خلافکاران میان ستارهای
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
آخرین اثر ساخته شده توسط استودیو massive entertainment با کمک گرفتن از دنیای پرطرفدار و غنی سری «جنگهای ستارهای»(Star Wars) یعنی بازی «خلافکاران جنگهای ستارهای»(Star Wars Outlaws) است. اثری که برعکس اکثر بازیهای بزرگ به جای قرار دادن مخاطب در نقش جدای و استورم تروپر و جای دادن آن میان جنگهای سرنوشتساز و حماسی، او را در نقش قانونشکن قرار میدهد. خلافکارهای قصه ما اکنون باید نهایت تلاش خود را به کار بگیرند تا گرفتار نشوند و از مهلکه جان سالم در ببرند. با نقد و بررسی بازی Star Wars Outlaws در وبسایت دنیای بازی همراه باشید.
شرکت یوبیسافت مدتی است که سعی دارد هم طرفداران قدیمی خود را برگرداند و هم محصولی تولید کند که طرفداران فعلی خود را راضی نگه دارد. این شرکت همیشه در کنار فرمول ثابت خود به مخاطب ایدههای هیجانانگیزی را نشان میدهد. ایدههای هیجانانگیزی که هیچوقت قرار نیست به نهایت پتانسیل خود دست پیدا کنند، به شکلی خام و ناپخته پیاده شده و قربانی احمالکاریهای سازنده میشوند. یوبیسافت با بازیها و تصمیمات اخیرش خود را در بدترین شرایط ممکن قرار داده اما بازی Star Wars Outlaws تا چه حد میتواند به یوبیسافت کمک کند که از چاهی که درون آن پریده، بیرون بیاید؟ چیزی که قرار است با هم در این مقاله به جواب آن برسیم.
دوست دارم اول از همه برای بررسی بازی جنگ ستارگان خلافکارها مقداری به داستان بازی بپردازم. داستان در بازی Star Wars Outlaws از نظر خط زمانی بین فیلمهای The Empire Strikes Back و Return of the Jedi حول محور شخصیت Kay Vess که یک خلافکار است جریان دارد. داستان از جایی شروع میشود که Kay به دلیل درگیری با سازمان خلافکاری Zerek Besh مجبور میشود از سیاره خود فرار کند. حالا روی سر Kay جایزهای سنگین قرار داده شده.
داستان و روایت بازی Star Wars Outlaws اصلا بد نیست ولی هیچوقت به دلیل مشکلاتی که دارد نمیتواند به لقبی فراتر از خوب دست پیدا کند؛ که اگر تحمل کنید، بدون شک جذابیتهایی از داستان را مشاهده خواهید کرد.
اولین مشکل، ریتم کند داستانگویی در مدت زیادی از اوایل بازی است. به قدری کند که در این بازه از بازی هرگز فکر نمیکردم داستان به نکتهای خوب تبدیل شود. اما بعد از مدتی ریتم از حالت کند خود خارج شده و کمی حرکت روانتر و هیجانانگیزتری به خود میگیرد.
خیلی خب بگذارید در مورد شخصیت اصلی داستان که kay باشد حرف بزنیم. شخصیتی که سازندگان تحویل میدهند یک شخصیت نیمهپخته و نسبتاً خوب است که من را همهجوره یاد «هان سولو» میانداخت؛ از طرز لباس پوشیدن تا مدل مو و رفتارهایش. که لزوما چیز بدی نیست ولی همواره این حس را به مخاطب میدهد که این دو شخصیت را باید با هم مقایسه کند.
شخصیتپردازی Kay قابل قبول است. حداقل شخصیت Kay آن پروتاگونیستی نبود که بتوانم با او به راحتی ارتباط برقرار کنم. جزئیاتی که به مرور به شخصیت اضافه میشد انگار فقط برای اضافه کردن یک رنگ و لعاب گذرا بود نه عمیق. البته دلایل دیگر آن را نیز جلوتر در همین مطلب بررسی بازی استار وارز اوتلاز با شما به اشتراک خواهم گذاشت. بر خلاف Kay اما، ارتباط برقرار کردن با شخصیتهای همراه بسیار راحتتر و لذتبخش است.
حیوان دوستداشتنی همیشه همراه و بامزه من Nix(نیکس) یکی از دلایلی بود که باعث میشد به بازی ادامه دهم. ارتباط میان Nix و Kay یکی از دوستداشتنیترین و شیرینترین رابطههایی بود که در بازیهای ویدئویی تجربه کردم. همین ارتباط و بامزه بودن نیکس باعث میشد که کل کهکشان را برای غذاهای خیابانی که دوست دارم با نیکس امتحانشان کنم زیر پا بگذارم. غذاهایی که در قالب یک مینیگیم QTE به من اجازه میداد خود را بیش از پیش به این موجود تودلبرو نزدیک کنم.
نمیگویم که استار وارز اوتلاز شخصیتهای بدی دارد اما در اکثر مواقع شیمی و ارتباط درستی میان آنها شکل نمیگیرد و انگار نیمی از مکالمات و تعاملات بین آنها از سر عجله بوده.
شاید با شنیدن اخبار حول محور بازی استار وارز اوتلاز به این فکر کرده باشید که ممکن است Ubisoft دست از فرمول همیشگی گیمپلی بازیهای خود کشیده باشد. اما اجازه بدهید به شما همراهان مطلب بررسی بازی استار وارز خلافکارها بگویم که به هیچ وجه اینطور نیست، بلکه یوبیسافت هنوز به همان روش پایبند است، ولی این مورد لزوماً چیز بدی در این بازی تلقی نمیشود.
یوبیسافت هنوز به خیلی از ارکان گیمپلی بازیهای خود وفادار است. ارکانی که اکنون با رنگ و لعاب، چینش و طراحی درستتری نسبت به قبل سر جای خود قرار گرفته، بخشهای اضافی حذف شده و ایدههای جدیدی به آنها اضافه شده تا بتوانند برای مدت بیشتری سرگرم کننده باشند.
چیزی که در این بازی خودنمایی میکند، گشت و گذار آن است که در هر گوشه از بازی چیزی منتظر کشف شدن است. بارها وقتی در حال حرکت به سمت ماموریتهای اصلی بودم، ناگهان خود را غرقشده میان فعالیتهای جانبی پیدا کردم. فعالیتهایی که دیگر به پیدا کردن صندوقچه یا فقط به پاکسازی کمپ محدود نمیشوند. بلکه خیلی از آنها داستانک بامزهای برای خود دارند، ممکن است شما را سمت پیدا کردن یک ماموریت جذاب ببرند، یا صرفا چالشی سرگرم کننده برای شما ایجاد کنند.
نکته مثبت این بخش در بازی Star Wars Outlaws نسبت به دیگر بازیهای یوبیسافت این است که تعداد آنها بیش از حد نیست که شما را زده کند و کیفیت را پایین بیاورد.
تنها مشکلاتی که میتوان گفت گشت و گذار، ماموریتهای اصلی و هم فرعی را درگیر کرده، سیستم پاداشدادن ضعیف بازی و دنیایی است که با وجود حس زیبایی، بعضی اوقات بیش از حد خالی است. طراحی مراحل اصلی و فرعی مشکل و جذابیت درگیرکننده و خاصی ندارد، طراحی آنها به شکل استاندارد و کاملا معمولی انجام گرفته و در سادهترین شکل ممکن دنبال میشود.
مینیگیمهای بازی استار وارز اوتلاز زمان زیادی من را پای خود مینشاند. فرقی نداشت پولم را برای کدام و چقدر خرج کنم. همه به شدت دلچسب بودند. دستگاههای آرکید، مسابقات اسبدوانی و مخصوصاً بازی کارتی ساباک که حتی ماموریتهای مربوط به خود را داشت و ساعتها خود را درگیر بازی کردن آن پیدا کردم. در حالی که ماموریتهای اصلی و فرعی را پاک فراموش کرده بودم؛ حسی که آخرین بار در بازی ویچر با گوئنت تجربه کردم.
تا اینجا در مورد نقد و بررسی بازی Star Wars Outlaws همه چیز در مورد گیمپلی در حالت مطلوبی قرار داشت اما حالا بهتر است کمی سراغ مشکلات آن برویم. گیمپلی بازی در گشت و گذار جذاب ظاهر میشود اما در بخش مبارزات، مخفیکاری و سکوبازی اثری سهلانگارانه به مخاطب خود تحویل می دهد.
مبارزات بازی از یک اثر شوتر سوم شخص استاندارد و معمولی نیز سطح پایینتری دارند. به شکلی که فقط نگران بودم نکند باز مبارزات شروع شوند. در طول بازی شما یک تفنگ دارید که همیشه همراهتان است. این تفنگ چند حالت مختلف برای تیر زدن دارد ولی اگر بخواهید از بعضی حالتها استفاده کنید باید حالت دیگری را کنار بگذارید. نزدیکترین تجربه به این سلاح، چیزی شبیه service weapon بازی کنترل است. با این تفاوت که هیچوقت به آن درجه از لذتبخش بودن و روان بودن گانپلی نمیرسد.
از طرفی تفنگهای غیر از سلاح اصلی و حتی دشمنان بازی نیز تنوع قابل قبولی ندارند. هوش مصنوعی دشمنان به اندازهای در بازی پایین است که با خود میگفتم چطور میشود اسم چنین چیزی را اصلاً هوش گذاشت؟!
شما حتی قادر نیستید روی موتور speeder خود به شکل معمولی تیراندازی کنید. وقتی که دشمنان پشت هم به شما تیراندازی میکنند فقط با قابلیت مخصوص خود میتوانید آنها را بزنید. که خیلی مسخره به نظر میآید وقتی چنین چیزهای سادهای پشت گوش انداخته شدهاند.
مخفیکاری هم در این بازی بسیار ساده و بدون کشش کافی است. گاهی کنار دشمنان نشستهاید و آنها فقط به شما نگاه میکنند و رد میشوند و گاهی از فاصلهای بسیار دور شما را شناسایی میکنند. خیلی از دشمنان مهم نیست که زره و کلاه داشته باشند، فقط یک مشت Kay برای از پای درآوردن آنها کافی است و انیمیشنهای آن هم به شدت تکراری و خستهکنندهاند.
میتوانید در بخش مخفیکاری نیکس را بفرستید تا برای شما نارنجک، چیزهای قیمتی و یا آیتم مربوط به مرحله را کش برود یا کپسولهای قرمز را منفجر کند که روی کاغذ ممکن است ایدهای بسیار خوب به نظر برسد، اما اصلاً خوب پیادهسازی نشده است.
درست است که این کارآمد بودن نیکس در گیمپلی باعث میشد ارتباط خیلی محکمی با او برقرار کنم ولی در نهایت مشکلات ریزی که این ایده داشت باعث میشد کمی ارتباط برقرار کردن با دنیای بازی دشوار شود. وقتی که نیکس دقیقا همه این کارها را جلوی چشم دشمنان انجام میدهد، هیچکس به او توجه نمیکند، حتی وقتی همان آیتم دزدیده شده را جلوی همه به شما تحویل میدهد! این موضوع باعث میشد دنیای بازی جدید استار وارز برای من کمی غیرقابل باور باشد و از آن فاصله بگیرم.
بازی از خیلی لحاظ مخصوصا در گیمپلی سعی کرده از عناوینی همچون تومب ریدر و آنچارتد الهام بگیرد، که مهمترین بخش آن در سکوبازی بازی جای دارد. جایی که انیمیشنها و حرکات بسیار خشک و پر از باگ را شاهد هستیم که هیچگاه به آثاری که از آنها الهام میگیرد حتی نزدیک هم نمیشود. همچنین ارتقاهای مختلفی برای شخصیت اصلی در بازی قرار گرفته که اکثراً تاثیر به سزایی در جریان بازی ندارند.
بد نیست برای نقد و بررسی بازی Star Wars Outlaws کمی هم به وسایل نقلیه نگاه بیاندازیم. بخشی که هیچوقت شما را به اندازه کافی درگیر نخواهند کرد. موتور Speeder رسما طراحی شده تا به کوچکترین موانع گیر کند و شما را زمین بزند. سفینهسواری نیز در بازی روند بسیار کندی دارد و خالی از هرگونه هیجان است. چیزی که باعث میشد هیچوقت برای راندن آن مشتاق نباشم.
از آنجایی که این مسئله برای یوبیسافت یک سنت است، بارها قرار است در این بازی به باگهای ریز و درشت بربخورید، از فرو رفتن داخل زمین تا گیر کردن دوربین در حالت سینماتیک که حتی اجازه بارگذاری سیو قبلی را هم به شما نمیدهد و فقط و فقط با خارج شدن از بازی قابل حل شدن است! در طول تجربه ۳۰ ساعته خود از بازی، حدود ۶ بار با چنین باگهای عذابآوری روبهرو شدم. همچنین در برخی مواقع، مخصوصاً زمانی که در حال سواری روی موتور هستید ممکن است کمی افت فریم احساس کنید که زیاد در بازی تکرار نمیشود.
حالا که تا اینجا با نقد و بررسی بازی Star Wars Outlaws همراه بودهاید بد نیست سری هم به جلوههای صوتی و بصری آن بزنیم.
یوبیسافت در بخش ساخت محیط و دنیا به یکی از زیباترین دنیاهای ساخته شده در میان بازیهای جنگ ستارگان دست یافته است. سیارههایی که هرکدام به شکلی منحصربهفرد طراحی شدهاند و خیلی اوقات فارغ از هیاهو، تنش و تیراندازی شما را به افق خیره نگه میدارند. قابلیت عکاسی بازی نیز از این قضیه مطمئن میشود که بتوانید تمام بهره لازم را از این زیباییها ببرید؛ زیباییهایی که شاید نتوانند عنوان نسل نهمی را به دوش بکشند.
از طرف دیگر اما بخشی که به موجودات زنده و انیمیشن آنها مربوط میشود دچار مشکلاتی است که اجازه نمیدهد حتی بازی از نظر بصری به شکلی کامل بدرخشد، و به جای یک تکه جواهر زیبا فقط به یک سنگ قیمتی نتراشیده با رگههایی از ناخالصی نگاه خواهید کرد.
در حقیقت یکی از مواردی که باعث میشود همچنان به عنوان مخاطب با شخصیتها و احساسات آنها ارتباط نگیرم، انیمیشنها و طراحی چهرهی آنها است که به جز نیکس و ND-5 که خودش ربات است، همه شخصیتها بسیار حالت روباتیک دارند که کوچکترین احساسی به من منتقل نکردند و بدتر در تمام مواقع در حال گیج کردن من بودند که سعی داشتم درک کنم آنها دقیقا در چه حالی هستند.
موسیقیها و جلوه صوتی بازی همیشه به خوبی در موقعیتهای مختلف بازی خودنمایی میکند. این بخش به شکل خاصی توانسته بسیار خوب هویت موسیقایی خود را در میان فرانچایز جنگ ستارگان بسازد. چه زمانی که در یک مبارزه مرگبار در حال تیراندازی باشید و چه در حال لذت بردن از منظرههایی که انگار استادان نقاشی برای شما به تصویر کشیدهاند.
در آخر بررسی بازی جنگ ستارگان خلافکارها باید اشاره کنم که این بازی یک اثر متفاوت از جنگ ستارگان با تمرکز روی گشت و گذار و کاوش در محیط است که تمام بار لذتبخش نگه داشتن گیمپلی را همین جست و جوها به دوش میکشد. استار وارز اوتلاز نقاط قوت زیادی دارد ولی موضوع این است که نقاط ضعف آن آنقدر زیاد است که جلوی دیده شدن نقاط قوت را میگیرد و به آنها اجازه خودنمایی نمیدهد. در نهایت همه این موارد باعث میشوند ما با یک بازی متوسط رو به پایین طرف باشیم که فقط برای غرق نشدن دست و پا میزند، چه برسد به اینکه بخواهد به یوبیسافت کمک کند.
مشکل فرمول همیشگی یوبیسافت نیست، بلکه مشکل سهلانگاری در تک تک عناصر و ایدههایی است که سعی دارد با آن به بازی کمک کند و آن را سرگرم کننده نگه دارد. دقیقا یوبیسافت کاری میکند که همه آن عنصرها فاسد شوند و در خیلی اوقات بازیکنان را آزار دهند.
این بود نقد و بررسی بازی Star Wars Outlaws؛ نظر شما همراهان همیشگی وبسایت دنیای بازی در مورد این بازی چیست؟
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.