aaz0991
aaz0991 مشترک

---
عضویت از ۲۷ مرداد ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

aaz0991

معرفی یک عنوان انحصاری جدید برای PS3 در مراسم Spike VGA

آخه الن ویکو با انحصاریهای سونی مقایسه میکنی سرحال

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

Xbox Live در مقابل PlayStation Network دوباره باید متذکر شوم که در اوایل کار رقابتی بین این دو وجود نداشت.ولی psn گام های بزرگی به صورت پیاپی در ارتقای کیفیت خود برداشته. من عناوین اختصاصی psn را (Flower, flOw, echochrome, Wipeout HD, Shatter, Fat Princess, etc.) بهتر از عناوین live می دانم. psn همچنان رایگان است.و همانند Live با ثبات و قابل اطمینان.اگرچه live دارای زرق و برق بیشتری است هیچ کدام نمی تواند باعث فاصله ای قابل ملاحظه بین live و psn شود. و اگر گردشی در ps home کنید , که با سرعت بسیاری در حال بزرگتر شدن است , به نظر من برتری با psn است.و اگر هم قبول ندارید مطمین هستم با اینکه این دو حداقل در موقیعیت تقریبا مشابهی هستند موافقید

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

تست‌های ده‌گانه توسط متخخصان بخش سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان انجام شده‌اند. پردازنده‌ی مرکزی (CPU) پردازنده‌ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه‌ی مستقیم آن‌ها را به کاری سخت تبدیل می‌کند، ولی اعداد و ارقام هیچ‌گاه دروغ نمی‌گویند. هر دو پردازنده در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند ولی ۷ هسته‌ی پردازشی مجزا در کنسول پلی‌استیشن۳، پردازنده‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ که از ۳ هسته‌ی دو رشته‌ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش‌رو بر می‌دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده‌ی Cell حدودا سه/۳ برابر قوی‌تر از زنون بکار رفته در ایکس‌باکس۳۶۰ است. البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده‌ی گرافیکی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می‌برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می‌شود و چیپ را مجبور می‌کند در همان سرعت نمونه‌های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده‌ی جدید، ممکن است پردازنده‌ی پلی‌استیشن۳ را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم. برنده‌ی این بخش:PS3 پردازنده‌ی گرافیکی (GPU) هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک‌های کنونی می‌بینیم، بهره می‌برند. هسته‌ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از حافظه‌ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه‌ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی‌استیشن۳، ۲۵۶ مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته‌ی گرافیکی تعلق دارد و می‌تواند تا حجم ۲۲۴ مگابایت نیز از حافظه‌ی سیستم را به اشتراک بگیرد‌. کنسول پلی‌استیشن۳ پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس‌باکس۳۶۰، به ۱۰ مگابایت حافظه‌ی eDRAM آن بر می‌گردد که پهنای باندی معادل ۲۵۶ گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می‌دهد. و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی‌استیشن‌۳ کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده‌ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ داده می‌شود، به دلیل حافظه‌ی eDRAM و کارایی لحظه‌ای بسیار مناسب‌تر در مقایسه با رقیب. برنده‌ی این بخش: XBOX360 رم (RAM) حجم بیشتر حافظه‌ی کلی ایکس‌باکس۳۶۰ که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه‌یXDR استفاده شده در کنسول پلی‌استیشن۳ که در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز عمل می‌کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع‌تری نسبت به حافظه‌ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس ۷۰۰ مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می‌دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است‌. برنده‌ی این بخش: PS3 دیسک‌سخت (Hard Drive) از جمله تفاوت‌های اساسی ایکس‌باکس۳۶۰ باریک نسبت به مدل‌‌های قدیمی این است که در مدل آرکید از دیسک سخت ۴ گیگابایتی از نوع SSD برای نگهداری اطلاعات استفاده می‌شود، اما در هر دو مدل پلی‌استیشن۳ دیسک سخت وجود دارد. دیسک‌های سخت هر دو کنسول مشابه هم هستند و با ۵۴۰۰ دور در دقیقه اطلاعات را باز خوانی می‌کنند. در مدل‌های بالاتر پلی‌استیشن۳ نیز از یک هارد ۳۲۰ گیگابایتی استفاده شده که نسبت به نمونهی ۲۵۰ گیگابایتی استفاده شده در ایکس‌باکس۳۶۰ حجم بیشتری دارد. با این حال ، مزیت اصلی پلی‌استیشن۳ این است که کاربر می‌تواند از دیسک‌های سخت استاندارد لپ‌تاپ و مدل‌هایی که سرعت و ظرفیت بالاتری دارند استفاده کند، اما کنسول ایکس‌باکس‌۳۶۰ فقط از دیسک‌های سخت مخصوص مایکروسافت استفاده می‌کند. برنده‌ی این بخش: PS3 درایو نوری (Disk Drive) درایو نوری هر دو کنسول نقاط قوت مخصوص به خود را دارند. درایو نوری ایکس‌باکس۳۶۰ سرعت بالاتری را ارایه می‌کند، به طوری که سرعت خواندن دیسک تک لایه در ایکس‌باکس۳۶۰، حداکثر ۱۵٫۸۵ و سرعت خواندن دیسک بلو-ری در پلی‌استیشن۳، ۹ مگابایت در ثانیه است. البته تفاوت سرعت خواندن در زمان استفاده از دیسک‌های دو لایه کمتر می‌شود. درایو نوری پلی‌استیشن۳ سرعت کمتری دارد اما به وسیله تکنولوژی بلو-ری، ظرفیت بیشتری را در اختیار بازی‌سازی و کاربران قرار می‌دهد. در حال حاضر ظرفیت دیسک بلو-ری تک‌لایه، ۲۵ گیگابایت و نمونه‌های جدید دولایه، ممکن است ظرفیت را تا ۳۳٫۴ گیگابایت افزایش دهند. برای اکثر بازی‌کننده‌ها، ظرفیت دیسک اهمیت بیشتری نسبت به سرعت خواندن دارد خصوصا این‌که می‌توان از پلی‌استیشن۳ برای مشاهده فیلم‌های بلو-ری نیز استفاده کرد. برنده‌ی این بخش: PS3 پشتیبانی تصویری (Video Support) در مدل‌های فعلی هر دو کنسول، پورت HDMI وجود دارد. هر دو نیز از نظر پورت‌های تصویری با هم برابر هستند ولی کنسول پلی‌استیشن‌۳ از حیث حداکثر رزولوشن، از حریف خود جلو می‌افتد. صفحه‌ی منوی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از رزولوشن ۱۰۸۰P پشتیبانی می‌کند ولی مایکروسافت برای بازی‌های این کنسول، رزولوشن ۷۲۰P را الزامی دانسته است. تعداد قابل توجهی از بازی‌های کنسول پلی‌استیشن۳ از رزولوشن۱۰۸۰p پشتیبانی می‌کنند. و در کنار این مورد باید به پشتیبانی این کنسول از فیلم‌های بلو-ری و هم‌چنین تمرکز بیشتر بر روی بازی‌های سه‌بعدی نیز توجه کرد. برنده‌ی این بخش: PS3 پشتیبانی صوتی (Audio Support) در کنار خروجی آنالوگ، کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ علاوه بر صدای استریو، از خروجی Dolby Pro-Logic II سود می‌برد، اما برای بازی‌کننده‌هایی که دنبال صدای دیجیتال هستند پلی‌استیشن۳ با قابلیت ۷٫۱ LPCM surround علاوه بر صدای دیجیتال ۵٫۱ کاناله، گزینه‌ی مناسب‌تری خواهد بود. برنده‌ی این بخش: PS3 وسایل اتصالی (Connectivity) از نظر کمیت این ایکس‌باکس‌۳۶۰ است که فاتح این رقابت می‌شود. اما از نظر کیفیت، خیر. از طرفی سونی پشتیبانی از کارت‌های حافظه‌ی فلش و SD را در کنسول جدید خود حذف کرده است و از طرف دیگر مایکروسافت از مموری مخصوصی برای انتقال اطلاعات کاربر از جمله سیوها و غیره استفاده می‌کند. در زمینه‌ی پشتیبانی از تعداد دسته‌ها نیز این کنسول پلی‌استیشن۳ است که پیروز میدان می‌شود. پشتیبانی از بلوتوث۲ را نیز اضافه کنید تا فاتح این رقابت را نیز پلی‌استیشن۳ اعلام کنیم. برنده‌ی این بخش: PS3 شبکه (Net Working) وقتی صحبت از قابلیت‌های شبکه به میان می‌آید، ابتدا بازی‌کننده ها باید از خود بپرسند که آیا می‌خواهند از اینترنت بی‌سیم استفاده کنند یا خیر. پورت اترنت پلی‌استیشن۳ به وضوح سرعتی بسیار بالاتر نسبت به رقیب دارد و از سرعتی معادل ۱ گیگابیت برخوردار است. با عرضه شدن ایکس‌باکس۳۶۰ اسلیم نیز در حال حاضر هر دو کنسول از قابلیت وای‌فای برخوردار هستند اما در اینجا این کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ است که به دلیل پشتیبانی از پروتکل ۸۰۲٫۱۱n از رقیب پیش می‌افتد. با توجه به اینترنت بی‌سیم ایکس‌باکس۳۶۰ که سرعتی پنج برابر پلی‌استیشن۳ دارد می‌توان برنده‌ی این بخش را کنسول مایکروسافت دانست. برنده‌ی این بخش: XBOX360 پشتیبانی از بازی‌های قدیمی (Backwards Compatibility) بسیاری از بازی‌کننده‌ها دوست دارند به بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌شان دسترسی داشته باشند، و توقع دارند کنسول‌های جدید توانایی اجرای این عناوین را در خود گنجانده باشند. ایکس‌باکس۳۶۰ این توانایی را دارد که به صورت نرم‌افزاری اغلب بازی‌های ایکس‌باکس را اجرا کند اما پلی‌استیشن۳ برای اجرای بازی‌های پلیاستیشن نیاز به شبیه‌ساز سخت‌افزاری دارد که این مهم مشکلات خاصی را به وجود خواهد آورد. در مجموع می‌توان برنده‌ی این رقابت را ایکس‌باکس ۳۶۰ اعلام کرد. البته مدل‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن۳ از بازی‌های پلی‌استیشن۲ پشتیبانی می‌کردند که این قابلیت در حال حاضر حذف شده است. برنده‌ی این بخش: XBOX360 نتیجه‌گیری: مطمئنا لازم است بار دیگر تاکید کنیم این آزمون‌ها صرفا بر روی قابلیت‌های سخت‌افزاری دو کنسول پلی‌استیشن۳ و ایکس‌باکس۳۶۰ متمرکز شده‌اند و نتیجه‌ی حاصل دلیلی بر برتری بی چون و چرای کنسول‌ها نخواهد بود. در واقع مسئله‌ی مهم این است که شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌های رایانه‌ای تا چه اندازه می‌توانند از ترکیب قابلیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری این دو کنسول با هدف ارایه عنوانی ارزشمند، بهره ببرند. با توجه به این رقابت نفس گیر می‌توان ادعا کرد پلی‌استیشن۳ از نظر سخت‌افزاری نسبت به ایکس‌باکس۳۶۰ برتر است. البته ما قضاوت در این خصوص را به خود شما واگذار می‌کنیم تا با مطالعه‌ی مقاله‌ی فوق که نتیجه بررسی‌های کارشناسان سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان است، کنسول برتر در زمینه قابلیت‌های سخت‌افزاری را انتخاب کنید. منبع: gear.ign.com

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

پردازنده RISK:همان طور که می دانید هر CPU به مجموعه ایی از دستورات نیاز دارد تا بتواند کار خود را انجام دهد. مجموعه دستورات انتخابی برای یک کامپیوتر تعیین کننده ساختار برنامه ها در زبان ماشینی است. کامپیوترهای قدیمی دستورات کوچک و ساده ایی درون خود داشتند. اما به مرور زمان به تعداد این دستورات اضافه شد و در کامپیوتر های امروزی بیش از 100 الی 200 دستور پیچیده قرار گرفته است.اما از اوایل دهه 1990 سازندگان به دستورات کوچکتر و ساده تری روی اوردند تا بتوانند سریع تر در CPU اجرا شوند و سرعت کار را بالا ببرند. این نوع کامپیوترها را که تعداد دستور محدودی درخود جای داده اند راRISK می گویند که مهمترین ویژگی ان ها به شرح زیر است: 1- دستورات کم 2- مسیر های ادرس دهی کم 3- انجام دستورات در یک سیکل ساعت 2- پهنای باند (Band Width GB/S) : تمام بازی ها شامل اطلاعاتی از قبیل گرافیک،فیزیک،هوش مصنوعی و ... هستند و انتقال این اطلاعات مثلا از GPU به رم اختصاصی خود مقداری پهنای باند نیاز دارد.(برای انتقال بیت ها) حال اگر اطلاعات گرافیکی و ... به دلایلی همچون اعمال فیلتر های گوناگون چند ضلعی های بیشتر رزولوشن بالاتر و ... حجیم تر باشند ، پهنای باند بیشتری مورد نیاز هست که در صورت تامیین نشدن ان ها تعدادی از بیت ها جا می مانند و باعث افت فریم بازی و ایجاد Artifact و ... می شود. VMX:(Dector Multimedia Extension) -3 : مرکز اصلی پردازش اطلاعات در CPU است که با نام SIMD نیز شناخته می شود که تمام اطلاعات رندر شده و نشده توسط این قسمت کنترل و پردازش می شوند. (وظیفه پردازش با VMX است) FLOPS (Flosting Point Operatiions Per Second) -4 : نمادی برای اندازه گیری قدرت محاسباتی در کامپیوتر در هر چرخه است که زمان هر چرخه برابر یک هرتز می باشد. پهنای باند درXbox360 : FSB (Front Side BuS ) -5 : مشخصه ایی است برای اندازه گیری پهنای باند و مقدار اطلاعات رد و بدل شده بینCPU وGPU و RAM را دارد. هر چه فرکانس FSB بالاتر باشد پهنای باند نیز بیشتر است. در پردازندهXenon این قسمت و قسمت PHYبا هم یک کار را انجام می دهند و به خاطر همین امر پهنای باند در X360 بیشتر می باشد. با این تفاوت که PHYیا Physical interface laye ادرس دهی فیزیکی میکنند اما FSB تنها به تبادل اطلاعات می پردازد. واحدPHY یک تست کننده و بر طرف کننده خطا نیز وجود دارد که PHY را مجهز به واحد BIST BUILT میکند. 6- Thread : دسته ایی از اطلاعات را در نظر بگیرید (که خود شامل اطلاعات گرافیکی یا هوش مصنوعی یا فیزیک بازی است.) هر Thread کمترین ارتباط را با این بسته دارد. در هر بازی از 2 نوع Thread با نام های HOST و Data Generation برای رندر استفاده می شود. قسمت HOSTبرای مولفه های اصلی (مانند موتور بازی) و خود قسمت DG را نیز کنترل می کند. قسمت DGنیز وظیفه توازن اطلاعات اصلی و نگه داشتنObject Geometry را در خود دارد و یک لیست برای اطلاعات Vertex که بعدا توسط GPU در خواست نشود یا در رم ذخیره می گردد یا توسطCPU به حافظه کش (Cash) می رود. 7- OI/ex یا South Bridge: که در هر کامپیوتری وجود دارد و بیشتر با نام South Bridge شناخته می شود و در واقع مرتبط کننده پردازندهCell و وسایل خروجی و ورودی به کل دستگاه هست. مثلاBlu-Ray وSixAxis ودوربین ومودم اینترنت و... را بهCPU متصل می کند. توجه داشته باشید که درCell این قسمت برای ارتباط برای ارتباط SPE وPPE به نیز به کار می رود که درXenon این قابلیت وجود ندارد و هسته ها در Xenon از طریقCash کل CPU پیغام می فرستد و از نتایج کار یکدیگر از طریق پیام ها اگاه می شوند. و حالا میرسیم به مقایسه دو غول رقیب یعنی xbox360 و PS3 CPU -1 یا همان Cell درPS3 چی هست و چگونه عمل میکند: پردازنده Cell که برای PS3 انتخاب شده است از 234 میلیون ترانزیستور (در مقابل 10/6 میلیون PS2 که با نام Emotion engin شناخته می شود.) توسط سه شرکت عظیم IBM-SONY-TOSHIBA ساخته شده است. Cell پردازنده تک هسته ایی است که هفت پردازنده جانبی یا همان SPE ان را همراهی میکنند. تمام هشت پردازنده دارای سرعت ساعت 3/2GHZ هستند (سرعت ساعت درPS2 های قدیم 249MHZ و در PS2 های جدید 299MHZ می باشد.) حافظه Cashان ها هم به دو قسمت مجزا تقسیم میشود (Cash اول فقط 3 KB می باشد!! این رقم در X360 به 1MB نیز می رسد) همچنین حافظه کاش مرکزی درCell 52 KB میباشد که برای چنین پردازنده پر قدرتی بسیار کم است. حافظه هسته های جانبی SPE که خود با نام SRAM شناخته میشود 26KB برای هر کدام است.در ضمن در هر پردازنده Cell هشت عدد SPE وجود دارد که در این کنسول فقط از 7SPE استفاده میشود و اخری مانند یک بازیکن ذخیره است که اگر هر SPE به هر دلیلی از کار بیافتد SPE ذخیره به جای ان کار خواهد کرد از این 7SPE تنها 6 عدد وارد محاسبات گیم خواهند شد و هفتمین SPE وظیفه اختصاصی و مهم اجرای لینکس در پشت صفحه و تامین امنیت را دارد. محاسبات ریاضی کل پردازنده (ممیز شناور) به عدد 8/1TFLOPS میرسد (این مقدار در PS2 برابر 6/2GFLOPS می باشد.) گفتیم درPS3 این عدد برابر 8/1 میباشد و دلیل ان هم استفاده نکردن از دو SPE است که اگر از انها هم به صورت هماهنگ با بقیه استفاده میشد این عدد به3/8 افزایش میافت!! که در نوع خود بی نظیر است (این رقم از یک CPU اور کلاک شده 2/4GHZ هم بیشتر است!!!) Cell به 256MB حافظه مخصوص XDR (همان رم) ساخت Rambus دسترسی دارد که فرکانس این مقدار رم نیز3/2 GHZ است که بهCell اجازه میدهد در هر ثانیه 2/6GB/S تبادل اطلاعاتی با رم داشته باشد. این مقدار درPS2 برابر 3 MB است. توجه داشته باشید که XDR همان RDRAM بوده که در کامپیوتر های مخصوص به کار می رود. این رقم برای FSB معادل 5/2 GB/S برای خواندن اطلاعات و به همان مقدار برای نوشتن اطلاعات است.(Cell امکان دسترسی مسقیم به حافظه را دارد.) در Cell برای هر SPE یک عددVMX با ثبات 128 موجود است. 2- CPU یا همان Xenon در XBOX360 چیست و چگونه عمل میکند: خب حالا میرسیم به CPU مخصوص X360 که توسط IBM ساخته شده است. و با لقبXenon شناخته میشود و دارای 165 میلیون ترانزیستور (در مقابل 9 میلیون Xbox که با نام Xbox Pentium 3 شناخته میشود)1MB Cash سطح دوم به صورتShare بین سه هسته منطقی و دو عدد Hardware Threads برای هر هسته میباشد و در کل 6 عدد Hardware Threads وجود دارد.Cash سطح اول نیز 64KB برای هر هسته است که در نوع خود بسیار عالی میباشد(برای چنین پردازنده ایی) و همچنین 3KB برای دستورات و 3KB برای پردازش اطلاعات. Xenon در هر ثانیه 512MB حافظه Share Ram و حافظه گرافیکی 6/21 GB/S تبادل اطلاعاتی دارد که FSB و PHY ان با فرکانس بسیار عالی و باور نکردنی 4/5 GHZ کار میکند!!(این مورد واقعا عالی هست و میتوان ان را همانند CPU های بسیار قوی و اورکلاک شده یاد کرد دلیل عرضه بازی های مثل Crysis و Alan Wake روی X360 به خاطر همین فرکانس و پردازنده میباشد) توان عملیاتیXenon برابر1TFLOPS است (درXBOX تنها2/9 GFLOPS میباشد) که به گفته کلیفی بلزنسکی (کارگردان بازی Geow 2 ) ، در حال اجرای بازی فوق العاده سنگینGears Of War 2 تنها 70 الی 75 درصد قدرت محاسباتی Xenon مورد استفاده قرار میگیرد. هر چند این عدد در مقایسه با Cell خیلی کمتر هست اما در عمل Xenon قدرت بیشتری دارد.درXenon برای هر هسته یک VMX با ثبات 128 وجود دارد. در ضمن 384 بیت رجیستر درXenon وجود دارد. هر دو CPU در هنگام بی کار بودن خط لوله های PIP LINE رو خاموش میکنند تا در مصرف برق صرف جویی شود. هر دو CPU تا پایان سال 2006 به صورت 90NM ساخته می شدند اما از اغاز سال 2007 ،Xenon با فناوری 65NM ساخته شد که گرمای کمتری دارند و فشار بسیار کمی روی سیستم خنک کننده ابی وارد میکند. در مقابل Cell نیز از اواسط سال 2007 با فناوری 65NM به عنوان قلب تپنده درPS3 قرار گرفته است. 4.چگونگی کارکرد پردازنده RISC در این دو کنسول؟ یکی از مشخصه های پردازنده RISK توانایی ان در به کار گیری یک خط لوله دستورالعمل است. به دلیل اینکه دستورات این گونه پردازنده ها ساده است تعداد دستورات کمتری در یک سیکل ساعت اجرا می شوند (که سرعت انجام این کاربرابر با سرعت یک دستوردر هر پالس ساعت است) و دستورات انتقال داده (که البته تنها به Load و Store محدودند) به سه یا چهار مرحله برای بار گذاری در خط لوله نیار مند هستند. البته این طور نیست که دستورات در یک پالس ساعت از حافظه بر داشت و یا اجرا شوند. بلکه اغاز هر دستور با یک پالس بوده و هدف خط لوله برای انجام این کار حرکت به سوی اجرای دستورات در هر پالس ساعت است. یک خط لوله (خط لوله Cell ) پردازنده PPE همانند پردازنده P4 بیشتر وقتش را صرف این میکند که دستورات را به هسته اجرایی (محل اجرای دستورات) برساند. اما بر خلاف P4 که یک و نیم چرخه ساعت تاخیر یا Latancy داشت این خط لوله دو چرخه ساعت تاخییر دارد. این زمان زیاد نیست اما افزایش زمان تاخیر باعث خالی ماندن PIP LINE و اجرای دوباره دستورات می شود. در ضمن این اتفاق زمانی می افتد که زمان تاخیر بیش از 4 مرحله زمانی گردد. 4.برنامه نویسان چگونه از قدرت سخت افزاری این دو کنسول استفاده می کنند؟ شباهت های این دو پردازنده در بعضی قسمت ها اتفاق عجیبی نیست. پردازنده Xenon نیز مانند Cell یک RISK است. منتهی با این تفاوت که برنامه نویسان برای برنامه ها و کامپایرهایی که میخواهند روی Xenon اجرا شوند باید وقت بیشتری بگذارند. چون اولا باید برنامه ها را به صورت موازی بین سه هسته پخش کنند و دوم اینکه از هر سه هسته حد اکثر استفاده را ببرند و طوری وظایف هسته ها را مشخص کنند که تداخلی به وجود نیاید. مثلا میتوانند پردازش AI (هوش مصنوعی) را بین سه هسته تقسیم کنند و خود این سه هسته از طریق پیغام فرستادن به Cash و مطلع شدن از وضع یکدیگر کار را پیش ببرند. در حالی که در Cell یکSPE میتواند روی فیزیک کار کند و دیگری بر روی صدا و دیگری بر روی هوش مصنوعی و در حقیقت هیچ توازنی بین ان ها وجود ندارد و این بستگی به سلیقه برنامه نویس دارد که از هرSPE چه استفاده ایی ببرد. البته زیاد خوشحال نشوید! چونCel l تنها دوThread را میتواند انجام دهد و برنامه نویسان باید زحمت بیشتری بکشند و فیزیک و AI را بسیار فشرده تر کنند و این خود به معنی پایین امدن کیفیت کار میشود (در ضمن به خاطر همین است که بازی ها روی X360 براق تر هستند) تا Cell بتواند انها را همزمان با کار های دیگر انجام دهد. در ضمن هر دو CPU با کمبود فضای Cash رو به رو هستند و برنامه نویسان باید از1MB حافظه Cash برای فیزیک، کنترل ، هوش مصنوعی ،کنترل شخصیت ، موتور بازی ، و کد های گرافیکی بیشترین استفاده را ببرند و خود این کار یعنی جنگ درست حسابی با سخت افزار! البته این مشکل در مورد هسته اصلی Cell حاد تر نیز هست. 6.و در اخر نتیجه گیری کدامشان X360 یا PS3: مانند Cell ، Xenon نیز تحولی اساسی در پردازنده ها به وجود اورد که به کلی با نسل قبلی پردازنده ها تفاوت دارد. هر چندXBOX 360 بیشتر روی MULTI THREADING (انجام چند کار به صورت هم زمان) تاکید دارد که البته قدرت انجام چنین کاری را نیز دارد. البته نباید فراموش کرد که Xenon از بین 6 THREAD تنها میتواند 4 عدد THREAD سنگین و حجیم را با حد اکثر قدرت انجام دهد و سه عدد دیگر باید عملیات نه چندان سنگین (مثلا غیر گرافیکی) باشد تا انجام عملیات دچار مشکل نگردد. همان طور که می دانیم هر CPU ، دو دسته عملیات انجام می دهد. یک مورد مسایل کم اهمیت تر مانند :AI ، کنترل شخصیت و ... یک مورد دیگر پردازش و طبقه بندی اطلاعات بازی و اطلاعات گرافیکی و فرستادن ان به GPU برای پردازش. در اینجا باز همXenon برتری دارد و به لطف Cash دوم بزرگتر هسته های اصلی، میتواند تعداد بیشتری از عملیات مانند فیزیک، هوش مصنوعی, و کنترل شخصیت ها در مقایسه با Cell ذخیره و ... انجام دهد و این به این معنی است که بازی ها روی X360 دارای فیزیک، هوش مصنوعی، کنترل شخصیت بهتری هستند. اما در مقابلCell نیز در پردازش و طبقه بندی اطلاعات گرافیکی در مقابل Xenon و به لطف 7 عدد SPE برتری دارد. اما مگر همه چیز یک بازی در گرافیک خلاصه میشود؟ توجه داشته باشید محققان با سونی قرار دادی امضا کرده اند که بر مبنای ان از قدرت پردازنده Cell در زمان اتصال بدون فعالیت به شبکه برای پژوهش و شبیه سازی استفاده کنند. گفته می شود قدرت محاسباتی 1000 پردازنده Cell بیشتر از قدرت محاسباتی ابر کامپیوتر بلوجین (سریع ترین ابر کامپیوتر جهان) می باشد!!!!

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

شما برای خرید هر دستگاهی دلیل می خواید حالا من هرو این دستگاها رو خریدم اصلا کارمه چون مغازه دارم XBOX , PS3 هر دو باسنسور حرکتی هیچ فن بازیم در کار نیست دلایل خرید XBOX مهترین و اصلیترین ضعف نرم افزای شدید و سریع هک شدن و تنها انحصاری بدرد بخور geow3 دلایل خرید ps3 برای من اول ازهمه درایو بلوری با قبلیت پخش فیلمهای 1080pو 3ِD (بلوری پلیر سامسونگ بدون ساپورت 3d اللان 250 هزار تومنه) بازیهای انحصاری گردن کلفت که نیازی نیست بگم دوستان زحمت کشیدن (مه حد اقل یه فرقی با pc داشته باشه) uncharted 3 غول گرافیکی تاریخ بازیهای رایانه ای که هنوز گرافیک واقعی غول سیاه (لقب ps3 در شرق آسیا ) نشون نیمیده یا شهکار heavy rine سخت افزار قویتر و با دوامتر هارد با قابلیت تعویض wifi, bluthoos قبلیت پخش انواع فرمتهای صوتی و تصوری که تا حالا اومده و همچنین قبلیت انتقال اونا به هارد دستگاه که خیلی مهمه (xbox نمیشه ضعف نرافزاری داره ) دسته بهتر و سبکتر به 3 دلیل 1- باتری های اتمی قوی 2-ژیرسکپ وشتاب سنج 3- حساس به فشار بودن تمام کلیدها دردسته ps3 (ایکس باکس هیچ کدوم از اینارو نداره) شبکه آنلاین مجانی برای بازی دمو و تریلر که xbox برای هر اکانت باید 50 دلار بدید سنسور حرکتی بهتر و کارآمد تر برای نسل حاضر دقیتر و سریعتر و دارای بازیهای اکشنی مثل killzone , socom و..... اماکینکت دریغ از یه بازیه اکشن 200 دادم دستگاه برا رقصیدن

aaz0991

aaz0991

مشترک
---
عضویت از ۲۷ مرداد ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

aaz0991

معرفی یک عنوان انحصاری جدید برای PS3 در مراسم Spike VGA

آخه الن ویکو با انحصاریهای سونی مقایسه میکنی سرحال

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

Xbox Live در مقابل PlayStation Network دوباره باید متذکر شوم که در اوایل کار رقابتی بین این دو وجود نداشت.ولی psn گام های بزرگی به صورت پیاپی در ارتقای کیفیت خود برداشته. من عناوین اختصاصی psn را (Flower, flOw, echochrome, Wipeout HD, Shatter, Fat Princess, etc.) بهتر از عناوین live می دانم. psn همچنان رایگان است.و همانند Live با ثبات و قابل اطمینان.اگرچه live دارای زرق و برق بیشتری است هیچ کدام نمی تواند باعث فاصله ای قابل ملاحظه بین live و psn شود. و اگر گردشی در ps home کنید , که با سرعت بسیاری در حال بزرگتر شدن است , به نظر من برتری با psn است.و اگر هم قبول ندارید مطمین هستم با اینکه این دو حداقل در موقیعیت تقریبا مشابهی هستند موافقید

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

تست‌های ده‌گانه توسط متخخصان بخش سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان انجام شده‌اند. پردازنده‌ی مرکزی (CPU) پردازنده‌ی هر دو کنسول، از طراحی منحصر بفردی برخوردارند که مقایسه‌ی مستقیم آن‌ها را به کاری سخت تبدیل می‌کند، ولی اعداد و ارقام هیچ‌گاه دروغ نمی‌گویند. هر دو پردازنده در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز فعالیت می‌کنند ولی ۷ هسته‌ی پردازشی مجزا در کنسول پلی‌استیشن۳، پردازنده‌ی ایکس‌باکس۳۶۰ که از ۳ هسته‌ی دو رشته‌ای تشکیل شده است را خیلی راحت از پیش‌رو بر می‌دارد. اگر بخواهیم عملکرد این دو هسته را در واحد گیگافلاپس مقایسه کنیم، پردازنده‌ی Cell حدودا سه/۳ برابر قوی‌تر از زنون بکار رفته در ایکس‌باکس۳۶۰ است. البته باید به این نکته هم توجه کرد که طراحی پردازنده و پردازنده‌ی گرافیکی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ باریک که روی یک چیپ قرار دارند، به طور تئوریک کارایی را بالا تر می‌برد ولی شرکت مایکروسافت برای اطمینان از عملکرد مناسب چیپ، مجبور شده است Frontside Replacement Block را بر روی چیپ پیاده کند که باعث افزایش زمان تأخیر می‌شود و چیپ را مجبور می‌کند در همان سرعت نمونه‌های قدیمی به فعالیت خود ادامه دهد. چیپ ترکیب شده‌ی جدید، ممکن است پردازنده‌ی پلی‌استیشن۳ را از نظر قابلیت اطمینان و کنترل دما پشت سر بگذارد ولی هنوز هیچ تست طولانی مدت و دقیقی بر روی آن صورت نگرفته است تا با اطمینان در خصوص آن نظر دهیم. برنده‌ی این بخش:PS3 پردازنده‌ی گرافیکی (GPU) هر دو کنسول، از طراحی عادی که در کارت گرافیک‌های کنونی می‌بینیم، بهره می‌برند. هسته‌ی گرافیکی زنوس در کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از حافظه‌ی بیشتری برخوردارد است، ولی این حافظه با حافظه‌ی سیستمی کنسول مشترک است. اما در پلی‌استیشن۳، ۲۵۶ مگابایت حافظه به صورت اختصاصی به هسته‌ی گرافیکی تعلق دارد و می‌تواند تا حجم ۲۲۴ مگابایت نیز از حافظه‌ی سیستم را به اشتراک بگیرد‌. کنسول پلی‌استیشن۳ پهنای باند بیشتری نسبت به رقیب دارد ولی برتری کنسول ایکس‌باکس۳۶۰، به ۱۰ مگابایت حافظه‌ی eDRAM آن بر می‌گردد که پهنای باندی معادل ۲۵۶ گیگابات در ثانیه را در اختیار کنسول قرار می‌دهد. و در آخر،به طور کلی گرافیک کنسول پلی‌استیشن‌۳ کارایی بالاتری دارد اما عنوان پردازنده‌ی گرافیکی بهتر به کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ داده می‌شود، به دلیل حافظه‌ی eDRAM و کارایی لحظه‌ای بسیار مناسب‌تر در مقایسه با رقیب. برنده‌ی این بخش: XBOX360 رم (RAM) حجم بیشتر حافظه‌ی کلی ایکس‌باکس۳۶۰ که بین سیستم و چیپ گرافیکی مشترک است ممکن است باعث گمراهی شود. ولی حافظه‌یXDR استفاده شده در کنسول پلی‌استیشن۳ که در فرکانس ۳٫۲ گیگاهرتز عمل می‌کند کارایی به مراتب بالاتر و سریع‌تری نسبت به حافظه‌ی GDDR3 در کنسول رقیب با فرکانس ۷۰۰ مگارهتز دارد. میزان پهنای باند دو کنسول نیز نشان می‌دهد که کنسول سونی، پیروز این بخش از رقابت است‌. برنده‌ی این بخش: PS3 دیسک‌سخت (Hard Drive) از جمله تفاوت‌های اساسی ایکس‌باکس۳۶۰ باریک نسبت به مدل‌‌های قدیمی این است که در مدل آرکید از دیسک سخت ۴ گیگابایتی از نوع SSD برای نگهداری اطلاعات استفاده می‌شود، اما در هر دو مدل پلی‌استیشن۳ دیسک سخت وجود دارد. دیسک‌های سخت هر دو کنسول مشابه هم هستند و با ۵۴۰۰ دور در دقیقه اطلاعات را باز خوانی می‌کنند. در مدل‌های بالاتر پلی‌استیشن۳ نیز از یک هارد ۳۲۰ گیگابایتی استفاده شده که نسبت به نمونهی ۲۵۰ گیگابایتی استفاده شده در ایکس‌باکس۳۶۰ حجم بیشتری دارد. با این حال ، مزیت اصلی پلی‌استیشن۳ این است که کاربر می‌تواند از دیسک‌های سخت استاندارد لپ‌تاپ و مدل‌هایی که سرعت و ظرفیت بالاتری دارند استفاده کند، اما کنسول ایکس‌باکس‌۳۶۰ فقط از دیسک‌های سخت مخصوص مایکروسافت استفاده می‌کند. برنده‌ی این بخش: PS3 درایو نوری (Disk Drive) درایو نوری هر دو کنسول نقاط قوت مخصوص به خود را دارند. درایو نوری ایکس‌باکس۳۶۰ سرعت بالاتری را ارایه می‌کند، به طوری که سرعت خواندن دیسک تک لایه در ایکس‌باکس۳۶۰، حداکثر ۱۵٫۸۵ و سرعت خواندن دیسک بلو-ری در پلی‌استیشن۳، ۹ مگابایت در ثانیه است. البته تفاوت سرعت خواندن در زمان استفاده از دیسک‌های دو لایه کمتر می‌شود. درایو نوری پلی‌استیشن۳ سرعت کمتری دارد اما به وسیله تکنولوژی بلو-ری، ظرفیت بیشتری را در اختیار بازی‌سازی و کاربران قرار می‌دهد. در حال حاضر ظرفیت دیسک بلو-ری تک‌لایه، ۲۵ گیگابایت و نمونه‌های جدید دولایه، ممکن است ظرفیت را تا ۳۳٫۴ گیگابایت افزایش دهند. برای اکثر بازی‌کننده‌ها، ظرفیت دیسک اهمیت بیشتری نسبت به سرعت خواندن دارد خصوصا این‌که می‌توان از پلی‌استیشن۳ برای مشاهده فیلم‌های بلو-ری نیز استفاده کرد. برنده‌ی این بخش: PS3 پشتیبانی تصویری (Video Support) در مدل‌های فعلی هر دو کنسول، پورت HDMI وجود دارد. هر دو نیز از نظر پورت‌های تصویری با هم برابر هستند ولی کنسول پلی‌استیشن‌۳ از حیث حداکثر رزولوشن، از حریف خود جلو می‌افتد. صفحه‌ی منوی کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ از رزولوشن ۱۰۸۰P پشتیبانی می‌کند ولی مایکروسافت برای بازی‌های این کنسول، رزولوشن ۷۲۰P را الزامی دانسته است. تعداد قابل توجهی از بازی‌های کنسول پلی‌استیشن۳ از رزولوشن۱۰۸۰p پشتیبانی می‌کنند. و در کنار این مورد باید به پشتیبانی این کنسول از فیلم‌های بلو-ری و هم‌چنین تمرکز بیشتر بر روی بازی‌های سه‌بعدی نیز توجه کرد. برنده‌ی این بخش: PS3 پشتیبانی صوتی (Audio Support) در کنار خروجی آنالوگ، کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ علاوه بر صدای استریو، از خروجی Dolby Pro-Logic II سود می‌برد، اما برای بازی‌کننده‌هایی که دنبال صدای دیجیتال هستند پلی‌استیشن۳ با قابلیت ۷٫۱ LPCM surround علاوه بر صدای دیجیتال ۵٫۱ کاناله، گزینه‌ی مناسب‌تری خواهد بود. برنده‌ی این بخش: PS3 وسایل اتصالی (Connectivity) از نظر کمیت این ایکس‌باکس‌۳۶۰ است که فاتح این رقابت می‌شود. اما از نظر کیفیت، خیر. از طرفی سونی پشتیبانی از کارت‌های حافظه‌ی فلش و SD را در کنسول جدید خود حذف کرده است و از طرف دیگر مایکروسافت از مموری مخصوصی برای انتقال اطلاعات کاربر از جمله سیوها و غیره استفاده می‌کند. در زمینه‌ی پشتیبانی از تعداد دسته‌ها نیز این کنسول پلی‌استیشن۳ است که پیروز میدان می‌شود. پشتیبانی از بلوتوث۲ را نیز اضافه کنید تا فاتح این رقابت را نیز پلی‌استیشن۳ اعلام کنیم. برنده‌ی این بخش: PS3 شبکه (Net Working) وقتی صحبت از قابلیت‌های شبکه به میان می‌آید، ابتدا بازی‌کننده ها باید از خود بپرسند که آیا می‌خواهند از اینترنت بی‌سیم استفاده کنند یا خیر. پورت اترنت پلی‌استیشن۳ به وضوح سرعتی بسیار بالاتر نسبت به رقیب دارد و از سرعتی معادل ۱ گیگابیت برخوردار است. با عرضه شدن ایکس‌باکس۳۶۰ اسلیم نیز در حال حاضر هر دو کنسول از قابلیت وای‌فای برخوردار هستند اما در اینجا این کنسول ایکس‌باکس۳۶۰ است که به دلیل پشتیبانی از پروتکل ۸۰۲٫۱۱n از رقیب پیش می‌افتد. با توجه به اینترنت بی‌سیم ایکس‌باکس۳۶۰ که سرعتی پنج برابر پلی‌استیشن۳ دارد می‌توان برنده‌ی این بخش را کنسول مایکروسافت دانست. برنده‌ی این بخش: XBOX360 پشتیبانی از بازی‌های قدیمی (Backwards Compatibility) بسیاری از بازی‌کننده‌ها دوست دارند به بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌شان دسترسی داشته باشند، و توقع دارند کنسول‌های جدید توانایی اجرای این عناوین را در خود گنجانده باشند. ایکس‌باکس۳۶۰ این توانایی را دارد که به صورت نرم‌افزاری اغلب بازی‌های ایکس‌باکس را اجرا کند اما پلی‌استیشن۳ برای اجرای بازی‌های پلیاستیشن نیاز به شبیه‌ساز سخت‌افزاری دارد که این مهم مشکلات خاصی را به وجود خواهد آورد. در مجموع می‌توان برنده‌ی این رقابت را ایکس‌باکس ۳۶۰ اعلام کرد. البته مدل‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن۳ از بازی‌های پلی‌استیشن۲ پشتیبانی می‌کردند که این قابلیت در حال حاضر حذف شده است. برنده‌ی این بخش: XBOX360 نتیجه‌گیری: مطمئنا لازم است بار دیگر تاکید کنیم این آزمون‌ها صرفا بر روی قابلیت‌های سخت‌افزاری دو کنسول پلی‌استیشن۳ و ایکس‌باکس۳۶۰ متمرکز شده‌اند و نتیجه‌ی حاصل دلیلی بر برتری بی چون و چرای کنسول‌ها نخواهد بود. در واقع مسئله‌ی مهم این است که شرکت‌های سازنده‌ی بازی‌های رایانه‌ای تا چه اندازه می‌توانند از ترکیب قابلیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری این دو کنسول با هدف ارایه عنوانی ارزشمند، بهره ببرند. با توجه به این رقابت نفس گیر می‌توان ادعا کرد پلی‌استیشن۳ از نظر سخت‌افزاری نسبت به ایکس‌باکس۳۶۰ برتر است. البته ما قضاوت در این خصوص را به خود شما واگذار می‌کنیم تا با مطالعه‌ی مقاله‌ی فوق که نتیجه بررسی‌های کارشناسان سخت‌افزار سایت اینترنتی آی‌جی‌ان است، کنسول برتر در زمینه قابلیت‌های سخت‌افزاری را انتخاب کنید. منبع: gear.ign.com

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

پردازنده RISK:همان طور که می دانید هر CPU به مجموعه ایی از دستورات نیاز دارد تا بتواند کار خود را انجام دهد. مجموعه دستورات انتخابی برای یک کامپیوتر تعیین کننده ساختار برنامه ها در زبان ماشینی است. کامپیوترهای قدیمی دستورات کوچک و ساده ایی درون خود داشتند. اما به مرور زمان به تعداد این دستورات اضافه شد و در کامپیوتر های امروزی بیش از 100 الی 200 دستور پیچیده قرار گرفته است.اما از اوایل دهه 1990 سازندگان به دستورات کوچکتر و ساده تری روی اوردند تا بتوانند سریع تر در CPU اجرا شوند و سرعت کار را بالا ببرند. این نوع کامپیوترها را که تعداد دستور محدودی درخود جای داده اند راRISK می گویند که مهمترین ویژگی ان ها به شرح زیر است: 1- دستورات کم 2- مسیر های ادرس دهی کم 3- انجام دستورات در یک سیکل ساعت 2- پهنای باند (Band Width GB/S) : تمام بازی ها شامل اطلاعاتی از قبیل گرافیک،فیزیک،هوش مصنوعی و ... هستند و انتقال این اطلاعات مثلا از GPU به رم اختصاصی خود مقداری پهنای باند نیاز دارد.(برای انتقال بیت ها) حال اگر اطلاعات گرافیکی و ... به دلایلی همچون اعمال فیلتر های گوناگون چند ضلعی های بیشتر رزولوشن بالاتر و ... حجیم تر باشند ، پهنای باند بیشتری مورد نیاز هست که در صورت تامیین نشدن ان ها تعدادی از بیت ها جا می مانند و باعث افت فریم بازی و ایجاد Artifact و ... می شود. VMX:(Dector Multimedia Extension) -3 : مرکز اصلی پردازش اطلاعات در CPU است که با نام SIMD نیز شناخته می شود که تمام اطلاعات رندر شده و نشده توسط این قسمت کنترل و پردازش می شوند. (وظیفه پردازش با VMX است) FLOPS (Flosting Point Operatiions Per Second) -4 : نمادی برای اندازه گیری قدرت محاسباتی در کامپیوتر در هر چرخه است که زمان هر چرخه برابر یک هرتز می باشد. پهنای باند درXbox360 : FSB (Front Side BuS ) -5 : مشخصه ایی است برای اندازه گیری پهنای باند و مقدار اطلاعات رد و بدل شده بینCPU وGPU و RAM را دارد. هر چه فرکانس FSB بالاتر باشد پهنای باند نیز بیشتر است. در پردازندهXenon این قسمت و قسمت PHYبا هم یک کار را انجام می دهند و به خاطر همین امر پهنای باند در X360 بیشتر می باشد. با این تفاوت که PHYیا Physical interface laye ادرس دهی فیزیکی میکنند اما FSB تنها به تبادل اطلاعات می پردازد. واحدPHY یک تست کننده و بر طرف کننده خطا نیز وجود دارد که PHY را مجهز به واحد BIST BUILT میکند. 6- Thread : دسته ایی از اطلاعات را در نظر بگیرید (که خود شامل اطلاعات گرافیکی یا هوش مصنوعی یا فیزیک بازی است.) هر Thread کمترین ارتباط را با این بسته دارد. در هر بازی از 2 نوع Thread با نام های HOST و Data Generation برای رندر استفاده می شود. قسمت HOSTبرای مولفه های اصلی (مانند موتور بازی) و خود قسمت DG را نیز کنترل می کند. قسمت DGنیز وظیفه توازن اطلاعات اصلی و نگه داشتنObject Geometry را در خود دارد و یک لیست برای اطلاعات Vertex که بعدا توسط GPU در خواست نشود یا در رم ذخیره می گردد یا توسطCPU به حافظه کش (Cash) می رود. 7- OI/ex یا South Bridge: که در هر کامپیوتری وجود دارد و بیشتر با نام South Bridge شناخته می شود و در واقع مرتبط کننده پردازندهCell و وسایل خروجی و ورودی به کل دستگاه هست. مثلاBlu-Ray وSixAxis ودوربین ومودم اینترنت و... را بهCPU متصل می کند. توجه داشته باشید که درCell این قسمت برای ارتباط برای ارتباط SPE وPPE به نیز به کار می رود که درXenon این قابلیت وجود ندارد و هسته ها در Xenon از طریقCash کل CPU پیغام می فرستد و از نتایج کار یکدیگر از طریق پیام ها اگاه می شوند. و حالا میرسیم به مقایسه دو غول رقیب یعنی xbox360 و PS3 CPU -1 یا همان Cell درPS3 چی هست و چگونه عمل میکند: پردازنده Cell که برای PS3 انتخاب شده است از 234 میلیون ترانزیستور (در مقابل 10/6 میلیون PS2 که با نام Emotion engin شناخته می شود.) توسط سه شرکت عظیم IBM-SONY-TOSHIBA ساخته شده است. Cell پردازنده تک هسته ایی است که هفت پردازنده جانبی یا همان SPE ان را همراهی میکنند. تمام هشت پردازنده دارای سرعت ساعت 3/2GHZ هستند (سرعت ساعت درPS2 های قدیم 249MHZ و در PS2 های جدید 299MHZ می باشد.) حافظه Cashان ها هم به دو قسمت مجزا تقسیم میشود (Cash اول فقط 3 KB می باشد!! این رقم در X360 به 1MB نیز می رسد) همچنین حافظه کاش مرکزی درCell 52 KB میباشد که برای چنین پردازنده پر قدرتی بسیار کم است. حافظه هسته های جانبی SPE که خود با نام SRAM شناخته میشود 26KB برای هر کدام است.در ضمن در هر پردازنده Cell هشت عدد SPE وجود دارد که در این کنسول فقط از 7SPE استفاده میشود و اخری مانند یک بازیکن ذخیره است که اگر هر SPE به هر دلیلی از کار بیافتد SPE ذخیره به جای ان کار خواهد کرد از این 7SPE تنها 6 عدد وارد محاسبات گیم خواهند شد و هفتمین SPE وظیفه اختصاصی و مهم اجرای لینکس در پشت صفحه و تامین امنیت را دارد. محاسبات ریاضی کل پردازنده (ممیز شناور) به عدد 8/1TFLOPS میرسد (این مقدار در PS2 برابر 6/2GFLOPS می باشد.) گفتیم درPS3 این عدد برابر 8/1 میباشد و دلیل ان هم استفاده نکردن از دو SPE است که اگر از انها هم به صورت هماهنگ با بقیه استفاده میشد این عدد به3/8 افزایش میافت!! که در نوع خود بی نظیر است (این رقم از یک CPU اور کلاک شده 2/4GHZ هم بیشتر است!!!) Cell به 256MB حافظه مخصوص XDR (همان رم) ساخت Rambus دسترسی دارد که فرکانس این مقدار رم نیز3/2 GHZ است که بهCell اجازه میدهد در هر ثانیه 2/6GB/S تبادل اطلاعاتی با رم داشته باشد. این مقدار درPS2 برابر 3 MB است. توجه داشته باشید که XDR همان RDRAM بوده که در کامپیوتر های مخصوص به کار می رود. این رقم برای FSB معادل 5/2 GB/S برای خواندن اطلاعات و به همان مقدار برای نوشتن اطلاعات است.(Cell امکان دسترسی مسقیم به حافظه را دارد.) در Cell برای هر SPE یک عددVMX با ثبات 128 موجود است. 2- CPU یا همان Xenon در XBOX360 چیست و چگونه عمل میکند: خب حالا میرسیم به CPU مخصوص X360 که توسط IBM ساخته شده است. و با لقبXenon شناخته میشود و دارای 165 میلیون ترانزیستور (در مقابل 9 میلیون Xbox که با نام Xbox Pentium 3 شناخته میشود)1MB Cash سطح دوم به صورتShare بین سه هسته منطقی و دو عدد Hardware Threads برای هر هسته میباشد و در کل 6 عدد Hardware Threads وجود دارد.Cash سطح اول نیز 64KB برای هر هسته است که در نوع خود بسیار عالی میباشد(برای چنین پردازنده ایی) و همچنین 3KB برای دستورات و 3KB برای پردازش اطلاعات. Xenon در هر ثانیه 512MB حافظه Share Ram و حافظه گرافیکی 6/21 GB/S تبادل اطلاعاتی دارد که FSB و PHY ان با فرکانس بسیار عالی و باور نکردنی 4/5 GHZ کار میکند!!(این مورد واقعا عالی هست و میتوان ان را همانند CPU های بسیار قوی و اورکلاک شده یاد کرد دلیل عرضه بازی های مثل Crysis و Alan Wake روی X360 به خاطر همین فرکانس و پردازنده میباشد) توان عملیاتیXenon برابر1TFLOPS است (درXBOX تنها2/9 GFLOPS میباشد) که به گفته کلیفی بلزنسکی (کارگردان بازی Geow 2 ) ، در حال اجرای بازی فوق العاده سنگینGears Of War 2 تنها 70 الی 75 درصد قدرت محاسباتی Xenon مورد استفاده قرار میگیرد. هر چند این عدد در مقایسه با Cell خیلی کمتر هست اما در عمل Xenon قدرت بیشتری دارد.درXenon برای هر هسته یک VMX با ثبات 128 وجود دارد. در ضمن 384 بیت رجیستر درXenon وجود دارد. هر دو CPU در هنگام بی کار بودن خط لوله های PIP LINE رو خاموش میکنند تا در مصرف برق صرف جویی شود. هر دو CPU تا پایان سال 2006 به صورت 90NM ساخته می شدند اما از اغاز سال 2007 ،Xenon با فناوری 65NM ساخته شد که گرمای کمتری دارند و فشار بسیار کمی روی سیستم خنک کننده ابی وارد میکند. در مقابل Cell نیز از اواسط سال 2007 با فناوری 65NM به عنوان قلب تپنده درPS3 قرار گرفته است. 4.چگونگی کارکرد پردازنده RISC در این دو کنسول؟ یکی از مشخصه های پردازنده RISK توانایی ان در به کار گیری یک خط لوله دستورالعمل است. به دلیل اینکه دستورات این گونه پردازنده ها ساده است تعداد دستورات کمتری در یک سیکل ساعت اجرا می شوند (که سرعت انجام این کاربرابر با سرعت یک دستوردر هر پالس ساعت است) و دستورات انتقال داده (که البته تنها به Load و Store محدودند) به سه یا چهار مرحله برای بار گذاری در خط لوله نیار مند هستند. البته این طور نیست که دستورات در یک پالس ساعت از حافظه بر داشت و یا اجرا شوند. بلکه اغاز هر دستور با یک پالس بوده و هدف خط لوله برای انجام این کار حرکت به سوی اجرای دستورات در هر پالس ساعت است. یک خط لوله (خط لوله Cell ) پردازنده PPE همانند پردازنده P4 بیشتر وقتش را صرف این میکند که دستورات را به هسته اجرایی (محل اجرای دستورات) برساند. اما بر خلاف P4 که یک و نیم چرخه ساعت تاخیر یا Latancy داشت این خط لوله دو چرخه ساعت تاخییر دارد. این زمان زیاد نیست اما افزایش زمان تاخیر باعث خالی ماندن PIP LINE و اجرای دوباره دستورات می شود. در ضمن این اتفاق زمانی می افتد که زمان تاخیر بیش از 4 مرحله زمانی گردد. 4.برنامه نویسان چگونه از قدرت سخت افزاری این دو کنسول استفاده می کنند؟ شباهت های این دو پردازنده در بعضی قسمت ها اتفاق عجیبی نیست. پردازنده Xenon نیز مانند Cell یک RISK است. منتهی با این تفاوت که برنامه نویسان برای برنامه ها و کامپایرهایی که میخواهند روی Xenon اجرا شوند باید وقت بیشتری بگذارند. چون اولا باید برنامه ها را به صورت موازی بین سه هسته پخش کنند و دوم اینکه از هر سه هسته حد اکثر استفاده را ببرند و طوری وظایف هسته ها را مشخص کنند که تداخلی به وجود نیاید. مثلا میتوانند پردازش AI (هوش مصنوعی) را بین سه هسته تقسیم کنند و خود این سه هسته از طریق پیغام فرستادن به Cash و مطلع شدن از وضع یکدیگر کار را پیش ببرند. در حالی که در Cell یکSPE میتواند روی فیزیک کار کند و دیگری بر روی صدا و دیگری بر روی هوش مصنوعی و در حقیقت هیچ توازنی بین ان ها وجود ندارد و این بستگی به سلیقه برنامه نویس دارد که از هرSPE چه استفاده ایی ببرد. البته زیاد خوشحال نشوید! چونCel l تنها دوThread را میتواند انجام دهد و برنامه نویسان باید زحمت بیشتری بکشند و فیزیک و AI را بسیار فشرده تر کنند و این خود به معنی پایین امدن کیفیت کار میشود (در ضمن به خاطر همین است که بازی ها روی X360 براق تر هستند) تا Cell بتواند انها را همزمان با کار های دیگر انجام دهد. در ضمن هر دو CPU با کمبود فضای Cash رو به رو هستند و برنامه نویسان باید از1MB حافظه Cash برای فیزیک، کنترل ، هوش مصنوعی ،کنترل شخصیت ، موتور بازی ، و کد های گرافیکی بیشترین استفاده را ببرند و خود این کار یعنی جنگ درست حسابی با سخت افزار! البته این مشکل در مورد هسته اصلی Cell حاد تر نیز هست. 6.و در اخر نتیجه گیری کدامشان X360 یا PS3: مانند Cell ، Xenon نیز تحولی اساسی در پردازنده ها به وجود اورد که به کلی با نسل قبلی پردازنده ها تفاوت دارد. هر چندXBOX 360 بیشتر روی MULTI THREADING (انجام چند کار به صورت هم زمان) تاکید دارد که البته قدرت انجام چنین کاری را نیز دارد. البته نباید فراموش کرد که Xenon از بین 6 THREAD تنها میتواند 4 عدد THREAD سنگین و حجیم را با حد اکثر قدرت انجام دهد و سه عدد دیگر باید عملیات نه چندان سنگین (مثلا غیر گرافیکی) باشد تا انجام عملیات دچار مشکل نگردد. همان طور که می دانیم هر CPU ، دو دسته عملیات انجام می دهد. یک مورد مسایل کم اهمیت تر مانند :AI ، کنترل شخصیت و ... یک مورد دیگر پردازش و طبقه بندی اطلاعات بازی و اطلاعات گرافیکی و فرستادن ان به GPU برای پردازش. در اینجا باز همXenon برتری دارد و به لطف Cash دوم بزرگتر هسته های اصلی، میتواند تعداد بیشتری از عملیات مانند فیزیک، هوش مصنوعی, و کنترل شخصیت ها در مقایسه با Cell ذخیره و ... انجام دهد و این به این معنی است که بازی ها روی X360 دارای فیزیک، هوش مصنوعی، کنترل شخصیت بهتری هستند. اما در مقابلCell نیز در پردازش و طبقه بندی اطلاعات گرافیکی در مقابل Xenon و به لطف 7 عدد SPE برتری دارد. اما مگر همه چیز یک بازی در گرافیک خلاصه میشود؟ توجه داشته باشید محققان با سونی قرار دادی امضا کرده اند که بر مبنای ان از قدرت پردازنده Cell در زمان اتصال بدون فعالیت به شبکه برای پژوهش و شبیه سازی استفاده کنند. گفته می شود قدرت محاسباتی 1000 پردازنده Cell بیشتر از قدرت محاسباتی ابر کامپیوتر بلوجین (سریع ترین ابر کامپیوتر جهان) می باشد!!!!

aaz0991

زمان عرضه همزمان PS4 با XBOX720

شما برای خرید هر دستگاهی دلیل می خواید حالا من هرو این دستگاها رو خریدم اصلا کارمه چون مغازه دارم XBOX , PS3 هر دو باسنسور حرکتی هیچ فن بازیم در کار نیست دلایل خرید XBOX مهترین و اصلیترین ضعف نرم افزای شدید و سریع هک شدن و تنها انحصاری بدرد بخور geow3 دلایل خرید ps3 برای من اول ازهمه درایو بلوری با قبلیت پخش فیلمهای 1080pو 3ِD (بلوری پلیر سامسونگ بدون ساپورت 3d اللان 250 هزار تومنه) بازیهای انحصاری گردن کلفت که نیازی نیست بگم دوستان زحمت کشیدن (مه حد اقل یه فرقی با pc داشته باشه) uncharted 3 غول گرافیکی تاریخ بازیهای رایانه ای که هنوز گرافیک واقعی غول سیاه (لقب ps3 در شرق آسیا ) نشون نیمیده یا شهکار heavy rine سخت افزار قویتر و با دوامتر هارد با قابلیت تعویض wifi, bluthoos قبلیت پخش انواع فرمتهای صوتی و تصوری که تا حالا اومده و همچنین قبلیت انتقال اونا به هارد دستگاه که خیلی مهمه (xbox نمیشه ضعف نرافزاری داره ) دسته بهتر و سبکتر به 3 دلیل 1- باتری های اتمی قوی 2-ژیرسکپ وشتاب سنج 3- حساس به فشار بودن تمام کلیدها دردسته ps3 (ایکس باکس هیچ کدوم از اینارو نداره) شبکه آنلاین مجانی برای بازی دمو و تریلر که xbox برای هر اکانت باید 50 دلار بدید سنسور حرکتی بهتر و کارآمد تر برای نسل حاضر دقیتر و سریعتر و دارای بازیهای اکشنی مثل killzone , socom و..... اماکینکت دریغ از یه بازیه اکشن 200 دادم دستگاه برا رقصیدن