فرزاد نیک
فرزاد نیک مشترک

---
عضویت از ۲۳ شهریور ۱۳۹۳
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

فرزاد نیک

فنجانی به صرف قهوه‌ی تلخ | نقد و بررسی بازی Cuphead

اشکالی که منتقد محترم از درجه سختی بازی گرفته نشون میده نه تنها بازی رو تموم نکرده بلکه از world 3 هم نگذشته.وقتی روی درجه سختی Regular هر باس فایت رو تموم میکنین چیزی به نام Soul Contract میده که گرفتن تمامی اونها برای باس فایت اخر الزامیه(جالبه چون تنها نکته ی داستان همین جمع کردنشون بود که همین رو هم شما متوجه نشدین).فلسفه ی درجه سختی Simple برای موقعی هست که روی هیچ کدام از باس فایت ها اگر گیر کردین مانع تجربه ی بیشترتون از بازی نشه علاوه بر این که طیف بیشتری بتونن مرحله های بیشتری رو تجربه کنن. جالبتر این که حتی یه درجه سختی Expert وقتی که تموم میکنید میتونه باز شه.اگر توجه کنید بازی روی 98% میمونه و بعد با بی نقص تموم کردن یکی از باس فایت ها بهتون اجازه داده میشه Expert و نهایتا تا 200% کامل کنید. اون رنک ها هم پاداش مشابه دارند اگر همرو با رنک B یا بهتر تموم کنید از منو Visual حالت های گرافیکی جدیدتری باز میشن حتی یک رنک P یا Pacifist توی بازی که حالت سیاه و سفید اضافی میکنه. "بازی Cuphead می‌توانست از این پتانسیل برای دادن پاداشی که بر گیم‌پلی تاثیر می‌گذارد استفاده‌ بکند" "هرچند این میزان چالش شاید به دهان عده‌ای خوش نیاید چرا که عموما با بازی‌هایی سروکار داشته‌اند که همواره به بازیکن باج داده‌اند." خیلی بامزه ست نقدی به بازی وارد میکنید که نه تنها مشکل از بازی نیست بلکه از گیمری هست که خودتون بهش ایراد می گیرید.

فرزاد نیک

تجارت علیه سرگرمی ؛ یادداشتی بر بازی «دوتا۲» (Dota2)

ایس فراگ همیشه بر اساس بازی ها و تورنمنت های حرفه ای بازی رو بالانس کرده که تفاوتش با LOL یا هر moba ی دیگه ای تعداد زیاد هیروهایی که باهاشون بازی میشه برای مقایسه TI6 همه ی هیروها جز یکی و boston major دو تا هیرو اصلا پلی نشدن در حالی توی LOL کلا 48 چمپیون بوده. حتی اگه در طول سال ها به پچها نگاه کنین روند تنوع بسیار بیشتر شده و متعاقب اون مسابقات TI مثلا اگه از TI 1 و TI 2 به خاطر سطح پایینشون نسبت به بقیه صرف نظر کنیم TI 3 کاملا بر اساس team push , و TI4 بر اساس death ball و Ti5 بر اساس rubberband بوده اما تمام major ها و TI6 صرفا به یک استراتژی خاص محدود نبوده. چیزی که دربره اسونتر شدن بازی میگید سال ها مشکلیه که به دوتا میگرفتن که همون learning curve بالای بازی یا روند یادگیری طولانی بازی ولی شما به اشتباه skill floor رو به جای skill ceiliing جز معایب بازی گفتین. هر چی بازی اسونتر تا حد قابل قبولی کسی بتونه بازی رو یاد بگیره نه تنها عیب نیست بلکه هنر game design ه ولی اگه اون امکانات نهایت پتانسیلی که یک بازیکن میتونه نشون بده رو سلب کنه اون وقت بازی اسون و noob friendly شده . ایرادتون به نشان دادن magic ressistance , stun bar یا هر اطلاعات اضافی دیگه باعث تغییر خاصی در پراکندگی mmr یا پایینتر اومدن سطح مسابقات تا الان نشده که میتونین از dotabuff چک کنین. ایراداتتون درباره HUD و مپ هم باز از عدم اطلاعتون از نحوه ی پچ کردن دوتا توسط ایس فراگ وتیمش هست.دوتا قبل از نسخه ی 6.xx هیچوقت بالانس و استراتژی خاصی برای بازی نداشت و تعداد پلیر کمی داشت و عملا با اومدن ایس فراگ بود که دوتا به اون محبوبیتی رسید که عملا پایه گذار سبک moba شد. و تمامش به این خاطر بود که ایس فراگ به حرف community توجه میکنه . خیلی از هیروهای بازی ,طراحی اسپل ها , طراحی هیروها و بالنس بازی از فروم playdota و dota-allstars بود. وهمیشه بالانس بازی ابتدای پچ افتضاح و سردرگم بوده ولی با پچهای فرعی به اون بالانس رسیده.اگر که HUD رو اون اول با الان مقایسه کنین تفاوتش بسیار واضحه و با وجود طراحی بسیار بدی که در ابتدا داشت و داد همرو در اورده بود الان واقعا ایرادش نمی دونم کجاست.اما درباره مپ اگه باز dotabuff رو و مسابقات حرفه ای رو دنبال کرده باشین dire همیشه به خاطر جایی که روشان داشت برتری نسبی 5تا 10 درصدی نسبت به radiant داشته و تازه این پچ بود که جای نسبتا خنثی تری پیدا کرد.jungle هم به قولی buff شد بعد از مدتها رولی که توی مسابقات حرفه ای حذف شده بود. ولی واقعا قسمتی که اصلا درک نمی کنم اشکلاتی هست که از valve گرفتین.اولا بگم که به نظر خودم valve باعث و بانی بیشترین مشکلاتی هست که بازی داره ولی تقریبا نه هیچکدام از ایراداتی که شما ازش گرفتین. قبل از دوتا 2 بازی اصلا سرور نداشت صرفا یک ماد wc3 بود و تقریبا پیدا کردن یک بازی خوب به دلیل نبود matchmaking ,مپ هک , لفت دادن , پینگ بالا,اواع و اقسام هکر و گریفر چیزی شبیه معجزه بود.عملا بعد از دوتا 2 میشه اسم بازی رو روش گذاشت. بعد اون هم شرکتی که معروفه تمام بازی هایی که ساخته شاهکار بودن, هیچوقت برای پول پرستی وتحویل یک گیو ناقص ساخته نشدن و بازیهای Free to play که ساختن که دوتا و TF 2 باشه به معنای کامل free هستن.به عنوان مثال فقط به moba های دیگه نگاه کنین: LOL فقط 10 هیرو بقیه ی هیروها پولی یا ازاد کردن با بازی بیشتر Hots , Smite , Strife همه و همه پولی به اضافه ی اپدیت هایی که فقط برای فروش بیشتر ست ها هستن تا گیم پلی فکر نکنم همین الان بتونین جز dota 2 و TF 2 بازی بزرگی نام ببرین که واقعا رایگان باشه بعد اون وقت از همون battle pass و compendium ای ایراد گرفتین که نه تنها از ارزونترین ست های lol ارزونترن بلکه مستقیم به 20% به جیب برنده میره.راستش این قسمت ایرادی که گرفتین خیلی چرت بود و اعصابمو خرد کرد واز همه جالب تر ایرادی که به اون عکس Gabe گرفتین.اون عکس در واقع عکس مسیح هست و دلالت بر بخشندگی داره به خاطر تخفیف های بسیار مفتی که داره نه این که فقط به خاطر پول پرستی هست و از شما پولی میکشه که شما متضرر بشین. میتونین با تخفیف های origin یا EA و Ubisoft مقایسه کنین که منفور جامعه ی گیمی هستند و هرگز به پای ارزونی steam نمیرسن.که باز منو متحیر کرد که ایا یه شرکت برای موفقیت از نظر شما باید همه چی رو رایگان کنه و در نهایت اعلام ورشکستگی کنه تا پولپرست حساب نشه ؟ اون قسمت reddit و aghanim برای ریکی در اصل این بود که ریکی بره تو جیب یه هیرو دیگه و بره توی یکی از اسلات های اون هیرو.حالا اگه فک میکنین همونه اکی :11: reddit هم به این خاطر بیشتر بها داده میشه که با بیشتر از 300000 عضو بزرگترین جامعه ی دوتا هست و بالطبع feedback بیشر و بهتری میشه گرفت دلیل پا نگرفتن فروم رسمی هم ساختار افتضاحیه که داره در نهایت مشکلاتی که ولو به شدت به دوتا تحمیل کرده عدم برقراری ارتباط در سطح حرفه ای با هواداری بازی و تعداد بسیار کم کارمندایی هست که بر روی گیم کار می کنن که باعث شده بعضی از باگ ها تا ماه ها توی بازی باقی بمونن.تیم اصلی دوتا نه اون 112 نفر بلکه 20-30 نفر هستن که مداوم بر روی گیم کار می کنن و فقط در مواقع اپدیت های بزرگ یا خاص به گروه اضافه میشن که این تعداد مثلا برای LOL 600 نفر هست که اون هم به خاطر کمال گرایی مسخره و بخصوصی هست که ولو برای استخدام داره که به قوی ادم های همه-کاره فقط می پذیره. اگه فک میکنین cm carry اذیتتون میکنه چون mmr تون پایینه یحتمل چون چیزی که بد باشه و مدام پیک شه به مرور از اون mmr حذف میشه و میره mmr پایینتر چونکه کسی که مدام cm carry پیک کنه بالا 3k-4k نمیتونه باشه.و باز هم میگم اگر گیم اسون بشه و واسه نوب ها شه کسی که mmr بالایی داره تو این 3 ماه باید 2000 تا 3000 تا رفته باشه رو mmr ش که تا الان حدود یک سالی هست پراکندگی mmr عین قبل هست.این هم که گفتین کی اخرین بار mmr تغییراتی کرده همین هفته پیش :27: بیشترین mmr که میشه کالیبره شه به 3k کاهش پیدا کرد به اضافه ی تمام این تغییراتی که در طول امسال به رنک شد از نحوه ی پیک و بن تا مدها. علاوه بر اینها چیزی که منو انگشت به دهان میذاره reborn هست که فکر نکنم گیمی باشه بعد 3 سال نه تنها موتور گرافیکی بازی رو از اول بسازه بلکه تمام منوها مپ و هیروها رو از نو طراحی کنه که بعد شما براتون سوال هست که اون پول ها کجا رفته :D برای مثال موتور LOL هنوز بعد از 8-9 سال بر پایه flash هست قابلیت replay تا همین امسال نداشت و هیچ حالت sandbox هم نداره. به نظرم متن خیلی بدی بود اونم از این نظر که بعد از مدتها چیزی درباره دوتا اینجا نوشته شد نه به خاطر این که نظرم با نظر نگارنده فرق کنه بلکه پر از فکت های اشتباه هست.اون چیزی که درباره ی دوتا ایراد بهش میگیرند اینه که مثل قبل نیست به عنوان مثال مقاله ای با عنوان League of the Ancinets 2 در فروم liquiddota هست که به صورت کاملا جامع توضیح میده که rubberband effect چجور باعث شده هارد کری فارمینگ گذشته جاشو به تیم فایت از دقیقه 10 بده که باعث شده مسابقات حرفه ای جذاب بشه ولی اون حس همیشگی دوتا از بین بره و بازی ها سریعتر و تا حدودی به بی رحمی قبلا دوتا نباشه که کلا نحوه ی نگاه عمیقش به ساختار بازی شاید بتونه ایرادایی که اینجا گرفتین رو بهتر توضیح بده.

فرزاد نیک

زمانی که برای به اتمام رساندن بازی های موجود در حساب استیم خود نیاز دارید!

از اینش خوشم اومد که وقتی موس رو روی تعداد ساعت میبری,عکس Gabe رو میاره ;)

فرزاد نیک

فرزاد نیک

مشترک
---
عضویت از ۲۳ شهریور ۱۳۹۳
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

فرزاد نیک

فنجانی به صرف قهوه‌ی تلخ | نقد و بررسی بازی Cuphead

اشکالی که منتقد محترم از درجه سختی بازی گرفته نشون میده نه تنها بازی رو تموم نکرده بلکه از world 3 هم نگذشته.وقتی روی درجه سختی Regular هر باس فایت رو تموم میکنین چیزی به نام Soul Contract میده که گرفتن تمامی اونها برای باس فایت اخر الزامیه(جالبه چون تنها نکته ی داستان همین جمع کردنشون بود که همین رو هم شما متوجه نشدین).فلسفه ی درجه سختی Simple برای موقعی هست که روی هیچ کدام از باس فایت ها اگر گیر کردین مانع تجربه ی بیشترتون از بازی نشه علاوه بر این که طیف بیشتری بتونن مرحله های بیشتری رو تجربه کنن. جالبتر این که حتی یه درجه سختی Expert وقتی که تموم میکنید میتونه باز شه.اگر توجه کنید بازی روی 98% میمونه و بعد با بی نقص تموم کردن یکی از باس فایت ها بهتون اجازه داده میشه Expert و نهایتا تا 200% کامل کنید. اون رنک ها هم پاداش مشابه دارند اگر همرو با رنک B یا بهتر تموم کنید از منو Visual حالت های گرافیکی جدیدتری باز میشن حتی یک رنک P یا Pacifist توی بازی که حالت سیاه و سفید اضافی میکنه. "بازی Cuphead می‌توانست از این پتانسیل برای دادن پاداشی که بر گیم‌پلی تاثیر می‌گذارد استفاده‌ بکند" "هرچند این میزان چالش شاید به دهان عده‌ای خوش نیاید چرا که عموما با بازی‌هایی سروکار داشته‌اند که همواره به بازیکن باج داده‌اند." خیلی بامزه ست نقدی به بازی وارد میکنید که نه تنها مشکل از بازی نیست بلکه از گیمری هست که خودتون بهش ایراد می گیرید.

فرزاد نیک

تجارت علیه سرگرمی ؛ یادداشتی بر بازی «دوتا۲» (Dota2)

ایس فراگ همیشه بر اساس بازی ها و تورنمنت های حرفه ای بازی رو بالانس کرده که تفاوتش با LOL یا هر moba ی دیگه ای تعداد زیاد هیروهایی که باهاشون بازی میشه برای مقایسه TI6 همه ی هیروها جز یکی و boston major دو تا هیرو اصلا پلی نشدن در حالی توی LOL کلا 48 چمپیون بوده. حتی اگه در طول سال ها به پچها نگاه کنین روند تنوع بسیار بیشتر شده و متعاقب اون مسابقات TI مثلا اگه از TI 1 و TI 2 به خاطر سطح پایینشون نسبت به بقیه صرف نظر کنیم TI 3 کاملا بر اساس team push , و TI4 بر اساس death ball و Ti5 بر اساس rubberband بوده اما تمام major ها و TI6 صرفا به یک استراتژی خاص محدود نبوده. چیزی که دربره اسونتر شدن بازی میگید سال ها مشکلیه که به دوتا میگرفتن که همون learning curve بالای بازی یا روند یادگیری طولانی بازی ولی شما به اشتباه skill floor رو به جای skill ceiliing جز معایب بازی گفتین. هر چی بازی اسونتر تا حد قابل قبولی کسی بتونه بازی رو یاد بگیره نه تنها عیب نیست بلکه هنر game design ه ولی اگه اون امکانات نهایت پتانسیلی که یک بازیکن میتونه نشون بده رو سلب کنه اون وقت بازی اسون و noob friendly شده . ایرادتون به نشان دادن magic ressistance , stun bar یا هر اطلاعات اضافی دیگه باعث تغییر خاصی در پراکندگی mmr یا پایینتر اومدن سطح مسابقات تا الان نشده که میتونین از dotabuff چک کنین. ایراداتتون درباره HUD و مپ هم باز از عدم اطلاعتون از نحوه ی پچ کردن دوتا توسط ایس فراگ وتیمش هست.دوتا قبل از نسخه ی 6.xx هیچوقت بالانس و استراتژی خاصی برای بازی نداشت و تعداد پلیر کمی داشت و عملا با اومدن ایس فراگ بود که دوتا به اون محبوبیتی رسید که عملا پایه گذار سبک moba شد. و تمامش به این خاطر بود که ایس فراگ به حرف community توجه میکنه . خیلی از هیروهای بازی ,طراحی اسپل ها , طراحی هیروها و بالنس بازی از فروم playdota و dota-allstars بود. وهمیشه بالانس بازی ابتدای پچ افتضاح و سردرگم بوده ولی با پچهای فرعی به اون بالانس رسیده.اگر که HUD رو اون اول با الان مقایسه کنین تفاوتش بسیار واضحه و با وجود طراحی بسیار بدی که در ابتدا داشت و داد همرو در اورده بود الان واقعا ایرادش نمی دونم کجاست.اما درباره مپ اگه باز dotabuff رو و مسابقات حرفه ای رو دنبال کرده باشین dire همیشه به خاطر جایی که روشان داشت برتری نسبی 5تا 10 درصدی نسبت به radiant داشته و تازه این پچ بود که جای نسبتا خنثی تری پیدا کرد.jungle هم به قولی buff شد بعد از مدتها رولی که توی مسابقات حرفه ای حذف شده بود. ولی واقعا قسمتی که اصلا درک نمی کنم اشکلاتی هست که از valve گرفتین.اولا بگم که به نظر خودم valve باعث و بانی بیشترین مشکلاتی هست که بازی داره ولی تقریبا نه هیچکدام از ایراداتی که شما ازش گرفتین. قبل از دوتا 2 بازی اصلا سرور نداشت صرفا یک ماد wc3 بود و تقریبا پیدا کردن یک بازی خوب به دلیل نبود matchmaking ,مپ هک , لفت دادن , پینگ بالا,اواع و اقسام هکر و گریفر چیزی شبیه معجزه بود.عملا بعد از دوتا 2 میشه اسم بازی رو روش گذاشت. بعد اون هم شرکتی که معروفه تمام بازی هایی که ساخته شاهکار بودن, هیچوقت برای پول پرستی وتحویل یک گیو ناقص ساخته نشدن و بازیهای Free to play که ساختن که دوتا و TF 2 باشه به معنای کامل free هستن.به عنوان مثال فقط به moba های دیگه نگاه کنین: LOL فقط 10 هیرو بقیه ی هیروها پولی یا ازاد کردن با بازی بیشتر Hots , Smite , Strife همه و همه پولی به اضافه ی اپدیت هایی که فقط برای فروش بیشتر ست ها هستن تا گیم پلی فکر نکنم همین الان بتونین جز dota 2 و TF 2 بازی بزرگی نام ببرین که واقعا رایگان باشه بعد اون وقت از همون battle pass و compendium ای ایراد گرفتین که نه تنها از ارزونترین ست های lol ارزونترن بلکه مستقیم به 20% به جیب برنده میره.راستش این قسمت ایرادی که گرفتین خیلی چرت بود و اعصابمو خرد کرد واز همه جالب تر ایرادی که به اون عکس Gabe گرفتین.اون عکس در واقع عکس مسیح هست و دلالت بر بخشندگی داره به خاطر تخفیف های بسیار مفتی که داره نه این که فقط به خاطر پول پرستی هست و از شما پولی میکشه که شما متضرر بشین. میتونین با تخفیف های origin یا EA و Ubisoft مقایسه کنین که منفور جامعه ی گیمی هستند و هرگز به پای ارزونی steam نمیرسن.که باز منو متحیر کرد که ایا یه شرکت برای موفقیت از نظر شما باید همه چی رو رایگان کنه و در نهایت اعلام ورشکستگی کنه تا پولپرست حساب نشه ؟ اون قسمت reddit و aghanim برای ریکی در اصل این بود که ریکی بره تو جیب یه هیرو دیگه و بره توی یکی از اسلات های اون هیرو.حالا اگه فک میکنین همونه اکی :11: reddit هم به این خاطر بیشتر بها داده میشه که با بیشتر از 300000 عضو بزرگترین جامعه ی دوتا هست و بالطبع feedback بیشر و بهتری میشه گرفت دلیل پا نگرفتن فروم رسمی هم ساختار افتضاحیه که داره در نهایت مشکلاتی که ولو به شدت به دوتا تحمیل کرده عدم برقراری ارتباط در سطح حرفه ای با هواداری بازی و تعداد بسیار کم کارمندایی هست که بر روی گیم کار می کنن که باعث شده بعضی از باگ ها تا ماه ها توی بازی باقی بمونن.تیم اصلی دوتا نه اون 112 نفر بلکه 20-30 نفر هستن که مداوم بر روی گیم کار می کنن و فقط در مواقع اپدیت های بزرگ یا خاص به گروه اضافه میشن که این تعداد مثلا برای LOL 600 نفر هست که اون هم به خاطر کمال گرایی مسخره و بخصوصی هست که ولو برای استخدام داره که به قوی ادم های همه-کاره فقط می پذیره. اگه فک میکنین cm carry اذیتتون میکنه چون mmr تون پایینه یحتمل چون چیزی که بد باشه و مدام پیک شه به مرور از اون mmr حذف میشه و میره mmr پایینتر چونکه کسی که مدام cm carry پیک کنه بالا 3k-4k نمیتونه باشه.و باز هم میگم اگر گیم اسون بشه و واسه نوب ها شه کسی که mmr بالایی داره تو این 3 ماه باید 2000 تا 3000 تا رفته باشه رو mmr ش که تا الان حدود یک سالی هست پراکندگی mmr عین قبل هست.این هم که گفتین کی اخرین بار mmr تغییراتی کرده همین هفته پیش :27: بیشترین mmr که میشه کالیبره شه به 3k کاهش پیدا کرد به اضافه ی تمام این تغییراتی که در طول امسال به رنک شد از نحوه ی پیک و بن تا مدها. علاوه بر اینها چیزی که منو انگشت به دهان میذاره reborn هست که فکر نکنم گیمی باشه بعد 3 سال نه تنها موتور گرافیکی بازی رو از اول بسازه بلکه تمام منوها مپ و هیروها رو از نو طراحی کنه که بعد شما براتون سوال هست که اون پول ها کجا رفته :D برای مثال موتور LOL هنوز بعد از 8-9 سال بر پایه flash هست قابلیت replay تا همین امسال نداشت و هیچ حالت sandbox هم نداره. به نظرم متن خیلی بدی بود اونم از این نظر که بعد از مدتها چیزی درباره دوتا اینجا نوشته شد نه به خاطر این که نظرم با نظر نگارنده فرق کنه بلکه پر از فکت های اشتباه هست.اون چیزی که درباره ی دوتا ایراد بهش میگیرند اینه که مثل قبل نیست به عنوان مثال مقاله ای با عنوان League of the Ancinets 2 در فروم liquiddota هست که به صورت کاملا جامع توضیح میده که rubberband effect چجور باعث شده هارد کری فارمینگ گذشته جاشو به تیم فایت از دقیقه 10 بده که باعث شده مسابقات حرفه ای جذاب بشه ولی اون حس همیشگی دوتا از بین بره و بازی ها سریعتر و تا حدودی به بی رحمی قبلا دوتا نباشه که کلا نحوه ی نگاه عمیقش به ساختار بازی شاید بتونه ایرادایی که اینجا گرفتین رو بهتر توضیح بده.

فرزاد نیک

زمانی که برای به اتمام رساندن بازی های موجود در حساب استیم خود نیاز دارید!

از اینش خوشم اومد که وقتی موس رو روی تعداد ساعت میبری,عکس Gabe رو میاره ;)