ExKeeper
ExKeeper مشترک

---
عضویت از ۱۲ فروردین ۱۳۹۶
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Artin Nik

بازی The Elder Scrolls 6 دارای اقتصادی پویا خواهد بود؟

در Skyrim این پویایی بیشتر با تغییر ویژگیهای شخصیت شما مثل کاریزما (جذبه) و هوشمندی گسترش پیدا میکنه و اتفاقا برای اولین بار قیمت کالاها منطقه به منطقه و روستا به روستا فرق داره، البته این تغییر جدید مقدار کمیابی مواد اولیۀ سلاح ها شامل چوب، انواع فلز، چرم، استخوان و ... و پوشش گیاهان دارویی برای تولید شربتها رو تو مناطق و همچنین مقدار خرید و استقبالی که شما از بازار مکانهای مختلف می کنید رو هم در نظر می گیره. یک تحول اساسی و بخش بزرگی از ایدۀ این پویایی اقتصادی رو البته می تونیم در Witcher 3 ببینیم، به خصوص برای تولید داروها و طلسمها که در نوع خودش یک شاهکار برنامه نویسی و طراحی محسوب میشه.

Artin Nik

احتمال ساخت ادامه‌ای از بازی Thief وجود دارد

این شاید بهترین خبری بود که ظرف ماه های گذشته شنیدم. از اولین عنوان این مجموعه در سال 1998 تا آخرین نسخۀ نه چندان موفق در 2014 با اسرار، نمادها، داستان، مراحل، موسیقی متن و شخصیتهاش زندگی کردم و بزرگ شدم. اثری از استودیوی کوچک ولی افسانه ای Looking Glass Studios که عناوین مهم System Shock 1 & 2 و Ultima Underworld رو طراحی کرده بودند و متاسفانه سال 2000 به دلیل برنامه ریزی اشتباه عرضه و توزیع شرکت EIDOS مجبور به انحلال شد. اغلب طراحان اصلی این استودیو از فارغ التحصیل های ریاضی و کامپیوتر دانشگاه MIT بودند و بعد از پیوستن به شرکتهای مختلف، ایده های انقلابیشون رو با بازیهای Deus-Ex و Bioshock و ... توسعه دادند. حتما میدونید که بین 2013 تا 2014 که زمان انتشار آخرین نسخه بود، یکی از جنجالی ترین درگیری های تاریخ بازیهای ویدیویی بین هوادارهای متعصب و قدیمی Thief و شرکت جدید طراحی بازی اتفاق افتاد و کمپین بزرگی برای لغو این پروژه تشکیل شد. متاسفانه نتیجۀ کار هم پایین تر از شأن این مجموعه از کار در اومد. این بار امیدوارم، Thief بازگشت موفقی داشته باشه و این عنوان که جزو بهترین مجموعه های بازی تمام دوران محسوب میشه، بتونه همچنان مرزهای ژانر اکشن-مخفی کاری رو گسترش بده.

ExKeeper

ExKeeper

مشترک
---
عضویت از ۱۲ فروردین ۱۳۹۶
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Artin Nik

بازی The Elder Scrolls 6 دارای اقتصادی پویا خواهد بود؟

در Skyrim این پویایی بیشتر با تغییر ویژگیهای شخصیت شما مثل کاریزما (جذبه) و هوشمندی گسترش پیدا میکنه و اتفاقا برای اولین بار قیمت کالاها منطقه به منطقه و روستا به روستا فرق داره، البته این تغییر جدید مقدار کمیابی مواد اولیۀ سلاح ها شامل چوب، انواع فلز، چرم، استخوان و ... و پوشش گیاهان دارویی برای تولید شربتها رو تو مناطق و همچنین مقدار خرید و استقبالی که شما از بازار مکانهای مختلف می کنید رو هم در نظر می گیره. یک تحول اساسی و بخش بزرگی از ایدۀ این پویایی اقتصادی رو البته می تونیم در Witcher 3 ببینیم، به خصوص برای تولید داروها و طلسمها که در نوع خودش یک شاهکار برنامه نویسی و طراحی محسوب میشه.

Artin Nik

احتمال ساخت ادامه‌ای از بازی Thief وجود دارد

این شاید بهترین خبری بود که ظرف ماه های گذشته شنیدم. از اولین عنوان این مجموعه در سال 1998 تا آخرین نسخۀ نه چندان موفق در 2014 با اسرار، نمادها، داستان، مراحل، موسیقی متن و شخصیتهاش زندگی کردم و بزرگ شدم. اثری از استودیوی کوچک ولی افسانه ای Looking Glass Studios که عناوین مهم System Shock 1 & 2 و Ultima Underworld رو طراحی کرده بودند و متاسفانه سال 2000 به دلیل برنامه ریزی اشتباه عرضه و توزیع شرکت EIDOS مجبور به انحلال شد. اغلب طراحان اصلی این استودیو از فارغ التحصیل های ریاضی و کامپیوتر دانشگاه MIT بودند و بعد از پیوستن به شرکتهای مختلف، ایده های انقلابیشون رو با بازیهای Deus-Ex و Bioshock و ... توسعه دادند. حتما میدونید که بین 2013 تا 2014 که زمان انتشار آخرین نسخه بود، یکی از جنجالی ترین درگیری های تاریخ بازیهای ویدیویی بین هوادارهای متعصب و قدیمی Thief و شرکت جدید طراحی بازی اتفاق افتاد و کمپین بزرگی برای لغو این پروژه تشکیل شد. متاسفانه نتیجۀ کار هم پایین تر از شأن این مجموعه از کار در اومد. این بار امیدوارم، Thief بازگشت موفقی داشته باشه و این عنوان که جزو بهترین مجموعه های بازی تمام دوران محسوب میشه، بتونه همچنان مرزهای ژانر اکشن-مخفی کاری رو گسترش بده.