Dragonslayer11
Dragonslayer11 مشترک

---
عضویت از ۲۱ خرداد ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Dragonslayer11

بحث هفته: شیرین اما سخت | تنها برای ۱ دقیقه فکرش بکنید

تالی زورا از مس افکت بهش می گفتم این ماسک کوفتی رو بردار ببینیم نژاد شما چه ریختی ان!! بعد شم توی یک چهل و پنج ثانیه ای که مونده بود میدوییدم میرفتم ببینم کروگان های ماده چه شکلی ان! همش از اینکه توی مس افکت این دو تا رو نشون نمیداد اعصاب من بهم میریخت

Dragonslayer11

بحث هفته: شیرین اما سخت | تنها برای ۱ دقیقه فکرش بکنید

اومدم بنویسم موریگان که دیدم نوشتی. واقعا وقتی بحث یک دقیقس غیر از اینجور شخصیت ها کار دیگه ای نمیشه کرد خوب. :)

Dragonslayer11

غروب روشنایی | نقد شبگرد: طلوع تاریکی

سلام. تلاش به سمت حرفه ای شدن و رفتار حرفه ای در سایت خوب و قابل قبول و لذت بخشه. اما بعد از این همه سالی که شما فعالیت در زمینه ی گیم داری روند کند و البته بسیاری از موارد نا امید کنندس! شما همین نقد رو نگاه کنید. هیچ اشاره ای به استاندارد یا غیر استاندارد بودنش ندارم! که خیلی جای صحبت داره!شما فقط ببین از لغت "تکرار" چند بار استفاده کردی! :12: یا متنی که زیر عکس ها نوشتید کاملا بی فایده است. هر چند شاید مفهوم داشته باشه. در عین حال صداقت شما در هنگام نوشتن متن به شدت قابل تقدیره و نشان دهنده ی احترامیست که برای مخاطبتون قائل شدید. اما امید میره که انشالله سایت دی بازی هر چه سریع تر یک سایت حرفه ای رسمی با نقد های مفید و قابل اتکا و ارجاع بشه. اما نکته ی مهم اینه که به هیچ عنوان نسبت به جناب جوربنیان عزیز که نویسنده ی متن هستند جسارت نمی کنم، زحمت ایشان قابل تقدیره و بنده به نوبه ی خودم از ایشون تشکر می کنم.

Dragonslayer11

پوستری از نیمه‌ی‌دوم فصل چهارم سریال “مردگان متحرک” منتشر شد

داداش قبل از اینکه بگی گروه ریک از هم پاشیده اون اسپویل رو بنویس!!!! اححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححح :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

Dragonslayer11

اسکرین شات های جدیدی از Dragon Age : Inquisition

بابا وحید جان جو الکی نده!! اسم قشنگ قشنگ روایت غیر خطی یا طراحی لول غیر خطی رو هم میاری نمیگی کلا ربطی به هم ندارن؟!؟! غیر خطی بودن یک بازی چیه؟ غیر خطی بودن یک بازی رو گیمر تعیین میکنه! آیا گیمر به این نتیجه رسیده که بازی ای که کرده منحصر به او بوده است؟ آیا طراحی ها توان پیاده سازی انتخاب های گیمر را داشته؟ یا صرفا گیمر را با چند انتخاب قشنگ سرگرم کرده و در نهایت اتفاقی که از قبل پیش بینی شده بود می افته؟ (مثال خیلی واضخش د واکینگ دد هست) البته بازی باید در نهایت یک هدف داستانی داشته باشه! جایی که طراح مجبوره گیمر رو به بازی خودش برگردونه و چند تا اتفاق رو بهش تحمیل کنه.(act of god؟) اما واقعا ویچر دو چقدر این ویژگی ها رو داشت؟؟ البته همین جا باید تصریح کرد ویچر دو واقعا بازیه خوبی بود اما همین!! دیگه شاهکار و افسانه و هوخشتره نبود!! بازی خوبی بود! و البته عصر اژدها دو بازی بدی بود! و این هم همین! دیگه افتضاح و مایه ی ننگ و اینا نبود! بد بود! حالا اگر معتقدیم ویچر دو بازی خوبیه باید به سطحش احترام بذاریم! در دیدگاه اگر یک بازی خوب باشه تاثیر تصمیم ها بهتر دیده میشه! ویچر دو تقریبا در آخر هر چپتر به تو دو تا انتخاب میداد که مسیر و لوکیشن، میشن ها، و حتی آیتم های چپتر بعد رو تحت تاثیر قرار میداد! اما همین!! بزرگترین تاثیری که من روی داستان میذاشتم همین بود! دو تا انتخاب گنده آخر هر چپتر! و البته روایت داستان ویچر دو افتضاح بود!!!!!! افتضاح!!!!!!!!!!!!!!!! تو هیچی نمیدونی بعد تو چپتر آخر همه چی رو میدونی!!!!! این شد روایت داستان؟؟!؟!؟!؟! چرا به خودمون توهین میکنیم؟ بعد خود سازنده ی بازی داره میگه آقا گیم پلی ایراد داشت! شما قبول نداری؟ :)) اما این که اتفاقا دوستمون میگه اسکایریم غیر خطی بود راست میگه! اسکایریم یک ریزه کاری های خاص داشت در دیالوگ های خاص و موقعیت های خاص که میتونست تجربه رو برای هر فرد منحصر به فرد کنه! اما واقعا تجربه ی بازی ویچر 2 ی هر فرد منحصر به فرده؟ میشه با تقریب خیلی خوبی گفت از هر نه نفر (دو به توان سه + یک) دو نفر تجربه ی بازیشون به شدت شبیه به هم بوده! بازی ویچر واقعا بازی خوبی بود! اما من از نصف که چه عرض کنم شاید از هفتاد درصد قابلیت های گرالت هم استفاده نکردم و به راحتی بازی تموم شد! میدونی چرا؟ چون خیلی سخت بود!! مدیریت قابلیت های گرالت درست کردن بمب ها و پوشن ها واقعا چیز مضخرفی بود!! مثلا اینکه گرالت اول باید میشست زمین دیگه بازی ته واقعگرا بود؟! :) گیم پلی بازی یک آش شله قلمکار بود! مجموعه ای از المان های خوب که در کنار هم به شدت بد ترکیب شده بود! خلاصه ویچر 2 بازی خوبی بود! اما اسطوره سازی ممنوع! ولی بی انصافیه که این همه نوشتن در نهایت ننویسم که غیر ممکنه آدم آر پی جی باز باشه و با اطلاعات فعلی ویچر سه حال نکرده باشه!! فعلا ویچر سه می تازد!!

Dragonslayer11

سینما: نگاهی به فیلم “طلسم”; ترسناک‌ترین فیلم من

نوع چهارم هم جدا ترسناک بود...

Dragonslayer11

Dragonslayer11

مشترک
---
عضویت از ۲۱ خرداد ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Dragonslayer11

بحث هفته: شیرین اما سخت | تنها برای ۱ دقیقه فکرش بکنید

تالی زورا از مس افکت بهش می گفتم این ماسک کوفتی رو بردار ببینیم نژاد شما چه ریختی ان!! بعد شم توی یک چهل و پنج ثانیه ای که مونده بود میدوییدم میرفتم ببینم کروگان های ماده چه شکلی ان! همش از اینکه توی مس افکت این دو تا رو نشون نمیداد اعصاب من بهم میریخت

Dragonslayer11

بحث هفته: شیرین اما سخت | تنها برای ۱ دقیقه فکرش بکنید

اومدم بنویسم موریگان که دیدم نوشتی. واقعا وقتی بحث یک دقیقس غیر از اینجور شخصیت ها کار دیگه ای نمیشه کرد خوب. :)

Dragonslayer11

غروب روشنایی | نقد شبگرد: طلوع تاریکی

سلام. تلاش به سمت حرفه ای شدن و رفتار حرفه ای در سایت خوب و قابل قبول و لذت بخشه. اما بعد از این همه سالی که شما فعالیت در زمینه ی گیم داری روند کند و البته بسیاری از موارد نا امید کنندس! شما همین نقد رو نگاه کنید. هیچ اشاره ای به استاندارد یا غیر استاندارد بودنش ندارم! که خیلی جای صحبت داره!شما فقط ببین از لغت "تکرار" چند بار استفاده کردی! :12: یا متنی که زیر عکس ها نوشتید کاملا بی فایده است. هر چند شاید مفهوم داشته باشه. در عین حال صداقت شما در هنگام نوشتن متن به شدت قابل تقدیره و نشان دهنده ی احترامیست که برای مخاطبتون قائل شدید. اما امید میره که انشالله سایت دی بازی هر چه سریع تر یک سایت حرفه ای رسمی با نقد های مفید و قابل اتکا و ارجاع بشه. اما نکته ی مهم اینه که به هیچ عنوان نسبت به جناب جوربنیان عزیز که نویسنده ی متن هستند جسارت نمی کنم، زحمت ایشان قابل تقدیره و بنده به نوبه ی خودم از ایشون تشکر می کنم.

Dragonslayer11

پوستری از نیمه‌ی‌دوم فصل چهارم سریال “مردگان متحرک” منتشر شد

داداش قبل از اینکه بگی گروه ریک از هم پاشیده اون اسپویل رو بنویس!!!! اححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححححح :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

Dragonslayer11

اسکرین شات های جدیدی از Dragon Age : Inquisition

بابا وحید جان جو الکی نده!! اسم قشنگ قشنگ روایت غیر خطی یا طراحی لول غیر خطی رو هم میاری نمیگی کلا ربطی به هم ندارن؟!؟! غیر خطی بودن یک بازی چیه؟ غیر خطی بودن یک بازی رو گیمر تعیین میکنه! آیا گیمر به این نتیجه رسیده که بازی ای که کرده منحصر به او بوده است؟ آیا طراحی ها توان پیاده سازی انتخاب های گیمر را داشته؟ یا صرفا گیمر را با چند انتخاب قشنگ سرگرم کرده و در نهایت اتفاقی که از قبل پیش بینی شده بود می افته؟ (مثال خیلی واضخش د واکینگ دد هست) البته بازی باید در نهایت یک هدف داستانی داشته باشه! جایی که طراح مجبوره گیمر رو به بازی خودش برگردونه و چند تا اتفاق رو بهش تحمیل کنه.(act of god؟) اما واقعا ویچر دو چقدر این ویژگی ها رو داشت؟؟ البته همین جا باید تصریح کرد ویچر دو واقعا بازیه خوبی بود اما همین!! دیگه شاهکار و افسانه و هوخشتره نبود!! بازی خوبی بود! و البته عصر اژدها دو بازی بدی بود! و این هم همین! دیگه افتضاح و مایه ی ننگ و اینا نبود! بد بود! حالا اگر معتقدیم ویچر دو بازی خوبیه باید به سطحش احترام بذاریم! در دیدگاه اگر یک بازی خوب باشه تاثیر تصمیم ها بهتر دیده میشه! ویچر دو تقریبا در آخر هر چپتر به تو دو تا انتخاب میداد که مسیر و لوکیشن، میشن ها، و حتی آیتم های چپتر بعد رو تحت تاثیر قرار میداد! اما همین!! بزرگترین تاثیری که من روی داستان میذاشتم همین بود! دو تا انتخاب گنده آخر هر چپتر! و البته روایت داستان ویچر دو افتضاح بود!!!!!! افتضاح!!!!!!!!!!!!!!!! تو هیچی نمیدونی بعد تو چپتر آخر همه چی رو میدونی!!!!! این شد روایت داستان؟؟!؟!؟!؟! چرا به خودمون توهین میکنیم؟ بعد خود سازنده ی بازی داره میگه آقا گیم پلی ایراد داشت! شما قبول نداری؟ :)) اما این که اتفاقا دوستمون میگه اسکایریم غیر خطی بود راست میگه! اسکایریم یک ریزه کاری های خاص داشت در دیالوگ های خاص و موقعیت های خاص که میتونست تجربه رو برای هر فرد منحصر به فرد کنه! اما واقعا تجربه ی بازی ویچر 2 ی هر فرد منحصر به فرده؟ میشه با تقریب خیلی خوبی گفت از هر نه نفر (دو به توان سه + یک) دو نفر تجربه ی بازیشون به شدت شبیه به هم بوده! بازی ویچر واقعا بازی خوبی بود! اما من از نصف که چه عرض کنم شاید از هفتاد درصد قابلیت های گرالت هم استفاده نکردم و به راحتی بازی تموم شد! میدونی چرا؟ چون خیلی سخت بود!! مدیریت قابلیت های گرالت درست کردن بمب ها و پوشن ها واقعا چیز مضخرفی بود!! مثلا اینکه گرالت اول باید میشست زمین دیگه بازی ته واقعگرا بود؟! :) گیم پلی بازی یک آش شله قلمکار بود! مجموعه ای از المان های خوب که در کنار هم به شدت بد ترکیب شده بود! خلاصه ویچر 2 بازی خوبی بود! اما اسطوره سازی ممنوع! ولی بی انصافیه که این همه نوشتن در نهایت ننویسم که غیر ممکنه آدم آر پی جی باز باشه و با اطلاعات فعلی ویچر سه حال نکرده باشه!! فعلا ویچر سه می تازد!!

Dragonslayer11

سینما: نگاهی به فیلم “طلسم”; ترسناک‌ترین فیلم من

نوع چهارم هم جدا ترسناک بود...