بازی‌نامه فتح خرّمشهر تهیه شد

در ۱۳۹۱/۰۳/۱۳ , 10:38:29

متنی که می خوانید را خود سازندگان بازی برای ما فرستادند و دنیای بازی محتوای آن را تایید یا تکذیب نمی کند.

بازی‌نامه فتح خرّمشهر، نخستین بازی‌نامه تخصّصی و استاندارد ایرانی است که به موضوع عملیّات بیت‌المقدّس و فتح شهر خرّمشهر می‌پردازد و برای نخستین بار در سطح کشور دارای استانداردهای پایه بازی‌نامه‌نویسی است.

این بازی‌نامه به سفارش بنیاد شهید و امور ایثارگران و به همّت کارگروه بازی ‌نامه‌نویسی شرکت رسانه‌گستر بِنیسی و به نویسندگی حجّت‌الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بِنیسی در طول ۳ ماه تهیّه و تولید شده است.

در نگارش این بازی‌نامه، از عناصر مذهبی، ملّی، فرهنگی و روان‌شناسی فراوانی بهره گرفته شده است و از آن‌جایی که هیچ‌گونه استانداری در سطح کشور برای نگارش بازی‌نامه وجود ندارد، برای اولین بار استاندارد و قواعد پایه بازی‌نامه‌نویسی در این بازی‌نامه تولید و استفاده شده است.

از ویژگی‌های بارز این اثر، مستندبودن آن است، به‌گونه‌ای که در راستای مستندسازی آن، علاوه بر تحقیقات میدانی از مستندات متنی و تصویری، از فرماندهان و رزمندگان هشت سال دفاع مقدّس به عنوان مشاوران نظامی و راویان داستان در کارگروه بازی‌نامه‌نویسی استفاده شده است که قدم‌به‌قدم آن عملیّات را درک کرده‌اند.

این بازی‌نامه در کارگروهی تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازی‌نامه‌نویسی، داستان‌نویسی، فیلم‌نامه‌نویسی، نویسندگی و همچنین نظامی، مذهبی، ملّی، فرهنگی، فنی، راهبردی و روان‌شناسی تهیّه شده است و در بازه زمانی ۳ ماه و پس از ۵ بار بازنگری و بررسی کارشناس‌های بیرون از کارگروه نهایی گردیده است.

قرار است با همکاری بخش انتشارات بنیاد شهید و امور ایثارگران، کتاب این بازی‌نامه به همراه تحقیقات میدانی، نقشه‌های مراحل بازی، تصاویر مستند و غیره به عنوان نخستین کتاب مستقلّ بازی‌نامه در ایران تهیّه و هم‌زمان با رونمایی از بازی کلان «عملیّات انهدام ۲: نبرد خرّمشهر» که بر مبنای همین بازی‌نامه توسّط شرکت رسانه‌گستر بِنیسی در مراحل پایانی تولید قرار دارد، رونمایی گردد. انتشار این کتاب ثمرات بسیار مهمّی در توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور و همچنین رشته بازی‌نامه‌نویسی خواهد داشت.

تعیین دقیق رده‌بندی سنّی این بازی‌نامه پس از تولید بازی آن توسّط نظام رده‌بندی سنّی بازی‌های رایانه‌ای اسراء (ESRA) که یکی از مهم‌ترین اقدامات بنیاد ملّی بازی‌های رایانه‌ای است انجام خواهد شد که در این نظام، ۱۷۸ معیار تعریف شده که بر اساس آن رده سنی بازی‌های رایانه‌ای بر روی لوح‌های فشرده و همچنین بسته‌بندی بازی درج می‌گردد؛ اما با این حال نویسندگان و مشاوران این اثر، گروه سنی ۱۲-۲۴ سال را برای این بازی‌نامه در نظر گرفته‌اند.

فضای پایانی این بازی نامه در سال جاری، یعنی ۱۳۹۱روی می‌دهد، به‌گونه‌ای که در پایان، شخصیّت اصلی بازی که در اثنای بازی مجروح شده است، در شرایطی متفاوت حضور می‌یابد و با صحنه‌سازی جالب، خاطرات خود را مرور می‌کند، به طوری که مخاطب در پایان بازی متوجّه داستان اصلی بازی شده و لذا انگیزه می‌یابد که یک بار دیگر این بازی را از ابتدا بازی کند.

بازی‌نامه مزبور برای بازی‌های رایانه‌ای به صورت اوّل شخص تیراندازی (و گاهی سوم شخص تیرانداز)، به صورت تک‌نفره (و گاهی چند نفره) و مرحله‌ای، بر مبنای داستانی با محوریّت دانش‌آموزی است که مدرسه‌ای راهنمایی در شهر تهران درس می‌خواند و پس از تعطیلی مدارس و حرکت به سوی منزل، حوادث گوناگونی از مظلومیّت و حقّانیّت ملّت ایران از جمله بمباران هوایی و نابودی بازارچه را مشاهده می‌کند و تصمیم بر حضور در جبهه‌های نبرد حق علیه باطل می‌گیرد و پس از گذراندن ماجراهایی، عملیّات را از ساحل شرقی کارون آغاز کرده و با توجّه به فرماندهی منظّم فرمانده خود، روستاها و نخلستان‌های مخروبه را پاکسازی کرده، از ایستگاه راه‌آهن حسینیّه، سنگرهای فراوان دشمن بعثی، منطقه شلمچه، کانال آب شور، جادّه بصره- خرمشهر، شهرک ولیّ‌عصر، گمرک، کارون و … عبور می‌کند و خود را به شهر خرّمشهر می‌رساند، به طوری که در لابه‌لای این رویدادهای مختلف، صحنه های نابی از فرهنگ مذهبی و ملّی را مشاهده می‌نماید.

شایان ذکر است که با توجّه به قرارداشتن تولید بازی رایانه‌ای سه‌بُعدی «عملیّات انهدام ۲: نبرد خرّمشهر» در مراحل پایانی تولید، پایگاه اینترنتی این بازی به نشانی www.destructionoperations.comبه زودی بر روی اینترنت قرار می گیرد و در مدّت زمان کوتاهی، این بازی کلان و زیبا نیز به زودی رونمایی گردد را داد. امید است که این بازی بتواند نقش مؤثّری در ترویج ونهادینه‌سازی فرهنگ مذهبی و ملّی و به ویژه ایثار و شهادت در جامعه ایفا نماید وقدرت بازی‌سازی بازی‌سازان ایرانی رادر امور فنی و گرافیکی به همگان نمایان سازد.


45 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من نمیدونم چرا نباید از کسایی که توی هر رشته تخصص دارن استفاده کنیم!
    همین کارها رو انجام میدیم که به هیچ جا نمیرسیم! وقتی روابط جای ضوابط و معیارها رو میگره نتیجه نابودی سرمایه و هدر رفتن وقت میشه!

    ۰۰
  2. آقایون شمایی که میخواید عملیات انهدام ۲ رو بسازید…
    دوستان چند نفر عملیات اندام یک رو دیدن یا بازی کردن؟
    بازی های جاوا هست….به قرآن گرافیک اونا خیلی بهتره…
    آقا آر پی جی میزد آر پی جی مثل تیر کمون مستقیم میرفت….سیبزه تو بازی بود…شبیه پالاز موکت!
    من چی بگم خو؟!
    __________
    blackcinema.blogfa

    ۰۰
    1. cod 1 یادته ،۲ و ۳ چی ؟؟؟؟؟؟
      7و ۸ چی شد؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
      —————-اگه می خوای یه شماره فاصله باشه تو همین cod نسخه های ۳ و ۴ مقایسه کن ،عمرا اگه ۳ بازی کرده باشی ،اصلا ار پی جی …. :lol:

      ۰۰
  3. بنیاد بر چه مبنایی نخستین بازی‌نامه تخصّصی و استاندارد ایرانی را مشخص می کند با این پیشینه ی مناسبی در تولید بازی رایانه ای نداشته ؟
    از طرز نگارش مشخص است که کارگروهشان اصلا حرفه ای نبودن چون کل بازی مخصوصا آخر بازی که به مرور خاطرات خود می پردازد را آشکار کردن :lol:
    با توجه به جزئیاتی که در بخش اول متن ( در نگارش این بازی‌نامه، از عناصر مذهبی، ملّی، فرهنگی و روان‌شناسی فراوانی بهره گرفته شده است) و تعداد افرادی که در آن فعالیت داشته اند (در کارگروهی تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازی‌نامه‌نویسی، داستان‌نویسی، فیلم‌نامه‌نویسی، نویسندگی و همچنین نظامی، مذهبی، ملّی، فرهنگی، فنی، راهبردی و روان‌شناسی تهیّه شده است) به نظرم ۳ ماه وقت برای نگارش چنین بازی نامه وسیعی بسیار کم است و نکته قابل توجه و خنده دار این است که ۵ بار باز نگری شده :-| !
    با توجه به اطلاعاتی که در این پست ارائه شده به نظر می آید خروجی بیشتر شبیه یک کتاب داستان کودکانه است تا یک بازی نامه !!!!
    نظر دوستان چیست در این باره ؟

    ۰۰
  4. یه بازی بی کیفیت دیگه که به دست افراد نا کار امد و بدون دانش کافی در باره ی بازی های رایانه ای ساخته شد تا ما دوباره پیش خودمان هم خجل بشیم.من نمیدونم موضوع دیگه ای غیر از داستان های شاهنامه و دفاع مقدس نیست که هر کسی خواست بازی بسازه فورا میره سراغ اونها.

    ۰۰
    1. تو دمو های بازیو دیدی ،بازی کردی ،چرا فقط واسه اینکه یه چی گفته باشی نظر میدی ،اونم بدون دلیل،شاید این یکی خوب باشه ،
      در ضمن فقط به خاطر ایرانی بودنش نگو ……………..
      —————————————
      موفق باشن

      ۰۰
    2. اساس کل نظرتون بر پایه ی شایده؟خوب اگر من هم بر پایه ی شاید نظر بدم بازی یه چیزی در میاد تو مایه های cod.ولی باید واقع بین بود داداش گلم.

      ۰۰
    3. عزیز، چرا تا دلت بخواد موضوع هست که بخوان بازی بسازن ولی اون بدبختی که می خواد مجوز بگیره اگه داسنانش ………. آره دیگه خودت تا آخرش برو عزیز.
      —————————————————————————
      ببخشید برا اسپم .: بچه ها حتما برید اون مستند ((میراث آلبرتا)) رو که یکی از دانش جویای(…)
      دانشگاه شریف ساخته ببینید و روحیتون رو شاد کنید :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

      ۰۰
  5. من دارم از دست اینا خجالت می کشم از بس که بازی هی بی کیفیت درباره جنگ ساختن می سازن و خواهن ساخت. کی قرار تو این کشور کار رو دست کاردان داد من نمی دونم ولی بازم امیدوارم بازی خوبی بشه

    ۰۰
  6. من همیشه گفتم بازینامه رو تا کسی که به گیم تسلط داره ننویسه، چیزی از توش در نمیاد.
    می شه مثل بازینامه گرشاسپ۱. گرچه آرمان آرین نویسنده خوبیه اما از بازی سر رشته ای نداره.
    اینم مثل همون. اصلا از شیوه نگارش این خبر تبلیغی معلومه که گروه این کاره نبوده.
    نظر کاملا شخصیه.

    ۰۰
    1. قضیه مثل جریان فیلم ملک سلیمانه. چون خود فارابی سرمایه گذاری کرده بود، کلی روش تبلیغ می کرد و می گفت کلی از سینمای ایران جلوتره و از این حرفا ولی همچین آش دهن سوزی نبود.
      جلوه های ویژه مختار بهتر از اون بود.
      امیدوارم به جای سرمایه گذاری در جاهای اشتباه به سرمایه گذاری در جای صحیح و روی قشر متخصص روی بیارن و تخصص رو به رابطه ترجیح بدن.

      ۰۰
    2. جلوه ویژه خرج میخواد که تو ایران برای اینجور فیلمها تره هم خرد نمیکنن بنده خدا اون پیمان ابدی ۲۰ سال آلمان کار میکرد طوریش نشد دو سال اومد ایران کردنش تو قبر اینجا سرمایه گذاری برای فیلم و بازی را خرج بیهوده میدونند و بازی روهم که برای بچه های زیر ۱۰ سال تلقی میکنند

      ۰۰
    3. من همیشه میگم:به صنعت گیم ایران امید دارم.
      شاید خیلی ها بگن دیوانه ام ولی مطمئن باشید ایران وقتی تو هرچی موفقه در بازی هم موفق خواهد شد.
      اگر بازیسازها از موتورهای گرافیکی روز استفاده کنند بازی هامون موفق خواهند شد. :-|

      ۰۰
    4. تو کشتی ما کی سوم شدیم ما خبر ندارم!
      المپیک رو نگاه کن بعد با ببینم هنوز میگی سوم هستیم یا نه؟
      در ضمن من ۱۰ سال کشتی گیر بودم!

      ۰۰
    5. آهان این دوستمون راست گفت فکر کنم یه چیزی رو یادم رفت :!: خودم چند مدت پیش تو یکی از سایت ها میخوندم که ایران یکی از کشور های موفق در عرصه واردات شلنگ پلاستیکی و بند شلوار از کشور دوست و همسایه (چین)هستش :-?
      که من با شنیدن این خبر به ایرانی بودن خودم واقعا داشتم افتخار میکردم :roll:

      ۰۰
    6. مطمئنی خوندی ،ندیدی ؟؟تا وقتی که تو این جوری باشی همیشه ایران همین جوری میمونه ،(خدارو شکر که تو خیلی کمی)،تا حالا فک کردی چرا نینتیندو اینقدر فروش خوب داره تو کشورش ،با این که ۳۶۰ هم اونجا واسه فروش هست؟؟؟؟؟؟
      من که واسشون آرزوی موفقیت میکنم… :-P

      ۰۰
    7. متاسفانه تو ایران به فکر ساختن یک موتور گرافیکی مادر نیستن .
      مثله فروست بایت ۲ یا کرای اینجین ۳ و یا انرال انجین ۳ .
      تا زمانی که یک موتور مادر ساخته نشه اصلا این داستان ها سودی نداره .
      ——————————————————————————
      با نظر دوستمون موافقم . داستان بازی باید توسط یک شخص که داستان بازی ن.یس هست نوشته شه . چون داستان بازی در هر مرحله بازی باید مشخص شه . تا خدایی نکرده فرد فکر نکنه از داستان اصلی بازی خارج شده و بازیو ول کنه .

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر