از روزی که بازی Sekiro Shadows Die Twice معرفی شد، ساختهی جدید «هیدتاکا میازاکی» و استودیوی ژاپنی «فرامسافتور» توجه بسیاری را به خود جلب کرد. عنوانی که کمی با ساختههای دو نسل اخیر توسعهدهنده متفاوت است و این بار تمایل از اکشن نقش آفرینی، به اکشن ماجرایی بیش از پیش حس میشود. در ادامه با […]
با نقد بازی Vigor یکی از بازیهای انحصاری مایکروسافت که در کنفرانس سال گذشتهی این شرکت، به عنوان یک بازی انحصاری معرفی شد، همراه دنیای بازی باشید. بسیاری تصور کردند که با اثری بتل رویال روبرو خواهیم بود. اما ساختهی جدید Bohemia Interactive همچون DayZ ساختهی پیشینشان؛ در ژانر بقا (Survival) دنبال میشود. بازی چند […]
این فرصت را داشتم تا نقد «جهشیافته سال صفر: سفر به عدن» (Mutant Year Zero: Road to Eden) را در آذر ماه سال گذشته به نگارش درآورم. حالا بستهی گسترش دهندهی بازی تحت نام «بذر شر» (Seed of Evil) منتشر شده و محتوای داستانی و آرکید را به این اثر دوست داشتنی افزوده است. اثری […]
سال ۲۰۰۶ اولین نسخه از سری «چرخهای جنگ» (Gears of War) منتشر شد و در همان سالهای اولیهی نسل هفتم، محبوبیت زیادی به دست آورد. محبوبیتی که بخشی از آن را باید مدیون قسمت چندنفرهی رقابتی بازی دانست. نسخهی اول در جذب کاربران به فضای ایکس باکس لایو، نقش بزرگی ایفا کرد و نشان داد […]
به نظر در این سالهای پایانی نسل هشت، سیاستهای «بتزدا» (Bethesda) بیش از پیش رنگ و بوی تجاری به خود گرفته و ناشر به دنبال کسب درآمد هر چه بیشتر از تکنولوژی قدیمی خود در قالب آثاری تازه است. مثال واضح این رویکرد را میتوان در عرضهی فاجعهآمیز «فالاوت ۷۶» جستوجو کرد. البته به ۷۶ […]
یک سوم ابتدایی دههی ۲۰۱۰ میلادی، هنوز خبری از رشد و همهگیری سرطانگونهی عناوین آنلاین نبود. روزهایی بدون «فورتنایت» که یک ماد آنلاین خلاقانه برای ARMA سروصدای زیادی به پا کرد. تا جایی که استودیوی Bohemia Interactive شخص خالق ماد را به استخدام درآورد و طی سال ۲۰۱۲ اولین اقدامات جهت تبدیل این ماد محبوب، […]
بازیهای ویدیویی در عصری به سر میبرند که تمایل بیشتر سازندگان به عناوین آنلاین محور کشانده شده است. معدود آثار متمرکز بر بخش داستانی هم، اغلب جهانباز هستند و کمتر پیش میآید که اثری خطی، قصهگو و با کیفیت را شاهد باشید. اما ساخت بازی در مقیاس کوچکتر نسبت به بلاکباسترها، در قالب اثری AA […]
به نظر در عصر احیای عناوین تاکتیکال حضور داریم. آثاری که تعداد آنها رو به افزایش است و همه در یک ویژگی اشتراک دارند؛ آن ویژگی الگوبرداری از «ایکسکام» (Xcom) بزرگ است. ایکسکام با بازآفرینیاش در نسل هفتم، ثابت کرد هنوز هم استراتژیهای نوبتی تاکتیکی، پتانسیلهای زیادی برای ارائه دارند. طی نسل هشت، تعداد این […]
با گذر از نسل هفتم کنسولهای خانگی و کشف سلسله مکانیکهایی که «میازاکی» در استودیوی «فرام سافتور» (From Software) با سری «سولز» به آنها دست یافت؛ استانداردی در نسل جدید با نام «سولز لایک» (Souls Like) ایجاد شد. بسیاری از توسعهدهندگان سراغ خلق بازیهای اکشن نقش آفرینی با فرمول موفق سری «ارواح تاریک» (Dark Souls) […]
هر چند سال یکبار، پدیدهای صنعت بازی را فرا میگیرد؛ ایدههایی که بعضا مورد توجه قرار میگیرند و همهگیر نیز میشوند. ممکن است این فرآیند به شکل یک الگوی قابل احترام و تاثیرگذار ظاهر شود یا ممکن است هنر هشتم را به اپیدمی دچار کند. به همین شکل در سالهای اخیر، شاهد ظهور و شکلگیری […]
برف سیاه، اصطلاحی غیررسمی و مصطلح برای توصیف ریزش دودههای اجتنابناپذیر، پس از حملهی اتمی است. دودههایی حاصل از هر چیزی که در شعاع انفجار بمب، به خاکستر تبدیل و با موج انفجار به آسمان فرستاده میشوند. برفی سراسر رادیواکتیو و مهلک، دستاورد فاجعهی اتمی در آخرالزمان؛ آخرالزمان اتمی، دقیقا جایی که سری «مترو» در […]
بیش از ۱۷ سال از خلق سری محبوب «شیطان هم میگرید» (Devil May Cry) میگذرد و کمپانی «کپکام» در نمایشگاه E3 گذشته با تایید نسخهی پنجم نشان داد که گریهی شیطان همچنان ادامه خواهد داشت! عرضهی انحصاری دموی قابل بازی نسخهی پنجم برای ایکس باکس وان ما را بر آن داشت تا مطلبی دربارهی آن […]
بیشک یکی از خاصترین بازیهای سال را باید «جهشیافته: سال صفر» (Mutant Year Zero) دانست. یک ماجراجویی ایزومتریک تاکتیکال که مبارزات نوبتی به سبک «ایکسکام» را با داستان، گشتوگذار، مخفیکاری و استراتژی ترکیب کرده است. ترکیبی بدیع و عجیب که با نقش آفرینی در هم تنیده و به قول معروف، از آن دست عناوینی است […]
عالی :55: :55: