امیرسالار مظاهر
امیرسالار مظاهر مشترک

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---
۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در 3781 روز قبل 72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در 4195 روز قبل 33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

default image مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در 4229 روز قبل 55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در 4232 روز قبل 64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4496 روز قبل 10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4507 روز قبل 30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲)
توسط امیرسالار مظاهر در 4508 روز قبل 35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4510 روز قبل 19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در 4518 روز قبل 14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4524 روز قبل 19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک ۱
توسط امیرسالار مظاهر در 4544 روز قبل 16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4549 روز قبل 13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴
توسط امیرسالار مظاهر در 4554 روز قبل 10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن ۴

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت ۴ تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره

امیرسالار مظاهر

امیرسالار مظاهر

مشترک
---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در 3781 روز قبل 72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در 4195 روز قبل 33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

default image مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در 4229 روز قبل 55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در 4232 روز قبل 64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4496 روز قبل 10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4507 روز قبل 30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲)
توسط امیرسالار مظاهر در 4508 روز قبل 35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4510 روز قبل 19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در 4518 روز قبل 14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4524 روز قبل 19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک ۱
توسط امیرسالار مظاهر در 4544 روز قبل 16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4549 روز قبل 13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴
توسط امیرسالار مظاهر در 4554 روز قبل 10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن ۴

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت ۴ تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره