Hamedgh
Hamedgh مشترک

برتراند راسل: می‌خواهم دو مطلب را بیان کنم، یک امر فکری و یک امر اخلاقی. آن مطلب فکری که می‌خواهم بیان کنم این است: وقتی در مورد مسئله‌ای تحقیق می‌کنید یا به فلسفه‌ای می‌پردازید، فقط از خود بپرسید که امورِ واقع چیست و این امورِ واقع چه حقیقتی را تأیید می‌کند، هیچ‌وقت اجازه ندهید که آنچه دوست دارید باور کنید یا آنچه گمان می‌کنید که اگر پذیرفته شود اثرات اجتماعی مفیدی خواهد داشت، شما را منحرف کند؛ بلکه صرفاً به این امر توجه کنید که امورِ واقع چیست؟ مطلب اخلاقی که می‌خواهم بیان کنم بسیار ساده است: عشق خردمندانه است و نفرت ابلهانه؛ در این جهانی که بیشتر و بیشتر به هم وابسته می‌شود، بایستی بیاموزیم که نسبت به هم "رواداری" داشته باشیم، بایستی بیاموزیم که این واقعیت را برتابیم که برخی اشخاص چیزهایی می گویند که ما دوست نداریم. فقط بدین طریق می‌توانیم در کنار هم زندگی کنیم و اگر بخواهیم با همدیگر زندگی کنیم نه اینکه با همدیگر به استقبال مرگ برویم، بایستی نوعی شفقت و نوعی رواداری را بیاموزیم که برای تداومِ زندگیِ انسان در این سیاره مطلقاً ضروری است.

---
عضویت از ۱۴ خرداد ۱۳۹۰
---
GarshOaspD of War
توسط Hamedgh در 4997 روز قبل 42

بنام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh/حامد.ق.ت شاید بد نباشد دوستان عزیزم بعد از خواندن نقدهای مجلات خودمان ، کمی هم با نقدهای منتقدین بعضی از سایتها آشنا شوند. دیدگاهها و نقطه نظرات متفاوت می تواند پنجره ای جدیدتر بر روی دیدگان همه بگشاید. شرحهای نوشته شده داخل پرانتز را برای آگاهی بیشتر دوستان عزیزم نوشته ام […]

مقالات بازی
بتمن در برابر ژوکر، راند سوم
توسط Hamedgh در 4997 روز قبل 21

شروع قسمت سوم / Hamedgh ————————————- دوستان عزیزم ، شما هم به شخصیت خود نگاهی دوباره بیندازید و سعی در بهتر کردن آن کنید. حال دیدگاه خودم را درباره بتمن برایتان نگاشته و امید است که در آنچه که می خواهم ارائه دهم موفق باشم. *بتمن : من توی همین شهر گاتهام رشد کردم و […]

مقالات بازی
گزارش هفتگی
توسط Hamedgh در 4999 روز قبل 45

به نام خداوند بخشنده و مهربان Hamedgh / حامد.ق.ت خبرهای کوتاهی از دنیای بازیها را به اطلاع دوستان گیمری می رسانم. سعی نمودم از خبرهای تکراری استفاده نکرده ، که امید دارم مفید واقع گردد. ۱-شرکت معظم بلیزارد بر روی ساخت بازی که با اسم ” تایتان “نامگذاری شده تمرکز کرده است.که ممکن است یک […]

اخبار بازی
come on | BATMAN vs JOKER | round2
توسط Hamedgh در 5000 روز قبل 24

شروع قسمت دوم / Hamedgh ———————————— *مکالمه ژوکر با مرد دو چهره (دنت) : د: اون کار آدمهات بود ، نقشه تو بود. ژ: تو واقعا فکر میکنی من آدمی هستم که نقشه می کشم؟ تو فکر می کنی من چی هستم؟ من یه سگم که دنبال ماشین ها میفته. من نمیدونم با کسی که […]

مقالات بازی
بهترین امتیاز GameSpot بدترین امتیاز
توسط Hamedgh در 5000 روز قبل 50

به نام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh/حامد.ق.ت —————————— در ابتدا از تاریخچه سایت گیم اسپات برای شما داد سخن خواهم داد و در ادامه آن لیست بهترین بازیها از لحاظ امتیاز و نیز برندگان بهترین و بدترین بازی سال را که توسط اعضا این سایت انتخاب شدند را برای شما دوستان گیمری نوشته و امیدوارم مورد […]

اخبار بازی
come on | BATMAN vs JOKER | round1
توسط Hamedgh در 5003 روز قبل 43

به نام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh / حامد.ق.ت ———-مقدمه———– این مطالب را در هیچ سایت و مجله ای نمی توانید پیدا کنید و همگی (به جز دیالوگها و مطالب آموزشی که لینک آنرا الحاق کردم) تراوشات ذهن من است که همه ما از آن لبریزیم. موارد ذکر شده در مورد شخصیتها را می توان از […]

مقالات بازی
بازیولوژِی : P (xbox360,ps3) C
توسط Hamedgh در 5004 روز قبل 95

این مطلب تکمیل کننده تاپیک “بهترین بازیهای Xbox و PS3” است که توسط دوست عزیزم حسین براتی نوشته شده بود. امید است ماحصل تلاش من و حسین عزیز مورد توجه همه دوستداران بازی قرار گیرد.آمارها بر اساس میزان فروش و نیز امتیاز های گرفته شده برای بازیهای انحصاری کنسولها مرتب و ارائه شده است تا […]

اخبار بازی
پیش نمایش Froza 4
توسط Hamedgh در 5010 روز قبل 58

بازی “فورتزا ۴” توسط شرکت “Turn 10 Studios” ساخته و ناشر آن “مایکروسافت گیمز” است که برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ و در تاریخ ۱۴ اکتبر ۲۰۱۰ در اروپا و روز بیستم همان ماه در ژاپن عرضه می شود. این بازی در نمایشگاه جوایز بازیهای ویدیویی اسپایک ۲۰۱۰ پرده برداری شد و شرکت سازنده آن […]

مقالات بازی
F.E.A.R 3 یا FEAR 3
توسط Hamedgh در 5012 روز قبل 27

شخصیت و شخصیت پردازی در بازی های داستان گو (کتاب ، فیلم) از اهمیت بسزایی برخوردار بوده به طوری که مخاطب با شناخت بیشتر شخصیتهای بازی با آن ها همذات پنداری کرده و علت هر معلولی در بازی را درک کرده وعکس العمل های آن ها در کنش و واکنش او نیز تاثیر می گذارد. […]

مقالات بازی
نقد و نقد پیچی: امتیاز دهی به بازی ها چگونه است
توسط Hamedgh در 5015 روز قبل 39

اصول نقد نویسی از چه عناصری پیروی می کند و این امتیاز دادن به بازیها از کجا و از چه چیزی ناشی میشود آیا این امتیازات درست هستند و نمایانگر ماهیت واقعی بازیها؟ در این مطلب نگاهی اجمالی دارم بر روی پروسه انتخاب بازیها و سیستم امتیاز دهی آنها ، امید است زمانی رو که […]

اخبار بازی
ننایج سایت 1UP از نمایشگاه E3
توسط Hamedgh در 5016 روز قبل 36

همه ساله شاهد ارائه بازی های جدید و تکنولوژی ها و ابزارهای جدید در نمایشگاه ای ۳ هستیم و شرکتهای بازی ساز ما رو با دست پخت خودشان آشنا می کنند. سایت ها و مجلات بازی هم در این میان به انتخاب بازی های برتر در هر سبکی می پردازند تا انتظارات مخاطبان خود را […]

default image اخبار بازی
لیست بازیهای ماه ششم از سال یازدهم هزاره دوم میلادی
توسط Hamedgh در 5016 روز قبل 24

لیست بازیهای ماه ششم ۲۰۱۱ که مصادف با ماه خرداد و تیر ۱۳۹۰ است را در اختیار دوستان گیمری عزیزم قرار می دهم.امیدوارم بازیهای مورد علاقه شان در بین آنها باشد البته بضی از آنها عرضه شده ولی در اواخر لیست با بازیهای جدید مواجه خواهید شد.در میان این لیست بازیهایی وجو دارند که اسمشان […]

اخبار بازی
فیفا ۱+۱۱ و انتظارات فیفایی
توسط Hamedgh در 5019 روز قبل 20

بر روی کامپیوتر اولین بازی فوتبالم “جام جهانی ۹۸” بود که بسیار جذاب و از لحاظ بصری زیبا بود.با برادرانم از این بازی لذت زیادی بردیم. بعدها با PES بازی کردم و آن هم لذت بخش بود. پاسهای عمقی (پاسهای تو در ، به قول علیفر گزارشگر فوتبال) این بازی بسیار خوب از کار درآمده […]

default image اخبار بازی
Hamedgh

TGC 2017 | مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

درود! از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1- مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن گفته : دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است. شرح من: لطفن لنگه درب را به سوي بازارهاي جهاني باز كنيد براي دروازه به آهن ها و آهنگرهاي بيشتر و هنرمندتري نياز هست. +++ 2-کریمی قدوسی گفت: پس از پایان TGC، دوستانی که در یک سال گذشته در راه برگزاری TGC سنگ‌اندازی کرند، خودشان شرمنده خواهند شد حضور گسترده بازی‌سازان ایرانی نشان داد برگزاری چنین همایش‌هایی دیر هم بوده است. شرح من: شفاف سازي از اهداف حمايتي بنياد در چند روز اخير نام برده شده بود(در خبري كه در ديبازي درج شد). اين افراد كيستند؟ در جهت شفاف سازي نام آنها را منتشر كنيد و از دلايل آنها بگوييد. تا بر آنها نقد نوشته شده و مورد پرسش واقع شوند. ادامه دارد... === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري

Hamedgh

TGC 2017 | گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

درود! براي دنياي بازيهاي ويديويي فرصت مناسبي پيش آمده است. از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1-یائو معاون اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای چین گفته: ایران در خاورمیانه سطح بالایی دارد و فکر می‌کنم که ما بتوانیم از طریق ایران به سایر کشورهای منطقه نیز ورود پیدا کنیم. شرح من: چين و سياست هاي چيني... بيشتر دقت كنيد. هدف چين در آسيا. آيا ايران به مانند كشور هنگ كنگ خواهد شد؟ آنها هم استعمارگر هستند و منفعت استثماري شان. +++ 2- یوسف زارعی سازنده واليبال ساحلي گفته: یکی از مشکلات عمده بازی سازان، به ویژه بازی‌سازان شهرستانی؛ نبود فضای تبلیغاتی مناسب است... برگزاری TGC توانست این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند... همين كه صنعت بازی سازی ایران در عرصه بین‌المللی بدرخشد و سایر کشور‌های پیشرو، تمایل به سرمایه‌گذاری در آن را پیدا کنند، اتفاق بزرگی رخ داده است. شرح من: تبليغات راهكار دارد... برگزاري اين همايش به تنهايي همه مشكلات را حل نخواهد كرد... آيا با همين يك روز و دو روز در آسمان دنياي بازيهاي ويديويي درخشيده است؟ آيا به خود كالا ربط ندارد؟ +++ 3- محمدعلی ساعتچی مدیرعملیاتی بازی کوئیز آو کینگ گفته:به نظرم افرادی که از خارج از کشور حضور دارند تاثیر بسزایی در صنعت گیم ما خواهد داشت... شرکت‌های داخلی باید پرنگ‌تر از قبل ظاهر شوند تا بتوانند موفق عمل کنند و در بازار بمانند... من توصیه اکید می کنم که علاقه‌مندان حتما در این مراسم‌ها حضور داشته باشند... یکی از بزرگترین اهداف ما، جذب سرمایه‌گذار و خریدار داخلی و خارجی است... به نظر من بر گزاری TGC بزرگ‌ترین حمایتی بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی سازان داشته است... زمان مناسبی برای آن در نظر گرفته شده است و نیاز چندانی به طولانی‌تر شدن آن نیست. شرح من: قبل از اينكه وارد فاز تجاري شويم: براي صنعتي شدن، نياز به قانون هاي اساسي و پيش نيازهاي صنعتي است. و آيا جو بازيهاي ويديويي ايران هنري شده است كه بخواهد تجاري و صنعتي شود؟... بايد پر رنگتر ظاهر شوند درست است البته قبل از آن بايد كالاي هنري هم داشته باشند... از ديباي مي خواهم از تعداد سرمايه گذاران داخلي در اين همايش گزارش مستندي تهيه كند و با آنها مصاحبه كند. آيا سرمايه گذار معتبر و علاقمند داخلي در اين همايش حضور داشته است؟ معرفي كنند... اين همايش فرصت است از آن بهره ببريد حداقل به تجربه تان اضافه مي شود... اين تازه يك شروع است و در آينده برنامه ريزي هاي قوي تري خواهد طلبيد. +++ 4- امیرعلی پارسا یکی از بازدیدکنندگان کم سن‌وسال گفته: نمایشگاه مزیت‌های زیادی دارد و یکی از آن‌ها سخنرانی‌ها و کارگاه‌های حرفه‌ای... من توانستم با حضور در این مراسم‌ها با روند بازی سازی بیشتر آشنا شوم. شرح من: درست است مزيت دارد. سخنراني و كارگاههاي حرفه اي را بايد يك حرفه اي محك بزند نه يك بازديد كننده تازه كار... تا همين حد هم به برگزار كنندگان همايش تبريك مي گويم. شما موفق شديد. +++ 5- تشكر از عكس صفحه اول اين خبر. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

Hamedgh

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی

به علاوه از عكس مناسب تري براي صفحه اصلي مي توانستيد استفاده كنيد. آن تابلوي پارك ممنوع و آن فضاي تيره و آن قاب بندي نادرست و آن چند غرفه محقر پذيرايي براي تصوير اصلي مناسب نيست.

Hamedgh

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی

درود! از آقاي فخار و تيم ديبازي تشكر مي كنم. اين قدم هاي اوليه براي پوشش اين همايش مناسب و خوب است. شايد در ديبازي براي اولين بار اتفاق افتاده است. اين نوع همايش ها به تبليغ و گزارش نويسي شايسته نيازمند هستند. براي آقاي فخار در طي نامه اي خواسته ام رو به جلو حركت كرده و همچنين پوشش كاملي از اين همايش تهيه و منتشر سازد. هنوز منتظر هستم خبرها و گزارش هاي اصلي در ديبازي درج شود و به قول معروف ديبازي مشتعل شود و همه جا را روشن سازد. هيچ محافظه كاري و مصلحت انديشي در نظر گرفته نشود. براي رشد واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... به پيش! فكر مي كنم امسال براي يك همايش قدم هاي رو به جلوي مثبتي برداشته شده است. چند نكته: 1. يكي از صاحبان ذوق هنري به دست اندركاران همايش پيشنهاد دهد آن ساعت ديواري بر بالاي تابلوي(بنر) تبليغاتي همايش را بردارند. 2. از گروه ديبازي تقاضا دارم براي اينكه كيفيت همايش بهتر نمايانده شود از عكس ها و گزارش هاي بهتر و هنري تري بهره برده و آنرا در سايت قرار دهند. شش يا ده عكس كافي نيست. پوشش كامل و مناسب نيست.شايد آس هاي خودتان را هنوز رو نكرده ايد؟ 3. آقاي ايزدي و ساير فعالين واقعي دنياي بازيها، وظيفه دشواري بر عهده گرفته ايد. با دقت به جلو حركت كرده و از هيچ اهمال و كارشكني تبعيت نكنيد. به جلو بتازيد اي قهرمانان دنياي من! (از قول دنياي بازيهاي ويديويي) +++ گروه خبري ديبازي! توان واقعي خودتان را نشان بده. بيشتر از اينها مي توانيد پيشرفت كنيد. اين همايش و پوشش همايش فرصت مناسبي است. منتظر هستيم. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

Hamedgh

صبر ایوب می‌خواهد! | ۱۵ صفحه‌ی لودینگ آزاردهنده‌ی بازی‌ها

درود! با تشكر از آقاي تيرداد. اين ديدگاه تازه را مي نويسم تا پانوشت اول در انتهاي ديدگاه هم درج شود. در ابتدا چند پرسش مي پرسم تا ابهامات برطرف شود و دايم در ديدگاهي نوشته نشود كه من مطلب آنها را درست نخوانده ام و منظورشان اين نبوده است و غيره. آيا اين مطلب(متن) ترجمه بوده است يا فقط فيلم هاي بارگذاري بازي از منبع ديگري گرفته شده است؟ چند درصد از آن نظر شخصي شما بوده است و اگر اين مطلب ترجمه شده است آيا دست كاري شده است؟ آيا فقط در همان بخش مربوط به بازي سرزمين ميانه از ديدگاه شخصي شما استفاده شده است؟ اگر مطالب ترجمه نشده اند به پرسش هاي زير پاسخ دهيد. در حين بارگذاري بازي(يا به زبان شما: لودينگ) چه اتفاقاتي مي افتد كه سازنده هاي بازي لطف مي كنند و نمي خواهند ما به آنها پي ببريم؟ بارگذاري بازي چيست؟ چرا اتفاق مي افتد و چه عواملي بر روي آن تاثير گذار هستند(منظور طول مدت آن است و نوع نمايش آن منظور من نيست.)؟ در كدام لحظه ها روي دهند آزار دهنده هستند و بر جنبه جذابيت و سرگرم كنندگي بازي موثر واقع مي شوند؟ در اين قسمت ديدگاه شخصي خودم را مي نويسم. براي من بخش بارگذاري بازي خداي قديمي 1و2(دوس ايكس) و بازي تاثير جرمي(مس افكت) و بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) خسته كننده نبود. آزار دهنده نبود. اين به شخصيت يك بازيباز بر مي گردد. اگر بر روي تخته ميخ دار نشسته ايم از «تخته بازي» نيست. تا بازي پخ مي كند سر بازي را پخ پخ مي كنند. چرا اينقدر زود از هر چيزي خسته مي شويم؟ اگر در حين بارگذاري بازي... از چند نقاشي مرتبط با بازي يا يك تصوير از وقايع بازي با درجه مقدار بارگذاري يا يك شخصيت خسته با مشت گره كرده رو به ديوار(شوخي براي مطلب فوق) يا يك غول عجيب با ميخ هاي بيرون زده از دست و پا(شوخي براي مطلب فوق) يا يك آسانسور از بالا به پايين بي طاقتي قهرمان را انتقال دهد(شوخي براي مطلب فوق)... استفاده كند براي من خسته كننده يا آزار دهنده نخواهد بود. البته وقتي اين قضيه تفاوت پيدا مي كند كه پاي عوامل بسيار جدي در ميان باشد. در زير به كليت موضوع اشاره دارم. حتا اگر نويسنده مطلب يك همنوع خارجي باشد. آقاي تيرداد! نيايي بگويي من كه نگفتم و شما درست نخوانده اي. ممكن است در سال 2017 تكنيك جديدي در بازيهاي ويديويي مرسوم شود كه در سالهاي گذشته در بازيهاي ويديويي استفاده نمي شده است. پس سبب ايراد گيري از گذشته براي آينده نمي تواند شود و مورد مقايسه با تكنيك هاي روز قرار نخواهد گرفت. بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) در سال 2005 ميلادي به بيرون عرضه شد. در آن سالها كدام بازي از تكنيك هاي بارگذاري چند سال اخير بهره مي برده است؟ اگر به خاطر داريد مرا هم در جريان بگذاريد؟ اين بازي از ميان پرده هاي بي محتوا برخوردار نبود و در جهت تعريف وقايع داستان پيش مي رفت. مطلب بعدي درباره بازي پرتال است. تعبير من از آسانسور و نحوه بكارگيري از آن به اين نحو است كه در بازي از وسيله(سلاح) توليد مدخل(پرتال) براي انتقال اشيا و نيرو استفاده ميشد در واقع حركت از يك مبدا به مقصد يا انتقال از نقطه اول به نقطه دوم يا حركت در طول يك محفظ به سوي مقصد انجام مي گرفت. درست معني آسانسور در آن محفوظ است. حالا كدام يادآوري درباره آسانسور درست تر است؟ هر بازيبازي در اين باره مطلب دقيق تري مي داند در همين جا بيان كند تا بيشتر بدانيم. بد نيست بر روي اين ديدگاه من دقت كرده و بر روي آن فكر كنيد. عوامل متعددي در ميزان زمان بارگذاري بازي موثر هستند. بعضي از ترفندهاي نمايشي در حين بارگذاري هاي بازي ممكن است به خوبي طراحي نشده باشند يا از روي حدت سليقه با نظر بعضي از بازيبازها جور در نيايند. اما نقوصي بر پيكره بازي وارد نمي آورند. اما شايسته است از آن بارگذاري هاي جالب نامبرده شده و ستوده شوند. در اينجا يكي از اين بازيها را نام مي برم. بازي فضاي مرده2 (دد اسپيس) با استفاده از يك قطار سبب انتقال قهرمان بازي از يك مرحله(ايستگاه) به مرحله بعدي ميشد. در همين حين بارگذاري صورت مي گرفت. ممكن است بارها اتفاق بيفتد اما شيوه جالبي بود. ممكن است بعضي از بازيبازها از همين شيوه هم خسته بشوند چون بارها تكرار مي شود اما اين بازيبازها حرف هايشان(مرامشان) خسته كننده است چه برسد در اين باره مطلب هم بنويسند. مطلب بعدي درباره دستگاه بازي يا كنسول ايكس باكس 360 است. در طول زمان اين كنسول بر اثر مصرف زياد دچار استهلاك دستگاه داده خوان ِ بازي(دي وي دي درايو) مي شود. به تعمير نيازمند مي شود. حتا بعضي از صفحه هاي فشرده نوري(دي وي دي رام) از كيفيت به دور هستند(بازيهاي غير ارجينال) و در حين خواندن و پردازش داده ايجاد اشكال مي كنند يا اينكه اجرا نمي شوند و پيام ايراد فني نمايش داده مي شود. ممكن است علت زمانگيرشدن اجراي بازي يا بارگذاري بازي به اين مشكل ارتباط يابد. در انتها... بايد اذعان كرد بعضي از بازيهاي ويديويي از بارگذاري هاي طولاني برخوردار هستند. در هر سيستم با هر كيفيت سخت افزاري، همين طور هستند. === Hamedgh پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) سامانه ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود(پانوشت اول در آن درج شده است. مطلب اصلي در حال نگارش است)

Hamedgh

تولد یک رویا | مروری بر تولد اولین اکس‌باکس

درود! آقاي تيرداد. چند ديدگاه تان را در يك ديدگاه و در بخش هاي مختلف توضيح مي دهم. درباره مطالب شما در ديبازي و ميزان علاقمندي به آن از طرف كاربران و تعداد متناسب ديدگاه بر زير مطالب شما، به ميزان توقع و انتظار شما مربوط مي شود كه با اين اوصاف آدم قانعي هستيد يعني خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي ... قانع! بنابراين خيلي عاقلانه(يا درصدي از منطق) به قضيه نگاه نمي كنيد. شايد ارزش مطالب تان در حد همين چند علاقمندي(لايك) با دو يا چهار يا هيچ ديدگاه ارزشمند است و به همان رضايت مي دهيد. هر كدام از اين خيلي ها(صف خيلي ها) به ده ديدگاه اشاره دارند. بنابراين هر وقت به صد ديدگاه دست يافتيد و از اين صد ديدگاه، حداكثر يك چهارم از آن ديدگاهها ارزشمند بود، به موفقيت دست يافته ايد كه با توجه به ديده ها و خوانده ها در ديبازي بعيد به نظر مي رسد مطالب ارزشمند هم به اين آمار دست يابند. البته در گذشته چنين نبود. فعلن ازهمين ديدگاه من لذت برده و در صورت لزوم از آن استفاده ببر. اما از توصيه شما تشكر مي كنم. اما انتظار نداشته باشيد(البته با سطح انتظار پايين تان همخواني دارد) ديدگاه هاي من از ميزان صميميت بالايي براي آن دسته از دوستان عزيزتان برخوردار شوند. بنابراين اين وظيفه سنگين را به عهده خودم واگذار كرده و شما را به تهيه مقاله ها و خبرهاي جذاب و منطقي دعوت مي كنم. خاطر نشان مي كنم آنهايي كه مزه ديدگاه هاي مرا چشيده اند مي توانند چنين ديدگاهي براي من بنويسند نه شما! در ضمن فقط اين بار(ديدگاه مرا فقط اون بار معقول يافتيد) نظر معقولي نداده ام، بلكه هر بار ديدگاهم چنين قصدي داشته است! در انتهاي اين بخش، به دام دوستي(بي پشتوانه) با هر فرد و كاربري نيفتيد به پيروي(حمايت) كوركورانه از آن دوستان! موفق باشيد. +++ درباره ترجمه و استفاده صحيح از كلمه ها: اينكه به جاي كلمات «عنصر هايپ» يا «لودينگ» يا «اپليكيشن» و اسامي بازيها و موارد مشابه از كلمه هاي درست و پارسي استفاد شود،‌ توصيه بدي نيست، ناشايسته نيست. به راحتي قابل درك و تغيير است. چرا اين همه به نويسندگان ديبازي فشار آمده است؟ آيا بخاطر حمايت غير منطقي از يك دوست است؟ به خاطر رييس تحريريه ديبازي است؟ رييس تحريريه ديبازي يا هر خبرگذاري ديگري بايد بيشتر از هر فردي به اين امور دقت كند. يك خواننده يا كاربر نبايد اين موارد را درخواست كرده و شرحيات بنويسد. +++ سربسته مي نويسم... هر شخصي از هوا پايين بيفتد را بر منصب و مركب مي نشانند. نهادها و ارگانها و دانشگاهها و ... از اين جور مديران و مدرسان و وزيران به درد آمده اند(حتا در سايت ها يا تارنماهاي مجازي و خبرگذاري ها و از اين دست حرفه هاي كوچك). چند نقد و چند خبر و چند مصاحبه و چند ترجمه تهيه كرده اند به نام مدرس و استاد در مقام تعليم قرار مي گيرند. صاحب امتياز يك نشريه فلان آقازاده(فرزند صاحب منصبان) است و مديريت نهادي و بنيادي در اختيار فلان ضابطه مدار قرار مي گيرد و رانت هاي اقتصادي براي امتياز دهي رايج مي شوند و موارد ديگر. حالا به طور دايم از روي بلندپروازي و يا خودپنداري(يا هر گمان ديگري) قصد دارند متخصص پرورش دهند و حرفه اي گري را به خروجي حواله دهند، حاليكه ورودي خودشان غير تخصصي است و غير حرفه اي،‌ حوالي آگاهي شان. اين يكي از دردهاي سرزمين ايران است. اما باز هم تلاش هاي تغيير خواه و بهبود طلب شايسته قدرداني است(برخي از تلاشها در هنر بازيها و بنياد بازيها و هنر سينما). هر شخصي بايستي با آگاهي در جايگاه درستي قرار داده شود. تا همين جا كافي است. بحث طولاني خواهد شد. +++ درباره آقاي كوجيما و ماركوس و آقاي رييس: شما نگفته ايد. من هم چنين ادعايي نكردم. مشكلي در اين ميان نيست. فقط نظرم را درباره پي آيند بازيهاي با ظرفيت نوشتم. نكته ديگري كه اضافه مي كنم اينست كه بايد براي بروز چنين انتقال شخصيتي زمينه چيني كرد كه ظاهرن در بازي چرخ دنده هاي جنگي در حال وقوع است و داستانهاي فراوان براي گونه علمي تخيلي. براي گسترش رويا پردازي(داستان سرايي) جاي زيادي دارند. +++ درباه بازي هاله نور يا هيلو: يك نويسنده بايستي بين يك متن ترجمه اي و نظر شخصي خودش تفكيك قايل شود. آنرا مشخص كرده و با جمله هاي مشخص به عنوان تفسير تكميلي در متن بگنجاند. شما در مقاله تان با اين ديدگاه شخصي به اين نتيجه گيري رسيده ايد:‌ این تجربه‌ی عالی، موفق و البته جدید، پایه‌ی شوترهای مدرن امروزی شد... اين تفسير شما بود. بايد چه مفهومي استنتاج ميشد؟ در ديدگاهم به موضوع ابعاد تازه اي بخشيدم و به يكي از موارد بحث انگيز در مقاله اي ديگر، به طور غير مستقيم در حد و اندازه هاي خودم و مطلب فوق، پاسخي مستند نوشتم. با يك تير دو نشان زدم. +++ درباره ديدگاه خواني: و اگر ديدگاه شما را نمي ديدم و نمي خواندم كه پاسخي يادداشت نمي كردم. مرا با ساير دوستان ديگرتان(با آن ديدگاههاي ناچيز و مشابه اش– در مقاله نه! دوباره گول نمي خورم) در يك كفه ترازوي قرار مي دهيد؟ اين نسخه ها را براي آنها هم تجويز فرماييد. با اين ميزان معقولي، بازيها(براي نقد) را بر روي باسكول برده و وزن كشي مي كنيد؟ ما را ا ُسكول فرض كرده ايد؟ (كلمه اسكول را با زبان عاميانه نوشتم تا طنز و وزن حفظ شود و معنا را هم مي رساند). دايم مي گوييد ديدگاه شما را نخوانده ام... اگر دوست داريد چنين نمايانده شود پس ايكاش ديدگاه شما و ساير كاربران را نمي خواندم. (چند خط زير يادآوري از ديدگاههاي كاربران در مقاله «نه! دوباره گول نمي خورم» است). طرف در طول زندگي ناچيزش به آن ميزان از ارگاسم كردن و ارگاسم شدن نرسيده است هنوز معناي آنرا به درستي درك نمي كند از ارگاسم ذهن به كيل ِ‌ زبان مي كشد. حاليكه با ديدگاههاي من به اوج سرخوشي رسيده و خبر ندارد كه جايش با شانش را خيس كرده است. مافياي كاربري تشكيل داده اند. نكته مهمي در اين جمله نهفته است. +++ درباره آقاي ترهنده با شما بحث اضافي نخواهم كرد. اين مطلب شماست و ايشان زنده هستند(در كمال سلامت هم باشند) حرفه اي هستند و نيازي به شما ندارند. در ديدگاه بالا توضيح داده ام. باز هم درج مي كنم تا نتيجه گيري كنيد: آن ديدگاههاي من ممكن است براي هميشه در خاطر بعضي از نويسنده ها باقي بماند و براي شان يادآوري نمايد كه اگر قرار است در اين نوع حرفه باقي بمانند بايد به رشد و پيشرفت خودشان اهميت داده و به مخاطبين خودشان اهميت بدهند همانطور كه براي خودشان اهميت دارند. === Hamedgh

Hamedgh

Hamedgh

مشترک
---
عضویت از ۱۴ خرداد ۱۳۹۰
---

برتراند راسل: می‌خواهم دو مطلب را بیان کنم، یک امر فکری و یک امر اخلاقی. آن مطلب فکری که می‌خواهم بیان کنم این است: وقتی در مورد مسئله‌ای تحقیق می‌کنید یا به فلسفه‌ای می‌پردازید، فقط از خود بپرسید که امورِ واقع چیست و این امورِ واقع چه حقیقتی را تأیید می‌کند، هیچ‌وقت اجازه ندهید که آنچه دوست دارید باور کنید یا آنچه گمان می‌کنید که اگر پذیرفته شود اثرات اجتماعی مفیدی خواهد داشت، شما را منحرف کند؛ بلکه صرفاً به این امر توجه کنید که امورِ واقع چیست؟ مطلب اخلاقی که می‌خواهم بیان کنم بسیار ساده است: عشق خردمندانه است و نفرت ابلهانه؛ در این جهانی که بیشتر و بیشتر به هم وابسته می‌شود، بایستی بیاموزیم که نسبت به هم "رواداری" داشته باشیم، بایستی بیاموزیم که این واقعیت را برتابیم که برخی اشخاص چیزهایی می گویند که ما دوست نداریم. فقط بدین طریق می‌توانیم در کنار هم زندگی کنیم و اگر بخواهیم با همدیگر زندگی کنیم نه اینکه با همدیگر به استقبال مرگ برویم، بایستی نوعی شفقت و نوعی رواداری را بیاموزیم که برای تداومِ زندگیِ انسان در این سیاره مطلقاً ضروری است.

GarshOaspD of War
توسط Hamedgh در 4997 روز قبل 42

بنام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh/حامد.ق.ت شاید بد نباشد دوستان عزیزم بعد از خواندن نقدهای مجلات خودمان ، کمی هم با نقدهای منتقدین بعضی از سایتها آشنا شوند. دیدگاهها و نقطه نظرات متفاوت می تواند پنجره ای جدیدتر بر روی دیدگان همه بگشاید. شرحهای نوشته شده داخل پرانتز را برای آگاهی بیشتر دوستان عزیزم نوشته ام […]

مقالات بازی
بتمن در برابر ژوکر، راند سوم
توسط Hamedgh در 4997 روز قبل 21

شروع قسمت سوم / Hamedgh ————————————- دوستان عزیزم ، شما هم به شخصیت خود نگاهی دوباره بیندازید و سعی در بهتر کردن آن کنید. حال دیدگاه خودم را درباره بتمن برایتان نگاشته و امید است که در آنچه که می خواهم ارائه دهم موفق باشم. *بتمن : من توی همین شهر گاتهام رشد کردم و […]

مقالات بازی
گزارش هفتگی
توسط Hamedgh در 4999 روز قبل 45

به نام خداوند بخشنده و مهربان Hamedgh / حامد.ق.ت خبرهای کوتاهی از دنیای بازیها را به اطلاع دوستان گیمری می رسانم. سعی نمودم از خبرهای تکراری استفاده نکرده ، که امید دارم مفید واقع گردد. ۱-شرکت معظم بلیزارد بر روی ساخت بازی که با اسم ” تایتان “نامگذاری شده تمرکز کرده است.که ممکن است یک […]

اخبار بازی
come on | BATMAN vs JOKER | round2
توسط Hamedgh در 5000 روز قبل 24

شروع قسمت دوم / Hamedgh ———————————— *مکالمه ژوکر با مرد دو چهره (دنت) : د: اون کار آدمهات بود ، نقشه تو بود. ژ: تو واقعا فکر میکنی من آدمی هستم که نقشه می کشم؟ تو فکر می کنی من چی هستم؟ من یه سگم که دنبال ماشین ها میفته. من نمیدونم با کسی که […]

مقالات بازی
بهترین امتیاز GameSpot بدترین امتیاز
توسط Hamedgh در 5000 روز قبل 50

به نام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh/حامد.ق.ت —————————— در ابتدا از تاریخچه سایت گیم اسپات برای شما داد سخن خواهم داد و در ادامه آن لیست بهترین بازیها از لحاظ امتیاز و نیز برندگان بهترین و بدترین بازی سال را که توسط اعضا این سایت انتخاب شدند را برای شما دوستان گیمری نوشته و امیدوارم مورد […]

اخبار بازی
come on | BATMAN vs JOKER | round1
توسط Hamedgh در 5003 روز قبل 43

به نام خداوند بخشنده مهربان Hamedgh / حامد.ق.ت ———-مقدمه———– این مطالب را در هیچ سایت و مجله ای نمی توانید پیدا کنید و همگی (به جز دیالوگها و مطالب آموزشی که لینک آنرا الحاق کردم) تراوشات ذهن من است که همه ما از آن لبریزیم. موارد ذکر شده در مورد شخصیتها را می توان از […]

مقالات بازی
بازیولوژِی : P (xbox360,ps3) C
توسط Hamedgh در 5004 روز قبل 95

این مطلب تکمیل کننده تاپیک “بهترین بازیهای Xbox و PS3” است که توسط دوست عزیزم حسین براتی نوشته شده بود. امید است ماحصل تلاش من و حسین عزیز مورد توجه همه دوستداران بازی قرار گیرد.آمارها بر اساس میزان فروش و نیز امتیاز های گرفته شده برای بازیهای انحصاری کنسولها مرتب و ارائه شده است تا […]

اخبار بازی
پیش نمایش Froza 4
توسط Hamedgh در 5010 روز قبل 58

بازی “فورتزا ۴” توسط شرکت “Turn 10 Studios” ساخته و ناشر آن “مایکروسافت گیمز” است که برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ و در تاریخ ۱۴ اکتبر ۲۰۱۰ در اروپا و روز بیستم همان ماه در ژاپن عرضه می شود. این بازی در نمایشگاه جوایز بازیهای ویدیویی اسپایک ۲۰۱۰ پرده برداری شد و شرکت سازنده آن […]

مقالات بازی
F.E.A.R 3 یا FEAR 3
توسط Hamedgh در 5012 روز قبل 27

شخصیت و شخصیت پردازی در بازی های داستان گو (کتاب ، فیلم) از اهمیت بسزایی برخوردار بوده به طوری که مخاطب با شناخت بیشتر شخصیتهای بازی با آن ها همذات پنداری کرده و علت هر معلولی در بازی را درک کرده وعکس العمل های آن ها در کنش و واکنش او نیز تاثیر می گذارد. […]

مقالات بازی
نقد و نقد پیچی: امتیاز دهی به بازی ها چگونه است
توسط Hamedgh در 5015 روز قبل 39

اصول نقد نویسی از چه عناصری پیروی می کند و این امتیاز دادن به بازیها از کجا و از چه چیزی ناشی میشود آیا این امتیازات درست هستند و نمایانگر ماهیت واقعی بازیها؟ در این مطلب نگاهی اجمالی دارم بر روی پروسه انتخاب بازیها و سیستم امتیاز دهی آنها ، امید است زمانی رو که […]

اخبار بازی
ننایج سایت 1UP از نمایشگاه E3
توسط Hamedgh در 5016 روز قبل 36

همه ساله شاهد ارائه بازی های جدید و تکنولوژی ها و ابزارهای جدید در نمایشگاه ای ۳ هستیم و شرکتهای بازی ساز ما رو با دست پخت خودشان آشنا می کنند. سایت ها و مجلات بازی هم در این میان به انتخاب بازی های برتر در هر سبکی می پردازند تا انتظارات مخاطبان خود را […]

default image اخبار بازی
لیست بازیهای ماه ششم از سال یازدهم هزاره دوم میلادی
توسط Hamedgh در 5016 روز قبل 24

لیست بازیهای ماه ششم ۲۰۱۱ که مصادف با ماه خرداد و تیر ۱۳۹۰ است را در اختیار دوستان گیمری عزیزم قرار می دهم.امیدوارم بازیهای مورد علاقه شان در بین آنها باشد البته بضی از آنها عرضه شده ولی در اواخر لیست با بازیهای جدید مواجه خواهید شد.در میان این لیست بازیهایی وجو دارند که اسمشان […]

اخبار بازی
فیفا ۱+۱۱ و انتظارات فیفایی
توسط Hamedgh در 5019 روز قبل 20

بر روی کامپیوتر اولین بازی فوتبالم “جام جهانی ۹۸” بود که بسیار جذاب و از لحاظ بصری زیبا بود.با برادرانم از این بازی لذت زیادی بردیم. بعدها با PES بازی کردم و آن هم لذت بخش بود. پاسهای عمقی (پاسهای تو در ، به قول علیفر گزارشگر فوتبال) این بازی بسیار خوب از کار درآمده […]

default image اخبار بازی
Hamedgh

TGC 2017 | مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

درود! از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1- مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن گفته : دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است. شرح من: لطفن لنگه درب را به سوي بازارهاي جهاني باز كنيد براي دروازه به آهن ها و آهنگرهاي بيشتر و هنرمندتري نياز هست. +++ 2-کریمی قدوسی گفت: پس از پایان TGC، دوستانی که در یک سال گذشته در راه برگزاری TGC سنگ‌اندازی کرند، خودشان شرمنده خواهند شد حضور گسترده بازی‌سازان ایرانی نشان داد برگزاری چنین همایش‌هایی دیر هم بوده است. شرح من: شفاف سازي از اهداف حمايتي بنياد در چند روز اخير نام برده شده بود(در خبري كه در ديبازي درج شد). اين افراد كيستند؟ در جهت شفاف سازي نام آنها را منتشر كنيد و از دلايل آنها بگوييد. تا بر آنها نقد نوشته شده و مورد پرسش واقع شوند. ادامه دارد... === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري

Hamedgh

TGC 2017 | گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران

درود! براي دنياي بازيهاي ويديويي فرصت مناسبي پيش آمده است. از فعالين واقعي، علاقمندان واقعي، همدلان واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... افرادي كه از اين دنياي بازيها نان واقعي مي خورند، تشكر مي كنم. چند نكته: 1-یائو معاون اتحادیه بازی‌های رایانه‌ای چین گفته: ایران در خاورمیانه سطح بالایی دارد و فکر می‌کنم که ما بتوانیم از طریق ایران به سایر کشورهای منطقه نیز ورود پیدا کنیم. شرح من: چين و سياست هاي چيني... بيشتر دقت كنيد. هدف چين در آسيا. آيا ايران به مانند كشور هنگ كنگ خواهد شد؟ آنها هم استعمارگر هستند و منفعت استثماري شان. +++ 2- یوسف زارعی سازنده واليبال ساحلي گفته: یکی از مشکلات عمده بازی سازان، به ویژه بازی‌سازان شهرستانی؛ نبود فضای تبلیغاتی مناسب است... برگزاری TGC توانست این مشکل را تا حد زیادی برطرف کند... همين كه صنعت بازی سازی ایران در عرصه بین‌المللی بدرخشد و سایر کشور‌های پیشرو، تمایل به سرمایه‌گذاری در آن را پیدا کنند، اتفاق بزرگی رخ داده است. شرح من: تبليغات راهكار دارد... برگزاري اين همايش به تنهايي همه مشكلات را حل نخواهد كرد... آيا با همين يك روز و دو روز در آسمان دنياي بازيهاي ويديويي درخشيده است؟ آيا به خود كالا ربط ندارد؟ +++ 3- محمدعلی ساعتچی مدیرعملیاتی بازی کوئیز آو کینگ گفته:به نظرم افرادی که از خارج از کشور حضور دارند تاثیر بسزایی در صنعت گیم ما خواهد داشت... شرکت‌های داخلی باید پرنگ‌تر از قبل ظاهر شوند تا بتوانند موفق عمل کنند و در بازار بمانند... من توصیه اکید می کنم که علاقه‌مندان حتما در این مراسم‌ها حضور داشته باشند... یکی از بزرگترین اهداف ما، جذب سرمایه‌گذار و خریدار داخلی و خارجی است... به نظر من بر گزاری TGC بزرگ‌ترین حمایتی بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی سازان داشته است... زمان مناسبی برای آن در نظر گرفته شده است و نیاز چندانی به طولانی‌تر شدن آن نیست. شرح من: قبل از اينكه وارد فاز تجاري شويم: براي صنعتي شدن، نياز به قانون هاي اساسي و پيش نيازهاي صنعتي است. و آيا جو بازيهاي ويديويي ايران هنري شده است كه بخواهد تجاري و صنعتي شود؟... بايد پر رنگتر ظاهر شوند درست است البته قبل از آن بايد كالاي هنري هم داشته باشند... از ديباي مي خواهم از تعداد سرمايه گذاران داخلي در اين همايش گزارش مستندي تهيه كند و با آنها مصاحبه كند. آيا سرمايه گذار معتبر و علاقمند داخلي در اين همايش حضور داشته است؟ معرفي كنند... اين همايش فرصت است از آن بهره ببريد حداقل به تجربه تان اضافه مي شود... اين تازه يك شروع است و در آينده برنامه ريزي هاي قوي تري خواهد طلبيد. +++ 4- امیرعلی پارسا یکی از بازدیدکنندگان کم سن‌وسال گفته: نمایشگاه مزیت‌های زیادی دارد و یکی از آن‌ها سخنرانی‌ها و کارگاه‌های حرفه‌ای... من توانستم با حضور در این مراسم‌ها با روند بازی سازی بیشتر آشنا شوم. شرح من: درست است مزيت دارد. سخنراني و كارگاههاي حرفه اي را بايد يك حرفه اي محك بزند نه يك بازديد كننده تازه كار... تا همين حد هم به برگزار كنندگان همايش تبريك مي گويم. شما موفق شديد. +++ 5- تشكر از عكس صفحه اول اين خبر. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

Hamedgh

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی

به علاوه از عكس مناسب تري براي صفحه اصلي مي توانستيد استفاده كنيد. آن تابلوي پارك ممنوع و آن فضاي تيره و آن قاب بندي نادرست و آن چند غرفه محقر پذيرايي براي تصوير اصلي مناسب نيست.

Hamedgh

پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی

درود! از آقاي فخار و تيم ديبازي تشكر مي كنم. اين قدم هاي اوليه براي پوشش اين همايش مناسب و خوب است. شايد در ديبازي براي اولين بار اتفاق افتاده است. اين نوع همايش ها به تبليغ و گزارش نويسي شايسته نيازمند هستند. براي آقاي فخار در طي نامه اي خواسته ام رو به جلو حركت كرده و همچنين پوشش كاملي از اين همايش تهيه و منتشر سازد. هنوز منتظر هستم خبرها و گزارش هاي اصلي در ديبازي درج شود و به قول معروف ديبازي مشتعل شود و همه جا را روشن سازد. هيچ محافظه كاري و مصلحت انديشي در نظر گرفته نشود. براي رشد واقعي دنياي بازيهاي ويديويي... به پيش! فكر مي كنم امسال براي يك همايش قدم هاي رو به جلوي مثبتي برداشته شده است. چند نكته: 1. يكي از صاحبان ذوق هنري به دست اندركاران همايش پيشنهاد دهد آن ساعت ديواري بر بالاي تابلوي(بنر) تبليغاتي همايش را بردارند. 2. از گروه ديبازي تقاضا دارم براي اينكه كيفيت همايش بهتر نمايانده شود از عكس ها و گزارش هاي بهتر و هنري تري بهره برده و آنرا در سايت قرار دهند. شش يا ده عكس كافي نيست. پوشش كامل و مناسب نيست.شايد آس هاي خودتان را هنوز رو نكرده ايد؟ 3. آقاي ايزدي و ساير فعالين واقعي دنياي بازيها، وظيفه دشواري بر عهده گرفته ايد. با دقت به جلو حركت كرده و از هيچ اهمال و كارشكني تبعيت نكنيد. به جلو بتازيد اي قهرمانان دنياي من! (از قول دنياي بازيهاي ويديويي) +++ گروه خبري ديبازي! توان واقعي خودتان را نشان بده. بيشتر از اينها مي توانيد پيشرفت كنيد. اين همايش و پوشش همايش فرصت مناسبي است. منتظر هستيم. === Hamedgh تيرماه 96 دي به مهر روز- جشن خام خواري پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) صبر ایوب می‌خواهد - ۱۵ صفحه‌ی بارگذاري(لودینگ) آزاردهنده‌ی بازی‌ها 8) پوشش TGC 2017 و برنامه‌های دنیای بازی 9) TGC 2017 - گزارشی از نظرات غرفه‌داران و شرکت‌کنندگان در نخستین رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران 10) TGC2017 - مدیرعامل شرکت گیم‌کانکشن: دروازه ورود بازی‌های ایرانی به بازارهای بین‌المللی است

Hamedgh

صبر ایوب می‌خواهد! | ۱۵ صفحه‌ی لودینگ آزاردهنده‌ی بازی‌ها

درود! با تشكر از آقاي تيرداد. اين ديدگاه تازه را مي نويسم تا پانوشت اول در انتهاي ديدگاه هم درج شود. در ابتدا چند پرسش مي پرسم تا ابهامات برطرف شود و دايم در ديدگاهي نوشته نشود كه من مطلب آنها را درست نخوانده ام و منظورشان اين نبوده است و غيره. آيا اين مطلب(متن) ترجمه بوده است يا فقط فيلم هاي بارگذاري بازي از منبع ديگري گرفته شده است؟ چند درصد از آن نظر شخصي شما بوده است و اگر اين مطلب ترجمه شده است آيا دست كاري شده است؟ آيا فقط در همان بخش مربوط به بازي سرزمين ميانه از ديدگاه شخصي شما استفاده شده است؟ اگر مطالب ترجمه نشده اند به پرسش هاي زير پاسخ دهيد. در حين بارگذاري بازي(يا به زبان شما: لودينگ) چه اتفاقاتي مي افتد كه سازنده هاي بازي لطف مي كنند و نمي خواهند ما به آنها پي ببريم؟ بارگذاري بازي چيست؟ چرا اتفاق مي افتد و چه عواملي بر روي آن تاثير گذار هستند(منظور طول مدت آن است و نوع نمايش آن منظور من نيست.)؟ در كدام لحظه ها روي دهند آزار دهنده هستند و بر جنبه جذابيت و سرگرم كنندگي بازي موثر واقع مي شوند؟ در اين قسمت ديدگاه شخصي خودم را مي نويسم. براي من بخش بارگذاري بازي خداي قديمي 1و2(دوس ايكس) و بازي تاثير جرمي(مس افكت) و بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) خسته كننده نبود. آزار دهنده نبود. اين به شخصيت يك بازيباز بر مي گردد. اگر بر روي تخته ميخ دار نشسته ايم از «تخته بازي» نيست. تا بازي پخ مي كند سر بازي را پخ پخ مي كنند. چرا اينقدر زود از هر چيزي خسته مي شويم؟ اگر در حين بارگذاري بازي... از چند نقاشي مرتبط با بازي يا يك تصوير از وقايع بازي با درجه مقدار بارگذاري يا يك شخصيت خسته با مشت گره كرده رو به ديوار(شوخي براي مطلب فوق) يا يك غول عجيب با ميخ هاي بيرون زده از دست و پا(شوخي براي مطلب فوق) يا يك آسانسور از بالا به پايين بي طاقتي قهرمان را انتقال دهد(شوخي براي مطلب فوق)... استفاده كند براي من خسته كننده يا آزار دهنده نخواهد بود. البته وقتي اين قضيه تفاوت پيدا مي كند كه پاي عوامل بسيار جدي در ميان باشد. در زير به كليت موضوع اشاره دارم. حتا اگر نويسنده مطلب يك همنوع خارجي باشد. آقاي تيرداد! نيايي بگويي من كه نگفتم و شما درست نخوانده اي. ممكن است در سال 2017 تكنيك جديدي در بازيهاي ويديويي مرسوم شود كه در سالهاي گذشته در بازيهاي ويديويي استفاده نمي شده است. پس سبب ايراد گيري از گذشته براي آينده نمي تواند شود و مورد مقايسه با تكنيك هاي روز قرار نخواهد گرفت. بازي صعود ظهور(طلوع يا ترقي آفرينش- ادونت رايزينگ) در سال 2005 ميلادي به بيرون عرضه شد. در آن سالها كدام بازي از تكنيك هاي بارگذاري چند سال اخير بهره مي برده است؟ اگر به خاطر داريد مرا هم در جريان بگذاريد؟ اين بازي از ميان پرده هاي بي محتوا برخوردار نبود و در جهت تعريف وقايع داستان پيش مي رفت. مطلب بعدي درباره بازي پرتال است. تعبير من از آسانسور و نحوه بكارگيري از آن به اين نحو است كه در بازي از وسيله(سلاح) توليد مدخل(پرتال) براي انتقال اشيا و نيرو استفاده ميشد در واقع حركت از يك مبدا به مقصد يا انتقال از نقطه اول به نقطه دوم يا حركت در طول يك محفظ به سوي مقصد انجام مي گرفت. درست معني آسانسور در آن محفوظ است. حالا كدام يادآوري درباره آسانسور درست تر است؟ هر بازيبازي در اين باره مطلب دقيق تري مي داند در همين جا بيان كند تا بيشتر بدانيم. بد نيست بر روي اين ديدگاه من دقت كرده و بر روي آن فكر كنيد. عوامل متعددي در ميزان زمان بارگذاري بازي موثر هستند. بعضي از ترفندهاي نمايشي در حين بارگذاري هاي بازي ممكن است به خوبي طراحي نشده باشند يا از روي حدت سليقه با نظر بعضي از بازيبازها جور در نيايند. اما نقوصي بر پيكره بازي وارد نمي آورند. اما شايسته است از آن بارگذاري هاي جالب نامبرده شده و ستوده شوند. در اينجا يكي از اين بازيها را نام مي برم. بازي فضاي مرده2 (دد اسپيس) با استفاده از يك قطار سبب انتقال قهرمان بازي از يك مرحله(ايستگاه) به مرحله بعدي ميشد. در همين حين بارگذاري صورت مي گرفت. ممكن است بارها اتفاق بيفتد اما شيوه جالبي بود. ممكن است بعضي از بازيبازها از همين شيوه هم خسته بشوند چون بارها تكرار مي شود اما اين بازيبازها حرف هايشان(مرامشان) خسته كننده است چه برسد در اين باره مطلب هم بنويسند. مطلب بعدي درباره دستگاه بازي يا كنسول ايكس باكس 360 است. در طول زمان اين كنسول بر اثر مصرف زياد دچار استهلاك دستگاه داده خوان ِ بازي(دي وي دي درايو) مي شود. به تعمير نيازمند مي شود. حتا بعضي از صفحه هاي فشرده نوري(دي وي دي رام) از كيفيت به دور هستند(بازيهاي غير ارجينال) و در حين خواندن و پردازش داده ايجاد اشكال مي كنند يا اينكه اجرا نمي شوند و پيام ايراد فني نمايش داده مي شود. ممكن است علت زمانگيرشدن اجراي بازي يا بارگذاري بازي به اين مشكل ارتباط يابد. در انتها... بايد اذعان كرد بعضي از بازيهاي ويديويي از بارگذاري هاي طولاني برخوردار هستند. در هر سيستم با هر كيفيت سخت افزاري، همين طور هستند. === Hamedgh پانوشت: براي هنر بازي سازي و فعالان در اين هنر و بنياد بازيها(گامها را به دقت و بر اساس تجربه در ساير هنرها برداريد و از راه رفته آنها، عبرت بگيريد. هدف من آشنايي با ديدگاه هاي ساير فعالان هنري است): صحبت هاي خانم فرشته طايرپور، تهيه كننده سينما: این تهیه‌کننده در پاسخ به اینکه چه گام‌های موثری برای کودکان و نوجوانان علاقمند به این عرصه و سینماگرانی که در این زمینه فعال هستند، می‌توان برداشت، گفت: جشنواره و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان باید برای کودکان و نوجوانانی که تمایل دارند پا به عرصه فیلمسازی بگذارند، کارگاه و ورک‌شاپهایی(كارگاههاي آموزشي) برگزار کرده و این امکان را برای استعدادهای کشف نشده فراهم کند. طائرپور یادآور شد: اما در مورد بزرگسالان فیلمساز باید بگویم فیلمسازانی که فکر می‌کنند بدون حمایت همه جانبه و کافی دولت یا سرمایه‌گذاران گشاده‌دست، نمی‌شود فیلم خوب ساخت معلوم است این کاره نیستند. حمایت دولت از هنرمندان شاید یک امتیاز و کمک موثر باشد ولی شرط اصلی تولید یک فیلم خوب نیست، شرط اصلی بهره‌مندی نویسنده و فیلمساز از ذوق، استعداد، هنر و آگاهی کافی است که موفقیت یا عدم موفقیت اثر را رقم می‌زند. صحبت هاي آقاي صادق موسوي، مدیرعامل انجمن سینمای جوان: به گزارش ایسنا صادق موسوی، مدیرعامل انجمن سینمای جوان، با بیان اینکه "کار کردن با پول دولت هنر نیست" افزود: در اساسنامه انجمن سینمایی جوانان به کشف استعدادها و ارتقا سطح سواد سینمایی اشاره شده است و این هدف در ذات تمامی فعالیت‌های انجمن وجود دارد، نکته اصلی این است که آموزش منجر به تولید می‌شود و فارغ التحصیلان باید در همین حوزه جذب و به تولید بپردازند. صحبت هاي آقاي جواد طوسي، منتقد سينما: جدا از صحبت های گوناگون درباره مسائل مبتلا به سینمای ایران و لزوم حضور جدی تر و موثرتر منتقدان در فضای فرهنگی جامعه و پیشبرد اهداف و سیاست های خرد و کلان سازمان سینمایی، مهم ترین موضوع مطرح شده از سوی ایشان ضرورت صنعتی شدن سینمای ایران با ارائه تعریفی امروزی از «کمپانی فیلم سازی» بود. راقم این سطور به مناسبت های مختلف بر این نکته تاکید داشته که سینمای ما از این تداوم آزمون و خطا و محوریت سیاست گذاری محتاط و دست به عصای دولتی، ره به جایی نمی برد. باید گذشته و حال این مدیوم را با نگاهی واقع بینانه و درعین حال کارشناسانه مورد ارزیابی قرار دهیم و ارتقای کیفی و تلاش برای حرفه ای شدن سینما را جایگزین رشد بی رویه کمّی کنیم. همه خبرها به نقل از كافه سينما. پانوشت: ديگر ديدگاههاي من در... 1) مصیبت الگوهای تاریخ مصرف گذشته - چرا بازی‌های جدید ما را راضی نمی‌کنند؟ (تا تاريخ دوازدهم تيرماه به روز شد) 2) چطور سرعت رم رایانه‌ی خود را افزایش دهیم؟ 3) ماجرای پدر و پسر - کارگردان God of War جدید از این بازی می‌گوید(تا تاريخ چهاردهم تيرماه به روز شد. قصد دارم براي اين مصاحبه بيشتر بنويسم اما فرصت نمي كنم) 4) مایکروسافت هم برخی از عناوین را در e3 ۲۰۱۷ معرفی نکرده است 5) تولد يك رويا- مروري بر تولد ايكس باكس 6) تیم اکس‌باکس بدنبال فراموش شدن گذشت زمان از سوی بازیکنان است 7) سامانه ملی بازی‌های رایانه‌ای راه‌اندازی می‌شود(پانوشت اول در آن درج شده است. مطلب اصلي در حال نگارش است)

Hamedgh

تولد یک رویا | مروری بر تولد اولین اکس‌باکس

درود! آقاي تيرداد. چند ديدگاه تان را در يك ديدگاه و در بخش هاي مختلف توضيح مي دهم. درباره مطالب شما در ديبازي و ميزان علاقمندي به آن از طرف كاربران و تعداد متناسب ديدگاه بر زير مطالب شما، به ميزان توقع و انتظار شما مربوط مي شود كه با اين اوصاف آدم قانعي هستيد يعني خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي خيلي ... قانع! بنابراين خيلي عاقلانه(يا درصدي از منطق) به قضيه نگاه نمي كنيد. شايد ارزش مطالب تان در حد همين چند علاقمندي(لايك) با دو يا چهار يا هيچ ديدگاه ارزشمند است و به همان رضايت مي دهيد. هر كدام از اين خيلي ها(صف خيلي ها) به ده ديدگاه اشاره دارند. بنابراين هر وقت به صد ديدگاه دست يافتيد و از اين صد ديدگاه، حداكثر يك چهارم از آن ديدگاهها ارزشمند بود، به موفقيت دست يافته ايد كه با توجه به ديده ها و خوانده ها در ديبازي بعيد به نظر مي رسد مطالب ارزشمند هم به اين آمار دست يابند. البته در گذشته چنين نبود. فعلن ازهمين ديدگاه من لذت برده و در صورت لزوم از آن استفاده ببر. اما از توصيه شما تشكر مي كنم. اما انتظار نداشته باشيد(البته با سطح انتظار پايين تان همخواني دارد) ديدگاه هاي من از ميزان صميميت بالايي براي آن دسته از دوستان عزيزتان برخوردار شوند. بنابراين اين وظيفه سنگين را به عهده خودم واگذار كرده و شما را به تهيه مقاله ها و خبرهاي جذاب و منطقي دعوت مي كنم. خاطر نشان مي كنم آنهايي كه مزه ديدگاه هاي مرا چشيده اند مي توانند چنين ديدگاهي براي من بنويسند نه شما! در ضمن فقط اين بار(ديدگاه مرا فقط اون بار معقول يافتيد) نظر معقولي نداده ام، بلكه هر بار ديدگاهم چنين قصدي داشته است! در انتهاي اين بخش، به دام دوستي(بي پشتوانه) با هر فرد و كاربري نيفتيد به پيروي(حمايت) كوركورانه از آن دوستان! موفق باشيد. +++ درباره ترجمه و استفاده صحيح از كلمه ها: اينكه به جاي كلمات «عنصر هايپ» يا «لودينگ» يا «اپليكيشن» و اسامي بازيها و موارد مشابه از كلمه هاي درست و پارسي استفاد شود،‌ توصيه بدي نيست، ناشايسته نيست. به راحتي قابل درك و تغيير است. چرا اين همه به نويسندگان ديبازي فشار آمده است؟ آيا بخاطر حمايت غير منطقي از يك دوست است؟ به خاطر رييس تحريريه ديبازي است؟ رييس تحريريه ديبازي يا هر خبرگذاري ديگري بايد بيشتر از هر فردي به اين امور دقت كند. يك خواننده يا كاربر نبايد اين موارد را درخواست كرده و شرحيات بنويسد. +++ سربسته مي نويسم... هر شخصي از هوا پايين بيفتد را بر منصب و مركب مي نشانند. نهادها و ارگانها و دانشگاهها و ... از اين جور مديران و مدرسان و وزيران به درد آمده اند(حتا در سايت ها يا تارنماهاي مجازي و خبرگذاري ها و از اين دست حرفه هاي كوچك). چند نقد و چند خبر و چند مصاحبه و چند ترجمه تهيه كرده اند به نام مدرس و استاد در مقام تعليم قرار مي گيرند. صاحب امتياز يك نشريه فلان آقازاده(فرزند صاحب منصبان) است و مديريت نهادي و بنيادي در اختيار فلان ضابطه مدار قرار مي گيرد و رانت هاي اقتصادي براي امتياز دهي رايج مي شوند و موارد ديگر. حالا به طور دايم از روي بلندپروازي و يا خودپنداري(يا هر گمان ديگري) قصد دارند متخصص پرورش دهند و حرفه اي گري را به خروجي حواله دهند، حاليكه ورودي خودشان غير تخصصي است و غير حرفه اي،‌ حوالي آگاهي شان. اين يكي از دردهاي سرزمين ايران است. اما باز هم تلاش هاي تغيير خواه و بهبود طلب شايسته قدرداني است(برخي از تلاشها در هنر بازيها و بنياد بازيها و هنر سينما). هر شخصي بايستي با آگاهي در جايگاه درستي قرار داده شود. تا همين جا كافي است. بحث طولاني خواهد شد. +++ درباره آقاي كوجيما و ماركوس و آقاي رييس: شما نگفته ايد. من هم چنين ادعايي نكردم. مشكلي در اين ميان نيست. فقط نظرم را درباره پي آيند بازيهاي با ظرفيت نوشتم. نكته ديگري كه اضافه مي كنم اينست كه بايد براي بروز چنين انتقال شخصيتي زمينه چيني كرد كه ظاهرن در بازي چرخ دنده هاي جنگي در حال وقوع است و داستانهاي فراوان براي گونه علمي تخيلي. براي گسترش رويا پردازي(داستان سرايي) جاي زيادي دارند. +++ درباه بازي هاله نور يا هيلو: يك نويسنده بايستي بين يك متن ترجمه اي و نظر شخصي خودش تفكيك قايل شود. آنرا مشخص كرده و با جمله هاي مشخص به عنوان تفسير تكميلي در متن بگنجاند. شما در مقاله تان با اين ديدگاه شخصي به اين نتيجه گيري رسيده ايد:‌ این تجربه‌ی عالی، موفق و البته جدید، پایه‌ی شوترهای مدرن امروزی شد... اين تفسير شما بود. بايد چه مفهومي استنتاج ميشد؟ در ديدگاهم به موضوع ابعاد تازه اي بخشيدم و به يكي از موارد بحث انگيز در مقاله اي ديگر، به طور غير مستقيم در حد و اندازه هاي خودم و مطلب فوق، پاسخي مستند نوشتم. با يك تير دو نشان زدم. +++ درباره ديدگاه خواني: و اگر ديدگاه شما را نمي ديدم و نمي خواندم كه پاسخي يادداشت نمي كردم. مرا با ساير دوستان ديگرتان(با آن ديدگاههاي ناچيز و مشابه اش– در مقاله نه! دوباره گول نمي خورم) در يك كفه ترازوي قرار مي دهيد؟ اين نسخه ها را براي آنها هم تجويز فرماييد. با اين ميزان معقولي، بازيها(براي نقد) را بر روي باسكول برده و وزن كشي مي كنيد؟ ما را ا ُسكول فرض كرده ايد؟ (كلمه اسكول را با زبان عاميانه نوشتم تا طنز و وزن حفظ شود و معنا را هم مي رساند). دايم مي گوييد ديدگاه شما را نخوانده ام... اگر دوست داريد چنين نمايانده شود پس ايكاش ديدگاه شما و ساير كاربران را نمي خواندم. (چند خط زير يادآوري از ديدگاههاي كاربران در مقاله «نه! دوباره گول نمي خورم» است). طرف در طول زندگي ناچيزش به آن ميزان از ارگاسم كردن و ارگاسم شدن نرسيده است هنوز معناي آنرا به درستي درك نمي كند از ارگاسم ذهن به كيل ِ‌ زبان مي كشد. حاليكه با ديدگاههاي من به اوج سرخوشي رسيده و خبر ندارد كه جايش با شانش را خيس كرده است. مافياي كاربري تشكيل داده اند. نكته مهمي در اين جمله نهفته است. +++ درباره آقاي ترهنده با شما بحث اضافي نخواهم كرد. اين مطلب شماست و ايشان زنده هستند(در كمال سلامت هم باشند) حرفه اي هستند و نيازي به شما ندارند. در ديدگاه بالا توضيح داده ام. باز هم درج مي كنم تا نتيجه گيري كنيد: آن ديدگاههاي من ممكن است براي هميشه در خاطر بعضي از نويسنده ها باقي بماند و براي شان يادآوري نمايد كه اگر قرار است در اين نوع حرفه باقي بمانند بايد به رشد و پيشرفت خودشان اهميت داده و به مخاطبين خودشان اهميت بدهند همانطور كه براي خودشان اهميت دارند. === Hamedgh