مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
تیتر جالبیه ! "مقدمه ای بر ساخت بازی" بسیاری از دوستان بازی سازی را فقط انجین می پندارن، در حالی که فقط بخش اجرایی و در واقع مراحل پایانی کار بازی سازی به انجین مرتبط می شود. جناب امیر سالار من کار شمارا منع نمی کنم اما بهتر است کمی آکادمیک تر به قضیه پرداخته شود و بخش های تئوری لازم قبل از شروع بخش اجرائی بیان شوند. با توجه به تیتر مطلب ، محتوای آن صحیح نیست. با تشکر از فعالیت شما
جناب IT چرا الکی افکار عمومی رو نسبت به بازی خراب می کنی، من چندین بار بازی رو بازی کردم، تو طول بازی باگی وجود نداشت که مانع ادامه ی بازی بشه ! در کل میتونیم بگیم واقعا این بازی باگی نداشت، بجز یکی دو مورد کوچک که برای همه اتفاق نمی افتد.
بسیار ممنون جناب کریس
جناب سازنده آرتش فرازمینی اولا مگه سایتت فیسک بوکه که بارها بهش حمله بشه تو چند دقیقه کل سایتت میاد پایین، دوما شما الان گرمی نظر مخاطب بیشتر از نظر سازمان ها و ارگان ها واست مهمه، هر وقت نظر جفتشونو جلب کردی اونوقته که بردی ! :lol: :arrow:
بنیاد بر چه مبنایی نخستین بازینامه تخصّصی و استاندارد ایرانی را مشخص می کند با این پیشینه ی مناسبی در تولید بازی رایانه ای نداشته ؟ از طرز نگارش مشخص است که کارگروهشان اصلا حرفه ای نبودن چون کل بازی مخصوصا آخر بازی که به مرور خاطرات خود می پردازد را آشکار کردن :lol: با توجه به جزئیاتی که در بخش اول متن ( در نگارش این بازینامه، از عناصر مذهبی، ملّی، فرهنگی و روانشناسی فراوانی بهره گرفته شده است) و تعداد افرادی که در آن فعالیت داشته اند (در کارگروهی تخصّصی، متشکّل از افراد باتجربه در امور مربوطه همچون بازینامهنویسی، داستاننویسی، فیلمنامهنویسی، نویسندگی و همچنین نظامی، مذهبی، ملّی، فرهنگی، فنی، راهبردی و روانشناسی تهیّه شده است) به نظرم 3 ماه وقت برای نگارش چنین بازی نامه وسیعی بسیار کم است و نکته قابل توجه و خنده دار این است که 5 بار باز نگری شده :-| ! با توجه به اطلاعاتی که در این پست ارائه شده به نظر می آید خروجی بیشتر شبیه یک کتاب داستان کودکانه است تا یک بازی نامه !!!! نظر دوستان چیست در این باره ؟
جناب Colton White حرفتون درسته ولی آگر کمی ریشه یابی کنید متوجه می شوید ضعف اصلی از بی سوادی مسئولان و نبود قانون کپی رایت است این قانون برای ارزش گذاری محصول پایه ریزی شده و هنگامی که کشوری از این قانون چه برای محصولات خود و چه محصولات خارجی تبعیت نکند (فرض مثال را بر بازی های رایانه ای بگیرید) مشخص است اگر یک محصول خارجی بارزش 70$ در داخل به طور غیر قانونی با 4 هزار تومان فروخته شود، انتظار مشتری بیشتر می شود و هنگامی که یک محصول داخلی در سطح پایین تر با ارزش 30$ تولید و درون بازار داخلی با توجه به وضعیت مالی مشتری با قیمت 4 تا 5 هزار تومان فروخته می شود نمی تواند پاسخ نیاز مشتری را بدهد. حالا شما فرض کنید چنین محصولی با قیمت 4 هزرا تومان در کل ایران چقدر می تواند سود آور باشد ؟ (بسیار نا چیز) اما اگر چنین محصول با قیمت واقعی (30$) در کل کشور فروخته شود میتواند بازده اقتصادی بسیار مناسبی داشته باشد و پس از آن شرکت تولید کنند میتواند با دست باز سرمایه گذاری کند و محصولاتی در سطح بازی های بزرگ تولید کند. لازم است بدانید بازی سازی کاری گروهی است و مستلزم سرمایه گذاری کلان است و تا هنگامی که سطح بازار درخور سرمایه گذاری کلان نباشد و محصولات با قیمت واقعی فروخته نشوند نمی توان محصولاتی با کیفیت را روانه بازار کرد. بازی مبارزه در خلیج عدن را در بازار جهانی میتوان 30$ ارزش گزاری کرد که در بازار داخلی معادل 50 هزار تومان است اما به دلیل وضعیت بد بازار با قیمت 3500t ارائه شده! اکنون کمی بیندیشید، بنظر شما چنین بازی ارزش خریداری ندارد ؟