عماد رحمانی
عماد رحمانی مشترک

---
عضویت از ۲۹ شهریور ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

عماد رحمانی

میزگرد کاربران سایت دنیای بازی با مرد جنجالی این روزها: “فرهود فرمند”

سلام و درود بر آقای فرمند عزیز خوب ابتدا خوشحالم که فرصتی دست داده تا تشکری بکنم ازشما بخاطر ساخت کوهنورد , عنوانی که امید به تعالی یافتن صنعت بازیسازی کشورمان را دوباره در دلها زنده کرد و دوم اینکه برخی از دل نگرانی ها را با شما در میان بگذرام . جناب فرمند عزیز . کوهنورد یک بازی بسیار شیرین و زیبا است . یک بازی با معیار های اینتراکتیو بالا و تسلط در حوزه گیم پلی . این مهم رو نمیتوان انکار کرد و بدون شک نقش شما در شکل گیری این بستر ستودنی است . درباب ایرادات فنی هم که دوستان بسیار پرسیدند و شما با حوصله جواب دادید. و قانع شدیم برای بستر ضعیف گیم میکر و نبود بودجه و اذیت های مسئولین تبیان و قس علی هذا...و دعا میکنیم برای حل مشکلات و دیدن عنوان بعدی ... اما روی سخن در رابطه با چند مسئله دیگر است . در واقع جنس سوالات من از جنس نگرانی های صنعت بازیسازی ( اگر بتوان اسم صنعت بر آن گذارد) کشورمان است. میخواهم بپرسم : 1- ایا شما به وجود یک مافیا قوی در تولید و عرضه بازیهای رایانه ای در ایران اعتقاد دارید؟ 2- آیا شما خود را محصول روابط دولتی میدانید ؟ میخواهم بدانم آیا اگر کوهنورد حامی نظیر تبیان نداشت , باز هم در این حد دیده میشد ؟ توجه داشته باشید این سوال منکر پتانسیل بالای کوهنورد نیست , این سوال نگرانی خود را در رابطه با تنها دیده شدن این بازی مطرح میکند. 3- آیا بازیسازان مستقل را میشناسید یا چون سایر نهاد های مرتبط تنها بازیسازی را در بستر حماتیه ای دولتی و ارگانیک جستجو میکنید ؟ 4- ایا اعتقاد و باور دارید که اگر شرکت فلان , به صورت مستقل بازی فلان را تولید میکرد , هیچ وقت افتخار وطن محسوب نمیشد ؟ بلکه با ضرب چوب ایراداتش را بر سرش میکوفتند , فرمند عزیز , ایا قبول ندارید حسن رابطه ها را ؟ //// در پاسخ هایتان دیدم سخن از تولید بازی جدید گفته اید . ممنون میشوم کمی در مورد روند آن توضیح دهید یا حد اقل سبک آن ... :lol: /////// در پایان برای شما آرزوی موفقیت میکنم. و ثانیه ها را بی صبرانه در انتظار عنوان بعدی فرهود فرمند , میشمارم یا حق

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

بسیار خوب // گویا بالاخره نظرات و پاسخ نظرات برابر شد . اجازه بدید از همه عزیزانی که در پاسخ دادن به سوالاتشون وقفه به وجود آمد عذرخواهی کنم . حقیقت ماجرا نهایی کردن بازی قتل در کوچه های طهران 1312 و ارسال آن برای تولید بود . انشاالله این بازی در پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتالدر دسترس شما عزیزان خواهد بود. از اونجایی که امروز آخرین روز این میزگرد هست ( بر اساس زمانبندی دوست و استاد عزیزم جناب آقای فخار) اجازه میخوام تشکر کنم از عزیزانی که با سوالا دقیقشون امید و لذت حس دقت نظر رو به ما انتقال دادند . همچنین تشکر ویژه ای داشته باشم از مسئولین دنیای بازی بابت وقتی که در اختیار رسانا شکوه کویر و شخص بنده گذاشتند و آرزو کنم ( و پیمان میبندم) که با ارائه عناوین جذاب و قابل بازی , اوقات شیرینی را برای شما رقم بزنیم. به امید آن روزی که ایرانی , لحظات جذاب گیم را برای یک بازی ایرانی نیز متصور شود . ///////////// همچنین یک نکته مهم پیش از پایان کلام مانده سات که به آن شااره میکنم. آقای فخار سوالی در مورد تصمیم و پلن برای عرضه خارجی بازی پریده بودند که چون جواب کاملی داشت من پاسخ به آن را به انتها موکول کردم . الان این سوال حذف شده است ./ لذا با اجازه ایشان از طریق این کامنت به آن پاتسخ میگویم : از همان ابتدا ساخت بازی شیطنت های علیمردان خان با توجه به پتانسیل های بصری و روایی بازی , تصمیم جدی برای عرضه بازی در خارج از کشور وجود داشت . میدانید در بین ادعاهای فروش هر روزه بازیهای ایرانی , تنها دو بازی سیاره میترا و گرشاسپ موفق به حضور در بازار های بین المللی شده اند و این به دلیل سختگیری ها و دقت نظر کمپانی های بین المللی است. باید قبول کرد حضور در بازار های جهانی مستلزم رعایت قواعد مهمی نظیر کیفیت , رعایت حقوق مولفین , ارزش بازی و ... میباشد. ما نیز به نوبه خود با چندین کمپانی مذاکره کرده و امیدواریم از یکی از کانال ها به نتیجه برسیم ( بدون شک به محض وصول خبر قطعی , با لطف مسئولین دنیای بازی, خبر را اعلام خواهیم کرد) اما وجود مشکلاتی نظیر نبود ایجینت های قوی , مشکل خروج از کشور , هزینه سنگین اقامت در کشور ها و یا ثبت شرکت در خارج از کشور ( همانند شرکت سازنده بازی گرشاسپ) همه و همه باعث شده است روند مکاتبات کند باشد. با این حال ما امیدواریم بتوانیم در بین کم لطفی برخی نهاد های داخلی و به دور از ادعا , موفق به توزیع بازی در بازار های جهانی شویم . امیدوارم ما را برای موفقیت در این مسیر سخت , تنها نگزارید. باز هم از بذل توجه همه عزیزان سپاسگذارم من الله توفیق عماد رحمانی مدیرعامل شرکت رسانا شکوه کویر

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

درود بر شما ببیند دوست عزیز , در رابطه با گرشاسپ , این بازی چهار صد میلیون تومان به لوح زرین نیکان فروخته شد که پنجاه درصد اومتعلق به بنیاد و مابقی متعلق به شرکت سازنده بود . حالا ناشری که چهارصد میلیون پول هزینه کرده برای خرید این بازی , تا کنون تنها صد هزار نسخه فروخته و این با احتساب هزینه 50 درصدی هر پک میشود مبلغی نزدیک به 150 میلیون تومان. حالا اگر حمایت دولتی و هولوگرام برای شرکت آقای مالکی نبود , ایشان چرا باید چهارصد میلون پول بدهد و بعد از صرف مبلغی هزینه و زمان , تنها 150 تومانش را برگرداند ؟ در رابطه با مقوله فروش خارجی حق با شماست , اما آیا عناوین ما لایق فروش در بازار های خارجی هستند , اگر پاسخ آری است , در رده چه بازیهای محسوب میشود . AAA یا :mrgreen: باور کنید قصد تخریب ندارم ( به عنوان فردی که خود و شرکتش ذی نفع به معنای تمام است) هدف من ایجاد یک واقع بینی است . اگر بدانیم کجا یاستاده ایم , میتوانیم تصمیم های درست تری بگیریم و در نتیجه سریع تر به مقصد نائل شویم اما یک نکته , ما با 5 میلیارد نمیتوانیم یک عنوان AAA در حد خدای جنگ بسازیم . چون هدف در حد بودن است.

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

حقیقتا بین ایکس باکس و پی اس تری هیچ وقت تفاوتی ( به عنوان فن بودن) قائل نبودم چون از ابتدا با این دو زندگی کردم . مگر میشود چرخ های جنگی , alan wake را بازی کرد و دوست نداشت یا از ان سو مگر میشود بدون باران شدید اصلا ادعای بازی کردن داشت ( به شکل محسوسی من فن هوی رین هستم :mrgreen: ) یا خدای جنگ یا آنچارتد خدای من مگر میشود آنچارتد را دوست نداشت همیشه اعتقاد داشتم ما مدیون دو کمپانی مایکروسافت و سونی هستیم برای این هدیه های ارزشمند برای لحظات شیرین باران شدید , Alan Wake

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

سوال جذابی بود بدون تردید من بازیسازی رو شروع میکردم , علیمردان که بخشی از این ماجراست . بازیسازی یک نیاز بود و خدای متعال رو برای ورود به این عرصه بارها وبارها شاکرم

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

درود بر شما . 1-ببیند در بحث نخست شما باید به مفهوم بازی در سبک توجه کنید . پس ازا ین مرحله شما تصمیم میگیرید یک ادونچر فانتزی دو بعدی داشته باشید. بیار خوب . ایده خود را به دست یک سناریست بسپارید. با تمام شدن سناریو , طراحان مرحله ایده های خود را بر روی کاغذ پیاده میکنند . نوبت کانسپت آتریست است . اسکیس مراحب مییخورد .کارگردان هنری آنها را اصلاح میکند . کاسنپت های فاینال اجرا میشوند . مرحله فریم چینی , طراحی مرحله , موسیقی , و ... در پیش است . 7 ماه گذشت ... 2-ببیند هزینه یک میلیاردی برای پروژه های معمولی خارجی است . این هزینه صرف نیروی حرفهای , لوازم , تجهیزات فنی و ... میشود. در رابطه با هزینه ها , به جرات سه دپارتمان موسیقی , گرافیک و فنی با صرف بیشترین انرژی , از بیشترین هزینه برخوردار بودند ...

عماد رحمانی

عماد رحمانی

مشترک
---
عضویت از ۲۹ شهریور ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

عماد رحمانی

میزگرد کاربران سایت دنیای بازی با مرد جنجالی این روزها: “فرهود فرمند”

سلام و درود بر آقای فرمند عزیز خوب ابتدا خوشحالم که فرصتی دست داده تا تشکری بکنم ازشما بخاطر ساخت کوهنورد , عنوانی که امید به تعالی یافتن صنعت بازیسازی کشورمان را دوباره در دلها زنده کرد و دوم اینکه برخی از دل نگرانی ها را با شما در میان بگذرام . جناب فرمند عزیز . کوهنورد یک بازی بسیار شیرین و زیبا است . یک بازی با معیار های اینتراکتیو بالا و تسلط در حوزه گیم پلی . این مهم رو نمیتوان انکار کرد و بدون شک نقش شما در شکل گیری این بستر ستودنی است . درباب ایرادات فنی هم که دوستان بسیار پرسیدند و شما با حوصله جواب دادید. و قانع شدیم برای بستر ضعیف گیم میکر و نبود بودجه و اذیت های مسئولین تبیان و قس علی هذا...و دعا میکنیم برای حل مشکلات و دیدن عنوان بعدی ... اما روی سخن در رابطه با چند مسئله دیگر است . در واقع جنس سوالات من از جنس نگرانی های صنعت بازیسازی ( اگر بتوان اسم صنعت بر آن گذارد) کشورمان است. میخواهم بپرسم : 1- ایا شما به وجود یک مافیا قوی در تولید و عرضه بازیهای رایانه ای در ایران اعتقاد دارید؟ 2- آیا شما خود را محصول روابط دولتی میدانید ؟ میخواهم بدانم آیا اگر کوهنورد حامی نظیر تبیان نداشت , باز هم در این حد دیده میشد ؟ توجه داشته باشید این سوال منکر پتانسیل بالای کوهنورد نیست , این سوال نگرانی خود را در رابطه با تنها دیده شدن این بازی مطرح میکند. 3- آیا بازیسازان مستقل را میشناسید یا چون سایر نهاد های مرتبط تنها بازیسازی را در بستر حماتیه ای دولتی و ارگانیک جستجو میکنید ؟ 4- ایا اعتقاد و باور دارید که اگر شرکت فلان , به صورت مستقل بازی فلان را تولید میکرد , هیچ وقت افتخار وطن محسوب نمیشد ؟ بلکه با ضرب چوب ایراداتش را بر سرش میکوفتند , فرمند عزیز , ایا قبول ندارید حسن رابطه ها را ؟ //// در پاسخ هایتان دیدم سخن از تولید بازی جدید گفته اید . ممنون میشوم کمی در مورد روند آن توضیح دهید یا حد اقل سبک آن ... :lol: /////// در پایان برای شما آرزوی موفقیت میکنم. و ثانیه ها را بی صبرانه در انتظار عنوان بعدی فرهود فرمند , میشمارم یا حق

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

بسیار خوب // گویا بالاخره نظرات و پاسخ نظرات برابر شد . اجازه بدید از همه عزیزانی که در پاسخ دادن به سوالاتشون وقفه به وجود آمد عذرخواهی کنم . حقیقت ماجرا نهایی کردن بازی قتل در کوچه های طهران 1312 و ارسال آن برای تولید بود . انشاالله این بازی در پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتالدر دسترس شما عزیزان خواهد بود. از اونجایی که امروز آخرین روز این میزگرد هست ( بر اساس زمانبندی دوست و استاد عزیزم جناب آقای فخار) اجازه میخوام تشکر کنم از عزیزانی که با سوالا دقیقشون امید و لذت حس دقت نظر رو به ما انتقال دادند . همچنین تشکر ویژه ای داشته باشم از مسئولین دنیای بازی بابت وقتی که در اختیار رسانا شکوه کویر و شخص بنده گذاشتند و آرزو کنم ( و پیمان میبندم) که با ارائه عناوین جذاب و قابل بازی , اوقات شیرینی را برای شما رقم بزنیم. به امید آن روزی که ایرانی , لحظات جذاب گیم را برای یک بازی ایرانی نیز متصور شود . ///////////// همچنین یک نکته مهم پیش از پایان کلام مانده سات که به آن شااره میکنم. آقای فخار سوالی در مورد تصمیم و پلن برای عرضه خارجی بازی پریده بودند که چون جواب کاملی داشت من پاسخ به آن را به انتها موکول کردم . الان این سوال حذف شده است ./ لذا با اجازه ایشان از طریق این کامنت به آن پاتسخ میگویم : از همان ابتدا ساخت بازی شیطنت های علیمردان خان با توجه به پتانسیل های بصری و روایی بازی , تصمیم جدی برای عرضه بازی در خارج از کشور وجود داشت . میدانید در بین ادعاهای فروش هر روزه بازیهای ایرانی , تنها دو بازی سیاره میترا و گرشاسپ موفق به حضور در بازار های بین المللی شده اند و این به دلیل سختگیری ها و دقت نظر کمپانی های بین المللی است. باید قبول کرد حضور در بازار های جهانی مستلزم رعایت قواعد مهمی نظیر کیفیت , رعایت حقوق مولفین , ارزش بازی و ... میباشد. ما نیز به نوبه خود با چندین کمپانی مذاکره کرده و امیدواریم از یکی از کانال ها به نتیجه برسیم ( بدون شک به محض وصول خبر قطعی , با لطف مسئولین دنیای بازی, خبر را اعلام خواهیم کرد) اما وجود مشکلاتی نظیر نبود ایجینت های قوی , مشکل خروج از کشور , هزینه سنگین اقامت در کشور ها و یا ثبت شرکت در خارج از کشور ( همانند شرکت سازنده بازی گرشاسپ) همه و همه باعث شده است روند مکاتبات کند باشد. با این حال ما امیدواریم بتوانیم در بین کم لطفی برخی نهاد های داخلی و به دور از ادعا , موفق به توزیع بازی در بازار های جهانی شویم . امیدوارم ما را برای موفقیت در این مسیر سخت , تنها نگزارید. باز هم از بذل توجه همه عزیزان سپاسگذارم من الله توفیق عماد رحمانی مدیرعامل شرکت رسانا شکوه کویر

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

درود بر شما ببیند دوست عزیز , در رابطه با گرشاسپ , این بازی چهار صد میلیون تومان به لوح زرین نیکان فروخته شد که پنجاه درصد اومتعلق به بنیاد و مابقی متعلق به شرکت سازنده بود . حالا ناشری که چهارصد میلیون پول هزینه کرده برای خرید این بازی , تا کنون تنها صد هزار نسخه فروخته و این با احتساب هزینه 50 درصدی هر پک میشود مبلغی نزدیک به 150 میلیون تومان. حالا اگر حمایت دولتی و هولوگرام برای شرکت آقای مالکی نبود , ایشان چرا باید چهارصد میلون پول بدهد و بعد از صرف مبلغی هزینه و زمان , تنها 150 تومانش را برگرداند ؟ در رابطه با مقوله فروش خارجی حق با شماست , اما آیا عناوین ما لایق فروش در بازار های خارجی هستند , اگر پاسخ آری است , در رده چه بازیهای محسوب میشود . AAA یا :mrgreen: باور کنید قصد تخریب ندارم ( به عنوان فردی که خود و شرکتش ذی نفع به معنای تمام است) هدف من ایجاد یک واقع بینی است . اگر بدانیم کجا یاستاده ایم , میتوانیم تصمیم های درست تری بگیریم و در نتیجه سریع تر به مقصد نائل شویم اما یک نکته , ما با 5 میلیارد نمیتوانیم یک عنوان AAA در حد خدای جنگ بسازیم . چون هدف در حد بودن است.

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

حقیقتا بین ایکس باکس و پی اس تری هیچ وقت تفاوتی ( به عنوان فن بودن) قائل نبودم چون از ابتدا با این دو زندگی کردم . مگر میشود چرخ های جنگی , alan wake را بازی کرد و دوست نداشت یا از ان سو مگر میشود بدون باران شدید اصلا ادعای بازی کردن داشت ( به شکل محسوسی من فن هوی رین هستم :mrgreen: ) یا خدای جنگ یا آنچارتد خدای من مگر میشود آنچارتد را دوست نداشت همیشه اعتقاد داشتم ما مدیون دو کمپانی مایکروسافت و سونی هستیم برای این هدیه های ارزشمند برای لحظات شیرین باران شدید , Alan Wake

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

سوال جذابی بود بدون تردید من بازیسازی رو شروع میکردم , علیمردان که بخشی از این ماجراست . بازیسازی یک نیاز بود و خدای متعال رو برای ورود به این عرصه بارها وبارها شاکرم

عماد رحمانی

مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

درود بر شما . 1-ببیند در بحث نخست شما باید به مفهوم بازی در سبک توجه کنید . پس ازا ین مرحله شما تصمیم میگیرید یک ادونچر فانتزی دو بعدی داشته باشید. بیار خوب . ایده خود را به دست یک سناریست بسپارید. با تمام شدن سناریو , طراحان مرحله ایده های خود را بر روی کاغذ پیاده میکنند . نوبت کانسپت آتریست است . اسکیس مراحب مییخورد .کارگردان هنری آنها را اصلاح میکند . کاسنپت های فاینال اجرا میشوند . مرحله فریم چینی , طراحی مرحله , موسیقی , و ... در پیش است . 7 ماه گذشت ... 2-ببیند هزینه یک میلیاردی برای پروژه های معمولی خارجی است . این هزینه صرف نیروی حرفهای , لوازم , تجهیزات فنی و ... میشود. در رابطه با هزینه ها , به جرات سه دپارتمان موسیقی , گرافیک و فنی با صرف بیشترین انرژی , از بیشترین هزینه برخوردار بودند ...