موسیقی بازی – قسمت سوم: کراش نوازان (۱)

در ۱۳۹۱/۰۸/۰۱ , 20:00:50

سری بازی‌های Crash Bandicoot از جمله فرنچایزهای پر فراز و نشیب دنیای بازی‌های رایانه‌ای است. از تغییر استودیوی سازنده‌ی بازی و تغییر ناشر گرفته تا تغییر پلتفرم مقصد و از بین رفتن انحصار بازی در سال ۲۰۰۱ و حتی تغییر ژانر بازی. این وسط، آهنگ‌سازان بازی هم همگام با تغییراتی که در وضعیت انتشار آن به وجود آمده، تغییر کرده‌اند. اکنون، یک سری بازی پر طرفدار و مملو از نوستالژی داریم با چهار آهنگساز کاربلد و حرفه‌ای که توانسته‌اند با حفظ مضمون اصلی موسیقی بازی، کارهای متفاوتی خلق کنند.

قسمت‌های سوم، چهارم و پنجم سری مقالات موسیقی بازی را به این بازی اختصاص دادیم. بعد از این‌که یک وقفه‌ی نسبتا طولانی را پشت سر گذاشتیم، می‌توانیم ادعا کنیم که دست پر برگشته‌ایم و این هفته کلی سورپرایزتان خواهیم کرد.

قسمت اول از بازی Crash که به دست استودیوی ناتی داگ ساخته شده و توسط سونی عرضه شد، یکی از بازی‌های موفق این سری است و البته خاطره انگیز. ژانر اصلی بازی ماجرایی است و سبک آن سکو بازی (پلتفرمینگ) که همین امر باعث شده بود آهنگسازی برای بازی دشوار شود. موسیقی که در قسمت اول می‌شنویم، دارای مضمون ماجرایی و ریتم سریع و هیجان‌آور است. اما، مطلقا آهنگ‌های پیچیده‌ای نیست. برای ساخت این آهنگ‌ها،‌ آهنگساز اصلی از موسیقی تک نوتی MIDI استفاده کرده است؛ اما تنوع موسیقی‌ها در این شماره به قدری است که علی‌رغم ادامه‌ی آهنگسازی توسط آقایان Josh Mancell و Mark Mothersbaugh در سه قسمت بعدی، موفقیت آهنگسازی بازی تکرار نشد. به ندرت می‌توان یک بازی پلتفرمینگ را یافت که ریتم موزیک متن آن با پرش‌ها همزمان باشد. حتی اگر بازی‌باز خیلی حرفه‌ای و روان بازی نکند.

این ریتم خارق‌العاده را در موسیقی بازی مدیون Josh Mancell هستیم که از کودکی نواختن پیانو را آموخت. او که متولد ایالات متحده است، در نواختن سازهای پیانو، درام و گیتار تبهر دارد و با سبک پانک راک و جاز شناخته می‌شود. در بیوگرافی او آمده است که وی به خاطر علاقه‌ی زیادی که به سبک‌ها و بندهای موسیقی داشت، به این راه کشیده شد و در نهایت به یک آهنگساز حرفه‌ای تبدیل شد.

¶در مصاحبه‌ای وقتی از منسل نظرش را در مورد Crash Bandicoot پرسیدند این‌گونه جواب داد: “من تا حالا اون رو ندیدم، ولی می دونم اینقدر پول داره که میتونه مالیاتش رو بده!” وی در پاسخ به این سوال که آیا مایل است باز هم برای سری کراش آهنگسازی کند گفت: “بله، فکر می‌کنم که بازگشت به دنیای پر زرق و برق کراش جالب باشد.”¶

آغاز فعالیت حرفه‌ای او با آغاز همکاری با Mark Mothersbaugh همزمان بود. اولین کار خارج از بند و گروه او مربوط می‌شود به بازی ویدئویی Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie که در سال ۱۹۹۵ منتشر شد. اما اساسا چون کار سبک و کم‌تر شناخته شده‌ای بود، بیشتر «منسل» را با سری بازی Crash Bandicoot می‌شناسند. در سال ۱۹۹۶ که موسیقی متن اولین کراش با همکاری دو آهنگساز که یکی مطرح و دیگری جویای نام بود ساخته شد؛ کم‌تر کسی فکر می‌کرد که این همکاری ادامه پیدا کند و در آینده نیز شاهد موسیقی‌های شنیدنی از این زوج آهنگساز باشیم. در سال بعد یعنی ۱۹۹۷ بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back با آهنگسازی این دو منتشر شد. در ساخت موزیک برای این بازی سعی شده بود که بیشتر از ملودی‌های بازی قبلی استفاده شود. همین کار باعث شد تا آهنگ منوی آغازین بازی را به عنوان نماد این بازی بشناسند. سال بعد Crash Bandicoot 3: Warped باز هم با آهنگسازی این دو منتشر شد و توانست با استقبال منتقدان و بازی‌باز ها مواجه شود. همچنان بازی توسط خالق آن یعنی ناتی داگ ساخته می‌شود ولی این شرکت تصمیم دارد تا در بازی تغییر و تحول ایجاد کند. تغییری که مستقیما بر ژانر بازی تاثیر می‌گذارد و باید شاهد تغییر در موسیقی آن هم باشیم. Crash Team Racing در سال ۱۹۹۹ منتشر می‌شود و باز هم این دو آهنگ‌ساز می‌توانند گلیم موسیقی متن بازی را از آب بکشند و به یک زوج موفق تبدیل شوند.

Mark Mothersbaugh در یکی از اجراهای Devo با تیپ رسمی این گروه

همکاری این دو به همین سری ختم نشد، و آن‌ها برای آهنگسازی بازی‌های Interstate ’82 (ساخته‌ی استودیوی اکتیویژن و منتشر شده برای PC) در همان سال  Jak and Daxter: The Precursor Legacy در سال بعد انتخاب شدند. ظاهرا قرار بود موفقیت موسیقی کراش با سری جک و دکستر هم تکرار شود و این دو آهنگساز بازی‌های Jak II و ۳ را نیز در کارنامه همکاری خود دارند.منسل برای ساخت موسیقی متن فیلم Bongwater و مجموعه تلویزیونی Clifford the Big Red Dog نیز با Mark Mothersbaugh  همکاری کرده است.

¶در سال ۱۹۹۶ که موسیقی متن اولین کراش با همکاری دو آهنگساز که یکی مطرح و دیگری جویای نام بود ساخته شد؛ کم‌تر کسی فکر می‌کرد که این همکاری ادامه پیدا کند و در آینده نیز شاهد موسیقی‌های شنیدنی از این زوج آهنگساز باشیم. در سال بعد یعنی ۱۹۹۷ بازی Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back با آهنگسازی این دو منتشر شد. در ساخت موزیک برای این بازی سعی شده بود که بیشتر از ملودی‌های بازی قبلی استفاده شود. همین کار باعث شد تا آهنگ منوی آغازین بازی را به عنوان نماد این بازی بشناسند.¶

مرد موفق‌تر اما، Mark Mothersbaugh امریکایی است که فعالیت‌های گسترده‌تری داشته و دارد. وی علاوه بر آهنگسازی، به خوانندگی نیز مشغول است. رهبر گروه Devo و یکی از بنیانگذاران این بند موسیقی «موج نو» است. پروژه‌های موسیقی او، شامل ساخت آهنگ برای مجموعه‌های تلویزیونی، فیلم‌های سینمایی و بازی‌های رایانه‌ای می‌شود. وی با سینمایی Human Highway آغاز کرد و کم کم با آهنگ‌سازی برای مجموعه‌های تلویزیون به شهرت رسید. بعد از آن، توانست شرکت ساخت موسیقی Mutato Muzika را بنا نهد. در این شرکت موسیقی که در واقع همه کار می‌کند، بیشتر اعضای گروه Devo نیز حضور دارند. عمده‌ی همکاری او با منسل هم به دورانی بر می‌گردد که منسل در این شرکت بوده و کار می‌کرده است. موسیقی متن فیلم‌هایی چون Hotel Transylvania، ۲۱ Jump Street و Safe از کارهای اخیر این شرکت به سرپرستی و آهنگسازی Mothersbaugh است.

با دست کشیدن ناتی داگ از ساخت کراش، و سپردن آن به استودیوهای دیگری چون Vicarious Visions و Radical Entertainment زوج موسیقی ساز بازی هم جای خود را به دیگران دادند. دیگران … یعنی آهنگ‌سازانی که در قسمت بعدی به معرفی آن‌ها خواهیم پرداخت. تا آن موقع که قول می‌دهیم خیلی طول نکشد، همان موسیقی که سری کرش به خاطرش معروف شده را برای شما آماده کرده‌ایم و تقدیم می‌کنیم.

دانلود با حجم ۳۷۱ کیلو بایت


70 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. چشم. مشکل همین بود؟
      ــــــــــــــــــــــ
      دوستان یه سوال: اگه کسی اکانتش رو حذف کنه ، خبر هایی هم که زده پاک میشه؟
      Adel_97 از انجمن PC$

      ۰۰
  1. عاشقه این سری بازی هایه کرش هستم.زندگی کردم با این عنوان :X :X (البته حالا نابود شده)
    اهنگ های بسیار موفقی داشته اما من همیشه یه ترک ازش در ذهن دارم که فوق العاده کار شده بود :X (ترک مین تم یکی از شماره های این بازی روی PS2 هم خیلی جالب بود)
    سعید جان ازت تشکر میکنم که بسیار زیبا نوشته بودی.فقط قسمت بعدیش نره برا ۲ماه بعد! :D

    ۰۰
    1. دیگه آدم با موسیقی انحصاری‌های سونی یاد چیز دیگه ای هم مگه می‌تونه بیفته؟ :mrgreen:
      ==========
      بعد از تموم شدن کراش نوازان، یه سر می‌زنیم به یکی از آهنگ‌سازان فوق موفق و عزیز و :X و guess who؟ :D

      ۰۰
    2. اصلا لازم نیست برم سرچ کنم اسم این بابارو تا ببینم مال یکی از انحصارایه سونیه :lol: خدایی فن تر از تو تا حالا ندیدم رضا

      ۰۰
    3. :oops: اصلا نگاه نکردم بقیه هانس زیمر رو گفتن! :oops:

      سعید جواب مایک مک کانان نیست احیانا؟ :-?

      یا سم هولیکس؟ :-?

      یا کارتسی هاتاکا و یا کیمو کاجاستو؟ :-?

      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    1. کلن نخوندم چون با موسیقی بازی ها زیاد حال نمیکنم اما اینو فقط به خاطر بازیش خوندم
      ______
      انجمن حقوق بگیران

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر