به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید. برترین بازی های نقش افرینی تاریخ […]
اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس
با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]
با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایهی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحلهی کامل میپردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود میآید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]
باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامهی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]
به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]
به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینهی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]
به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوهی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو میپردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم میکند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]
کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آنجا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمیتوانیم آموزش کارگردانی برای سکانسهای سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام میپردازیم. نمای بسته: در […]
به نام خدا نورپردازی از مهمترین موارد گرافیکی در هر بازی میباشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریالها و آبجکتها هم ضعیف دیده میشوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آنها معرفی میکنیم. Point […]
به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقالهی قبل را ادامه میدهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون میخواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]
به نام خدا در ادامهی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آنها میرویم. حتما شما هم در بازیها دیدهاید که یک جسم حرکت میکند و حتما در بازیهای نقش آفرینی هم دیدهاید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز میشود. اکنون میخواهیم به شما […]
اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آنها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه میکنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شدهاید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسمهای دارای فیزیک میباشد. حتما در بازیها دیدهاید که زمانی که با یک ماشین به میلهی چراغ برق […]
اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزشها را در رایانه خود ادامه میدهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شدهاید. پس وقت […]
بتسدا: فالاوت ۴ تا امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است
یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.
نمرات «فالآوت ۴» منتشر شد [بهروزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]
؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که
از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده
از پای تلویزیون با عشق…
نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:
بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی
داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره
۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن ۴
بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...