«توم ریدر» و جذابیت های آن برای طرفداران «آنچارتد»

Hames توسط Hames
در ۱۳۹۱/۱۲/۰۸ , 22:23:49
Tomb Raider, Uncharted

«جانی کولن» می گوید مقایسه ی بین آنچارتد و توم ریدر نباید شما را از بازی آینده ی کریستال داینامیکس غافل کند.شباهت هایی وجود دارد،اما لارای جدید شخصیت مستقلی دارد.

Tomb Raider, Uncharted

هفته ی آینده کریستال داینامیکس،پدیدآورنده ی شخصیت لارا کرافت از سال ۲۰۰۶ تاکنون،بازی مورد انتظار همگان یعنی توم ریدر را منتشر خواهد کرد.از همان زمانی که دو سال پیش اولین گیم پلی بازی در e3 به نمایش در آمد این بازی را با آنچارتد مقایسه کرده اند.شباهت ها قبلا مورد بحث قرار گرفته اند.وقتی «آنچارتد: سرنوشت دریک» در سال ۲۰۰۷ منتشر شد،این بازی را با نسخه های قدیمی ماجرایی لارا مقایسه کردند.
کاملا واضح است که توم ریدر جدید از کار ناتی داگ و ناتان دریک الهام گرفته شده است،اما این ضعف و مانعی برای کار آنها نیست.اکنون همه چیز به نفع کریستال داینامیکس است.
برای مثال، مبارزه های توم ریدر برداشتی کلیدی از آنچارتد است.مبارزه ها ممکن است بی منطق،نزدیک و شخصی شوند (با وجود این که برای کشتن یک دشمن به جای یک یا دو گلوله ی شات گان باید از ۳ یا ۴ گلوله استفاده کنید.)در حالی که مخفیانه کشتن انتخاب کاملا راضی کننده ای است.جنبه ی مخفیانه ی توم ریدر چیزیست که من انتظار دارم از آنچه در آنچارتد دیدیم بهتر باشد.در بازی،جنگلی در میان راهِ یکی از مراحل وجود دارد که هنگام عبور از آن شما باید چندین دشمن را از پا در بیاورید.وقتی از پشت به شکل مخفیانه آن ها را می کشید یا با تیرو کمان از راه دور اقدام به کشتن می کنید ، بسیار جذاب است.
آنچارتد صحنه های پس از مرگ بسیار ساده و بی جزییاتی دارد،اما کافی است شما در یکی از مراحل سخت توم ریدر اشتباهی بکنید تا شاهد مرگ وحشت ناک و خون آلود و رقت انگیز لارا باشید.(دوست دارید سر لارا را،در حالی که شاخه ای از یک درخت،آن را طی یک سقوط با پراگلایدر سوراخ کرده ببینید؟فکر نکنم!)
گشت و گذار در طبیعت و محیط اطراف نیز تا حدودی از آنچارتد الگو برداری شده،مانند ستون های رنگی هایلایت شده که مسیر درست برای بالا رفتن از ارتفاع ها را نشان می دهند.اما توم ریدر طراحی مفهومی و متفاوتی دارد که راه های زیادی برای رفتن از نقطه ی A به B در آن تعریف شده، برعکس آنچارتد که فقط باید یک مسیر را طی میکردید.
چیز دیگری که توم ریدر و آنچارتد در آن مشترک هستند،صحنه های اکشن عظیم است.کریستال داینامیکس انبوهی از این صحنه ها را در بازی جای داده، از اولین قسمت تا آخرین مرحله ی بازی.

نقشه‌ی جدید

من بازی های اصلی توم ریدر روی پلی استیشن۱ را تجربه نکرده ام و حتی بازی کردن “Underworld” نیز نتوانست مرا کاملا با این سری آشنا کند.اما مطمئن باشید در این بازی تجربه های بسیار خوبی در انتظار طرفداران و بازی کنندگان بازی های قبلی این سری است.شما همچنان می توانید به دلخواه در مقبره ها به جست و جو بپردازید و هنوز هم پازل هایی در مراحل اصلی و فرعی بازی وجود دارد(من فقط به یکی دو مورد از آن ها اشاره کردم چرا که می خواهم داستان مخفی بماند).

با نو کردن این سری،کریستال داینامیکس توم ریدر را برای طرفداران آنچارتد مناسب کرده است.من آنچارتد و ناتی داگ را بسیار دوست دارم و داستان اصلی توم ریدر می تواند جای «دریک» را برای من پر کند.
اما در حالی که مقایسه کردن این دو کار آسانی است،باید گفت که آنچارتد درباره ی یک گنج عظیم بود.اما توم ریدر(که باید توسط ریحانا پراچت نوشته شده باشد) درباره ی ساختن یک شخصیت از هیچ تا نهایت قدرت و شهامت در شرایط مختلف است.کریستال داینامیکس در بازگرداندن یکی از بهترین بازی های خود به ریشه هایش بسیار موفق بوده است.
فاز بعدی سری توم ریدر پایه و اساس جدیدی برای ساخته های آینده ی کریستال داینامیکس خواهد بود و بعید است کریستال داینامیکس در بخش داستان هم از ناتی داگ الهام بگیرد.
توم ریدر در تاریخ ۵ مارس برای پلی استیشن۳ و ایکس باکس۳۶۰ و پی سی منتشر خواهد شد.


66 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. ضمنا ممنون از ترجمه‌ی بسیار خوب شما … از ترجمه‌های من خیلی بهتر بود.
      فقط من شخصا به اونایی که بازی رو مقایسه می‌کنند با آنچارتد حق میدم، چون شباهت‌هایی داره، ولی این که بازی کلا از اون الگو گرفته یه حرف بی‌اساس و غلطیه. چون اساسا دو تا چیز متفاوتن. اولی یک بازی خطی غیرواقعی و اغراق شده است که خیلی بازی ارزشمند و خوبیه، و دیگری یک بازی که هنوز بازیش نکردیم ولی به نظر میاد که یک بازی وسیع، پرجزئیات و درگیرکننده باشه.

      ۰۰
  1. لیدی کرافت :X :X :X جای خود ع نیت هم جای خود . هر دو عنوان عناوین بزرگ و الگوسازی هستن و طرفدارن بسیار دارند! صد البته در قلب ما (منظورم کل گیمر ها نیست!) لیدی کرافت مقام بالاتری دارد.ما خاطرات بسیار داریم از این سری.
    پس بیایید با هم مهربان باشیم و سلایق و علاقه ی یکدیگر توهین نکنیم!
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
  2. من توم ریدر رو با ریشه تر و قابل احترام ترمیدونم ولی خب آنچارتد هم بازیی خوبی است ولی خب طبیعتا از بچه های دهه ۷۰ و ۸۰ انتظاری نیست که بیان بگن آنچارتد بهتره :lol:
    جملاتی که کلاس توم ریدر به آنچارتد نمخیوره و بر عکس هم درست نیست و فقط از دهان فن بوی ها خارج میشود،هر بازی لایق احترام وشخصیت هست و اگه بزرگ تر هم باشد،که احترامش واجب تر است،ولی خب مساله اینه که بعضی ها به بزرگ تر احترام نمیذارن،چه برسه به بازی!

    ۰۰
  3. اون تریلری که در E3 دیدیم خیلی ها یاده آنچارتد افتادن (از منتقدا گرفته تا کاربرا) و الگو برداری زیاد مشخص بود که خیلی هم بحث حداقل در این سایت هم شد . با این بازی و الگو برداری از نکات قوت آنچارتد در واقع خواستن موفقیت بازیشون رو تضمین کنند و تقریبا موفق هم بودند و به نظر بازیه خیلی خوبی رو ساختن ولی بازم اون چیزی که مشخصه اینه که کلاس آنچارتد واقعا بالاتره و بهتر و سخته مثل ناتی داگ بازی ساختن
    ________________
    SONY make.believe

    ۰۰
    1. یعنی ps3 داشتی و انچارتد بازی نکردی یا اگه نداری که اگه اینطوری باشه که god of games هم نمیتونی بازی کنی که

      Sony Make Believe

      310H and 44 m until God of Games

      ۰۰
    2. فاقد ps3 میباشم که اگر داشتم تا کنون آنچارتد را زده بودم بر بدن مبارک .
      منظورت از god of games چی بود؟ god of war بود؟

      ۰۰
  4. سپاس! ولی من که یقین دارم این ضعیفه نمیتونه به گرد پای نیتن دریک کبیر برسه… چه برسه سخواد باهاش رقابت کنه! در ضمن بخش مخفی کاری آنچارتد به بهترین شکل ممکن پیاده سازی شده و کاملا واقع گرایانه است(نمونش مراحل توی اسکله) در زمینه گرافیک هم که کرایسیس با اون همه غارت و غورت نسل بعدی نتونست حتی به آنچارتد ۳ برسه :mrgreen: چه برسه به مهاجم مقبره کوچیک و نازک و خوجکل و تو بغلی خودمون :D

    ۰۰
    1. والا ما از هرکی پرسیدیم این بازی رو فقط به خاطر همون خوجکله بازیش میکنن :D کلا جماعت تو کف زیاد داریم /:)

      ۰۰
    2. ای مرحله اسکله رو گفتی بازیهای تو سبک مخفی کاری هم به گرد پای این مرحله نرسیدن کلا قسمت شد فردا دوباره بریم سراغش چه مرحله ای بود یعنی تا الان تنها بازی ای که پرده بین واقعیت و بازی رو زد کنار همین مرحله بوده

      Sony Make Believe

      310H and 59 m until God of Games
      کوشن این بارسایی ها :D

      ۰۰
    3. طرز کامنت دادن و ادبیات یک فن سونی ! واقعا که! این ترول ها میمونه! ولی . . .
      اون زمان که لارا داشت مقبره نوردی میکرد ناتان هنوز به دنیا نیومده بود! ;) :wink:
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    4. ۱۰۰% واقعیه :| یه چیزی بگو بگنجه خو!؟ با دست خالی میپری ۴ تا آدم کلاش به دستُ خلع سلاح میکنی بعد تک تکشونو میکشی واقعیه!؟ یا رو قطار حرکات موزون زدن!؟:|

      هیتر آنچارتد نیستم ولی شور حرکات سینمایی رو درآورده دیگه…بازی نیست اینکه دیگه ؛ سر آدم شیره میماله که داری بازی میکنی و گرنه همه چیزاش از قبل تعیین شدس

      ۰۰
    5. نه اصلا این رو قبول ندارم.تو مثل این که تومب رایدر بازی نکردی.
      تازی بخش مخفی کاریه انچارتد بیشتر خنده دار هستش تا واقه گرایانه!!!

      ۰۰
  5. خوب این را بازی میکنم تا نسل بعد منتطر شاهکار ناتی داگ برای انچارتد ۴ باشیم
    کلا طرف خودش هم میدونه هیچ بازی ای به انچارتد نمیرسه ولی باز خواسته یه تعریفیم از تومب رایدر بکنه دیگه
    لطفا بازی هاتون رو به شاهکار ما نچسبونین که سالار یه دونست و باقی خواهد ماند

    Sony Make Believe

    ۰۰
    1. بقول سعید فکت صادر نکن! میتونی بگی نظر شخصیم اینه ولی تعمیمش به کل اشتباه هست اخوی رضا
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    2. سید حالت خوبه عزیزم تازگیا مد شده این فکت شده قضیه پ-ن-پ و دکتر شریعتی و WTF که هرکی رو تو خیابون میدیدی میگفت
      الان کجای نظر من فکت بود فقط خواستی یه ساز مخالف بزنی دیگه ولی داداش گلم این راهش نیست

      ۰۰
    3. خوب رضا جان شما در این موارد تو نظرت باید بنویسی نظر من این هست تا سوء تفاهم پیش نیاد! :wink: :)
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۳ MEA Co. All rights reserved
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    4. د آخه مرد حسابی!! برادر!! تام راید یه نزدیک به ۱۱ -۱۲ سال قبل آنچارتد خلق شد و خیلی از ایده های آنچارتد برگفته از اونه،تنها مساله ای که شاید انچارتد رو بهتر جلوه بده،گرافیک و جلوه های بصری خوبشه

      ۰۰
    5. من کاری به ۱۱ ۱۲ سال ندارم میدونی چرا برام این مهمه که
      خود سازنده بازی تامب رایدر میگه ما از انچارتد تقلید نمیکنیم و این منتقد هم گفته از انچارتد خوب الگو برداری کردن بعد شما دو عزیز فن باز میاین از ایده های انچارتد برای من میگین یه سوال الگو برداری انچارتد از تامب رایدر رو میتونی برام مثال بزنی َ؟

      ۰۰
    6. اگه TOMB باز باشی خودت میدونی کجاهاش!!! که کاملا مشهوده نیستی… البته NO Offence
      یکیشُ واست میگم برو پیدا کن بازی کن شباهتشُ خودت میفهمی…حالا اونموقع تکنولوژیای الان نبوده دنگ و فنگ نداشته ولی عینا Realtime شده ی همونه!!!

      TOMB RIADER – Last Revelation مرحله Desert Railroad البته فک نکنم بهش برسی بازیش زیادی فسفر میخواد ؛ پلیر HARDCORE میطلبه

      ۰۰
    7. خدایی ترکوندید شما!تو هر پستی در حال کل کلین! :)) :))
      مسلما بازی شباهت های زیادی داره ومقایسه خیلی دور از ذهن نیست ولی دیگه شورشو در نیاریم.

      ۰۰
    8. تو که راس میگی اونم ۲ بار :|
      بچه جان , اونموقع که سونی هنوز تو گیر و دار نشر کراش بود TOMB RAIDER با معماها و سبک پلفترمینگش غوغا میکرد!!! حالا اومدید جلو ما پز نیتن دریک که کل حرکاتش جمع آوری شده از ۱۰ تا بازی دیگسُ میدین؟!
      زور داره بخدا…پدید آورنده ی یه سبک بیاد زیر دست بچه فوفولِ نیتن :-)

      ۰۰
    9. Winchester
      بچه جان :)) :)) :)) اینو خوب اومدی افرین اخر شبی بیاین عقده هاتون رو خالی کنین من جنبم انقدر بالاست که با این چیزا از کوره در نمیرم هر موقع سنت به من خورد و بچه ها تایید کردن جوابت رو میدم اینهایی که جوابشان رو میدم همه مورد تاییدن ولی تو …………… بی خیال

      فرهاد جان من هم همینو میگم سازنده های تامب رایدر خودشون گفتن از انچارتد الهام گرفتین برای ساختن این بعد اینها برای خودشان از دوران طفولیت سخن میگن

      ۰۰
    10. مِستر با جنبه ی گرامی :دی TOMB RAIDER از سال ۱۹۹۶ داره منتشر میشه….ینی سر جمع چیزی حدود ۱۰ سریه ؛ خوب؟!
      توی این ۱۷ سال هم با احتساب آخرین تعویض سازنده ۳ بار سازنده عوض کرده!!! بعد واقعا میخوای بگی بازی که ۱۴ سال سابقه داره , تو سبک خودش همه قبولش دارن , از روی آنچارتد کپی کرده!؟ :| آنچارتد که خودش خیلی بخواد ریشه دار باشه ۴ ۵ سال اصن وارد صنعت گیم شده؟!
      قبول , ممکنه از یه جهاتی بهتر باشه ولی تو خودت هیچوقت تونستی بگی مثلن METAL GEAR تو مخفی کاری زیره SPLINTER CELL ئه؟! هر کدومشو فن خاص خودشونُ دارن ولی همیشه یکی صاحب نام و صاحب سبک…بین آنچارند و تامب هم هممینطوره ممکنه آنچارتد بهتر بشه ولی در هر صورت تامب صاحب سبکِ!

      اگرم دیشب بد حرف زدم ببخش…تلویزیون برفک گرفته بود نمیذاشت بازیو عین آدم ببینم :| :-D

      ۰۰
    11. در تعجبم از همه ی شما.یعنی چی این تقلیده اون تقلیده؟
      خب وقتی یه استانداردی وجود داره چرا نباید دیگران ازش استفاده کنن؟
      اگه اینطوری بود که الان تو این سبک ما فقط یه بازی داشتیم تو اول شخص فقط دوم و کواک رو داشتیم تو ریسینگ فقط ماست وانتد و گرن توریسمو..و.. خب یه استانداردی رو تعریف کردن بعضی ها و بعضی دیگه هم چیزای جدیدی بهش اضافه کردن و شده یه استاندارد واحد و همه ازش استفاده میکنن..تموم کنید این بحث های بی ارزش رو.مهم اینه که از بازی لذت ببریم.

      ۰۰
    12. sephiroth
      بالاخره ما یه حرف منطقی دیدیم…
      انچارتد خودش تقلیدی از تام رایدر بود منتها تونست به یه سری نوآوری در سبک خودش مطرح بشه…تا جایی که نسخه ریبوت و جدید تام رایدر مجبور به الهام گرفتن از انچارتد بشه…

      چین و کره و تایلند و غیره از بزرگترین تقلید کنندگان جهان هستند…ما هر روز به اونها می گیم که چرا کپی زدند و فلان…در حالی که خودمون توان همون کپی زدن رو هم نداریم!

      ۰۰
    13. ببین توهین نکن. x-( x-(
      خودم فن سونی هستم . اما اینو قبول دارم که انچارتد یک(توجه کن فقط یک)از تومب رایدر تقلید کرد.اما شماری ی دومش اصلا این توری نبود و تونست استاندارد های جدیدی رو به وجود بیاره.
      تومب رایدر بازیه عالی ای هستش. منم مث انچارتد این بازی رو دوست دارم ونمی یام بگم این از اون یکی بهتره و قدمت دوازده سالشو خورد کنم.بلکه سعی می کنم به جای این فن بازی های بی مورد و وقت طلف کن از بازی لذت ببرم

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر