گُ.ل بچینه !!!!
      امیدوارم ص.ب.ر در شر.ف تمام شدنتان کافی باشد !!! (اذ.یتت کردم میدانم !! اما شما هم ….!!!) :wink:

      ۰۰
    41. با سلام!
      نایت مر عزیز ممنون!

      دیدگاه شما: ” اما اگر بنابر گفته شما پیش رویم دیگر هیچ بازی تفنگی و … (مثل MW) را نمیشود اصلا جنگی درنظر گرفت …”
      **شرح من: خیر… دیدگاه من این منظور را نمی رساند. این بازی و بازیهای مشابه فضای جنگ را ترسیم کرده اند اما شبیه ساز نیستند. با دقت تعریف شبیه سازی را مطالعه نمایید و تفسیر از خود نکنید.
      استفاده از وسایل نقلیه همانند MW3 و BF3 (یا ۲۱۴۲ و ویتنام) موجب شبیه ساز شدن نمی گردد. چه بسیار بازیهای گذشته بودند که از این تجهیزات استفاده بردند حتی همگروهی ها و دستورا نظامی، اما شبیه ساز نبودند. حتی بسیاری از آنها نتوانستند آن حس و حال و فضای جنگ را پدید آورند. و استفاده از وسایل نقلیه را بازی میدان نبرد باب نکرد.
      استفاده از وسایل نقلیه جنگی در بازیهای بسیار قدیمی تر هم بود(همانند رمبو، البته اگر نامش را اشتباه نکرده باشم- ماشین سبز رنگ در محیط ایزومتریک) اما بصورت اکشن/تیراندازی/اول شخص ، دقیقا نمی توانم بگویم که از زمان اولین بازی میدان نبرد(۲۰۰۲) به دنیای بازیها آمده است… اما تا آنجا که یادم می آید بازی Halo در سال ۲۰۰۱ از وسیله نقلیه جنگی در بازی خود سود برده بود.

      دیدگاه شما: “بله محتوای قابل دانلود (Downloadable content) که به DLC(که این سه حرف مخفف کلمات بسیاری هستند… یادم باشه در ادامه اگر خواستم کلمه ای را به عنوان تیکه و تعنه بگ.یم در جلویش بنویسم تیکه یا شوخی . بله این DLC که من گفتم تیکه ای بیش نبود….
      **شرح من: عجیب است…!!! DLC بعنوان تیکه و طعنه…!!! بهتر است چیز زیادتری نگویم.

      دیدگاه شما: “من دشمن شما یا سازنده بازی نیستم !!! که بخوام تخریبش کنم . باشه منبعد چیزی نمیگم و فقط میگم شما درست میگید تا سوتفاهم پیش نیاد و فکر نکنید که من دارم بازی میکنم !!!”
      **شرح من: اصراری برای پذیرفتن دیدگاه هایم ندارم. اجباری برای تایید آنها ندارید.

      دیدگاه شما: “سد های گاه و بیگاه در سر راهمان قرار میگیرد و ما را از رسیدن به هدفمان دور میکند . در صورتی که هدف نابودی و تخریب نیست بلکه آگاهی و دانش است یا اگاه کردن دیگران !!!…”
      **شرح من: همانطور که در دیدگاههای بالایی توضیح دادم، بررسی اهداف ترسیم شده و نقد محتوایی و داستانی بازی امریست لازم و آگاه کردن دیگران هم ملزوم است(داستان سبک دارد فرم دارد و …). اما در برخورد با اثر(بازی) باید بخش هنری آنهم مد نظر قرار گرفته شود و نمی توان آنرا نادیده گرفت بنابراین نقد هنری و بدور از منفی نگری و ایرادات واهی باید بازی را همراهی کند.(در دیدگاههای بالایی به فرم دیگری ذکر کرده بودم و باز هم به فرم دیگری اینجا.)

      دیدگاه شما: “مقصود این چاله و این راحت مانور دادن بود (در واقعیت کجا اینطوریه یا حتی در یک بازی تفنگی معمولی) که مانند کانگرو بپری و مثل مار بخزی تا نمیری و بهتر بکشی…”
      **شرح من: شاید استفاده از واژه های مار و کانگورو باز هم به ذهن تیکه انداز شما مرتبط می گردد و فقط قصد به تمسخر کشیدن بازی را دارید…بگذریم…اما این را بگویم تنها راه ارتباطی من با شما از طریق همین کلمات است بنابراین استفاده نادرست شما(عمد یا غیر عمد) از کلمات می تواند مرا منحرف کرده و نتیجه ای دیگر را حاصل دارد بنابراین اگر قصد دیگری به جز بحث بازی در سر دارید بهتر است مرا بی خیال شود.
      اما درباره بازی…گمان نمی کنم این اصطلاحات شما مناسب بخش مالتی پلیر بازی باشد. بخش مالتی پلیر، بدلیل وجود المانهای متنوع(همانند بازیکنهای متفاوت، تجهیزات مختلف و نقشه ها و اهداف مختلف) با بخش تک نفره متفاوت می باشد. بنابراین محیطی که شما با دیگران بازی می کنید و تجربیاتی که بدست می آورید با دیگران می تواند متفاوت باشد. بازی کانتر استریک را که محبوب بسیاری از بازیبازها است را مثال آوردم(رقابت من با برادرم و مهارت او)، اما هیچکدام ازبازیبازهای سطح پایین بدلیل نداشتن مهارت های بالا نمی تواند اشکالی را بر پیکره بازی وارد کند و همینطور بازیکن های سطح بالا… درباره نقشه ها و نداشتن سلاحهای مختلف را نمی توانم ایراد در نظر بگیرم. چرا که بازیبازهای مختلف چیزهای زیادی را می خواهند که ممکن است درست نباشد. بازی MW3 یک بازی تک نفره است که در کنار خود امکانات مالتی پلیر را هم گنجانده است دیگر بیشتر از این چه می خواهید؟ خودتان را جای بازی سازان بگذارید، که بازی خود را با توجه به امکانات لازم و موجود و بر اساس استاندارد معمول تولید کرده اید، اما در ادامه با زیاده خواهی ها و نامعقولیات روبرو می شوید!!!
      ادامه دارد…

      ۰۰
    42. درباره بازی آلن ویک و نداشتن تجهیزات بیشتر هم ایراداتی را گرفتند، اما آیا این ایرادات وارد بود؟ نبود… قرار نیست که هر شخصی از درب داخل می آید که به بازی اضافه کرد. هر آنچه که بازی ارائه داده همان است و اگر نقص اساسی بر بازی وارد نیامده نمی توان بر آن وارد کرد. بازیهای قدیم هیچکدام از این امکانات اضافی بازیهای زمان حال را نداشتند اما ایرادات واهی هم پذیرفتنی نبود. اما حالا در کنار بخش تک نفره(هدف اصلی ساخت بازیهای تک نفره) امکانات اضافی دیگری هم موجود است آیا باید بگوییم ایکاش امکانات فلان بازی را هم داشت، یا اشکالاتی از این دست… یا بر عکس … بازی آنریل تورنمنت ۲۰۰۳ یا ۲۰۰۷ یک بازی مالتی پلیر است(یا چند نفره آف لاین)، اما بخش تک نفره و داستانی متوسطی هم داشت، آیا باید به این بازی اشکالات سنگینی را بر بخش داستانی بگیریم؟ آیا بازی Doom3 که بخش چند نفره نداشت، باید ایرادی را وارد دانست؟ خیر …
      چسبیدن اسلحه به بدن کاراکتر در بازی MW3، را نمی توانم نقص در نظر بگیرم. اگر یاداتان باشد در بازی COD:Black ops
      هم فرو رفتن بدن کاراکترها در صندلی ماشین یا موارد دیگر هم وجود داشت، اما آیا نقص اساسی را بر پیکره بازی وارد کرده بود؟ در حالیکه همه شما از این بازی لذت برده و سرگرمش شده اید؟ (در کنار اهداف سیاسی و وطن پرستانه اش!!!)

      دیدگاه شما: “بله خوش نیامدن من یا آمدنت ، دیدگاه گذاری من یا شما چه سودی برای هم دارد (در حالی که در آخر چاله های هوایی بیشتر شدند!!! – مفهومی …بله پولی خرج نکردند . با حداقل بودجه حداکثر استفاده را بردند (سود کردند و این عقلانی هستش و منم جای آنها بودم همین کار را میکردم . آه امان از این پول سیاه و …) شما انجا نبودید که ببینید چقدر خرج کرده اند و آیا کافی بوده یا نه !!!”
      ** شرح من: چاله های هوایی بی دلیل رخ نمی دهد… وارد چاله بازیت هم نمی شوم…
      اگر من آنجا نبودم و ندیده ام، اما لیست پر تعداد افراد شرکتهای مختلف و استفاده از کاراکترهای سینمایی و نویسندگان سینمایی و موارد دیگر می تواند حکایت از بودجه فراوان هزینه شده بدهد. به لیست سازندگان در انتهای بازی کمی دقت نمایید. من آنجا نبودم اما شما که اینجا و در کنار شواهد هستید!!!
      اما همین پیچاندن شما را می توانم اینطور به خودتان باز گردانم که: شرکت سازنده بازی پولی خرج نکرده است، مگر شما آنجا بودید و از همه چیز اطلاع دارید؟ اما در دیدگاه خودتان دقت کنید که گفته اید: “سود کردند و این عقلانی هستش و منم جای آنها بودم همین کار را میکردم ” — خب اگر عقلانی هست و شما هم بودید همین کار را می کردید، پس دیگر چه جای ایراد گرفتن و شکایت وارد کردن است؟ در حالیکه این حقیر از بودجه و هزینه صرف شده حرفی به میان نیاوردم، و این شما بودید که حرفش را پیش کشیدید بنابراین پای ثابت کردنش هم باید بایستید.(بارها تناقضات و پیچ خوردن ها را در دیدگاه شما به نظاره نشسته ام… کم کم علاقه خود را برای ادامه بحث از دست می دهم.)

      دیدگاه شما: “و میخوای بدونی الان داریم چه کار میکنیم !!! یک موتور ترکیبی از دو موتور قوی شناخته شده و موتور خودمان . شاید هرگز به بیرون نیاید اما اگر بیاید دیگر اینها و انها نیستند که بگویند من و ما چه و چه …. . افتخاری نیست که نشانش را به سینه بزنیم ”
      **شرح من: بله ممکن است هیچ وقت بیرون نیاید… چون تقریبا جواب را خود داده اید! …. در هر صورت موفق باشید.
      کسب درآمد حلال در حال تبدیل شدن به رویاست(این بخش آخر نجوای خودم بود…)

      دیدگاه شما: “بله منتقدین بودن و صد البته ایرادات من و .. را با دلیل آوردند …”
      **شرح من: اگر می شود نام منتقدین و نقد و دلایل مستدل آنها را در همین جا درج کنید. ایرادات گیم پلی، صحنه های تکراری، داستان هندی و … و در کل ایراداتی که بر پیکره بازی لطمات زیادی را وارد کرده است. در ضمن آن ایرادات را شما از روی آنها برداشت کرده اید یا آنها از روی شما!!!

      دیدگاه شما: “بله من حس و حال ترور را از همان اول قبول داشتم اما بحث من آن صحنه ریزش برج و مشابهتش بود نه کل آن مرحله !!! شما نکات من را نمیبینید بلکه فقط به ایرادات دیدگاهم تکیه برده و به آن یورش میبرید ”
      **شرح من: حالا دیدید… که خوب می بینم و از پله دوم بالا نرفته به عقب بر می گردید، برگشتهای سریع و تکرار دوباره دوباره… دوباره به دیدگاههای گذشته ات کمی نگاه کن … شما دقیقا همان صحنه را نام بردید … مگر این حقیر غیر از کلمات شما، با چیز دیگری هم در تماس هستم؟ باز هم جواب بدهم می گویید موافقم اما در ادامه بر می گردید و حرفهای تکراری میزنید… اگر بخاطر همین صحنه خوشتان نیامده و جز را بر کل می گیرید، مربوط به ذائقه شماست(که جز بر کل و زیر سوال بردن کل اشتباه است). اصراری برای تغییرش ندارم.
      بازی جنگ جهانی را تعریف می کرد که اروپا و آمریکا را در بر گرفته بود. و عملیاتهای مختلفی را در خاکهای مختلف دنیا به تصویر در آورده بود. یک از آنها هم پاریس بود که فرانسه مهد اروپاست(فرهنگ غنی گذشته اش). برج ایفل هم همانند برجهای کشورهای دیگر(در بازیهای دیگر – برج آزادی) مورد هجوم قرار گرفته بود، که سقوطش همان اثرات جنگ و سقوط فرانسه و اروپا را به تصویر می کشید. حملاتی که هامبورگ و لندن و رم و مادرید را هم نشانه رفته بود…این سقوط بخوبی اوج صحنه پایانی ِ بازی را در آن مرحله به نمایش گذاشته بود.
      بعد از مرحله “Return to Sender” از سومالی، وارد مرحله “Bag and Drag” در پاریس می شویم. جاییکه گزارش شده “ولک” (سازنده بمب) که برای ماکاروف کار میکند در آنجا برای تقسیم WMD ها حضور دارد. حالا نوبت سندمن و گروهش است. اگر یادتان باشد صحنه شروع مرحله، برج ایفل را از راه دور نشان می دهد و هواپیماهای فراوانی در آسمان وجود دارند که جنگی سخت را در نزدیکی برج ایفل نوید می دهد. اشاره گذاری دقیقی که به پایانی غم انگیز برای برج ختم می شود.
      بعد ولک دستگیر می شود رییس جمهور می خواهد که بمب ساز را زنده تحویل دهند و بعد وارد مرحله بعد “Iron Lady” می شویم.
      بعبارت دیگر چنین فضاسازیی باید به اینچین پایانی هم ختم شود!!! نقصی بر آن وارد نیست. بازیسازان پاریس را با برج ایفلش، بر سایر کشورهای اروپایی ترجیح داده اند. کار اشتباهی نکرده اند. تا آن صحنه معنا دار را خلق کنند. جنگی که اگر در اروپا در بگیرد، اینبار برجش را خواهد خواباند(در دنیای واقعی … به نوعی آینده نگری و هشدار از تبعات جنگ های آتی)
      ادامه دارد…

      ۰۰
    43. دیدگاه شما: “آیا گرافیک ، صدا گذاری ، نورپردازی ، تخریب پذیری ، فیزیک ، گیم پلی ، منطق پذیری ، هوش مصنوعی ، رفتار محیطی و .. تغییر ی داشت !!! …”
      **شرح من: باز هم تکرار… دیدید که همان ایرادات نادرستی که شما و دوستان دیگرم گرفته بودید را برشمردم و شما ناراحت شده و مرا متهم به دیدن همان ایرادات کرده بودید. بار اولتان نیست. دیدگاه شما: “یعنی اینهمه توضیح دادم و حقایق و اشکالاتی که میشد نباشد را نام بردم و شما در آخر انهایی را که نوشته اید را فقط دیده اید !!!(در تمام دیدگاهها و من ) . یعنی شما از تمام نوشته هایم فقط همان دو کلمه (هندی بودن ، فان بودن …) را دیده اید !!! ” —
      *اما حالا به نوعی دیگر…تغییر در گیم پلی را توضیح دادم.
      *درباره گرافیک و نورپردازی(یا صدا گذاری که اشکالی بر آن وارد نیست و شما را در صحنه های مختلف همراهی می کند): اشکالی بر گرافیک روا نبوده و نیست. اینکه گرافیک بازی تغییر نکرده، عیب بازی نیست. شما که با بازیهایی چون کرمها و ماریو حال می کنید، و از گرافیک آنها نمی رنجید و موجب حال نکردن شما نمی شود، پس چرا درباره این بازی سخت گیری می کنید؟ بعلاوه برای شما که گرافیک و ظواهر بازی اهمیت زیادی نداشت. عجیب است!… تجربه ثابت کرده که گرافیک وجه اصلی بازیها نیست و موجب نجات بازی ها نمی شود. اما در MW3 بر بدنه بازی اشکال اساسی هم وارد ننموده بود. اتفاقا تغییر کرده بود و بسیار با سیستم ها تطبیق پیدا کرده بود و بعبارتی بهینه تر شده بود. تا بر روی روند و ریتم بازی تاثیر بد نگذارد. همان کاری که در بازی کرایسیس ۲ به زیبایی انجام شده بود. و این به قابلیت و انعطاف موتور بازی سازی و گرافیکی اشاره دارد. منتقدین حرفه ای و بازی سازان حرفه ای دیگر در این کوچه پس کوچه های شما و دوستان عزیزم قدم نمی زنند. شما هم خود را به کوچه علی چپ نزنید.
      *تخریب پذیری و فیزیک ِ پیشرفته المانهای تاثیر گذاری نیستند. چرا که در بازیهای گذشته، تخریب پذیری گسترده ای را شاهد نبوده اما لذت و سرگرمی فراوانی برده ایم. اما بدین منظور نیست که مخالف تکنولوژی باشم اما اسیرش … خیر!
      *منطق پذیری: منطق پذیری هم وجود داشته و درباره گیم پلی هم صحبت کرده ایم و شما هم در ادامه موافق شدید… اما از ذهن ِ شما هر چیزی بر می آید… مواظبش باشید.
      *هوش مصنوعی: در این باره مباحث مختلفی را می توان مطرح نمود(که در تاپیک خشم زلال درباره بازی خشم توضیحاتی را ارائه دادم). در این بازی هم بخوبی عمق و فضای مبارزه را بخوبی ترسیم کرده و دشمنان از خجالت شما بخوبی در می آیند. ذکر یک نکته هم لازم است: اینکه در درگیریهای پرتعداد که با یاران همرزم خود همراهی می شوید(هفت هشت نفر)، الگوریتمهای مختلفی ممکن است استفاده شود. اینگونه نیست که دشمنان تنها بر روی شما زوم کرده و تیرهای خود را بر سر شما ببارانند. بلکه همراهان شما هم مورد تهاجم آنها قرار می گیرند(یکی از دلایلی که می تواند در کنار دلایل دیگر موجب حضور دشمنان فراوان در بازی باشد، در کنار فشار برای پیشروی در بازی و ایجاد ریتم اکشن). ببینید در یک صحنه شلوغ جنگی، چه مقدار اتفاقات گوناگون ممکن است روی دهد و برنامه های مختلفی باید توسط پردازنده مورد پردازش قرار گیرند.
      ۱-نارنجکی کنار یک دشمن انداخته شود، از دو جهت هم مورد حمله قرار گیرد(با توجه به محل قرار گیری اش)… این دشمن باید از دست نارنجک بگریزد و جایش را عوض کند که در همین حین مورد اصابت گلوله شما قرار می گیرد.
      ۲-ممکن است در موقعیت A قرار گیرد و دوستان شما در موقعیت های خودشان هستند و شما از موقعیت B به C رفته و به او نزدیکتر می شوید… حالا دشمن باید با توجه به موقعیت درست شما، و برای مورد اصابت گلوله قرار نگرفتن شما، تغییر جای دهد، در همین حین مورد اصابت گلوله همراهان شما قرار می گیرد.
      ۳- ممکن است در موقعیت A قرار گیرد و دوستان شما در موقعیت های خودشان هستند و شما از موقعیت B به C رفته و دوستان شما هم با پیشرویتان، تغییر جا می دهند و به او نزدیکتر می شوند… حالا دشمن باید با توجه به موقعیت درست شما و دوستانتان ، و برای مورد اصابت گلوله قرار نگرفتن ، تغییر جای دهد، در همین حین مورد اصابت گلوله همراهان شما قرار می گیرد.
      ۴-ممکن است در نزدیکی دشمنی، یک بمب دودزا انداخته شود و شاید هم بعدش یک نارنجک و شاید در ادامه یک تغییر مکان از شما… ببینید برای تصمیم درست گرفتن توسط دشمن، راههای متنوعی ایجاد می شود که ممکن است بر اساس پیش بینی درست نباشد، و در اثر تغییردر جایگیری شما، به کشته شدنش بیانجامد.
      ۵- ممکن است در موقعیت A قرار گیرد و دوستان شما در موقعیت های خودشان هستند و شما از موقعیت B به C رفته و دوستان شما هم با پیشرویتان، تغییر جا می دهند و به او نزدیکتر می شوند… حالا دشمن ممکن است با انداختن یک نارنجک دودزا پیشروی شما را به تاخیر انداخته و جای مناسبی برای خود پیدا کند.
      و موارد بیشمار دیگر که ….
      در هر صورت اگر با عکس العمل مناسب در بازیهای مختلف روبرو شدید(الگوهای متنوع دیگر بر اساس المانهای دیگر)، باید شکرگذاری کنید. هوش مصنوعی بسیار وسیع بوده و بحثش هم می تواند طولانی شود…

      جای تعجب است این بازی اگر اینهمه مشکل و ایراد دارد، پس چرا در دیدگاههای بالایی آنرا موفق شمرده اید؟ یا چرا اینهمه فروش و موفقیت در سطح جهانی بدست آورده است؟ چرا نقدهای مثبتی هم شامل حالش شده است؟ جالب است….

      دیدگاه شما: ” بله قبول دارم که زیاد از افعال معکوس و … در گفته هایم استفاده میکنم اما دنیا و محیط مرا اینگونه ساخت !! که طوری سخن بگویم که خاننده احساس بدی بهش دست نده !!!”
      **شرح من: خواهشمندم مرا در دنیا و محیط خود اسیر نکنید…

      دیدگاه شما: ” بله بهتر است بحث را ببندیم چون علارقم اینکه من گفته های شما را پذیرفته ام شما حاضر نیستسد لااقل دیدگاهایم را درست خوانده و نکات ان را بیابید و بجای آن بدنبال غلط املایی و افعالی میگردید…”
      **شرح من: اگر گفته های مرا که در برابر ایرادات شما جاری شده است، پذیرفته اید و به جواب رسیده اید… پس چرا از من می خواهید دوباره همان ایرادات را بپذیرم؟ خود می دانید که از شما غلط املایی نگرفته ام. شما خود از افعال معکوستان صحبت به میان آورده اید و از تست کردن من گفته اید. من هم تناقضاتی را دیده ام و خاطر نشان کرده ام. آنهمه توضیحاتی را که راجب گیم پلی و سبک و غیره نوشته ام، را ناشی از غلط املایی گرفتن و درست نخواندن می دانید؟ عجیب است… بعد از هزاران کلمه ای که نوشته شده، بدین نتیجه عظما رسیده اید؟
      ادامه دارد…

      ۰۰
    44. **شرح من: گلـــــــچــــــــیـــــــــنـــــــی از نوشته های شما…
      ” بله هنوز رو سیستمم دارم اونم به دلیل اینکه برای نسخه نهایی آن.لا.ین با دوستان همکاری میکنم (خودت میدونی) . ولی هنوزم دوستش دارم !! چون خا.طرات زیادی ازش دارم” — (شرح من: دوستش هم که داری. با این همه ایرادی که گرفتید و بنابر نظر شما حق بوده، پس دیگر چه لذتی برده اید؟)
      /
      ” قبول دارم که هر بازی و هر نسخه را باید با خودش مقایسه کرد ولی نه کاملا . مخصوصا بازی های دنباله دار همیشه با پیشینه خود مقایسه میشوند تا پیشرفت و پسرفت کلی مجموعه حاصل گردد .” — در ادامه ” خودت میدونی که من هیچگاه گیم پلی کال ۲ را به MW3 نسبت نمیدهم (از همان لحاظ ها که گفتی) اما چیزی که مهمه اینه . این یک بازی شوتر ، قهرمانی هستش پس چرا سازنده میاد میگه این نسخه (MW3) کاملا متفاوت و واقعیات جنگ ، خشن ، خاص هستش والا ما که تغییری ندیدیم !” —(شرح من:ربطی به گیم پلی نداشت و همینطور مقایسه شما و نسبت دادن ها را نشان می دهد)
      /
      ” بله گیم پلی دارد اما غیر واقعی . و شباهت زیادی با گیم پلی های گذشته (MW1 – ۲) دارد اما خیلی پیاز داغش کرده بودن که برای من همین ، من.فی و ب.د بود !!… منظورم از نبود گیم پلی : نبود هدفی خاص (هدف داشت اما مهم نبود !!) – کشت و کشتار بی حد و مرز انهم بدون اینکه اصلا طب.یعی باشه !! (سق.وط هواپیما) و مشابه اینها …” — (شرح من:ربطی به گیم پلی ندارد)
      /
      ” بله نمیشود گفت که هدف و خط سیر بازی (دقت شود نگفتم داستانی!!) گیم پلی است اما به هیچ وجه نمیشه آن را جدا شناخت بلکه مانند مکملی برای گیم پلی است و خیلی مهم” — (شرح من: با توجه به جواب من تغییر کرده و هدف مد نظرشما، مکمل گیم پلی نیست)
      /
      ” بله موافقم همه آنها را داشته (همان غارتگر ها ، قایق موتوری ها …) و موفق هم بوده ولی فقط جهت سرگرمی گیمر !! نه منطقی (در بعضی موارد نادر و خاص!!) داشته و نه مقصودی !! انگار که ما برای حیجان انگیز کردن بازی ماریو به او تفنگ و هواپیما هم بدهیم تا با آن دشمنان را له کرده یا بکشد !!” — (شرح من: موافقید- موفق بوده – اما منطقی نیست) – (تناقض نیست؟)
      /
      ” بله من خودم از گیم پلی تند و ضرب آهنگ سریعی که داشت لذت بردم ، طوری که در این گیم پلی گاهی اوقات مجال خشاب عوض کردن هم نبود !! اما آیا این ریتم تند نمیشد کمی واقع گرا هم باشد”
      /
      ” فضا سازی و اینها رو هم من قبول دارم و یکی از نکات مثبت بازی هستش . میشود گفت که ان صحنه های سینمایی ، آن دلاوری ها ، آن کشتن ها و مردن ها در یک فضای خوب و به موقع قرار دارند که باعث میشه حواث گیمر از سایر عیب ها یا نقص ها پرت شده” — (شرح من: وقتی فضا سازی درست بوده و ریتم درست بوده و گیم پلی درست بوده و در سریهای قبلی موفق بوده، دیگر چه عیب و ایرادی باقی مانده که از آنها پرت شویم؟)
      /
      ” بله به خاطر دارم آن مرحله ها را و باز هم مخالفتی نیست چون نمیشود ایرادی از آن گرفت . این زیبایی ها در بازی وجود دارد و من منکر آنها نیستم !! همین چیز هایش بود که از همان اول (کل سری ها) من را جذب خودش کرد .”
      /
      ” در آخر با تمام حرفهای شما موافق هستم و منطق و درکم آنها را رد نمی کند . من از همان ابتدا این بازی را ستوده ام (گر چه در اینجا فقط ایرادات را گفتم) اما باز هم همیشه نگاهم بیشتر به نکات بازی است که سازنده عمد یا غیر عمد انها را زیرپا گذاشته و رعایت نکرده است !! وگرنه این بازی به قول شما تاریخ ساز است و سکوی پرتابی برای مشابهانش ، گر چه هیچ بازی ای شبیه این بازی نیست و یکه تاز است !!و … (در دیدگاههای بعدی)بله عمد در دنیا و دنیای بازی ها بسیار است که باز هم مورد بحث ما نیست و نمیشود ادامه دادش !!” — (شرح من: پس موافقید. درباره “عمد” هم با توضیحات دیگر این حقیر به نتیجه لازم رسیدید. پس ممکن است که سازندگان بازی BF3 از روی عمد ایراداتی را بر بازی خود وارد کرده اند تا در رقابت شکست بخورد. جالب است… )
      /
      ” بتل ها ، مدال ها هر کدام سبک متفاوتی دارند که از این بازی جدا است ” — (شرح من: با توضیحاتم دیدید که سبک متفاوتی نداشتند)
      /
      ” بگزار قبل از هر چیز بگم که قبول شدی !!! (باید قبلش میگفتم اما …)خیلی خوبه که دیدگاه ها و دیدمون بسیار شبیه هم هستش و از این بابت خوشحالم . قصد اذیت و آزار نبود فقط عادت همیشگی هستش که گاهی اوقات با غیر منطقی بازی ها و … دوستان خود را آزمایش میکنم تا ببینم آیا به حرفی که میزنند اعتقاد دارند و دفاعیه آنها چیست یا فقط چیزی را قبول دارند !!!!”
      /
      ” اما همانطور که قبلا هم گفتم منتق و عقلم تمام حرف های شما رو قبول داره پس رنج و دردی نیست بابت این قضیه !! میدانم قدری در این دیدگاه ها شما رو سردرگم و ناراحت کردم که گفتم برای چه بود !!!”
      /
      ” و اما در مورد حرفهات برای پیشرفت با هاشون موافقم و بازهم هدفم از بیانش باز شدن دید کلیم نسبت به زاویه دید شما بود . بله حرفها و چیزهایی که گفتید نشان از اعتقاد شما داره که عالیه !!!”
      /
      ” تعریف گیم پلی را خواسته بودی : به زبان خودمانی به ریتم ، نوع و روش یک بازی که در طول آن مشخص و یکسان هستش گیم پلی میگن .” — (شرح من: ریتم جزو گیم پلی نیست. البته بستگی به تعریفش دارد)
      /
      ” سبک و فرم را خواسته بودی : بگزار اینگونه بگم ، وقتی نقاشی از روش سایه زنی یه صورت کم رنگ و در ادامه مرحله به مرحله به شدت آن می افزاید استفاده میکند این میشود سبک و فرم مخصوص همون نقاش !!” — (شرح من: با توضیحاتم به تفاوت سبک اثر و سبک اجرایی هنرمند اشاره داشتم)
      /
      ” فقط یک DLC برای MW2 بیرون داد و ان را MW3 نامید !!!اما باز هم این بهانه ای بیش نیست و من قصد ندارم ارزش های بازی را با این حرف ها بشکنم !!” — (شرح من: با توجه به توضیحاتم، در ادامه دیدیم که آنرا متلک نامیدید و از واژه ها استفاده انحراف آمیز کرده اید.)
      /
      ” حرف شما را قبول دارم و کردم و حرف خودم را هم نمیخوام به کرسی بنشانم زیرا میدانم که در این مبحث شما بیشتر و بهتر از من هستید . علت پیچش ها و منکر شدن هایم را نیز گفتم .” — (شرح من: اما در ادامه باز هم پیچش ها را دیدیم. تناقضها را دیدیم)
      /
      ” اما اینها واقعیات بود و باید قبول کرد هرچند تلخ !!! و قبلا هم گفتم که من طرفدار بازی هستم نه دشمن آن !!! پس بهانه ای نمی تراشم برای خرد کردنش !!!” — (شرح من: در دیدگاههای آخر دیدیم که از همه چیز بازی ایراد گرفتید.)
      /
      ” من این نسخه را موفق نمیدانم (MW3) خواه سود بیلیاردی داشته باشد ، خواه همه بگویند عالی بود و خواه بهترین منتقد هم بگه بهترین نسخه بود . اما این بازی برای من مثل سابق لذت بخش نبود !!” — (شرح من: تناقضی دیگر!!!)
      /
      ” بله کشش زمانی حضور داشت و کاملا منتقی بود اما در این نسخه (MW3) دیگر منطق را رها کرده بودن و همه چیز را کشش زمانی میدادند!! قبول دارید در این نسخه زیاده روی ها بسیار بود ؟!!” — (شرح من: با توضیحاتی که راجب کند شدن زمان در پشت دربهای بازی MW3 و بازی مکس پین و شاهزاده پارسی دادم، ایراد شما مبنی بر ایراد گرفتن در حین کند شدن زمان در بازی MW3 و سقوط هواپیما، پاسخ دادم. چرا که المانهای غیر طبیعی که دلایلی غیرواقعی را بدانها نسبت می دهند در بازیهای دیگر هم موجود است. همانند مثال AC – بعلاوه استفاده از صحنه های آهسته در بازی ها و فیلمها بنابر آنچه که توضیح دادم، منطقی و درست است. چطور است که در صحنه های پایانی سریهای قبلی و حتی در حین بازشدن دربهای بسته از آنها لذت برده اید، اما اینجا خیر!)
      /
      ” اما شما در سقوط هواپیما و ان تاثیرهای فیزیک (قوانین فیزیک) بر روی محیط نمی توانید سریع و مثل برق آن هم دقیق تیر بزنید در حالی که مکس بیچاره فقط خود را به این ور آنور می انداخت و تیر میزد و این امکان داره !! در باره شاهزاده پارسی هم بگویم که باز هم در خود بازی از همان اول بوده که غیر واقعی هم نیست . کاملا با عقل جور در میاد (فقط در بازی قدری مقادیر را جابجا کردند) . من خودم میتونم این کار را بکنم (میدانم که تعجب میکنی اما تا ۱ متر در سطوح نیمه صاف و ۲ متر در سطوح پر زاعده مثل دیوار راه رفتم – با کمی تمرین میشود چنین کاری را کرد) . اگر هنر های رزمی را دیده باشید میبینید که میشود !! مثلا وشو کاران یا جیمناست کاران که دیگر کارشان اینست یا همین یاماکازی ها که در فیلم ها هم زیاد میبینید !!”
      — (شرح من: دلایل رزمی کاری شما!!!)
      /
      ” یعنی من ، دیگه تعریف های ساده مثل گیم پلی رو هم بلد نیستم ؟؟!!!!” — (شرح من: بلکه المانهای دیگر را به گیم پلی چسباندید. که تعریف شما را صحیح نمی کرد.)
      /
      ” بله و مورد بحث ما همان سبک و فرم سازنده یا هنرمند بود چون هر کی روش خودش رو داره !..” — (شرح من: در حالیکه این توجیه شماست. و من توضیح نسبتا کاملی را راجب سبک اثر و هنرمند ارائه دادم. در حالیکه شما در حال از رنگ آمیزی تاریکی بودید. در صورتیکه شما سبک بتل و مدال را متفاوت می پنداشتید!!!)
      /
      ” بله DLC آنقدر طولانی هم داریم . اما باز هم شما گیر دادید به یک کلمه (DLC!!) ” (شرح من: بدون شرح!)
      /
      ” خداوند که فوران اتشفشانی را به بشر نشان نداد که تفریح کرده باشد – خدا را میگویم !!!- بلکه میخواست به او یاد دهد که من هستم و هر لحظه میتوانم سرنوشتت را تغییر دهم پس در حالی که از فوران ان لذت میبری بیاندیش !!! و مثال های بیشمار دیگر… اما بله دیدن آتش و حال کردن در مواردی میشود مانند دیدن قیچی و دریبل های مارودانا و مسی (…)” — (شرح من : توضیح شما در ارتباط با سرگرمی!!!… عجیب است.)
      /
      ” اما بله کاور گیری GeoW کاملا خاصه و منم نمیگم در این بازی باید حضور داشته باشه . اصلا حرف من این نیست که چرا کاور گیری نداره (چون گفتم که از این بهانه های الکی برایتخریب بازی در نمیارم بلکه فقط شفاف سازی میکنم !!!)”
      /
      ” من که از همان اول گفته بودم که با این نسخه ارتباطی برقرار نکردم که با قبل از ان داشتم !!! و در ادامه دلایل و استدلال های خود و حتی حقایقی که لااقل من نمیتوانم از آن چشم پوشی کنم را نیز گفتم…” — (شرح من: تناقض!!!)
      /
      ” بله حس و حال بخش ترور را فراموش نکرده ام و شما را هم نمیخواهم منحرف کنم اما همان سکانس منفجر شدن برج برای من فان بود”
      /
      ” بله در نقطه اوج خودش از سری بازی ها یش ایستاده اما از نظر من فقط به دلیل داستانش که در این سه گانه پیش رفت و در MW3 شکل کامل خود را نشان داد . اما از تمام لحاظ های دیگر در درجه پایینتری از MW2 یا حتی ۱ قرار داشت” — (شرح من: پس در نقطه اوج ایستاده است. اما آنچه که در درجه پایین تر در نظر گرفته اید احتمالا گیم پلی است که آنرا در دیدگاههای گذشته همانند سریهای قبل دانسته اید پس چطور ممکن است که درجه پایین تری داشته باشد؟ البته بخش گیم پلی ثابت)
      /
      ” نمیدانم به چه روشی بگویم من با شما کاملا موافقم بجز در مواردی که مشاهد کردید !!” — (شرح من: آه خدای من!… آن موارد غیر موافق شما را در انتها دوباره ذکر می کنم تا باز هم مشاهده کنید.)
      /
      ” که مانند کانگرو بپری و مثل مار بخزی تا نمیری و بهتر بکشی حتی در هنگام پرش سر اصلحه کمی به انطرف هم نمیرود انگار که جزوی از بدن است !!!” — (شرح من: از ایرادات شما… سر اسلحه!!! )
      /
      ” بله شیب رو به بالا را موافقم و اصلا نمیخواهم آنرا نادیده بگیرم !!! و یا به ایرادات نادرست (اما کاملا درست و واقع بینانه) تکیه بزنم” — (شرح من: ایرادات نادرست اما کاملا درست!!!)
      /
      ” ببخشید که من تخصصی در این زمینه ندارم و درس ایراد گرفتن و یا دفاع کردن از بازی ها را نگذرانده ام !!!راستش را بخواهی من حتی یک گیمر خالص هم نیستم” — (شرح من: ظاهرا که تخصص تان چیز دیگریست!.)
      /
      ” بله من حس و حال ترور را از همان اول قبول داشتم اما بحث من آن صحنه ریزش برج و مشابهتش بود نه کل آن مرحله !!! ” — (شرح من: حالا کل مرحله را زیر سوال بردید در حالیکه در دیدگاه قبلی اشاره نکرده بودید!!!)
      /
      ” بله داستان چویی را قبول داریم که به اوج رسیده بود ولی آیا قسمت چند نفره پیشرفتی داشت !! ”
      /
      ” بله قبول دارم که زیاد از افعال معکوس و … در گفته هایم استفاده میکنم اما دنیا و محیط مرا اینگونه ساخت !!”
      /
      “آیا گرافیک ، صدا گذاری ، نورپردازی ، تخریب پذیری ، فیزیک ، گیم پلی ، منطق پذیری ، هوش مصنوعی ، رفتار محیطی و .. تغییر ی داشت !!! …” — (شرح من: ببینید که در انتها باز هم چه ایراداتی را وارد دانسته اید. چیزهایی که در ابتدا شاهد نبودیم. تناقضاتی حتی با دیدگاههای قبلی شما دارد.)

      شما و دوستان عزیزم قضاوت کنند…

      ادامه دارد…

      ۰۰
    45. دیدگاه شما: ” خب اگر حرفهای من مهم و یا اشتباه محظ بود پس همان اول میگفتید که ادامه ندهم دوست من (با اینهمه مشکلات و گرفتاری که الان دارم باز هم برای احترام به عزیزان و خصوصا شما ادامه میدادم) – اینجا را کمی ناراحت و ناامید شدم !!! .”
      **شرح من: بله! بهتر است ادامه ندهید… ادامه ای از من در کار نخواهد بود. آنچه را که لازم بوده گفته شد.

      طعم دوستی و رفاقتی که بخواهد با این چیزها از بین برود، حتما طعم ساندیس بوده است!!! (احتمالا آخرین جمله جذاب در این تاپیک) امیدوارم خوشتان آمده باشد. مواظب ذهن خود باشید!!! (فعلا از دوست دیگری نخواهید شنید)

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰
    46. سلام حامد جان .
      بله دیدگاهایم را کنار هم چیدی را خوشم آمد و اگه کل آن را ببینی میبینی که من حرفهای خودم را نقض و یا مدام تعیض نکردم بلکه شکل و فرمش را با توجه به دلایل شما تغییر میدادم اما نه مفهوم ثابتش را !!! (بگذریم از آن که قابل بحث نیست)
      ————————
      بله در بازی های دیگری هم شاهد استفاده از وسایل نقلیه بودیم . اما تا اونجا که من حضور ذهن دارم بتلها وسایل بیشتر و تقریبه از همه نوع را در بازی باب کردند (یا شاید بازی دیگری باشد که من خاطرم نیست) .
      ——————————–
      چه بگم وقتی که نمیشود تعنه زدن های بیشتری مثال بیاورم تا ببینید که اینچیزها رول عادی گفتگو هاست هر چند که شما استفاده نمیکنید !!! (البته تاثیر اصلیش رو حالات چهره نشون میده نه کلمه که با توجه به اینکه شما توانایی بالایی برای درک کردن داشتید گفتم شاید متوجه تعنه بودن کلمه میشوید!!)
      ————————————
      باز هم گفتم هدف و مقصود مطلب شما را برای بازی پذیرفتم و اگر ادامه ای بود برای مثال هایی که آوردید یا حواشی که بحث کشیده شده بود بود !!
      اما این را همینجا میگویم در حالی که بهش نرسیدیم !!! من هیچگاه ایراداتی نظیر گرافیک نداشتن ، فیزیک نداشتن به این بازی نبستم و نخواهم بست و آنچه را که دیدی آوردم (آن پاراگراف را با دقت بیشتری بخوان!!) در برابر حرفهای شما بود و باز هم حقیقت بود !!! بله پیشرفتی نداشت چیزهایی که گفتم . اما برای من مهم نیست گرافیکها و … چرا که کرمها و .. را بازی کردم و دوستشان دارم . اما وقتی شما میگید این بازی عالیه و هیچ مشکلی نسبت به قبل نداشت و پیشرفتم داشت من ان ها را مثال زدم که ببینید میشود راجبشان حرف زد اما مهم نیست چون مثل شما روح بازی برایم ارزش داره نه ظاهرش (این بحث گرافیک و .. را ادامه نمیدم چون سوتفاهم پیش میاد و فکر میکنید من باز هم تناقض دارم در حرفهام و مشکل با گرافیک دارم اما میگم ندارم!!!)
      ——————————————–
      در مورد بخش مولتی پلیر که اتفاقا دردر بیشتر مخالفین MW3 (در حالی که قبلا طرفدارش بودند – البته نه در اینجا) همین مولتی تکراری و بدون تنوع ان هستش !!! پیشرفت بد نست و باید انتظارات بالا بره !!! در قدیم موتور های بازی سازی اینچنینی نبود و اصلا صنعتی نو پا بود بازی سازی و انتظاراتی هم در مورد همه چیز بازی وجود نداشت . فقط بازی ها دارای روح و داستان قوی بودند و همین باعث جذب میشد و کسی به گرافیک و .. اهیت نمیداد !!۱ . اما در زمان حال که شما میبینید مثلا رقیب مولتی جذاب تر و گرافیک جذابتر و فیزیک جذاب تر را اراعه داده و شما با زهم در بازی ۱۰۰ سال پیش گیر کرده و تکراریات محط را اراعه دهید . معلوم است گیر دادن های (به قول شما بیخودی) به بازی میشود که غیر معقولم نیست !!! در حالی که همه سازندگان بازی دنیا دارند با موتور های جدیدی بازی میسازند (از همه لحاظ!!) اما سری کال همچنان موتور قدیمی خود را دارد و اصرار دارد بهترین هستش در حالی که سازنده نمیخواد پول خرج کنه و لقمه ای در بیاره که اصلا خشایند نیست (چه خوب گفتی لقمه حلال شده آرزو – بگذریم که اونها حلال و حرام نمیفهمند – البته میفهمند به نوع دیگری !!)
      پس باید حق داد که خیلی ها مثل شما و کمی هم من نیستند که در همان قدیم بمانند و وقتی گرافیک ها و تخریبها و گیم پلی ها و داستان های بهتری را میبینند بخواهند بازی مورد علاقه شان هم اینگون باشد !!!
      ——————————————-
      بله دلیل اینکه بازی های قدیم خوب بودند و ما هم کیف میکردیم رو هم گفتم (اگر دقت کنید و ایراد نگیرید!!) . اما ما در عصری هستیم که علم به دجات بالایی رسیده و بازی ها هم وارد نسل جدیدی شده اند ایا شما میخواهید در همان عصر ژوراسیک زندگی کنید ؟!!! من که با اینکه عصر ژوراسیک را دوست دارم اما میخواهم با علم و بازی های روز پیش برم و گاهی بازیهای قدیمی رو هم برای تجدیدی خاطره برم !!! بحث سر گرافیک و .. نیست که در این بازی (MW3) تکرار شده بود بحث سر اینه که باز هم لذت کردن را داشت اما نه مثل قبل . نمیدانم چرا شما میخواهید این حقایق را ندیده و نظر خود را به سکوی اولی بنشانید !!!
      بله من منکر زیبایی های بازی نمیشوم و در اصل همان زیبایی ها بود که دل من و شما را خوش کرده بودند (MW3) که اگر انها هم نبودم به چی این نسخه عشم میورزیدیم . به گرافیک بدون تغییرش !! به فیزیک معمولیش ، یه صدا گذاری عجیبش (صدای اصلحه ها) و … . همین زیبایی ها میشود دلیلی که من براحتی از گرافیک ، ثزیک و .. چشم پوشی کنم و از بازی خوشم بیاد . من اینگونه نیستم که گرافیک و … را در یک بازی در نظر نگیرم ولی اگر ببینم یک بازی گیم پلی خوب ، صحنه سازی و فضا سازی خوب و .. را داره از گزافیک چشم پوشی میکنم و باز هم لذت میبرم ازش چون نکته اینه که من کور گرافیک نیستم . در اصل من گرافیکی را دیده ام که تا حالا در هیچ بازی ای ندیده ام !!!
      اما در همینجا میگم که اگه نسخه جدیدی کال BO2 هم بخواد اینطوری و بدون تغییر محسوس باشه من هم به صف ناراضیان مطلق میپیوندم و کاری میکنیم که سازنده دیگر نسخه ای از آن نسازه و بفکر چند گانه دیگر باشه !!!
      —————————————–
      بله من هم چسبیدن صلاح و .. را نقص اسیب رسان به بازی نمیدونم . اما یادمان باشد نقص نقص است و باید برطرف شود . در حالی که من چسبیدن سلاح به بدن را تیکه انداختم و کنایه از این بود که هر کاری انجام بدی مثل پرش ، غلت ، درازکش . هدف اسلحه و تیر اندازی دچار مشکل نمیشه . انگار که سلاح عضوی از بدنه !!!
      اما بله من از خرج نکردن ها و ناراضی بودن تیم توسعه و … خبر دارم !!! (همه چیز را که نمیشود گفت !! اما همین بس که بیخودی نیست که بازی قبل از عرضه کرک شده است !! باید کسی داخل باشد و نسخه را بیرون بدهد یا نه !!!) . دوست عزیز من ایراد نمیگیرم (شما اینگونه میبینید) گفتم که حقایق پشت پرده را بیان میکنم و بازهم میگم که تمام اینها را دانسته و بازهم بازی را دوست دارم . اما میدانم که اگر اینها نباشد بازی عالی میشود پس چرا باید چشمم را ببندم و بگویم بازی عالیه و تا ۱۰۰۰ سال دیگه هم باید همینجوری باشه و تغییر نکنه !!! (واقع بین باشید کمی دوست من !!)
      ——————————————–
      اما در باره موتور بله موفق میشویم . خواهید دید !! آمدنش را حس خواهید کرد !!!
      در باره منتقدین : شما که از من بهتر میدانید دوست خوبم !!! من که مانند شما نقد نویس حرفه ای و .. نیستم . در اینکه شما توانایی بسیاری در این باره دارید شک ندارم اما ایا میخواهید اینگونه نقدی بنویسید که یک بازی را کاملا عالی و بدون مشکل بخوانید و در بازی های دهه ۹۰ گیر کنید !!! (خودمم قدیمی ها رو دوست دارم اما نه اینکه دیگه بی خیال باشم !!)
      ———————————————
      بله جز را بر کل زیر سوال بردن اشتباه است . اما آیا بخاطر اینکه یک ماشین فراری پرسرعت را دیده اید و کل آن عالی به نظر میرسد نباید به دکه فندکش نگاه کرد که قدری بچگانه است !!! باید نگاه کرد جز را اما نباید در صورت وجود آن کل را تخریب کرد . بلکه نقصی است که باید برطرف شود . اما نشد که نشد !!!!
      تعریف بازی را کاملا موافق و درست گفتید .
      ———————————————–
      و شما هم دیدید که اگر حرفی از گرافیک و .. بزبان بیارم شما من را متهم به دورو بودن و عشق گرافیک بودن و … میکنید . و میگویید که شما که میگفتید به بطن بازی توجه دارید پس چه شد !!! دیدگاه شما ” شما که با بازیهایی چون کرمها و ماریو حال می کنید، و از گرافیک آنها نمی رنجید و موجب حال نکردن شما نمی شود، پس چرا درباره این بازی سخت گیری می کنید؟ بعلاوه برای شما که گرافیک و ظواهر بازی اهمیت زیادی نداشت. عجیب است!… ” — دیدید همان که گفتم !!!
      همانطور که قبلا گفتم اهمیت زیادی نداره ظواهر برای من و اگر بازی خوب باشه و عوامل اصلی آن عالی باشن دیگه نیازی به گرافیک نیست و من با اون خوشم !!! اما اگر بازی ای مثلا همین BF3 در قسمت تکنفره دارای گیم پلی متوسط و داستان ضعیف باشه انوقت من میبینم که گرافیک ، صدا گذاری ، تخریب پذیری ، فیزیک خوبی داره یا نه و اگه داشت آن را بازی کرده و لذت میبرم !!! (از بدو بیراه های مخصوص آمر… که به ایرانی ها نسبت دادن بگذریم !!!) حالا من خودم را به کوچه علی چپ میزنم (گر چه همین واژه علی چپ برای تخریب چهره حضرت علی «ع» توسط … ساخته شده – پس استفاده کردنش جایز نیست !!! – خودم را نیز گفتم!!)
      هوش مصنوعی یا به عبارتی دیگر Artificial intelligence – AI را نیز شما بخوبی توضیح دادید که تشکر میکنم . البته من هم بخوبی با آن آشنایی دارم و میدانم که چه کار سختیس پیش بینی تک تک احتمالات ممکن و برنامه ریزی برای ان .
      ——————————————-
      بله بازی مشکل و ایراد دارد (که آن را شما ندیده میگیرید) اما همانطور که گفتم آسیبی به کل بازی نمیزند . و من هم آن را عامل شکست نمیدانم (میدانم میدانی که از لحاظ فروش هم بخوای حساب کنی مثل قبل موفق نبود!!) اما همین ایرادات هم به مرور زمان باعث کم شدن طرفدار و .. میشود !!!
      خب باز هم گفتم که نکات اصلی شما را پذیرفته ام و اینجا اعلام میکنم که دیگر نیازی به برشمردن آن نیست با شما موافقم همانطور که قبلا بودم . و دلیل ادامه بحث همان ریز نکات و حاشیه ها بود !!!
      بله بقیه هم که دیدگا ههای خودم بود که دستچین شده بود !!
      ——————————————————
      در پایان دوست خوبم اینکه تشکر میکنم از همراهیت تا به اینجای کار .
      امیدوارم طعم دوستیمان مانند ساندیس نباشد آنهم برای یک بحث بازی !!!
      با تشکر از دوستان عزیز بخصوص شما حامد جان

      ۰۰
    47. با سلام!
      نایت مر عزیز ممنون!
      هدف یادگیری و بحث منصفانه است، اینکه شما در همین لحظه نسبت به گذشته از گیم پلی و سبک و موارد دیگر بیشتر آموخته اید(من و دیگر دوستان هم همینطور) می تواند مهم باشد. اینکه بازی MW3 موفق بوده شکی در آن نیست. و ارزشش با گفتن و نگفتن این حقیر کم و زیاد نخواهد شد و همینطور با ایرادات شما و دیگران !
      بعلاوه قضاوت برای تناقض داشتن و نداشتن در دیدگاههایتان را به دوستان دیگرم می سپاریم…

      از ماشین فراری مثال آورده اید و جز بر کل را تفسیر کرده اید. همانطور که می دانید خصوصیات اصلی ماشینها در حجم و قدرت موتور، شتاب و سرعت موتور، وزن و امنیت ماشین و موارد اساسی دیگر است که مورد مقایسه و سنجش قرار می گیرد و فندک و دکه اش و ارزشش جایی در این مقوله نداشته و ندارد.
      اما آیا خریدار حرفه ای!!! فندکش را بر سیستم موتوری و شتاب صفر بر صدش ترجیح میدهد و آنرا بر چشم خود سرمه می کشد؟ خیر… نمی کشد. چرا که می داند اگر مهندسین فراری توانسته اند شتاب بالایی را به ماشین فراری بدهند، قطعا فرم آیرودینامیکی ماشین را هم درست و منطقی طراحی کرده اند. اگر ماشین مشکلات ترمزی نداشته و در حین پیچهای بزرگ و اریب می تواند تعادل خود را به سمت مرکز پیچ حفظ کند، قطعا در بالانس بودن چرخها و وزن ماشین و گیربکس تنظیم شده و موارد دیگر ، موفق عمل کرده اند… بنابراین…بنابراین در انتها طراحان حرفه ای ماشین فراری ، توانسته اند یک سیستم فندک خوب و مناسب ماشین هم طراحی کنند. بنابراین مثال جز بر کل شما را گرفته و بدین شکل تحویل شما می دهم.
      اینطوری می توان به پیش رفت نه آنطور که شما وانمود می کنید و مثالها و مطالب این حقیر را جور دیگری به خورد ِ من می دهید که بار همان حرفهای ذهنیتان را بر دوش می کشد. و از موافقم بالا به تناقضات پایین می رسید و در انتها می گویید که هدفتان چیز دیگریست و شکل و فرمش را عوض کرده اید و آنرا بخاطر دلایل من دانسته اید ولی مفهومش ثابت مانده است. اما با کمی دقت در دیدگاههای خود خواهید دید و فهمید که تناقضات به چشم می خورد. اما نمی دانید که در کنار این حقیر نمی توانید آشکار را نهان کنید چرا که بخوبی با این روش بحث آشنایی دارم.

      دیدگاه شما: “البته تاثیر اصلیش رو حالات چهره نشون میده نه کلمه که با توجه به اینکه شما توانایی بالایی برای درک کردن داشتید گفتم شاید متوجه تعنه بودن کلمه میشوید…”
      **شرح من: بحث فنی بازیست. بحث طعنه بازی نیست. خیر… نگران قدرت فهم این حقیر نباشید. مواظب استفاده درست از واژه های DLC و گیم پلی و سبک و فان و …. باشید، دوست من!

      ادامه دارد…

      ۰۰
    48. دیدگاه شما: “بله پیشرفتی نداشت چیزهایی که گفتم . اما برای من مهم نیست گرافیکها و … چرا که کرمها و .. را بازی کردم و دوستشان دارم . اما وقتی شما میگید این بازی عالیه و هیچ مشکلی نسبت به قبل نداشت و پیشرفتم داشت من ان ها را مثال زدم که ببینید میشود راجبشان حرف زد اما مهم نیست چون مثل شما روح بازی برایم ارزش داره نه ظاهرش..”
      **شرح من: خدا پدرت را بیامرزد. اینکه توقع داشته باشیم هر بازی در هر عنوان پیشرفت چشمگیر گرافیکی داشته باشد(برای بعضی از سری بازیها به فاصله یکسال از عنوان قبلی) توقع زیادی است. همانند این می ماند که بازی To the Moon را ایراد گرفته و بگوییم چرا گرافیکش شبیه هم نسلش Bastion نیست. یا چرا گرافیک بازی مس افکت۳ همپای بازی BF3 نیست. گرافیک بازیها نسبی است. مطلق نیست که آنرا همیشه بالا بدانیم. اگر گرافیک بازی خدای جنگ جدید(God of War) همانند قسمت سومش باشد، اما بازی جذابیت بالایی را در خود داشته باشد، آیا می توان از گرافیکش امتیاز کسر کرد و بزرگش کرد، تنها به دلیل اینکه پیشرفت لازم را نسبت به گذشته نداشته است. این می تواند علل مختلفی را برای سازندگانش داشته باشد(علل را از آنها باید پرسید) اما نمی تواند خود بازی را بدین نحو مورد شماتت قرار داد چرا که نقص بزرگی را بر بازی وارد نکرده و بازی بخوبی مخاطب را با خود همراه کرده است.
      منطقیست که بازی بر روی سیستم های حداقل و حداکثری خاصی عملکرد روانی را داشته باشد، تا شعاع زیادی از بازیبازان بتوانند بازی را اجرا کنند همانند کاری که شرکت کرایتک با بازی کرایسیس ۲ انجام داد. اما می دانیم که قدرت موتور کرای انجین ۳ بسیار بالاتر از این حرفهاست. هر چند که تحت فشار برخی محافل و بازیبازان مجبور شند بسته مکمل دایرکت ایکس ۱۱ را هم روانه بازار کنند، تا مخاطبان همیشه ناراضی را خشنود نگه دارند.
      بازی مس افکت ۳ و MW3 هم همین کار را کردند. اما بسیاری از دوستان، گرافیک دیگر بازیها را با BF3 قیاس می گیرند. غافل از اینکه حتی انسانها را نمی توان از نظر ظاهری با هم مقایسه کرد تنها به این دلیل که برتری اخلاقی و رفتاری و معرفت آنها را صادر کنند(چه برسد به بازیها و آثار دیگرشان).
      حتی هر روزه(هر ماهه) مجلات ورزشی و علمی…. را خریده و از گرافیک و صفحه بندی آنها حرفی به میان نمی آورند(ایرادات غیر منطقی و نامربوط). یا فلان کتاب علمی و درسی و داستانی را صرفا بخاطر مطالب مندرج در آن می گیرند. اما اگر بخواهیم سخت گیری کنیم می توان دهها طرح مختلف را برای آماده سازی جلدی و گرافیکی کتاب ها ترسیم کرد. اگر همراه نقاشی صحنه های حساس داستانی بود، اگر پاورقی مناسب برای اصطلاحاتش داشت، اگر جلد کتاب گالینگور و دارای طرح تذهیب بود، اگر یک روجلدی نفیس روی جلد گالینگور داشت، اگر…. اما در نهایت مندرجات کتاب است که مورد نقد کارشناسان قرار می گیرد و هنر نویسنده اش را مورد بحث قرار می دهند. می خواهم از این بحث انگوری، این شیره را بگیرم که آنچه از بازی پیش روی مخاطبین و منتقدین قرار می گیرد و می خواهد به نمایش بگذارد مهم است و هر حرفی که قبلش زده اند مزه شیره نمی دهد(نباید در نقد مهم باشد).
      شما فکر می کنید این حقیر ضعفهای حرکتی و گرافیکی و فیزیکی بازی ها را نمی بینم(یا منتقدین حرفه ای) اما در برابر المانهای اصلی دیگر به هیچ می گیریم. مگر اینکه نقص اساسی را بر پیکره بازی وارد کند. اما آنچه که در مجموع ارائه می شود می توان بعنوان گرافیک هنری بازی در نظر گرفت و آنرا ستود. بازی مس افکت ۳ در صحنه های آغازینش، بخوبی حمله ریپرها به زمین را ترسیم کرده بود. و اگر از دور نگاه می کردی، حس حمله و زیباییهای بصری و هنری را می دیدی. همین کافیست. و این مفهوم را دارد که بخشهای فنی اش هم بخوبی در کنار یکدیگر ردیف شده و توانسته چنین صحنه هایی را حاصل دارد. اما اگر می خواستی مته به خشخاش بگذاری، ضعفهایی را می توانستی از میان آنها بیرون کشید.

      شما(و دوستان دیگرم) خودت را بعنوان یک بازیساز درنظر بگیر… که می خواهی ایده و تفکراتت را در قالب یک بازی ارائه دهی. اگر این بازی با توجه به امکانات موجود ساخته شده و دارای ویژگیهای هنری خوبی هم باشد و آنچه را که مد نظر داشته اید را در آن پیاده کرده باشید، و در نهایت سرگرمی لازم را برای مخاطب به ارمغان بیاورد… اما در ادامه بازخوردهای نامربوطی را از بازیبازان دریافت دارید، یکی از نورپردازی متوسط بازی و دیگری از طبیعی حرکت نکردن کاراکترهای بازی، از نزدیک بودن اسلحه به بدن کاراکتر، زیبا نبودن قیافه کاراکتر مونث بازی، سینمایی نبودن انیمیشن بازی، فلان صحنه آهسته بازی، شبیه نبودن گرافیک بازی با فلان بازی، قدرت تخریب پذیری کمتر نسبت به فلان بازی، نبودن تجهیزات فراوان در بازی، …. ایراد بگیرد چه حس و حالی را در خود خواهید دید؟ در حالیکه هدفتان دیده شدن المانهای اساسی دیگر باشد. حتی ممکن است یک ایده جالب یا یک گیم پلی جدید را به دنیای بازیها آورده باشید. درحالیکه وارد کردن برخی ایرادات فنی گرافیکی می تواند به عوامل بسیاری وابسته بوده و جزو ضعف بازی و بازیسازان نباشد.

      دیدگاه شما: “چه خوب گفتی لقمه حلال شده آرزو – بگذریم که اونها حلال و حرام نمیفهمند – البته میفهمند به نوع دیگری !!)…”
      **شرح من: خیر… منظور من جای دیگر را نشانه رفته بود(اینکه گفتی نظر شماست نه من). آنها پول زحمات خود را در می آورند و شما بهتر است حقیقت خود را ببینید.

      ادامه دارد…

      ۰۰
    49. دیدگاه شما: “اما در زمان حال که شما میبینید مثلا رقیب مولتی جذاب تر و گرافیک جذابتر و فیزیک جذاب تر را اراعه داده و شما با زهم در بازی ۱۰۰ سال پیش گیر کرده و تکراریات محط را اراعه دهید . معلوم است گیر دادن های (به قول شما بیخودی) به بازی میشود که غیر معقولم نیست !!! در حالی که همه سازندگان بازی دنیا دارند با موتور های جدیدی بازی میسازنداما سری کال همچنان موتور قدیمی خود را دارد و اصرار دارد بهترین هستش در حالی که سازنده نمیخواد پول خرج کنه و لقمه ای در بیاره که اصلا خشایند نیست”
      **شرح من: اینکه شلوار جین تگزاسی تولید می شود دلیلی ندارد که شلوار جین تهرانی تولید نشود. اینکه ویندوز مایکروسافت تولید می شود دلیلی ندارد که لینوکس تولید نشود. اینکه بازی BF3 با موتور فراست بیت ۳ تولید می شود(با توجه به سرمایه گذاری و جذب متخصصین) دلیلی ندارد که بازی گرشاسپ با موتور اوگر یا بازی گوست ریکون با موتور یتی یا …. تولید نشود.
      این نظر شماست که من در صدسال پیش گیر کرده ام. اما آنطوری هم نباید باشم که صد سال پیش را یادم برود. اینکه سازندگان فلان بازی از موتور فلان استفاده کرده اند و پولی خرج نکرده اند، به من و شما و دیگران مربوط نمی شود. آنچه که در برابر من و شما و دیگران بعنوان یک بازی قرار می گیرد، مهم است و باید به نقد درآید(باز هم خودتان را جای بازی سازان بگذارید). اگر شخصی به شما گیر بدهد که چرا شلوار پارچه ای پوشیده ای و برای عهد قدیم است و شلوار جین ِ تنگ ِ شانزه لیزه ای بپوش، احتمال دارد که به او بگویی: به تو ربطی ندارد، شلوارم اگر گشاده است برای همان شانزه لیزه شماست که الان پاچه سوراخی ِ تنگ می پسنده !!! پس گشاد دیروز را با تنگ الان به سخره نگیرید.
      اینکه بازیی فقط در بخش گرافیکی پیشرفت داشته باشد، در نهایت تنها به جایزه گرافیکی اش می رسد. اما یک بازی بسیار قوی و منطقی در المانهای اصلی، به عنوان بهترین بازی و بهترین عنوان در سبک خودش خواهد رسید. بازی رستگاری سرخ پوست مرده، سرقت بزرگ ماشین، اسکایریم و موارد بسیار دیگر… بخاطر گرافیک فنی بالا، شاهکار سال شناخته نشده اند بلکه گرافیک فنی قدرتمندی(موتور گرافیکی) هم نداشتند. بازی مجموعه ای از المانهای اصلی و فرعی است. اما آنچه که باعث جذابیت و سرگرمی یک بازی می شود در المانهای اصلی نهفته است.
      اینکه گفته اید همه بازی سازان دنیا با موتورهای جدید در حال ساخت بازی هستند، درست نیست. مستند نیست. و جالب تر اینکه موتور گرافیکی بازی MW3 را جزو موتورهای قدیمی می پندارید. با کدام منطق این حرف را می زنید؟ حتی اگر اینطور هم باشد مگر جرمی مرتکب شده اند که باید جوابگو باشند. از محصول خود به بهترین نحو استفاده می برند و بازیهای شایسته ای را تولید می کنند که بسیاری حسرت ساخت آنها را دارند. آیا بعد از گذشت چندین سال که از تولید موتور آنریل انجین می گذرد، باز هم بازیهایی با همان موتور ساخته می شوند که حتی خروجی هایشان با خود محصولات شرکت اپیک برابر نیست، باید گناهی را بدانها نسبت بدهیم؟ اگر آنریل انجین ۴ تولید شود، و بازی سازانی برای ساخت بازی خود از آنریل انجین ۳ استفاده کنند، باز هم جفایی در حق من و تو و دیگران کرده اند؟ این ایرادات چیست که سر باز کرده است؟ آیا منطق ها مرا همانند پدربزرگهای صد ساله نشان می دهد که به گذشته صد سال پیش خود چسبیده ام؟ واعجبا!!!
      این مستند مرا پذیرا باشید(موتور IW):
      * Call of Duty 2 (2005) IW 2.0
      * Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) IW 3.0
      * Call of Duty: World at War (2008) IW 3.0 (Modified(
      * Quantum of Solace (2008) IW 3.0 (Modified(
      * Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) IW 4.0
      * Call of Duty: Black Ops (2010) IW 3.0 (Modified)
      * Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) MW3 engine (IW 5.0)
      * Call of Duty: Black Ops II (2012) IW 3.0 (Modified(
      موتوری که برای بازی MW3 استفاده شده تغییر یافته موتوریست که در MW2 استفاده شده است(حتی اگر تغییر هم نمی کرد، برای من مهم نبود).
      و اطلاعات بیشتر راجب این موتور:
      The engine was first used for Call of Duty 2 in 2005 under a proprietary license of id Tech 3 created by id Software in 1999, as at this time, the engine was a heavily modified version of the Quake III engine. The engine did not have an official name until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 would run on the “IW 4.0 engine”.[1]

      Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. Treyarch began using an enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[2] Treyarch, however, then modified the engine for their James Bond title, Quantum of Solace.[3]

      Call of Duty: Modern Warfare 2 was released using the IW 4.0 engine, the only game to do so. The IW 4.0 engine featured texture streaming technology to create much higher environmental detail. Treyarch then further modified the IW 3.0 engine for Call of Duty: Black Ops. But, this engine also featured streaming technology, lighting enhancements and also support for 3-D imaging which is rendered by the engine itself. Call of Duty: Modern Warfare 3 utilizes an improved version of the IW 4.0 engine called the MW3 engine. Improvements on the engine allow better streaming technology which allows larger regions for the game while running at a minimum of 60 frames per second. Improvements to the audio engine have been made and also lighting upgrades.

      Call of Duty: Black Ops II is currently being developed on what is believed to be a further modified IW 3.0 engine. Texture blending has been improved due to a new technology called “reveal mapping” which compares tones between two textures and then blends them together. Also, there have been upgrades to the lighting engine which include HDR lighting, bounce lighting, self-shadowing, intersecting shadows and various other improvements. Call of Duty: Black Ops II will also take advantage of DirectX 11 video cards on the PC version of the game. It has also been confirmed that the “zombie” mode has been moved to the multiplayer portion of the engine which will allow for much more variety within this part of the game.[4]


      ادامه دارد… منتظر بمان

      ۰۰
    50. با سلام!
      نایت مر عزیز!

      … چند دیدگاه برای تایید پیش مدیریت رفته است…
      صبر شما را مسئلت دارد…
      دیدگاه هایم باقیمانده است…
      با تشکر…

      ۰۰
    51. سلام حامد جان
      فراری رو که گفتم واقعا درست بود . آخه ملیاردری که خیلی پول داره و فقط ماشین گران قیمت مثل فراری میخره به همه چیزش اهمیت میده مخصوصا اگه سیگار برگ به پول ما دانه ای ۱۲۰ هزار تومان بکشه !!! شخصی بود (بنا به دلایلی نامش رو نمیگم) که Ferrari 599 GTO خریده بود و وقتی خریدش به طراح ماشین گفته بود که فندک ماشین سیگار برگ های اونو خوب روشن نمیکنه !!! (برای همون فندکی رو براش تخصص ساختن که سیگار برگ اون که هیچی اگه تکه چوب گردو هم بزاره آتیش میده !!!)
      ایراد دیگه !!! وقتی بگیرن میگیرن دوست من !!! (طرف فقط ۳ بار سوارش شده در حالی که به پول ایران چیزی حدود ۵۰۰ – ۶۰۰ ملیونه !!!)
      ——————————————–
      اما در مورد تناقص ها هم اگر وجود داره و بیدلیل !!! هم بله ممکنه نکته ای را اشتباه کرده ام و بعدا متوجه شدم و … اما گفتم که شما در این زمینه توانا تر از من هستید دوست خوبم . پس اشتباه از من پیش می آید !!!
      چشم واژه های فان و … را هم درست استفاده میکنم از این به بعد !!!
      در مورد گرافیک که همنظر بوده و قبول دارم تمام آنچه را گفتید . بله وقتی یک بازی در چیزهای مهم تر خوب ظاهر شده گرافیک درجه و اهمیتی نداره (همانطور که گفته بودم قبلا) اما اگه نکات مهم بازی متوسط باشه آنوقته که گرافیک و … وسط میان که لااقل سازنده باید آنها را خوب ساخته باشه تا مشتری جذب کنه !! که در مورد MW3 من خصوصیات مهم و باطنش را پسندیدم نه گرافیک معمولیش را (درسطه وقتی برای اولین بار دیدمش انهم با بالاترین تنظیمات گرافیکی و فرقی را ندیدم کمی جا خوردم – با توجه به گفته های سازنده !! – اما برای من همان ضربان تند گیم پلی ، همان داستان و چیزهای مهم اهمیت دارند . اما اشکالات و نکاتی که تغییری نکردند هم من را آزار داد ولی باعث نشد که مرحله ای ان را تمام نکنم !! اما فقط یک بار در حالی که MW2 را بارها رفتم !! – مولتی MW3را بیشتر میرم درسته راضی نمیکنتم اما دوستانی دارم که فقط در این رقابت پیداشون میشه و با هم بازیش میکنیم !! )
      اما در مورد کراسیس بله وقتی PC بازان گرافیک کنسولی را بر روی سیستم خود دیدند جا خوردند اخه کرایتک برای اینکه بازی را برای کنسول بیرون بده خیلی دست پایین گرفت و خروجی کنسول را بر روی PC پورت کرد (تا هزینه کمتر بشه !!) اما وقتی نارضایتی ها را دید یک بسته ۲.۸ Gb را بیرون داد که چنان گرافیکی بر روی PC میداد که تک کارت عمرا ۵۰ فریم میگرفتی !!! و باید دو کارت پیش میرفتی . اما آیا MW3 هم نمیتوانست چنین کاری را بکند (منظورم اکتیست) نمیتوانست برای PC قدری بیشتر خرج کند (البته قبول دارم که رنج بیشتری را برای اجرا کردن بازیش میخواست و میخواست P3 دارها هم بازیش کنند – پنتیوم ۳ !!!) اما ایرادی بر آن وارد نیست همانطور که گفتم .
      ————————————————
      بله قبول دارم که دنیا ، دنیایی سطحی نگرانه شده است (اکثر انسان ها) . بله و در اخر محتوای و روح بازی مهم است نه ظاهر رنگی آن . با شما موافقم و خود به این اعتقاد دارم .
      اما من همین را میخواستم بشنوم که گفتی انها را میبینی (ضعف هایی که من نام بردم و خود میدانستی!!) اما چون آسیبی به بازی وارد نکردند مهم نیست !! بله من با همین مشکل داشتم چون هر چه میگفتم شما دلیل میاوردید در حالی که میدانستم میدانید که مثلا گرافیک ، فیزیک و .. متوسط بودند یا گیم پلی درسته خوب بود اما سازنده نتوانسته بود حداقل کاری کند که حس تکراری بودن سراغ آدم نیاید و تو ذوق نزند !! بله حرفت را قبول دارم که گیمر با گیم پلی در این مدت آشنا شده و باید هم یکنواخت باشد چون خصوصیت این سری هستش اما میدانم این را قبول داری که اگه در سری های دنباله دار قدری به خصوصیات اصلی ، فرعی ها را نیافزاییم (به قول خودمان ظواهر!!) بیننده یا گیمر حس و حال خوبی پس از مدتی بازی کردنش بهش دست نمیده . مثل خودم که مرحله ای آن را فقط ۱ بار رفتم !! در حالی که دوست داشتم بارها برم !! .
      اما همینکه گفتی دیدی و قبول داشتی که نقاط کور و کم رنگ در این بازی وجود داره ولی ایراد نداره چون بر بازی اصلی ایرادی وارد نمیکنه خوشحالم !!! (بحث به نتیجه رسید !!)
      بله هم من و هم شما به انچه میخواستیم رسدیم . من میخواستم همین حرف را از طرفدار دو آتیشه این بازی بشنوم در حالی که همه (طرفداران دو اتیشه) میگفتن بازی هیچ ایرادی نداره!! و شما میخواستید از یک ناراضی مثل من بپرسید دلایلش را که شنیدید و پاسخ های قانع کننده ای دادید که من هم راضی شده ولی همچنان علاقه ام به بازی بیشتر نشد (نسخه MW3) !!! اما ایرادی نیست و شاید ایراد از من است که نمیتوانم با این نسخه ارتباط برقرار کنم .
      ————————————————-
      آه دوست من حرف دلمان را زدی !!
      همانطور که میدانی قبلا گفتم که در حال ساختن بازی ای هستیم که اگر پیش رود کارش و بیرون بیاید (قصد داریم رایگان بیرون بدیم !!!) چیزی را خواهید دید که هرگز ندیدید . اما تیممان هنوز تکمیل نشده (ترس یکی از دلایلش است چون موضوع اصلی بازی افشاگری هایی هستش که ثروتمندان و گروههایی که فکر میکنند دنیا را میرانند به زمین میکوبد – کابال و …) . موتورش اختصاصی ! گیم پلی و گرافیک ، فیزیک ، داستان و .. اختصاصی خواهد بود . اما هنوز روی ۶۵ نفر قفل کرده ایم و کسانی که (معروفم بینشون هستش) قول دادن بیان اما نیامدن !! مشکل اصلیمان اینه و یکی که ازارمون میده و آن هم دور بودن اعضا تیم از هم (تقریبا در همه جای زمین !!!) که بزودی حل میشه و قرار ه همه در مکانی گرد هم بیاییم (خارج از ایران!!) . بگذریم که بیش از این جایز نیست گفتن .
      بله کاملا قبول دارم که اگر اینهمه یک بازی ساز زحمت بکشه و در اخر ایرادات الکی از بازیش بگیرند بدجور نا امید و داغون میشه !! (مخصوصا در این زمان که کم هم بفروشه – مهمترین نکته برای بازیسازان امروزی !! البته اکثرشان !)
      ——————————————————–
      بله از شلوار گفتید !!! بله اما خودت میدانی که در اکثر اوقات اگر شلوار دیروز را در امروز به پوشی مورد تمسخر ، یا حتی دستگ.یری میشود !!! (حقیقتی با طعم جوک!!)
      بگذریم منظور شما را متوجه شدم دوست خوبم . بله مهمترین چیز برای موفقیت کامل یک بازی مثل همین اسکایریم المانهای اصلی و اساس و پایه یک بازی هستش نه ستونهای کمکی برای استحکام بیشترش . که اگر ستون های کمکی هم باشد (که صد البته خرج بیشتر!!) میشود خانه ای ساخت که با هیچ طوفان تمسخر یا ایرادی ویران ویا حتی تکان هم نخورد !!
      همانند بازی های فوق العاده دیروز و گاهی امروز !!! مکس پین آن زمان را ببینید که چه بازی بود . از همه لحاظ اصلی و فرعی کامل بوده و ایرادات بسیار بسیار کوچکی داشت . حتی گرافیکش هم در ان زمان یک گام جلوتر بود و … . اما خیر منطق ها شما را پدربزرگی که به گذشته چسبیده اید نشان نمیدهد اما گاهی اوقات حس میشه که به خاطر موفقیت بازی های قدیم (که مهمترین دلیلش هم اینه که یا رقیب نداشتن یا خودشان پایه گذار سبکی بودند و یا حتی علم بازیسازی نو پا و پیشرفت امروزی زا نداشت تا ایراد بر انها وارد شود !!) ناکامی های ببازی های امروزی را موفقیت میپنداری دوست خوبم !! (قبول داری که MW3 از قبل خود محبوبیتش کمتر شد!! آیا برای MW2 یا ۱ هم این ایرادات بود !! به این شدت !!)
      بله و اما مستندات شما را من منکر نیستم برای موتور بازی MW3 و بله گفته بودند که موتور تقویت شده و بهینه شده ی MW2 هستش . که تنها بهینه ای که من دیدم این بود که در MW2 اگر آن را در نهایت گرافیکش میگذاشتی (خروجی آخر بازی!!) قدری برای بعضی سیستم ها مشکل ایجاد میکرد و نرخ فریم پایین و نا هماهنگی پیش میامد که در MW3 این مشکل رفع شد تا پایین ترین و قدیمی ترین سیتم بازار هم ان را اجرا کند (شنیدی که خود سازنده گفته بود ما آن را « MW3 » در ضعیفترین و قدیمی ترین سیستم شرکت که برای کارهای خیلی معمولی و ضعیف ازش استفاده میکنیم هم تست کردیم و جواب داد !!) بله این مزیت است برای موتور اما به چه قیمت !! به قیمت اینکه من و شما ای که ۲ – ۳ ملیون برای سیستم متوسط خرج میکنیم نا امید شده و از استفاده نشدنش در سیستم که فقط برای بازی بستیم ناراحت میشویم .
      توضیح : سه سیستم دارم (البته یکی تقریبا ابر سیستمه و ترکیبی هستش !!) که یکی برای بازی ، یکی کارای گرافیکی ، یکی هم کارای خاص !!! .
      ————————–
      در پایان از شما تشکر فراوان دارم دوست خوبم که تا اینجا نامعقولات و بهانه های من را دنبال کردید .
      به امید موفقیت شما در راهی که میدانم در آن خبره هستی

      ۰۰
    52. سلام حامد جان
      چشم دوست خوبم منتظر میمانم .
      چه دیگاه بارونی شد این تاپیک (البته فقط من و تو ماندیم !!!)

      ۰۰
    53. دیدگاه شما:” بله دلیل اینکه بازی های قدیم خوب بودند و ما هم کیف میکردیم رو هم گفتم (اگر دقت کنید و ایراد نگیرید!!) . اما ما در عصری هستیم که علم به دجات بالایی رسیده و بازی ها هم وارد نسل جدیدی شده اند ایا شما میخواهید در همان عصر ژوراسیک زندگی کنید ؟!!!”
      **شرح من: بله… با دیدن بهانه های بین اسرائیلی دوستان، که حتی با دیدن حقایقی که برایشان ردیف می کنی، باز هم دنبال گاو زرد و قرمز هستند، فکر می کنم همان عصر ژوراسیک بهتر از این عصر است. بگذارید حقیقتی را راجب شما بگویم. دوست من، نایت مر عزیز… اگر شما از آندسته از کسانی بودی که واقعا از بازیهای عصر ژوراسیک(Doom و Worms و Mario و Quake و … حتی قبلتر) آموخته بودید، و از آنها لذت خالص می برید الان در کنار من و دیگر دوستانی بودی که حرف سرراست می زدی. و آنقدر مابین اینکه گرافیک مهمتر است یا مهمتر نیست بالا و پایین نمی رفتی و نمی گفتید اگر عناصر اصلی بازی متوسط باشد در نتیجه گرافیک بازی اهمیتش بیشتر می شود، سرگردان نبودید. و همانند بعضی از منتقدین با صراحت می گفتی که اگر بازی زلدا با گرافیک پیکسلی هم درست شود، طرفداران بازی آنرا بار هم بازی خواهند کرد. در زمان حال هم بسیاری هستند که از اولین بازی شیطان مقیم(RE) باز هم لذت می برند در حالیکه گرافیکش از نظر بسیاری در این دوره و زمانه مردود است. بسیاری با بازی To The Moon سرگرم شده اند اما گرافیک این بازی همانند اولین بازیهای فاینال فانتزی است.
      بازی شیطان می گرید ۳ در سالی که تولید شد دارای گرافیک محشری نبود و با بازیهای دیگر همچون Fear: EP و COD2 و Splinter Cell:CT و … همدوره بود اما این بازی توانست نظر بازیبازان را به دست آورد.
      نمی دانم چرا می خواهم طبع و ذائقه شما را تحت تاثیر قرار بدهم. اصلا چرا اصرار می کنم؟ همانند اینست که یک آدم خونسرد را بخواهم خونگرم کنم… خودتان میدانید با تجربیات خودتان…
      برای من بازی MW3 لذت لازمه را داشت حتی بیشتر از بازیهای سری قبلش… این هم نظر منست که با دیدگاههای بالایم همراهی میشود.

      نمی دانم دوستانی که سینه سپر می کنند و از تغییر نکردن گرافیک بازی می گویند، چه در سر می پرورانند؟ در حالیکه اصلا خرده ای بر بازی وارد نیست. درباره گرافیک بازی مستنداتی را در دیدگاه بالایی توضیح دادم دیگر نیازی به توضیح بیشتر نمی بینم. شما می توانید به همان چشمان خود و سخت افزار خود اطمینان ورزید اما این حقیر، شما را همراهی نخواهم کرد. تا وقتی با عدسی های چشمهایمان مقیاس می گیریم و با سخت افزارهای هفت بیجار خودمان، نمی توانیم بررسی دقیقی را صورت بدهیم. و بهترین راه برای بازیبازان عادی و مبتدی همان در نظر گرفتن گرافیک هنری بازیست.

      دیدگاه شما: ” اما در همینجا میگم که اگه نسخه جدیدی کال BO2 هم بخواد اینطوری و بدون تغییر محسوس باشه من هم به صف ناراضیان مطلق میپیوندم و کاری میکنیم که سازنده دیگر نسخه ای از آن نسازه و بفکر چند گانه دیگر باشه !!!”
      **شرح من: این بازی را هم انجام خواهید داد و در دل احساس رضایت خواهید کرد اما باز هم از دیوار ذهن بالا خواهید رفت. این بازی اگر تغییر محسوس مورد نظر شما و دیگر دوستان را هم نداشته باشد، اما در المانهای دیگرش بدرخشد، باز هم خورشید دنیای بازیهای من و دیگران خواهد بود، چرا که نورش واقعی است و یازیبازان را دلگرم خواهد کرد!!!

      دیدگاه شما: ” بله من هم چسبیدن صلاح و .. را نقص اسیب رسان به بازی نمیدونم . اما یادمان باشد نقص نقص است…”
      **شرح من: همین که میدانید، کافیست. اگر آسیب رسان نباشد، پس بازی را نمی کشد و نقص نیست(کلا اینجور ایرادات نادرست از پایه نادرست است). اگر نقص می دانید پس بگذارید من هم جواب شما را به نوع خاص دیگری بدهم(اگر به خود حق می دهید به این حقیر هم بدهید). در دنیای واقعی، بعضی ها هستند که سینه خیز رفتنشان با دیگران فرق می کند، نحوه راه رفتنشان، نحوه اسلحه گرفتنشان، نحوه یک دو رفتنشان، نحوه نارنجک انداختنشان، نحوه سرنیزه زدنشان، نحوه … بنابراین چه بسا ممکن است شخصی را که بعنوان کاراکتر اکشن کار در نظر گرفته اند تا حرکات کاراکتر ها را بازی کند و از او فیلم بگیرند(کپچر) نحوه اسلحه گرفتنش بدین نحو بوده است. حتی در بازیهای دیگر هم ممکن است این اتفاقات مشابه بیفتد اما از روی بعضی عوارض این موارد برای شما و دیگران مهم شده است. جالب است در جایی دیگر(تاپیک های دیگر یا همین جا) از روح بازی و می گویید و گرافیک را در درجه های بعدی مهم می دانید اما به یکباره به چنین ایرادی گیر داده اید!!!
      حتما بعد از خواندن این دیدگاهم خواهید گفت: “بله… من هم با شما موافقم و گرافیک را آنچنان تاثیر گذار نمی دانم، اما بلاخره این هم نقص است و … چرا شما حقایقی! که نامبرده ام را نمی بینید.” — آخر کدام حقایق؟! این حقیقت است؟!

      ادامه دارد…

      ۰۰
    54. دیدگاه شما: ” میدانم میدانی که از لحاظ فروش هم بخوای حساب کنی مثل قبل موفق نبود!!) اما همین ایرادات هم به مرور زمان باعث کم شدن طرفدار و .. میشود !!!….”
      **شرح من: خیر… اینگونه نمی دانم. به آمار زیر توجه کنید:
      ریز فروش برای ایکس باکس ۳۶۰ تا بیست و یکم آوریل ۲۰۱۲ :
      Week Ending Week Weekly Change Total
      ۱۲th November 2011 ۱ ۷,۵۰۱,۶۱۳ N/A ۷,۵۰۱,۶۱۳
      ۱۹th November 2011 ۲ ۱,۱۱۷,۶۳۳ -۸۵.۱% ۸,۶۱۹,۲۴۶
      ۲۶th November 2011 ۳ ۸۷۴,۴۲۱ -۲۱.۸% ۹,۴۹۳,۶۶۷
      ۰۳rd December 2011 ۴ ۵۹۰,۳۷۱ -۳۲.۵% ۱۰,۰۸۴,۰۳۸
      ۱۰th December 2011 ۵ ۵۹۲,۴۶۱ ۰.۴% ۱۰,۶۷۶,۴۹۹
      ۱۷th December 2011 ۶ ۶۶۰,۳۴۲ ۱۱.۵% ۱۱,۳۳۶,۸۴۱
      ۲۴th December 2011 ۷ ۷۸۳,۸۴۹ ۱۸.۷% ۱۲,۱۲۰,۶۹۰
      ۳۱st December 2011 ۸ ۴۵۱,۷۹۶ -۴۲.۴% ۱۲,۵۷۲,۴۸۶
      ۰۷th January 2012 ۹ ۱۷۵,۷۵۴ -۶۱.۱% ۱۲,۷۴۸,۲۴۰
      ۱۴th January 2012 ۱۰ ۱۱۱,۲۶۴ -۳۶.۷% ۱۲,۸۵۹,۵۰۴
      ***
      Global Annual Summary (Units)
      Year Yearly Change Total
      ۲۰۱۱ ۱۲,۵۷۲,۴۸۶ N/A ۱۲,۵۷۲,۴۸۶
      ۲۰۱۲ ۱,۳۳۳,۴۴۹ -۸۹.۴% ۱۳,۹۰۵,۹۳۵
      مجموع فروش برای ایکس باکس ۳۶۰ تا بیست و یکم آوریل ۲۰۱۲ در حدود : ۱۳,۹۰۵,۹۳۵ نسخه
      آیا این مقدار ناچیزی است؟
      و همینطور مجموع فروش برای پلی استیشن ۳ تا بیست و یکم آوریل ۲۰۱۲ در حدود : ۱۱,۶۶۴,۸۶۶ نسخه
      و همینطور مجموع فروش برای کامپیوتر تا بیست و یکم آوریل ۲۰۱۲ در حدود : ۱,۳۳۳,۵۶۹ نسخه
      و همینطور مجموع فروش برای Wii تا بیست و یکم آوریل ۲۰۱۲ در حدود : ۴۵۴,۱۳۹ نسخه
      ***
      این هم توضیحات بیشتر درباره فروش MW3 در سایتهای خارجی(VG247):
      Call of Duty: Modern Warfare 3 may have set a new record for the biggest entertainment launch in history, but a decline in ongoing sales has caused the title to be overtaken in life-to-date sales for the same period by series’ predecessor Call of Duty: Black Ops.
      According to analysts at Macquarie Equities, volume sales for Modern Warfare 3 are currently lagging behind Black Ops’ by around 4.2 percent. For the month of March, it is reported that the title sold less than half the amount that Black Ops sold at that time last year, although exact sales figures are unavailable to the public.
      Modern Warfare 3 sold over 6.5 million units within 24 hours of its launch, while Black Ops sold approximately 5.6 million units on launch day.
      Webush Securities analyst Michael Pachter states that the title’s poor performance in March could indicate that gamers are becoming more dependent upon new release and less inclined to purchase games post-launch.
      Analysts at Piper Jaffray state that the numbers indicate a significant change in the buying habits of the casual market. It is their belief that less players are purchasing games at retail, and that more are using their consoles primarily for video streaming and other forms of media consumption.

      دیدگاه شما: “فراری رو که گفتم واقعا درست بود . آخه ملیاردری که خیلی پول داره و فقط ماشین گران قیمت مثل فراری میخره به همه چیزش اهمیت میده مخصوصا اگه سیگار برگ به پول ما دانه ای ۱۲۰ هزار تومان بکشه…”
      **شرح من: ما را با این بی کله های ِ خشک مغز در نینداز! که نمی دانند با پول خود چه کار کنند. مثالت را با دلایل فنی و منطقی پاسخ دادم. کافیست در مجلات تخصصی و یا حتی برنامه های تخصصی(برنامه Gear) نگاهی بیندازید. المانهای اساسی ماشین همانهایی است که نام بردم(به انضمام موارد دیگر) گمان نمی کنم در آنها چیزی از فندک و این چیزها ببینید. اینهمه حرفه ای را کنار گذاشته ای و چسبیدی به آن یک نفر آدم! (دیدگاهم را راجب ماشین دقیق بخوان). یواش یواش دارم به نحوه بحث کردن یا آنچه که قبلا از شما می پنداشتم، شک می کنم!!! عجیب است…

      ادامه دارد…

      ۰۰
    55. دیدگاه من: ” اما گفتم که شما در این زمینه توانا تر از من هستید دوست خوبم…”
      **شرح من: هیچوقت تعریف دیگران به کار حق و من و تو و دیگران نخواهد آمد. جز غروری کاذب نخواهد افزود. اگر علمی وجود دارد(حتی در علوم به ظاهر ناچیز) سرچشمه اش از جای دیگریست. که سینه به سینه می چرخد. آنکسی عالم است که به میزان نادانی خود واقف گردد از راه دل…

      دیدگاه شما: ” اما در مورد کراسیس بله وقتی PC بازان گرافیک کنسولی را بر روی سیستم خود دیدند جا خوردند اخه کرایتک برای اینکه بازی را برای کنسول بیرون بده خیلی دست پایین گرفت و خروجی کنسول را بر روی PC پورت کرد…”
      **شرح من: این حقیر اصلا جا نخوردم. این شرکت کار خودش را به بهترین نحو انجام داده بود و بخوبی می درخشید. حتی موقعی که کیفیت گرافیکی بازی را بطور دستی(از راهی دیگر) ارتقا دادم، باز هم چیز زیادی بر تجربه قبلی من اضافه نکرد. از این بازی لذت ِ خود را برده بودم. از نظر من رفتار این شرکت با مخاطبینش درست بوده است. اما گمان نمی کنم که خروجی کنسولی را بر روی کامپیوتر پورت کرده باشند. خبری هم در این رابطه نخواندم. این بازی برای کامپیوتر ساخته شده بود(نسخه های قبلی)، و کرایسیس ۲ قرار بوده با نسخه جدید موتور کرای انجین ساخته شود. بعبارت دیگر این بازی یک نوع تبلیغ و بچه ارژینال نسخه موتور کرای انجین ۳ بوده است. پورت کردن این بازی به منزله غیر حرفه ای بودن آنهاست. که حتی از شرکت های اپیک و دایس هم شاهد نبودیم. پورت کردن بازی به نوعی شیره گرفتن از تفاله انگور است. در حالیکه با شیره انگور می توان محصولات دیگری هم تولید کرد! به مشخصات کامپیوتر مورد نیاز در دو حالت مختلف گرافیکی دقت کنید:
      Crysis 2 Recommended System Requirements:
      CPU: Intel Core 2 Duo 2.66Ghz, AMD Athlon 64 x2 2.66Ghz or better
      GPU: NVidia GTX280 1GB, ATI 4870 1GB or better
      RAM: 3GB
      DX: 9
      Shader: 3.0
      OS: Windows XP
      Frame Rate Target: 30fps@1650×1080
      ***
      Crysis 2 Optimum System Requirements:
      CPU: Intel Core i5 3.1Ghz, AMD Phenom II X6 1055T or better
      GPU: NVidia GTX 560 Ti, ATI 6850 or Dual graphics cards
      RAM: 4GB
      DX: 11
      Shader: 4.0
      OS: Windows 7
      Frame Rate Target: 30fps@1920×1200

      و حالا برای کنسول ها به صورت ۱۰۲۴×۷۲۰ (TAA) بوده است(سخت افزار هر کنسول هم مشخص است). همانطور که می دانید بازیهای فراوانی در کنسولها بصورت Full HD آماده سازی نشده اند(بخاطر محدودیت ها). از این مسئله میتوان نتایجی را گرفت.

      دیدگاه شما: ” اما آیا MW3 هم نمیتوانست چنین کاری را بکند (منظورم اکتیست) نمیتوانست برای PC قدری بیشتر خرج کند (البته قبول دارم که رنج بیشتری را برای اجرا کردن بازیش میخواست و میخواست P3 دارها هم بازیش کنند…”
      **شرح من: لزومی نداشته که انجام نداده است. این توقع من و شما به بازی بال نمی دهد. مگر باید هر بازی با توقعات همه بازیبازان از لحاظ گرافیکی مطابقت داشته باشد. فرقی نمی کند MW3 باشد یا BF3 …
      بازی سازان بخوبی به آنچه که می خواستند، رسیده اند. حالا یکی ممکن است از فلان کشور بگوید، ایکاش بازی سه بعدی ساخته میشد، پس خوشم نیامد. یا یک بازیباز نتوانسته باشد با بازی ارتباط برقرار کند، بنابراین وارد کردن اینچنین ایرادات بی انصافی است.
      ممکن است یک بازی درطراحی محیط تاریک و خفقان زا، نتوانسته باشد به کمک طراحی محیط و رنگ بندی ها، فضای لازم سبک یا روایت بازی را ایجاد کند، می توان از لحاظ هنری بر آن ایراد گرفت. اما اینکه گرافیکش با گذشته فرق نکرده(با توجه به مستندات دیدیم که اینطور هم نبوده) و یا گرافیکش شبیه فلان بازی نیست، قابل قبول نیست.

      دیدگاه شما: “بله قبول دارم که دنیا ، دنیایی سطحی نگرانه شده است (اکثر انسان ها) . بله و در اخر محتوای و روح بازی مهم است نه ظاهر رنگی آن . با شما موافقم و خود به این اعتقاد دارم .اما من همین را میخواستم بشنوم که گفتی انها را میبینی (ضعف هایی که من نام بردم و خود میدانستی!!) اما چون آسیبی به بازی وارد نکردند مهم نیست !! بله من با همین مشکل داشتم چون هر چه میگفتم شما دلیل میاوردید در حالی که میدانستم میدانید که مثلا گرافیک ، فیزیک و .. متوسط بودند یا گیم پلی درسته خوب بود”
      شرح من: خیر… این نقایص بنا بر نظر شماست. من نقص و ضعف آشکاری ندیدم(مشکلات ناچیز گرافیکی در بسیاری از بازیها رخ می دهد که گاهی به سیستمهای کامپیوتری و درایورهای گرافیکی بازیباز هم مربوط می شود.). اصلا مهم نبوده و به بازی ضربه زیادی نزده است. گرافیک فنی و هنری بسیار هم مناسب و خوب بود. عادی شدگی و تکراری هم در میان نبوده است. بنابر نظر این حقیر!!! بازی طوری آدم را درگیر می کند که گیم پلیی تکراری از نظر شما(من تکراری نمی دانم و گیم پلی ثابت و استفاده از آن به صورتهای مختلف نادرست و غیر منطقی نیست. و در همه سری بازیها و سبک های مشابه هم وجود دارد ) بخوبی با بازی همراهی کرده و موفق هم ظاهر می شود.داستان و روایتش هم که جای خود دارد(اوج و فرودهایش).

      ادامه دارد…

      ۰۰
    56. دیدگاه شما:” شما میخواستید از یک ناراضی مثل من بپرسید دلایلش را که شنیدید و پاسخ های قانع کننده ای دادید که من هم راضی شده ولی همچنان علاقه ام به بازی بیشتر نشد (نسخه MW3) !!! اما ایرادی نیست و شاید ایراد از من است که نمیتوانم با این نسخه ارتباط برقرار کنم .”
      **شرح من: پس از طرف شما نباید دیگر دیدگاهی متناقض بروز کند. اگر پاسخهایم منطقی بوده و شما را هم راضی کرده، بسیار خوب است. اما اینکه شما را مشتاقتر نکرده می تواند علتش این باشد که شما تمام اشتیاق و لذت خود را قبلا بر سر بازی MW3 صرف کرده اید و تا آخرین جرعه اش نوشیده اید. مطمئن باشید!

      دیدگاه شما: ” بله کاملا قبول دارم که اگر اینهمه یک بازی ساز زحمت بکشه و در اخر ایرادات الکی از بازیش بگیرند بدجور نا امید و داغون میشه !! (مخصوصا در این زمان که کم هم بفروشه – مهمترین نکته برای بازیسازان امروزی !! البته اکثرشان !)”
      **شرح من: پس اگر قبول دارید، دیگر به سمت ایرادات غیر منطقی و آن تیپی نروید. کار سختی نیست.

      دیدگاه شما: ” بله از شلوار گفتید !!! بله اما خودت میدانی که در اکثر اوقات اگر شلوار دیروز را در امروز به پوشی مورد تمسخر ، یا حتی دستگ.یری میشود !!! (حقیقتی با طعم جوک!!)”
      **شرح من: بگذارید عقل آنها که به چشمشان است، هر چه می خواهند، بگویند. آنچه که ارزشمند است، با ارزش باقی خواهد ماند و با حرفهای پوچ دیگران بی ارزش نخواهد شد. آدم پاک با تهمت های دیگران، ناپاک نخواهد شد.(باز هم جور دیگری نپندارید.) هرچه که چشمان ببینند در نهایت به مغز رسیده و توسط سیستم عقلانی و معرفتی دل، پردازش خواهد شد. بنابراین آدمهای بی عقل و بیدل هر ناروایی خواهند گفت.
      مثال شلواری و ویندوزی مرا به احتمال زیاد متوجه شده ای همانطور که عنوان کرده ای.

      دیدگاه شما: ” همین اسکایریم المانهای اصلی و اساس و پایه یک بازی هستش نه ستونهای کمکی برای استحکام بیشترش . که اگر ستون های کمکی هم باشد (که صد البته خرج بیشتر!!) میشود خانه ای ساخت که با هیچ طوفان تمسخر یا ایرادی ویران ویا حتی تکان هم نخورد !!”
      **شرح من: بازیهایی مثل اسکایریم، بیدی نیستند که با این بادها بلرزند. کسانی که به سیاهچالهای یکسان و اشکالات نامربوط چنگ می اندازند و بازی را نقش آفرینی کامل نمی دانند، از روی بی ناخنی و نبودن چنگ گیرنده است که به هر چیزی چنگ می اندازند. این بازی توانسته با همین مقدار گرافیک فنی هم بخوبی بدرخشد. چرا که بسیاری نمی دانند که نوشیدن جام ِ گرافیک بسیار بالا برای بعضی از بازیها به منزله جام مرگ می تواند باشد. این بازی با آنهمه سیستم محاسباتی محیطی و محاطی و پهناوری محیطش، نباید هم از سیستم گرافیکی بالایی بهره مند می بود. این بازی نیازمند موتور بازیسازی بود که شرایط محیطی بازی را بخوبی فراهم کند تا خواست بازی سازان و روایت داستان برآورده شود، که در اختیار داشت و به موفقیت رسید. بازیهای Red Dead Redemption و Fallout3 و GTA4 و ….
      **آنچه که بازی نیاز دارد نه آنچه که بازیبازان می خواهند**

      دیدگاه شما: ” ما گاهی اوقات حس میشه که به خاطر موفقیت بازی های قدیم (که مهمترین دلیلش هم اینه که یا رقیب نداشتن یا خودشان پایه گذار سبکی بودند و یا حتی علم بازیسازی نو پا و پیشرفت امروزی زا نداشت تا ایراد بر انها وارد شود !!) ناکامی های ببازی های امروزی را موفقیت میپنداری دوست خوبم…”
      **شرح من: خیر… اینگونه نمی پندارم. بسیاری از بازیهای قدیمی هم رقیبان خودشان را داشتند. بسیاری از بازیهای قدیمی موجب پدید آمدن گیم پلیهای خاص و نوآوریهای جذابی بودند. بازیهای Doom و Quake و Blood و HalfLife رقیب هم بودند. بازیهای Street Fighter و Takken و Fatal Fury و … هم سبک بوده و به نوعی رقیب یکدیگر بوده اند. اما بر همان بازیهای قدیمی هم میتوان ایراداتی را وارد کرد. اینکه در آن سالها سن ما پایین تر بوده و اطلاعات امروزی را نداشتیم درست است اما می توانیم به همان بازیها بازگشته و آنها را به دقت نگریسته تا اندوخته های بیشتر هم کسب کنیم و در صورت وجود، ایراداتش را هم بگیریم. اما می توا تصور کرد که بسیاری از منتقدین و بازی سازان حرفه ای هم در همان دوران بوده اند، و به نقد بازیها پرداخته اند(می توان از وب کمک گرفت).
      بازی Doom را اگر به همین بازی بازان امروزی نشان دهی(بدون در نظرگرفتن گرافیک فنی)، از داستان معمولی یا ساده اش به سرعت ایراد می گیرند(همین دوستانی که ایرادات ساده می گیرند در تاپیک MW3). درحالیکه….

      اما در کل: اگر بازیی به ناکامی واقعی برسد، منهم آنرا ناکام می نامم.

      آمار مستندی در دسترس ندارم که بگویم تعداد طرفداران بازی COD در حال حاضر کمتر شده است. اما از آمار میزان فروش و رکوردهایی که زده است می توانم بگویم که محبویتش را حفظ کرده است. به بازیبازانی که اطلاعات چندانی ندارند یا ایرادات نادرست می گیرند نباید تکیه کرد. (به آمار بالایی در همین تاپیک درباره میزان فروش و متن انگلیسی رجوع کنید)

      دیدگاه شما: ” شنیدی که خود سازنده گفته بود ما آن را « MW3 » در ضعیفترین و قدیمی ترین سیستم شرکت که برای کارهای خیلی معمولی و ضعیف ازش استفاده میکنیم هم تست کردیم و جواب داد !!) بله این مزیت است برای موتور اما به چه قیمت !! به قیمت اینکه من و شما ای که ۲ – ۳ ملیون برای سیستم متوسط خرج میکنیم نا امید شده و از استفاده نشدنش در سیستم که فقط برای بازی بستیم ناراحت میشویم .”
      **شرح من: آن گفته انها منظور دیگری را داشته است و به نظرم شما درست متوجه نشده اید یا استفاده نادرست در این جا کرده اید. همان حداقل و حداکثری سیستم های بازیبازان است. در ضمن مشخصاتی از قدیمی تریم سیستم خود به ما نداده است شاید تجهیزات خوبی داشته باشد. اینکه در دیدگاه قبل از پنتیوم ۳ نامبرده اید نادرست است. به مشخصات سیستم مورد نیاز بازی MW3 توجه کنید:
      OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
      CPU: Intel® Core™ ۲ Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
      RAM: 2 GB
      GFX: Shader 3.0 or better 256 MB NVIDIA® GeForce™ ۸۶۰۰GT / ATI® Radeon™ X1950 or better
      DX: 9.0c or later
      HDD: 16 GB free hard drive space
      INTERNET: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity. Internet connection required for activation.

      نگران سیستم آپدیت شده خود نباشید تا مدتهای مدیدی می توانید از آن استفاده برده و پول دیگری خرج نکنید. و این دلیلی بر نقص وارد کردن به بازی نیست.

      از منتقدین حرفه ای!(سایتهای مطرح) و نقدها و ایراداتشان که بر بازی گرفته بودند، چیزی را به من نشان ندادید…

      ادامه دارد…

      ۰۰
    57. لیست سازندگان بازی که هر کدام از این شرکتها در حدود صدها کارمند دارند(بنابراین پول فراوانی خرج ساخت بازی شده است. هر چند که این ایرادات را نمی توان در نقد بازی وارد کرد):
      سازندگان بازی:
      Infinity Ward (تقریبا ۱۰۰ نفر) و Sledgehammer Games و Raven Software و Treyarch (Wii version) (250 نفر) و Neversoft
      ناشرین:
      Activision و Square Enix
      نویسندگان:
      Paul Haggis (نویسنده مشهور Quantum of Solace و The Black Donnellys و In the Valley of Elah و Casino Royale و Million Dollar Baby و Letters from Iwo Jima و Crash و …. )
      Will Staples (نویسنده بازیهای Lair و Pursuit Force)
      موسیقی:
      Brian Tyler (War و Eagle Eye و Fast & Furious و The Expendables و Battle: Los Angeles و Fast Five و
      Final Destination و Inside و The Expendables 2 (announced) و ….
      و نامزدها و جوایز دریافتی این موسیقی دان
      * Emmy Award Nomination (2002): Outstanding music composition for a miniseries, movie or special – Last Call.
      * World Soundtrack Award Nomination (2002): Discovery of the year – Frailty.
      * Cinescape Award Nomination (2002): Best score of the year – Frailty.
      * Cinemusic Award (2002): Thriller score of the year – Frailty; best new composer of the year.
      * Cinescape Award (2003): Best score of the year – Timeline; best score of the year – Children of Dune.
      * BSOSpirit Film Music Award (2004): Revelation of the year; best score of the year (non-theatrical) – Children of Dune; best thriller / horror score of the year – Darkness Falls.
      * The International Film Music Critics Association Award Nomination (2004): Best original horror / thriller motion picture score – The Final Cut.
      * The International Film Music Critics Association Award Nomination (2005): Best original horror / thriller motion pictures score – Constantine.
      * Filmtracks Award Nomination (2007): Best film score of the year – Partition.
      * iTunes Award (2008): Best score – Eagle Eye.
      * The International Film Music Critics Association Award Nomination (2009): Film composer of the year; best original score – The Killing Room.
      * The International Film Music Critics Association Award Nomination (2011): Best original score for a video game – Lego Universe.
      * Academy of Television Arts & Sciences (2011): Outstanding achievement in music direction and composition – Transformers Prime.
      * BMI Film & TV Awards (2011): Film music award – Fast Five, Battle: Los Angeles, The Expendables; TV music award – Hawaii Five-0.
      * Annual Game Music Award (2011): outstanding artist winner Call of Duty: Modern Warfare 3.
      * BSO Goldspirit Award Nomination (2012): Best Composer of the year; best action-adventure score of the year – Fast Five; best science-fiction score of the year – Battle: Los Angeles; best score for television – Terra Nova; best video game score – Need for Speed: The Run, Call of Duty: Modern Warfare 3.
      * The International Film Music Critics Association Award Nomination (2012): Best original score for a video game or interactive media – Call of Duty: Modern Warfare 3.

      صدا پیشگان:
      Timothy Olyphant /Idris Elba/Kevin McKidd///William FichtnerBruce Greenwood/Craig Fairbrass/James Patrick Stuart/Tony Curran/Brian Bloom /Billy Murray/Troy Baker/Graham /Michael Cudlitz/Robin Atkin Downes/Jeffrey Pierce/Stelio Savante/Yuri Lowenthal /Mark Ivanir/Liam O’Brien/ Roman Varshavsky و ده ها نفر دیگر….

      امتیازات:
      ۱UP.com A-
      Game Informer ۹/۱۰
      GameSpot ۸.۵/۱۰
      GameTrailers ۹.۳/۱۰
      IGN ۹/۱۰
      Official Xbox Magazine ۹.۵/۱۰
      The Daily Telegraph ۵/۵
      Giant Bomb ۴/۵
      Joystiq ۴.۵/۵


      با تشکر از صبر و آرامش شما(نایت مر)…
      هر چند گمان نمی کنم شما چنین بازیبازی باشید که از خود نشان دادید….
      با تشکر از همه دوستان عزیزم!
      ** “آنها می گویند: اولین چیزی که در جنگ تلف می شود، واقعیت است” — کاپیتان پرایس در بازی ندای وظیفه: جنگاوری مدرن۳ / COD:MW3 **
      پایان…
      (یادگاری از ما برای دوستان عزیز در سایت دیبازی و پژدوگیم و سایتهای دیگر)

      ۰۰
    58. سلام حامد جان
      قبل از هر چیز باید بگویم که بله کاملا درست میگید . ممکنه من این بازی را درست نمی قهمم و درک نمیکنم و یا ایراداتی میگیرم (که به قول شما نادرست هستش) اما باور کنید این سیرابی که منظور شماست من از این بازی نداشتم !!! تا قبل از آمدن این نسخه من MW2 یا حتی ۱ را بازی میکردم !! مخصوصا مولتی . اما با آمدن این بازی فقط یک بار مرحله ای را رفتم و مولتی را هم که گفتم چرا میرم !!
      اما چیزی که مهم است اینه که من از این بازی انتظار بیشتری دارم چون بهترینه (در سبک خودش) پس از یک بهترین انتظار میره تا بهتر عمل کنه نه معمولی !!! تجربه ای که اکتی و یا اینفنیتی وار و .. از این بازی کسب کردند انقدر زیاد هستش که نباید کاری کنند که همان بهانه ها هم بوجود بیاد .
      اما من واقعا بازی های قدیم را (مخصوصا اونهایی را که نام بردید) دوست دارم و به هیچوجه فراموششان نمیکنم و حتی ترجیه میدم بیشتر آنها را دوباره بازی کنم تا بازی های بیخود امروزی که همینطور بیرون میان (گرچه این واژه بیخود به این معنا نیست که بازی های الان که زیاد هم هستند بدردنمی خورند بلکه بنده از انها خوشم نیامده و … )
      راستش شاید به دلیل اینکه وقت و سرم شلوغ شده دیگر میلی به بازی ها ندارم و شاید به قول شما بهانه میگیرم . بله درست است این حقیقت است و من از آن فرار نمیکنم . اما همین بهانه ها من را از بازی ها دور میکند !! و دیگر ان شاهکار ها و زیبایی ها که در دووم ها و لرزه ها و … میبینم دیگر نمیبینم .!! درسته بازی میکنم اما بیشتر شده برای وقت پر کنی !! مگر اینکه بازی خاص و مورد علاقم باشه . MW3 و کلا سری های کال مورد علاقه من هستند و برای همینه که ناراحتم از اینکه این بازی برای من مثل سابق نبود !! اما بله شاید همین ها باعث میشه که من حقایقی را که خود فکر میکنم هستند و به قول شما وجود خارجی ندارند را دلیل شکستش میدانم .
      بهتره گرافیک را ادامه ندیم چون میدونم که سو تفاهم پیش میاد و شما خیال میکنید که من به ان گیر دادم و حساس هستم سر آن . چطور میتوانم باشم در حالی که گرافیکی از بازی ها ندیدم !!! هر موقع کنسول یا پلتفورمی یا بازی ای اومد که خروجی و گرافیک استفاده شده در فیلم ها (مثل هوگو – ترانسفورمز و …) را داشت انوقت میشود گفت بازی گرافیک داره . وقتی من خروجی تصویری از رندر در ۳DMAX میگیرم که وضوه و … ان انقدر زیاد هستش که با واقعیت مو نمیزند آنوقت به گرافیک بازی ها بچسبم که سرآمد آنها بتل ها و کراسیس ها هستند !! بله گرافیک برای من آنموقع معنی پیدا میکنه نه با این گرافیک ها و بافت های معمولی . پس هیچ گاه از من نخواهید شنید که بازی ای را برای گرافیک تنها بکوبم !!!
      ————————————–
      باز هم عضرخواهی مرا بپذیر دوست من که اگر بازی مورد علاقه ات و علاقه ام را توصیف کرده و ایراداتی را بر آن وارد کردم در حالی که شما و دیگران میگویید انها ایراد نیستند . پس مشکل از من است دوست من و ذهن من بازیم میدهد !!! (شاید زیادی کابوس هایم را رها گذاشته ام !)
      اما بله اگر نسخه ی جدیدی هم از بازی بیاید من آن را بازی میکنم همانند طرفداران زلدایی که با گرافیک چهار خانه ای هم اگر بیاید دوستش خواهند داشت ، چون طرفدار کال ها هستم و دوستشان دارم و برایم مهم نیست چگونه باشد (مهم است اما نه اینکه عقایدم را زیر پا بگذارد) برایم گرافیکش مهم نیست برایم همان پی و شالوده اش مهم است . اما همانطور که گفتم اگر اینگونه باشد یک بار و با رضایتی نصف و نیمه خواهم رفتش و باز اینبار بیشتر با سی.است های نادرست اکتی برخورد میکنم . من که میدانم موضوع از کجا آب میخورد . من که میدانم چرا اینفنتی جدا شد و … (اما جای گفتنش نیست !!) بله علاقه من به این بازی در صورت بد بودن و متوسط بودن نسخه ی بعدی همانند علاقه آدم تشنه ای به آب میشود که در بیابان باشد و با اینکه نمیخواهد ، مجبور است ….. خود را نیز بخورد برای زنده ماندن !!!
      ————————————–
      در مورد توضیحاتت برای مهارت نظا.می یک فرد در دنیای واقعی موافقم و درست است اما گفتم که گرافیک برای من چگونه مهم است و در اینجا اصلا بحث گرافیک نبود !! بحث این بود که میشد بهتر از قبل باشد انهم با تجربه اکتی اما از کال ۱ تا الان همین روش و همین چسبیدن سلاح به بدن همانند دست که هر تغییری در محیط مثل موج انفجار یا پریدن در هدف گیری مشکلی ایجاد نکرده و براحتی میکشید !!! اما این ایراد نیست که بازی را تخریب کند بلکه نکته ای بود که اگر رعایت میشد بازی زیباتر میشد . قبول دارید ؟!! (نمیدانم این را چه مینامید حقیقت یا نکته یا اپشن و … نامگذاریش با شما دوست عزیز – من نمیتوانم اسمی براش بزارم )
      امار ها و ارقام ها که برای فروش هم اوردید خیلی خوب بود در حالی که خود میدانستم . اما در مقایسه با فروش همین BO تا این تاریخ این بازی افت داشته است !! من این را گفتم (البته ممکنه من اشتباه کنم !)
      در مورد خصوصیت اتومبیل هم بله حق با شماست (خودم موتور باز و Top Gear را میبینم !) اما این مثالی بود که اگر کسی بخواهد گیر الکی بر کامل ترین چیز هم بدهد میتواند بدهد . از نظر اون یک نفر در مقابل کل تیم فنی و حرفه ای دنیا سیگارش مهمتر بوده !!! نه موتور میخواسته بلکه گرانی ماشین و دوست داشته ماسین گرانقیمتش سیگار گرانقیمتش را خوب روشن کنه !! آدمست دیگر همه جورش یافت میشود . اما میدانم که متوجه شدی مثال آوردم و پس من مثل ان آدم احمق ، نیستم که به فندک ماشین گیر بدم بلکه مثلا به آینه و یا زاویه دیدش ایراد میگیرم (باز هم مثال بود !!) که درسته در ماشین و زیبایی و خصوصیات فنی اش مشکلی ایجاد نمیکنه اما برای من که میخوام آنرا برانم چرا مشکل ایجاد میکنه و یا هر کس دیگری . پس بینقص ترین ها هم ایراد دارند و بینقص ترین بینقص ها که خداوند است فقط بی ایراد و کامل است !!
      ——————————————–
      بله چه زیبا گفتی آنکسی داناست که به میزان نادانیش واقف گردد . (این را پسندیدم و اینشکلش را ندیده بودم که بخاطر سپردم – با تشکر از شما)
      اما کراسیس این خود حرف سازنده بود که گفت ما در گذشته برای PC بازی تولید کردیم اما الان که میخواهیم برای کنسول درستش کنیم مقداری دستمان بستس . بله مجبور بودن عوامل دایرکت ۱۱ را کنار بگذارند و بافت ها و .. را تا خروجی ای برای کنسول و مقداری بهتر برای PC فراهم کنند (منظورم از پورت کردن هم این بود نه آن پورت واقعی !!!)
      اما در ادامه دیدیم که برای رضایت PC بازان بسته ای شامل تکسچر ها و بافت ها و تنظیمات دایرکت ۱۱ ارایه دادند که قدرت واقعی موتور را تقریبا نشان داد (قدرتش بیش از اینهاست و من دیده ام !!) و بله قبول دارم که کراسیس و بتل ۳ فقط جنبه معرفی موتور را داشتند و …
      پس بحث گرافیک را میبندیم . چون به جایی میرود که باعث میشود دیدگاه شما و من نسبت به هم تغییر کند در صورتی که میدانیم هر دویمان گرافیک را در درجه چندم مهم میدانیم و اصل اساس بازیست که باید درست باشد و گرافیک فنی فقط عاملیست برای زیبایی بیشتر و ابزاریست کمکی !
      —————————————–
      بله من تمام به قول شما ایرادات را پس گرفته و دیگر از این بازی مشکلی نمیگیرم هر چند که ممکن است باشد !!! تا نشان دهم حرفهایتان را پذیرفته ام !
      در مورد اسکایریم هم همنظریم و فقط مثال آوردم برای کسانی که میگن فلانه !!! من خودم طرفدار این بازی هستم ! (قبلا دیدگاهایم را دیده ای در موردش)
      اما بله بازی های قدیمی هم رقیب های خودشان را داشتند اما وقتی بازی ای مثل دووم به اوج میرسید حاصل تلاش همه جانبه بود . بله گیم پلی ، گرافیک ! ، فیزیک و .. تمام با استادنداردهای آن زمان و حتی الان خوب هستند برای همین خاطره انگیزند !
      مشخصات سیستم مورد نیاز بازی را هم میدانستم اما شما هم دوباره ذکر کردید متشکرم .
      و با تشکر از آوردن لیست سازندگان بازی و .. که لازم بود و من منکر انها نمیشوم اما باز هم سر حرف خود هستم که اکتی خرج زیادی برای بازی نکرد در حالی که میدانست باید بشه . شاید غرور و اینکه رقیب نمیتواند به ما برسد آنرا اینگونه کرده و شاید غرور هستش که باعث اخراج خیلی ها در کمپانیش میشه و … .
      —————————————-
      در پایان من هم تشکر ویژه دارم از شما که تا به اینجا پیش آمدید دوست خوبم و صبور و بردبار بودید .
      سخن اخرم : من تمام حرفهای شما را قبول دارم (قبلا گفتم) و تمام ایرادات به قول شما بیجهت و بیخود خود را پس میگیرم . امیدوارم دلخوری ای برای طرفدارانش پیش نیاورده باشم زیرا خود طرفدار این سری هستم و دوست دارمش .
      با تشکر از شما و تمام عزیزان (میدانم که این تاپیک را دیگر کسی نمیبیند!)

      ۰۰
    59. سلام
      با تشکر از شما
      من خیلی وقته که عضو شدم اما فقط مطالب رو میخونم و زیاد نظر نمیدم اما:
      در مقابل این همه توهین به MW3فقط چند جمله میگم و امیدوارم پاسخ قانع کننده ای دریافت کنم:
      درست است گرافیک BF3نسبت به MW3بهتره اما چطور است که حتی قادر به طراحی اسلحه مشابه با نمونه واقعی نیست اما MW3اسلحه ی g36cرا چنان طراحی کرده حالت های رگباری و جزئیات ان هم قابل مشاهده است و چطور BF3با ان گرافیک زیبا در طراحی چهره شخصیت ها اینقدر ضعیف عمل کرده انگار عروسک داخل بازی است ،حتی شخصیت ها پلک هم نمیزنن؟؟
      ————————————————-
      داستان ،شخصیت پردازی و صحنه های سینماتیک MW3انقدر جذاب است که یوری ای که برای اولین بار در MWحضور داشت نسبت به کل شخصیت های BF3برتری داشت و جاودان شد ،و صحنه سینمایی که سندمن روی فراست می افتد و او از کلت سندمن برای کشتن روسی ها استفاده میکند گیمر را میخکوب میکند یا لحظه ای بلک برن وقتی در را باز میکند و روی زمین می افتد و به شاتگان به دشمن شلیک میکند؟

      اینها نمونه ای از برتری ها MW3نسبت به بتلفیلد ۳ بود حتی MW1هم برتری های زیادی داشت که مجالی برای ادامه نیست
      با تشکر
      call of duty is ever Eternal

      ۰۰
    60. تفنگ های بتل فوق العاده بود حتی تو بازی به تفنگ ایرانی ها توجه شده بود وازنمونه های واقعی بود شخصیت های بتل ضعیف هست ؟ ۸-O پلک هم میزنند :!: یوری بدترین شخصیت توسری کال بود که من اصلا احساس همذات پنداری باهاش نکردم و اصلا مرگش تو بازی درست جلوه نکرد وهیچ حسی به گیمر دست نمیداد دوست عزیز هیچ کسی اینجا نگفت بتل بهتره یا کال دوستان انتقاد کردند از کال که واقعا داره به مرز نابودی میره این رو با مدرن ۳ ثابت کرد

      ۰۰
    61. واقعا؟؟ شما به عنوان مثال ump45بتل رو با MW3مقایسه میکنی؟
      شما نحوه ریلوده AK-47رو در بتل و مدال مقایسه کن متوجه تغییری میشی؟
      خب بله شما که فنه بتل و کلا بازی های ضد CODهستی بایدم بگی یوری شخصیتی خنثی بود، شخصیتی که اهداف شومه هموطنش رو رها کرد و در جبهه حق جنگید، فقط چند تا دایالوگش رو براتون نقل میکنم:
      یوری:من از زاکائف متنفر بودم چون روسیه رو وسیله برای توجه خونریزی هاش کرده بود
      یوری:ماکارو کاملا شبیه او بود و البته ترسناک تر!
      یوری اینقدر وفاداره که اجازه نمیده قولش به پرایس برای کشتن ماکارو ان هم برای انقام مرگ سوپ پایمال بشه
      اصلا شما نحوه کشته شدن ماکارو و کشته شدن سلیمان رو مقایسه کن!
      پرایس پاهاشو جمع میکنه به نشانه خستگی از جنگ، تاب خوردن جنازه ماکارو روبه رویه پرایس
      من هر چه قدر این مرحله رو میرم ازش خسته نمیشم ،پایانی که واقعا حتی در فیلم های هم کم دیده شده
      بنده هم معتقد به تغییر هستم اما نه تغییری که به جای درست کردن ابرو چشم رو کور کنه

      ۰۰
    62. من فن بتل نیستم من تو همینجا هم گفتم ازشماره ۱ کال بازی میکنم تا الان من طرفدار حق هستم بتل نسبت به شماره ۲ بد کمپانی پیشرفت چشمگیری واقعا کرد اما کال پسرفت کرد

      ۰۰
    63. نه پسرفت کلمه خوبی نیست ،پیشرفتش کم بود
      در ضمن این یک رویه است که چه در بازی و چه در فیلم هایی که چند گانه میشن چون داستان و شخصیت و فیزیک محیط اشنا است معتقدن تکراریه در صورتی که اینجوری نیست

      ۰۰
    64. با سلام!

      دیدگاه شما: “در ضمن این یک رویه است که چه در بازی و چه در فیلم هایی که چند گانه میشن چون داستان و شخصیت و فیزیک محیط اشنا است معتقدن تکراریه در صورتی که اینجوری نیست”

      بسیار ممنونم!

      حتی در مورد فیلمهای چندگانه هم صدق می کند…
      دیدگاه بالایی این حقیر را که دیشب آماده شده بود و الان روی ایر رفت رو مطالعه فرمایید.

      با تشکر از همه دوستان عزیزم!

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر