محمد حسین دهقانی
محمد حسین دهقانی مشترک

---
عضویت از ۲۹ خرداد ۱۳۹۰
---
یوبی سافت چهارمین نسخه فرقه اساسین در امسال را معرفی کرد! | Assassin’s creed: Identity
توسط محمد حسین دهقانی در 3812 روز قبل 54

یوبی سافت به تازگی (باز هم) نسخه جدیدی از بازی Assassin’s Creed را برای سیستم عامل iOS معرفی و نسخه آزمایشی آن را در اپ استور استرالیا عرضه کرد. این نسخه از بازی که Identity (به معنای هویت) نام دارد یک نسخه سه بعدی با دید سوم شخص است. این بازی به رایگان در فروشگاه نرم […]

بازی Assassin's Creed, سیستم عامل iOS, شرکت یوبی سافت (Ubisoft), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones) مقالات بازی
محمد حسین دهقانی

آسمانی با عظمت وصف ناپذیر؟! | ضد هایپ بازی No Man’s Sky

موردی که توی پیش نمایش های بازی بهش اشاره شده وجود موجودات فضایی با قابلیت صحبت کردنه. سوالی که پیش میاد اینه که توی یه دنیای بی نهایت چطوری دیالوگ ها جنریت می شند؟ ولی در کل اگه بازی بتونه به تعداد کافی مکانیک های سرگرم کننده و جای پیشرفت توی بازی قرار بده شانسش برای موفقیت خیلی بالا میره. اگر هم بتونند توی مرکز کهکشان که هدف بازیه به داستان مناسب با حتی شهری برای پلیر ها بذارند ارزش بازی چند برابر میشه

محمد حسین دهقانی

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)

سول گیریزر درست اما پوست آدم کنده میشه تا بیاد به اون برسه. بعد از اونم لایتینینگ اسپیر ها دمیج بالایی داشتند اما چون سرعت کستشون پایین بود خیلی اذیت می کردند. درضمن اون درنگلیک شیلد رو هم داشتم و دقیقا همونطوری که گفتید بازیو تموم کردم. استفمم خوب بود آپگرید هم میکردم. الد آیرون کینگ هم قبول دارم با سورسری خیلی آسون میخوره اما در کل قبول ندارم که سورسری اور پاروه.

محمد حسین دهقانی

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)

والا ما که سورسرر بودیم پدرمون در اومد تو بازی. اول بازی که به شدت با کمبود سول ارو مواجه بودم. بعدشم چون مجبور بودم فیث و اینت رو ببرم بالا جون و استامینای بسیار پایینی داشتم. زره سورسرر ها هم که قدرت دفاعی خیلی پایینی داره چون هم توانایی پوشیدن زره سنگین ندارند هم به سرعت کست زره های سبک نیاز دارند. تموم اینها به کنار دمیج خودم روی باس رو با رفیقم که واریر بود مقایسه می کردم به شدت پایین تر بود. طوری که هر ضربه شمشیر اون که محدودیتی نداشت دو برابر قوی ترین اسپل من بود که 10 تاشو بیشتر نداشتم.

محمد حسین دهقانی

«ماین کرافت» ۱٫۹ هفته آینده منتشر می‌شود

معلوم نیست بعد ۱.۹ نسخه ۲ رو بده. ممکنه ۱.۱۰ و ۱.۱۱ رو بده. مخصوصا که برای نسخه موبایلش یه همچین کاری کرد.

محمد حسین دهقانی

نقد و بررسی بازی «شاهد» The Witness | بفرمایید پازل!

راستش بازی خوبی بود اما بعد تالوس به دهن مزه نمی کنه. بزرگترین ایرادش هم اینه که معما هاش دو بعدی اند. معمای فیزیکی هم تقریبا تو بازی پیدا نمیشه. برعکس پرتال و تالوس که فقط بحث فیزیکه نه چیز دیگه ای. یعنی وقتی دیدم اول بازی قابلیت پرش نداره به شدت خورد تو ذوقم. وقتی هم فهمیدم جز با پنل ها با چیز دیگه ای نمیشه کار کرد تا مرز پاک کردن هم رفتم اما خوب بعد تونست با همون معما های خشک دوبعدیش به اندازه کافی جذبم کنه. درضمن این که بازی معماییه و نیاز به داستان نداره دلیل نمیشه واقعا داستان نداشته باشه بازی. در دریزی بازه... البته انصافا نوار های بازی عالی بودند اما واقعا حقش بود که یه داستان خوب بازم مثل پرتال و تالوس براش می نوشتند.

محمد حسین دهقانی

محمد حسین دهقانی

مشترک
---
عضویت از ۲۹ خرداد ۱۳۹۰
---

یوبی سافت چهارمین نسخه فرقه اساسین در امسال را معرفی کرد! | Assassin’s creed: Identity
توسط محمد حسین دهقانی در 3812 روز قبل 54

یوبی سافت به تازگی (باز هم) نسخه جدیدی از بازی Assassin’s Creed را برای سیستم عامل iOS معرفی و نسخه آزمایشی آن را در اپ استور استرالیا عرضه کرد. این نسخه از بازی که Identity (به معنای هویت) نام دارد یک نسخه سه بعدی با دید سوم شخص است. این بازی به رایگان در فروشگاه نرم […]

بازی Assassin's Creed, سیستم عامل iOS, شرکت یوبی سافت (Ubisoft), گوشی موبایل - Mobile Phones (Smart Phones) مقالات بازی
محمد حسین دهقانی

آسمانی با عظمت وصف ناپذیر؟! | ضد هایپ بازی No Man’s Sky

موردی که توی پیش نمایش های بازی بهش اشاره شده وجود موجودات فضایی با قابلیت صحبت کردنه. سوالی که پیش میاد اینه که توی یه دنیای بی نهایت چطوری دیالوگ ها جنریت می شند؟ ولی در کل اگه بازی بتونه به تعداد کافی مکانیک های سرگرم کننده و جای پیشرفت توی بازی قرار بده شانسش برای موفقیت خیلی بالا میره. اگر هم بتونند توی مرکز کهکشان که هدف بازیه به داستان مناسب با حتی شهری برای پلیر ها بذارند ارزش بازی چند برابر میشه

محمد حسین دهقانی

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)

سول گیریزر درست اما پوست آدم کنده میشه تا بیاد به اون برسه. بعد از اونم لایتینینگ اسپیر ها دمیج بالایی داشتند اما چون سرعت کستشون پایین بود خیلی اذیت می کردند. درضمن اون درنگلیک شیلد رو هم داشتم و دقیقا همونطوری که گفتید بازیو تموم کردم. استفمم خوب بود آپگرید هم میکردم. الد آیرون کینگ هم قبول دارم با سورسری خیلی آسون میخوره اما در کل قبول ندارم که سورسری اور پاروه.

محمد حسین دهقانی

فراتر از سیاهی؛ انتظاراتی که از «دارک سولز ۳» داریم (قسمت اول)

والا ما که سورسرر بودیم پدرمون در اومد تو بازی. اول بازی که به شدت با کمبود سول ارو مواجه بودم. بعدشم چون مجبور بودم فیث و اینت رو ببرم بالا جون و استامینای بسیار پایینی داشتم. زره سورسرر ها هم که قدرت دفاعی خیلی پایینی داره چون هم توانایی پوشیدن زره سنگین ندارند هم به سرعت کست زره های سبک نیاز دارند. تموم اینها به کنار دمیج خودم روی باس رو با رفیقم که واریر بود مقایسه می کردم به شدت پایین تر بود. طوری که هر ضربه شمشیر اون که محدودیتی نداشت دو برابر قوی ترین اسپل من بود که 10 تاشو بیشتر نداشتم.

محمد حسین دهقانی

«ماین کرافت» ۱٫۹ هفته آینده منتشر می‌شود

معلوم نیست بعد ۱.۹ نسخه ۲ رو بده. ممکنه ۱.۱۰ و ۱.۱۱ رو بده. مخصوصا که برای نسخه موبایلش یه همچین کاری کرد.

محمد حسین دهقانی

نقد و بررسی بازی «شاهد» The Witness | بفرمایید پازل!

راستش بازی خوبی بود اما بعد تالوس به دهن مزه نمی کنه. بزرگترین ایرادش هم اینه که معما هاش دو بعدی اند. معمای فیزیکی هم تقریبا تو بازی پیدا نمیشه. برعکس پرتال و تالوس که فقط بحث فیزیکه نه چیز دیگه ای. یعنی وقتی دیدم اول بازی قابلیت پرش نداره به شدت خورد تو ذوقم. وقتی هم فهمیدم جز با پنل ها با چیز دیگه ای نمیشه کار کرد تا مرز پاک کردن هم رفتم اما خوب بعد تونست با همون معما های خشک دوبعدیش به اندازه کافی جذبم کنه. درضمن این که بازی معماییه و نیاز به داستان نداره دلیل نمیشه واقعا داستان نداشته باشه بازی. در دریزی بازه... البته انصافا نوار های بازی عالی بودند اما واقعا حقش بود که یه داستان خوب بازم مثل پرتال و تالوس براش می نوشتند.