مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
مارکتینگ بازی دست مایکرو بود... ولی نهایتا امار فروش بازی تا اینجا بروی پلتفرم سونی 2 برابر شده (تقریبا)!!! :10: در مجموع بازی قابل احترام، استدو سازنده قابل احترام، دیدشون نسبت به فن ها قابل احترام... چرا خوب نفروشه؟ امیدوارم درس عبرتی باشه برای استدیو های دیگه :11:
با کیفیت ترین عنوان ورزشی در حال حاضر ;) امیدوارم روند رو به رشدش رو حفظ کنه! فقط کاش بازی مختص نسل 8 میبود... امیدوارم وظیفه پورت نسخه های نسل هفتمی بر دوش استدیو سازنده بازی نباشه! تشکر بابت تریلر...
امیدوارم بازی پر باشه از یادگاری های بیادماندنی از استاد بلامنازع این صنعت :14: یه خداحافظی شکوهمند با این فرنچایز... هم برای کوجیما و هم برای شخص من... پ.ن : همین الان DD همراه بی چون و چرای من تو ماموریت ها برگزیده شده :دی اونورم که Dog Meat عزیز تو فال اوت... به به :18:
ORI میتونه ستاره اکس باکس برای یه استارت خوب واسه انحصاری های 2015 باشه :15: بیصبرانه منتظرشم :xbox: :15:
در جواب شما فرشاد جان... فیل اسپنسر و تیم اکس باکس بارها به این موضوع اشاره کردن که DX12 قرار نیست بروی اکس وان جادو کنه، ولی شک نکنید بهبود های زیادی رو شاهد خواهیم بود!!! این موضوع مشخص هست. در مورد دسترسی لو لول به سخت افزار نیز، API اکس وان در زمان لانچ مشکلات بسیار زیادی داشت، و گزاف نیست اگه اون رو لو لول ندونیم، در این رابطه میتونم به حرف های سازنده بازی مترو اشاره کنیم که API اکس وان و استفاده از DX11 در اون رو یه افتضاح دونستن!!! اگرچه بعد از لانچ کنسول مایکرو با اپدیت های گسترده و ارتقا مداوم SDK کنسول رو تو مسیر درستش قرار داد، نتیجه اش هم عناوینی همچون FH2 بودن!!! با DX12 شرایط تازه برای اکس وان نرمال خواهد شد ;) در مورد این بخش: "API دسترسی بالایی مثل DX12" DX12 یک API لو لول هست... هدف از طراحیش این بوده!
بله پیشفرض بروی وین 10 نصب هست و با اپدیت های ویندوز، اپدیت میشه! برای استفاده از تمامی پتانسیل ها و دسترسی بازی ها به قابلیت های لو لول کارت گرافیک های پشتیبانی کننده DX12 لازمه که کدنویسی بازی ها نیز براساس DX12 انجام بشه! بنابراین بروی بازی های قدیمی و حتی عناوین DX11 هیچ نوع بوستی در پرفورمنس شاهد نخواهیم بود!!!