مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
این یک شوخی نیست، اکس باکس وان برنده یک جایزه Emmy شد!
آقای کریمی عزیز، خوشحالم از اینکه برگشتی. امیدوارم این بازگشت با در پیش گرفتن رویکردی حرفه ای تر از جانب شما همراه باشه؛ هم در نوع خبرهایی که انتخاب می کنید هم در تکنیک ترجمه تون. حداقل ش اینه که جملات به لحاظ دستور زبان فارسی درست و به لحاظ معنایی به آسانی برای خواننده قابل فهم باشند. با سپاس
تاریخچه: تولدت مبارک Sonic
سری سونیک هم از اون عناوینه پرخاطره ست که این روزا چندان حال و روز خوشی نداره. Sonic Boom: Rise of Lyric که با متای 35 تبدیل به یه شکست تمام عیار شد.
اولین تصاویر از بازی Game of Thrones منتشر شد
@ ABI RAZOR این که بازی های ساخت تل تیل گرافیکشون پایینه قابل تعمیم به این سبک نیست که بگیم تو این سبک گرافیک مهم نیست. Heavy Rain و Beyond هر دو در همین سبک بودن و گرافیک خوبی هم داشتن. اساسن تو هر سبکی گرافیک هر چی بهتر باشه بازی چشم نواز تر خواهد بود اما مثلن توی یه بازی نقش آفرینی مثل اسکایریم با اون عظمت واقعن نمیشه انتظار گرافیکی مثل The Last of us رو داشت. اما اگرم باشه کسی بدش نمیاد!
نقد بازی شیطان درون | !Resident Evil Within
سلام، ممنون از طه بابت این نقد که البته با خیلی از نکات اون موافق نیستم. ------------ گرافیک بازی واقعن خوب نیست و اتفاقن بخش هایی از بازی که در فضای باز و در روشنایی روز اتفاق میفته این ضعف رو کاملن آشکار میکنه. بافت های گرافیکیه بی کیفیت مثلن در غولآخر سگ غول پیکر و بوته ها و درختچه هایی که سگه پشت اونا کمین میکنه کاملن مشهود و ناامید کننده ست. طراحی چهره ی شخصیت ها و انیمیشن های حرکتی از حد یک بازی نسل هفتمی خوب هم پایین تر بود چه برسه به اینکه بخواد دارندگان کنسول های نسل هشتمی رو هم راضی کنه! ------------ روند روایت قصه هم مناسب نیست. حدود دو سوم بازی رو پیش میریم بدون اینکه بدونیم با کی طرفیم و اصلن قضیه چیه فقط بی هدف جلو میریم. نسبت شخصیت اصلی بازی با قصه و شرایطی که در اون واقع شده مشخص نیست به نظر میاد سباستین یک شخصیت تصادفی و بیگانه است که بی دلیل گرفتار این شرایط دشوار شده و هیچ سنخیتی با آن ندارد و تنها به دنبال برون رفت از آن است. این پوچی و بی منطق بودن نسبت شخصیت اصلی با شرایطی که در اون واقع شده در ژانر وحشت چندان متداول و قابل قبول نیست. البته یکی از دوستان در کامنتش اشاره کرده بود که این رابطه در قالب خاطرات متنی سباستین تبیین می شود اما احمقانه ترین کار در یک بازی امروزی آن هم با دلهره ی این ژانر، روایت قصه از طریق خواندن متن است. حداقل استخوان بندی اصلی قصه می بایست از طریق روند بازی و میان پرده ها روایت شود. گیمر حوصله ی خواندن متن در آن بحبوحه ی ترس و دلهره را ندارد! ---------------- سیستم ارتقای بازی اصلن خوب نیست و با ارتقای توانایی ها و اسلحه هاتون خیلی حس نمیکنید قویتر شده اید. مثلا چرا ظرفیت حمل مهماتتان را افزایش دهید در حالی که همیشه مهمات کم دارید! یا چرا خط سلامتتات را ارتقا دهید در حالیکه سورنگ و بسته ی سلامت آنقدر در بازی نادرند که ناچارید با همان حداقل جونی که در اثر مدتی بی حرکت ماندن بازیابی می شود بسوزید و بسازید! یا حتا چرا تیر انفجاریه تیرکمان را ارتقا دهید در حالیکه با افزایش برد انفجار، آن هم در آن فضاهای بسته و تنگ بازی، در اثر انفجارش ممکن است خودتان هم از وسط به دونیم تقسیم شوید! ----------------- شیطان درون ژانر وحشت بقا را به هیچ وجه و در هیچ زمینه ای حتا یک سانتی متر هم جلو نمی برد. میکامی هیچ دستاوردی در این بازی ندارد و تنها همان کلیشه های قبلی را آن هم نه چندان هنرمندانه و استادانه! در کنار هم چیده و بازی ای کاملن متوسط را خلق کرده است. (یعنی دیگه کلیشه ای تر از یه غول ماسک دار که با اره برقی عربده زنان دنبالتون کنه نداریم!)
نقد بازی شیطان درون | !Resident Evil Within
@aliya این حرف که چون که چون طه رسولی از بازی تعریف کرده پس دیگه نظر بقیه بی اهمیته خیلی حرف بی منطق و غلطتیه. مطمئنن خود طه هم با این طرز فکر مخالفه. ali همه حرفاشو با دلیل و استدلال زد و منم با خیلی حرفاش موافقم. هیچ ایرادیم نداره که مخالف نظر طه باشه.
تماشا کنید: تیزر پکیج های ویژه فروشگاه دنیای بازی
علی فخار عزیز ممنون ازت بابت زحماتی که برای پیشرفت دیبازی میکشی و ممنون از همه ی عزیزانی که تو این راه کمکت می کنند. خدا قوت. امیدواریم روز به روز سایت پیشرفت کنه و ضعف هاش هم یکی یکی برطرف بشه از جمله حضور یک ادیتور حرفه ای برای بهبود کیفیت مطالبی که روی سایت قرار میگیره. دم شما گرم.