به گفته دستیار کارگردان بخش مخفی کاری The Last of Us 2 “بسیار درخشان” است

در ۱۳۹۹/۰۳/۲۱ , 08:00:23
بخش مخفی کاری The Last of Us 2

به تازگی دستیار کارگردان بازی «The Last of Us Part 2»، پیرامون بخش مخفی کاری The Last of Us 2 و مکانیزم‌های سخن گفته‌است. وی معتقد است طراحی این بخش “بسیار درخشان” از کار درآمده‌است.  با دنیای بازی همراه باشید.

جدیدترین ساخته «naughty dog»، مانند نسخه اول مجموعه تاکید فراوانی روی بخش مخفی کاری دارد و سازندگان تمام تلاش خود را به کار برده‌اند تا کمبود‌های نسخه اول بازی را جبران کنند و ویژگی‌های منحصر به فردی به این بخش بیافزایند. طراحی هوش مصنوعی قوی‌تر، امکان استفاده از ابزارهای بیشتر هنگام مخفی کاری و تقویت دشمنان قدیمی و طراحی دشمنان جدید، بخشی از تلاش‌هاست.

به گفته آقای Kurt Margenau، دستیار کارگردان بازی، بخش مخفی کاری The Last of Us 2 یکی از نقاط قوت آن است. ایشان در مصاحبه‌ای با وبسایت Gamereactor با اشاره به ارتقا هوش مصنوعی دشمنان، اعلام کرد استفاده از مخفی کاری بسیار ضروری است. دشمنان بازی باهوش‌تر از نسخه اول هستند و از نسبت به اعمال و تصمیمات پیشین بازیکن عمل می‌کنند.

واقعا عملکرد بازی در بخش مخفی کاری، بسیار درخشان است. زمانی که شما گروه‌های گشت‌زنی و سگ‌های آن‌ها را می‌بینید، تمام هوش و ذکاوت خود را بکار خواهید گرفت تا کم‌تر ناچار به تکرار آن بخش شوید. ما تلاش کردیم تا بازیکن تایکتیک‌های مختلفی در اختیار داشته باشد و تصمیم منطقی  و واقعی را اتخاذ کند و از مهلکه بگریزد، نه اینکه دائما بمیرد تا موفق شود تمام دشمنان را از پا درآورد.

خواسته تیم سازنده از ابتدا این بوده که مخاطب در جهان بازی غرق شود و از تجربه بازی احساس ملال نداشته باشد. مسلما یکی از عواملی که به تجربه یک عنوان خدشه وارد می‌کند، زیاد مردن است. منظورم این نیست که ما بازی را آسان کرده‌ایم، منظور این است که بخش مبارزات بازی گسترش یافته‌است و جذاب‌تر شده‌است. از آن‌جایی که انتخاب‌های بازیکن بیشتر از قبل است و توانایی‌های او بیشتر شده‌است، هوش مصنوعی نیز ارتقا یافته‌است تا بتواند با او رقابت منطقی داشته باشد.

احساس شما نسبت به این تغییرات جدید چیست؟ آیا این نسخه نیز مانند نسخه اول در بخش مخفی کاری قوی ظاهر می‌شود؟

 


دیدگاهتان را بنویسید

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر