مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
فکر کنم به خاطر تحریم ها نمی تونستند به عنوان یه شرکت ایرانی این گیم رو بدن به بیگ فیش. برای همینم از اسم شرکت سوئدی استفاده کردن. بدیش اینه که هیچ کدوم از کسایی که بازی می کنن نمی دونن این کار توی ایران و توسط بازیسازهای ایرانی ساخته شده (البته فکر کنم بهتره لو نره قضیه).
توجیه درسته، نه توجیح!
توضیحات شرکت آمیتیس در مورد بازی: در خصوص سلاح ها با توجه به سوالی که شاید ذهن مخاطبان را به خود مشغول کرده باشد لازم به ذکر است : هنوز سلاح ها کامل انیمیت نشده است و در حال حاضر و در تریلر ارائه شده نیز از کلت HP35 و M16 ایرانی استفاده شده که با همه محدودیت ها در حد توان از آنها رفرنس تهیه شده و منطبق بر واقعیت طراحی شده است. لیست کامل سلاح هایی که در بازی از آنها استفاده شده در آینده اعلام خواهد شد که از سلاح های ایرانی نیز در این لیست استفاده شده است . ضمنا در نظر داریم تا برای M16 طراحی شده یک رد دات نیز طراحی کنیم . در ارتباط با ریلود سلاح ها تحقیقات زیادی صورت گرفته و به نکات ریزی توجه شده است . ضمن اینکه بازی خلیج عدن فاقد یک داستان کارآمد نخواهد بود و سیر داستانی بازی به اندازه ی کافی کشش و جذابیت را برای مخاطبان در پی خواهد داشت . یکی دیگر از نکاتی را که در طراحی بازی رایانه ای " مبارزه در خلیج عدن " مد نظر داشته ایم این بوده است که خلیج عدن تقلید صرف از یک بازی خاص نباشد و ضمن پیاده سازی مکانیزم خوب برای بازی و رعایت استانداردهای سبک FPS تمام تلاشمان بر این است تا بازیباز ایرانی خلیج عدن را تنها با عنوان ایرانی اش بشناسد که در این راه شاخصه هایی در پروژه " مبارزه در خلیج عدن " وجود دارد که در هیچ بازی هم سبک خارجی وجود ندارد . ==== ضمنا در تهیه تریلر بازی سعی کردیم از سینماتیک استفاده نکنیم و از کوچکترین افکتهای تصویری برای بهتر جلو دادن بازی خودداری شده است ، زیرا این حق را به مخاطبان بازی های ایرانی میدهیم که نسبت به تولیدات داخل کشور بدبین شده باشند . هر چند که سینماتیک های بازی خلیج عدن به صورت ریل تایم داخل موتور بازی رندر خواهند شد و در تریلرهای بعدی حتما از آنها استفاده خواهد شد .
به نظر خوب میاد امیدوارم فقط روی گرافیکش کار نکرده باشند
شرمنده من زیاد سوال می پرسم. این رو اگه دوست ندارین می تونین این یکیو جواب ندین چون یه کم خصوصیه. منبع اصلی درآمد شما از چه راهی هست؟ چون تا جایی که من متوجه شدم از ساخت این بازی و وقتی که گذاشتید چیزی از نظر اقتصادی بدست نیاورده اید.
ببخشید یک سوال دیگه آیا الآن ایده ی پخته و شکل گرفته ای برای سبک بازی و داستان کوهنورد 2 (یا کلاً بازی بعدی که می خواهید بسازید) در ذهن دارید یا نه هر وقت شرایط مهیا شد شروع می کنید به فکر کردن روی اون و اینکه چگونه باشد؟