بهنام معبودی
بهنام معبودی مشترک

If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in! Edsger w. Dijkstra

---
عضویت از ۰۲ آبان ۱۳۹۲
---
روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی
توسط بهنام معبودی در 3590 روز قبل 21

در کلاس سبک شناسی ، روند درسی به این صورت است که در طول هر جلسه ، استاد سبکی از بازی‌های رایانه ای را مورد تحلیل قرار می‌دهد و ویژگی‌های آن سبک را مشخص می‌کند و در پایان جلسه دو بازی در این سبک را معرفی می‌کند و از دانش پژوهان می‌خواهد تا این دو […]

اخبار بازی
چهارچوبی برای تحلیل مراحل بازی پلتفرمر دوبعدی (قسمت سوم)
توسط بهنام معبودی در 3590 روز قبل 12

این مطلب درواقع ارائه مثالی است برای مقاله : چهارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر دوبعدی – قسمت اول و  قسمت دوم ، تهیه شده توسط آقای آرش حکیمی. لطفا قبل از مطالعه این مطلب ، دو مقاله ذکر شده را مطالعه بفرمایید. Sonic The Hedgehog 3 – Genesis سلول ها: تصویر فوق از سه سلول […]

بازی سازی
بهنام معبودی

مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

فکر کنم این مشق ، مال زمانیه که چلنج ها هنوز درس داده نشده بود درکل اگه نیمه پر لیوان رو ببینیم ، در مقاله به نکات خوبی اشاره شده

بهنام معبودی

مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

عالی بود ممنون ، استفاده کردم شما که اطلاعات زیادی درباره فاینال فانتزی داری ، بیشتر مقاله بزار تا ما هم بیشتر استفاده کنیم :mrgreen:

بهنام معبودی

روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی

از تمام عزیزانی که مقاله رو خوندن و نظر دادن تشکر می کنم. :X امیدوارم مقاله مفید بوده باشه.

بهنام معبودی

روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی

من از دانشپژوهان انستیتو هستم :) البته گیمر هم هستم و گهگاهی تو سایت به عنوان گیمر فعالیت هایی میکنم.

بهنام معبودی

سینما: نگاهی به فیلم “طلسم”; ترسناک‌ترین فیلم من

شاید دلیل اینکه شما نمی ترسید ، اینه که خودتون نمی خواهید بترسید! برای اینکه با جو یک فیلم یا بازی ( مخصوصا از نوع ترسناکش) همراه بشید ، باید خودتون هم دلتون بخواد ، اگر تو تمام لحظه ها به خودتون تلقین کنین که " این فقط یه فیلمه و چیز ترسناکی نداره" دقیقا همینطور میشه چون شما با جو فیلم همراه نشدید و هر لحظه فکر میکنین :"این فیلمه و فیلم، دروغی بیش نیست"

بهنام معبودی

چهارچوبی برای تحلیل مراحل بازی پلتفرمر دوبعدی (قسمت سوم)

انشاءالله همه A بگیرن خیلی وقت بود می خواستم مقاله بزارم ولی فکر نمی کردم استقبال بشه در مواردی دیده بودم که بعضی از بازیبازان از انتشار مقاله ، ابراز نارضایتی هم میکنن!، تا اینکه آقای حکیمی تو کلاس پیشنهاد دادن که ما هم تو سایت مقاله بزاریم تا ما هم مورد سرزنش دوستان بازیباز قرار بگیریم و دوستان مقاله نویس تنها نباشند!(شوخی) :D اما مثل اینکه اینبار استقبال خوب بود :-D از تمام کسایی که مقاله رو خوندن تشکر می کنم ، امیدوارم بتونم بیشتر مقاله ارسال کنم کسی هم اگه خواست سرزنش کنه من آماده م :mrgreen:

بهنام معبودی

بهنام معبودی

مشترک
---
عضویت از ۰۲ آبان ۱۳۹۲
---

If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in! Edsger w. Dijkstra

روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی
توسط بهنام معبودی در 3590 روز قبل 21

در کلاس سبک شناسی ، روند درسی به این صورت است که در طول هر جلسه ، استاد سبکی از بازی‌های رایانه ای را مورد تحلیل قرار می‌دهد و ویژگی‌های آن سبک را مشخص می‌کند و در پایان جلسه دو بازی در این سبک را معرفی می‌کند و از دانش پژوهان می‌خواهد تا این دو […]

اخبار بازی
چهارچوبی برای تحلیل مراحل بازی پلتفرمر دوبعدی (قسمت سوم)
توسط بهنام معبودی در 3590 روز قبل 12

این مطلب درواقع ارائه مثالی است برای مقاله : چهارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر دوبعدی – قسمت اول و  قسمت دوم ، تهیه شده توسط آقای آرش حکیمی. لطفا قبل از مطالعه این مطلب ، دو مقاله ذکر شده را مطالعه بفرمایید. Sonic The Hedgehog 3 – Genesis سلول ها: تصویر فوق از سه سلول […]

بازی سازی
بهنام معبودی

مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

فکر کنم این مشق ، مال زمانیه که چلنج ها هنوز درس داده نشده بود درکل اگه نیمه پر لیوان رو ببینیم ، در مقاله به نکات خوبی اشاره شده

بهنام معبودی

مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

عالی بود ممنون ، استفاده کردم شما که اطلاعات زیادی درباره فاینال فانتزی داری ، بیشتر مقاله بزار تا ما هم بیشتر استفاده کنیم :mrgreen:

بهنام معبودی

روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی

از تمام عزیزانی که مقاله رو خوندن و نظر دادن تشکر می کنم. :X امیدوارم مقاله مفید بوده باشه.

بهنام معبودی

روش تحلیل بازی‌های رایانه ای برای کلاس سبک شناسی

من از دانشپژوهان انستیتو هستم :) البته گیمر هم هستم و گهگاهی تو سایت به عنوان گیمر فعالیت هایی میکنم.

بهنام معبودی

سینما: نگاهی به فیلم “طلسم”; ترسناک‌ترین فیلم من

شاید دلیل اینکه شما نمی ترسید ، اینه که خودتون نمی خواهید بترسید! برای اینکه با جو یک فیلم یا بازی ( مخصوصا از نوع ترسناکش) همراه بشید ، باید خودتون هم دلتون بخواد ، اگر تو تمام لحظه ها به خودتون تلقین کنین که " این فقط یه فیلمه و چیز ترسناکی نداره" دقیقا همینطور میشه چون شما با جو فیلم همراه نشدید و هر لحظه فکر میکنین :"این فیلمه و فیلم، دروغی بیش نیست"

بهنام معبودی

چهارچوبی برای تحلیل مراحل بازی پلتفرمر دوبعدی (قسمت سوم)

انشاءالله همه A بگیرن خیلی وقت بود می خواستم مقاله بزارم ولی فکر نمی کردم استقبال بشه در مواردی دیده بودم که بعضی از بازیبازان از انتشار مقاله ، ابراز نارضایتی هم میکنن!، تا اینکه آقای حکیمی تو کلاس پیشنهاد دادن که ما هم تو سایت مقاله بزاریم تا ما هم مورد سرزنش دوستان بازیباز قرار بگیریم و دوستان مقاله نویس تنها نباشند!(شوخی) :D اما مثل اینکه اینبار استقبال خوب بود :-D از تمام کسایی که مقاله رو خوندن تشکر می کنم ، امیدوارم بتونم بیشتر مقاله ارسال کنم کسی هم اگه خواست سرزنش کنه من آماده م :mrgreen: