۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ توسط امیرسالار مظاهر در 3812 روز قبل 72 به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید. برترین بازی های نقش افرینی تاریخ […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل توسط امیرسالار مظاهر در 4225 روز قبل 33 با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین توسط امیرسالار مظاهر در 4260 روز قبل 55 با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایهی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحلهی کامل میپردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود میآید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه توسط امیرسالار مظاهر در 4263 روز قبل 64 باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامهی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمهای بر متنی ۲ توسط امیرسالار مظاهر در 4527 روز قبل 10 به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمهای بر مت نی (۱) توسط امیرسالار مظاهر در 4538 روز قبل 30 به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینهی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […] مقالات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲) توسط امیرسالار مظاهر در 4539 روز قبل 35 به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوهی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو میپردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم میکند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱) توسط امیرسالار مظاهر در 4541 روز قبل 19 کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آنجا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمیتوانیم آموزش کارگردانی برای سکانسهای سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام میپردازیم. نمای بسته: در […] بازی سازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها توسط امیرسالار مظاهر در 4549 روز قبل 14 به نام خدا نورپردازی از مهمترین موارد گرافیکی در هر بازی میباشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریالها و آبجکتها هم ضعیف دیده میشوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آنها معرفی میکنیم. Point […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرکسازی اشیا توسط امیرسالار مظاهر در 4555 روز قبل 19 به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقالهی قبل را ادامه میدهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون میخواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […] مقالات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیاء متحرک ۱ توسط امیرسالار مظاهر در 4575 روز قبل 16 به نام خدا در ادامهی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آنها میرویم. حتما شما هم در بازیها دیدهاید که یک جسم حرکت میکند و حتما در بازیهای نقش آفرینی هم دیدهاید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز میشود. اکنون میخواهیم به شما […] مسابقات بازی
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا توسط امیرسالار مظاهر در 4580 روز قبل 13 اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آنها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه میکنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شدهاید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسمهای دارای فیزیک میباشد. حتما در بازیها دیدهاید که زمانی که با یک ماشین به میلهی چراغ برق […] بازی سازی
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهندهی محیط ۴ توسط امیرسالار مظاهر در 4585 روز قبل 10 اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزشها را در رایانه خود ادامه میدهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شدهاید. پس وقت […] بازی سازی
۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ توسط امیرسالار مظاهر در 3812 روز قبل 72 به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید. برترین بازی های نقش افرینی تاریخ […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل توسط امیرسالار مظاهر در 4225 روز قبل 33 با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین توسط امیرسالار مظاهر در 4260 روز قبل 55 با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایهی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحلهی کامل میپردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود میآید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […] مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه توسط امیرسالار مظاهر در 4263 روز قبل 64 باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامهی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمهای بر متنی ۲ توسط امیرسالار مظاهر در 4527 روز قبل 10 به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمهای بر مت نی (۱) توسط امیرسالار مظاهر در 4538 روز قبل 30 به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینهی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […] مقالات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲) توسط امیرسالار مظاهر در 4539 روز قبل 35 به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوهی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو میپردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم میکند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱) توسط امیرسالار مظاهر در 4541 روز قبل 19 کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آنجا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمیتوانیم آموزش کارگردانی برای سکانسهای سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام میپردازیم. نمای بسته: در […] بازی سازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها توسط امیرسالار مظاهر در 4549 روز قبل 14 به نام خدا نورپردازی از مهمترین موارد گرافیکی در هر بازی میباشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریالها و آبجکتها هم ضعیف دیده میشوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آنها معرفی میکنیم. Point […] مسابقات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرکسازی اشیا توسط امیرسالار مظاهر در 4555 روز قبل 19 به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقالهی قبل را ادامه میدهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون میخواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […] مقالات بازی
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیاء متحرک ۱ توسط امیرسالار مظاهر در 4575 روز قبل 16 به نام خدا در ادامهی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آنها میرویم. حتما شما هم در بازیها دیدهاید که یک جسم حرکت میکند و حتما در بازیهای نقش آفرینی هم دیدهاید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز میشود. اکنون میخواهیم به شما […] مسابقات بازی
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا توسط امیرسالار مظاهر در 4580 روز قبل 13 اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آنها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه میکنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شدهاید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسمهای دارای فیزیک میباشد. حتما در بازیها دیدهاید که زمانی که با یک ماشین به میلهی چراغ برق […] بازی سازی
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهندهی محیط ۴ توسط امیرسالار مظاهر در 4585 روز قبل 10 اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزشها را در رایانه خود ادامه میدهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شدهاید. پس وقت […] بازی سازی