مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
ممنون مطلب خوبی بود ، ولی برای من که هنوز این بازی رو انجام ندادم خیلی گنگ بود لطفا این شیوه رو برای بازی های دیگه هم انجام بدید
ممنون آقای رضایی که وقت میزارید و سوالات رو جواب میدید ولی مثل اینکه سوالات من از قلم افتاد (سوال شماره ۱۳) :-|
ای بابا ول کنین این فن بازی های رو! الان Activision و Ea کال و بتل رو فروختن دارن با پولش حال می کنن شما اومدید اینجا از اونا دفاع می کنین؟ که چی مثلا؟! حالا بتل بهتر بود یا کال چه فرقی می کنه؟ مهم اینه که از بازی لذت ببرید، مطمئن باشید اگه شما بازی های دو بعدی کنسول های قدیمی رو بازی کنید و لذت ببرید خیلی بهتر از اینه که کال و بتل بازی کنید و لذت نبرید،حالا هر چه قدر هم که اینا گرافیک داشته باشن...
سلام خسته نباشید مستقیم میریم سر سوالات - چرا بازی میرمهنا اینقدر کوتاه بود؟ -چرا داستان اینقدر سر سری ساخته شده بود؟ -چرا گیم پلی اینقدر تکراری و خسته کننده بود؟ -چرا بازی اینقدر باگ داشت و تو در و دیوار و حتی لای سنگ های نسبتا کوچک گیر میکرد؟ -چرا پچ برای بازی نمیسازین؟ -چرا اینقدر شخصیت پردازی بازیکن و حتی میرمهنا اینقدر ضعیف بود؟ و مهم ترین سوال: -چرا میرمهنا رو به عنوان بازیکن انتخاب نکردید؟
میرمهنا واقعا پتانسیل بالایی داشت ولی هدر رفت. درکل این بازی در حد یه بازی داخلی بد نبود ولی واضح بود که بعضی از نقص ها و اشکالات بازی ربطی به کمبود امکانات یا کم تجربه بودن سازنده ها نداره و به راحتی میشد با یکم گذاشتن وقت بیشتر همه اش رو برطرف کرد.
الان این مصاحبه بود دیگه نه؟!! اینی که من دیدم بیشتر شبیه کپی پیست کردن کارنامه طرف از تو سایتش یا ویکیپدیا بود نه مصاحبه!!!!!