Gold Phoenix
Gold Phoenix مشترک

---
عضویت از ۳۰ شهریور ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Gold Phoenix

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم

ممنون مطلب خوبی بود ، ولی برای من که هنوز این بازی رو انجام ندادم خیلی گنگ بود لطفا این شیوه رو برای بازی های دیگه هم انجام بدید

Gold Phoenix

میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

ممنون آقای رضایی که وقت میزارید و سوالات رو جواب میدید ولی مثل اینکه سوالات من از قلم افتاد (سوال شماره ۱۳) :-|

Gold Phoenix

جنگ مدرن، جنگ دایناسورها

ای بابا ول کنین این فن بازی های رو! الان Activision و Ea کال و بتل رو فروختن دارن با پولش حال می کنن شما اومدید اینجا از اونا دفاع می کنین؟ که چی مثلا؟! حالا بتل بهتر بود یا کال چه فرقی می کنه؟ مهم اینه که از بازی لذت ببرید، مطمئن باشید اگه شما بازی های دو بعدی کنسول های قدیمی رو بازی کنید و لذت ببرید خیلی بهتر از اینه که کال و بتل بازی کنید و لذت نبرید،حالا هر چه قدر هم که اینا گرافیک داشته باشن...

Gold Phoenix

میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

سلام خسته نباشید مستقیم میریم سر سوالات - چرا بازی میرمهنا اینقدر کوتاه بود؟ -چرا داستان اینقدر سر سری ساخته شده بود؟ -چرا گیم پلی اینقدر تکراری و خسته کننده بود؟ -چرا بازی اینقدر باگ داشت و تو در و دیوار و حتی لای سنگ های نسبتا کوچک گیر میکرد؟ -چرا پچ برای بازی نمیسازین؟ -چرا اینقدر شخصیت پردازی بازیکن و حتی میرمهنا اینقدر ضعیف بود؟ و مهم ترین سوال: -چرا میرمهنا رو به عنوان بازیکن انتخاب نکردید؟

Gold Phoenix

کدهای رمز بازی میرمهنا

میرمهنا واقعا پتانسیل بالایی داشت ولی هدر رفت. درکل این بازی در حد یه بازی داخلی بد نبود ولی واضح بود که بعضی از نقص ها و اشکالات بازی ربطی به کمبود امکانات یا کم تجربه بودن سازنده ها نداره و به راحتی میشد با یکم گذاشتن وقت بیشتر همه اش رو برطرف کرد.

Gold Phoenix

مصاحبه دنیای بازی با آهنگ ساز لوکاس آرتز

الان این مصاحبه بود دیگه نه؟!! اینی که من دیدم بیشتر شبیه کپی پیست کردن کارنامه طرف از تو سایتش یا ویکیپدیا بود نه مصاحبه!!!!!

Gold Phoenix

Gold Phoenix

مشترک
---
عضویت از ۳۰ شهریور ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

Gold Phoenix

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم

ممنون مطلب خوبی بود ، ولی برای من که هنوز این بازی رو انجام ندادم خیلی گنگ بود لطفا این شیوه رو برای بازی های دیگه هم انجام بدید

Gold Phoenix

میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

ممنون آقای رضایی که وقت میزارید و سوالات رو جواب میدید ولی مثل اینکه سوالات من از قلم افتاد (سوال شماره ۱۳) :-|

Gold Phoenix

جنگ مدرن، جنگ دایناسورها

ای بابا ول کنین این فن بازی های رو! الان Activision و Ea کال و بتل رو فروختن دارن با پولش حال می کنن شما اومدید اینجا از اونا دفاع می کنین؟ که چی مثلا؟! حالا بتل بهتر بود یا کال چه فرقی می کنه؟ مهم اینه که از بازی لذت ببرید، مطمئن باشید اگه شما بازی های دو بعدی کنسول های قدیمی رو بازی کنید و لذت ببرید خیلی بهتر از اینه که کال و بتل بازی کنید و لذت نبرید،حالا هر چه قدر هم که اینا گرافیک داشته باشن...

Gold Phoenix

میزگرد اختصاصی دنیای بازی با مرتضی رضایی مدیر پروژه‌ی بازی میرمهنا

سلام خسته نباشید مستقیم میریم سر سوالات - چرا بازی میرمهنا اینقدر کوتاه بود؟ -چرا داستان اینقدر سر سری ساخته شده بود؟ -چرا گیم پلی اینقدر تکراری و خسته کننده بود؟ -چرا بازی اینقدر باگ داشت و تو در و دیوار و حتی لای سنگ های نسبتا کوچک گیر میکرد؟ -چرا پچ برای بازی نمیسازین؟ -چرا اینقدر شخصیت پردازی بازیکن و حتی میرمهنا اینقدر ضعیف بود؟ و مهم ترین سوال: -چرا میرمهنا رو به عنوان بازیکن انتخاب نکردید؟

Gold Phoenix

کدهای رمز بازی میرمهنا

میرمهنا واقعا پتانسیل بالایی داشت ولی هدر رفت. درکل این بازی در حد یه بازی داخلی بد نبود ولی واضح بود که بعضی از نقص ها و اشکالات بازی ربطی به کمبود امکانات یا کم تجربه بودن سازنده ها نداره و به راحتی میشد با یکم گذاشتن وقت بیشتر همه اش رو برطرف کرد.

Gold Phoenix

مصاحبه دنیای بازی با آهنگ ساز لوکاس آرتز

الان این مصاحبه بود دیگه نه؟!! اینی که من دیدم بیشتر شبیه کپی پیست کردن کارنامه طرف از تو سایتش یا ویکیپدیا بود نه مصاحبه!!!!!