مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
برادر محترم اولا نقد یا ضد نقد نباید توام با نظرات کاملا شخصی باشه و نباید اینقدر سطحی نگری باشه اصلا ما چیزی به نام ضد نقد نداریم نقد یعنی هرچیزی از مورد بحث میبینی بگو یعنی هم خوبهاشرو هم بدهاشرو شما اول معنی نقدرو مد نظر داشته باشی بعد شروع بنوشتن نقد بکنی. اینکه برای اخرین ما ضد نقد نوشته شده بود من عضو سایت نبودم و برای دلایلی عضو شدم و اگرم بودم هیچ وظیفه ای نداشتم که بیام دفاع کنم باید طرز تفکرات رو درست کرد اینکه درباره اخربن ما ضد نقد نوشته شده بده ولی الان که شرایطی بوجود امده بیایم ضد نقد gta رو بزنیم خوبه بنظر کودکانه میاد و اصلا جای بحث نداره. اینکه بنظرت پسرفت کرده و کثیف کاری داره باز هم نظر شخصیت هستو قابل احترام: از نظر من و خیلیهای دیگه این gta نتها بهترین gta و با تنوع ترین بود بلکه جزو چند بازیه برتر تاریخ هم بود. و اما در مورد فساد عزیزان شما در بهشت زندگی میکنید یا اصلا پاتونرو از خانه بهشتیتون بیرون نمیذارید عزیز این که بانک زدن یا فلان ماموریت در واقعیت میشه یا نه که هزاران هزار بدترش اتفاق افتاده و میفته ولی بازی سعی در شبیه ساز نداشته چون شبیه ساز بسیار بازیرو خشک و فوق العاده جدی و غیر قابل تحمل میکنه در حالی که این بازی فساد واقعی رو با فان و گیم پلی مخلوط کرده حالا این یک قاعدست که میگن وقتی میخوای مطلبت کاملا جا بیفته و ماندگار بشه از طنز کمک بگیر چون معجزه میکنه و دقیقا راه gta همین بوده وگرنه دوتا فهش و کلاب بانک زنی در این دنیا کوچکترین خلاف هم محسوب نمیشه.در کل محوریت بحث من بجز ماموریتها و سر ساختار کلی بود که بهش اشاره شد. علی ایو حال داستان امسال و قضیه رقابت این بازی و اخرین ما و انتخاب این بازی متاسفانه باعث بستن چشم برروی حقایق شده و اکثر کسانی که اخرین مارو تجربه کردند سعی در تخریب این بازی داشتند البته این جوها زود گذر هست و بعد از چند سال فراموش میشن منهم چند ساله دیگه که این جوها خوابید بهترین زمان برای بحث میدونم. در اخر هم باید بگم اینها قصه حسین کرد نیست برادر قصه زندگیه که بی تفاوت از کنارش رد میشید.
هدف گذاری برای نوشتن این مطلب و رساندن پیام بشدت ضعف دارد: از شخصیت ترور گفته شد و عنوان شخصیت منفی بهش داده شد! مگر بقیه شخصیتهای سری gta مثبت بودند؟! نویسنده سعی در مقایسهای بسیار بی مورد داشته که کوچکترین ارتباطی باهم ندارند مثلا ترور رو با شخصیتهایی مثله جوکر و واس مقایسه کرده ولی این شخصیتها چه ارتباطی به هم دارند ایا صرف اینکه هرسه شخصیت در دنیای گیم حضور دارند انهارا مقایسه کنیم؟! جواب قطعا خیر هست و دلیل روشن دلیل روشن چون یک بازی مثله gta کاملا رئال هست ولی بازی مثله بتمن و فارکرای نه.حالا چه فرقی بین رئال و غیر رئال هست؟ در زمان نچندار قبل دردنیای سینما شخصیتها یا کاملا بهشون سفید گفته میشد یا کاملا سیاه ولی بعدا بررسی کردند و به این نتیجه رسیدند این کاملا غلط هست ما شخصیتهای سفید و سیاه هرگز نداریم و برای هرچه واقهی تر شدن داستان و درک متقابل باید حتما از شخصیتهای خاکستری استفاده بشه چون دقیقا در دنیا انسانها همینطور هستند انسان سفیدی هرگز وجود نداشته و انسان سیاه هم نبوده ولی انسان داریم و داشتیم و خواهیم داشت که خاکستری هستند حالا باتوجه به شرایط و نوع زندگی و...انسانها یا خاکستری بسیار روشن بسیار نزدیک به سفید هستند یا خاکستری تیره نزدیک به سیاه و بقول گفتنی فقط خداست که سفید مطلق هست حالا در این بین تمام شخصیتهای موجود در gta نه سیاه بودند نه سفید(برای ایجاد ارتباط و رئالیسم) بلکه همیشه خاکستری مایل به سیاه بودند حالا بین اینها ترور خاکستری تیره تری داراست و این دلیل بر شخصیت پردازی اشتباه نیست و اگر کاملا سیاه بود مخاطب هیچوقت ارتباط لذت کنترل این شخصیت بهش دست نمیداد. در مورد وجود سه شخصیت و بی اساس بودن انها گفته شد که چه احتیاجی بود به وجود این سه شخصیت؟ باید گفت اساس یک بازی فقط داستان نیست وگرنه فرقی بین فیلم و بازی وجود نداشت در بازی چیزی که نقشه پررنگ داره گیم پلی هست و تنوع که gta با اوردن سه شخصیت هردوی این مشخصاترو بخوبی پیاده سازی کرده لذت به پابان بردن یک ماموریت با سه شخصیت بسیار لذت بخش تر از به پایان بردن اون با سه شخصیت هست و خود این مورد بسیار بازی و انجام ماموریتهارا لذت بخش کرده بود حالا جدا از بحث گیم پلی خود این سه شخصیت دنیای متفاوتیرو برای شما به ارمغان میاوردند و هرکدام مثله شخصیتی مستقل به بازی رنگو بوی متفاوت میداند و هرکدام نقش مستقیم در داستان ایفا میکردند برای این بخش اتفاقا باید گفت راکستار یکی از سخت ترین کارهارو ممکن کرد راکستار باید سه شخصیت کاملا مستقل طراحی میکرد که در عین مستقلی در داستان نقش کلیدی داشته باشند و با هم پیوند بخورند که این مهم از پس کسانی مثله راکستار بر میاید و لاغیر. در مورد مسائل جنسی و مفید نبودن بازی گفته شد: اگر از بعضی مراحل بازی صرف نظر بشود شما با چی روبرو هستید شهری به نام لوس انجلس و کشوری مثله امریکا یعنی بازی سعی در شبیه ساز تمام و کمال مناطق و محیطها و چگونگی ارتباط مردم باهم دارد یعنی به طور تقریبی جامعه امریکا رو به تصویر میکشد(به گونه ای تصویر جامعه جهان چون تاثیر جامعه امریکا در کل دنیا غیر قابل انکار هست) حالا در این دنیا چه میگذره ایا راکستار به دروغ انواع و اقسام کثیف کاریهارو در بازی گنجانده ایا کلابی وجود نداره؟ باید گفت چرا این دقیقا تصویری نیمی واقعی هرچند بسیار کوچک از دنیای بسیار بزرگ و کثیف هست دنیایی که در مقایسه با یک بازی که به فهش و کلاب خلاصه میشه بسیار کثیف تر و فجیه تر هست از کشور خودی گرفته تا امریکایی که امروز نیمی از تصویرش رو در این بازی میشه دید پس اینها دروغ نیست و برخ کشیدنش مشکلی نیست چون از پنهان کاری(کاری که ما ایانیا استادش هستیم و به جایی نرسیدیم) هیچ چیزی به ما نمیرسه و اونها به این درک رسیدن و البته مسائلی از قبیل کلاب براشون کاملا بی اهمیت هست مخصوصا که بازی دارای درجه ی +18 هست و این مخاطبان درکشون از این مسائل کامل هست در مورد مفید بودن شما راهرو اشتباه اومدید باید دید رسالت هر بازی یا هرچیزی چی هست ایا یک بازی به طور حتم باید پیام اخلاقی داشته باشه؟ اگر اینطور هست پس ماریو و سونیک و...بازی نیستند: رسالت اصلی بازی همونطور که از اسمش پیداست بازی و لذت هست و این یعنی گیم پلی و بخشهای دیگر در حاشیه قرار دارند و این اصل به طور صددرصد در بازی ای مثله gta دیده میشه که اتفاقا در این نسخه بزرگترین جهشرو داشته و ماموریت تکراری در بازی به طور شگفت انگیز دیده نمیشه و تمام مراحل با برنامه و فوق العاده کار شده برای این چیزها گفته شد نباید دنبال پیام اخلاقی گشت چون رسالت چیزه دیگری هست و اگر دنبال این مسائل هستید و خشونت این بازیرو زیر سوال میبرید باید غید بازیرو بزنید مثلا پیام اخلاقیه بازی ای مثله اویل چی هست ایا دنیای رزیدنت اویل خشن نیست یا رسالت دنیای بسیار خشن لست اف اس چی هست بازی چیرو به شما میخواد ثابت کنه میخواد ثابت کنه دنیارو ول کن دختر بچه ای که میتونه دنیارو نجات بده بچسپ که اتفاقی براش نیوفته و مثالهایی از این دست بوفور یافت میشن که جواب قانع کننده براشون وجود نخواهد داشت یعنی جهان خشن معنیه قابل تامل درمورد گیم نیست. در اخر باید گفت ما بازیه بی نقص نه داشتیم نه خواهیم داشت ولی همیشه سعی در تکامل وجود دارد و gta هم از این قاعده مستثنا نیست. امیدوارم منظورم رو رسونده باشم و خواهان اینم که به مسائل بصورت تک بعدی نگاه نکنیم.
سلام به همگی من کاربر حسین راد در گیمفا هستم و نمیخواستم نظر بدم ولی اینجا یکسری مشکل بوجود اومده میخواستم رفع ابهام کنم: ببینید مشخصات کامل هارد پلی4 بهمراه جزییات مشخص شده: "HGST" اسم شرکت تولید کنندست بخش ساخت هارد دیسک دست شرکت هیتاچی بوده که در حال حاضر زیر مجموعه ای از شرکت وسترن دیجیتال هست. یک نوع هارد مخصوص لب تاپها است. ۲٫۵ اینچی هست. سرعت گردشش برای ذخیره اطلاعات ۵۴۰۰ PRM که این اطلاعات نشان از یک هارد کاملا معمولی میده الان هارد داریم با دور 7200 PRM و 10000 PRM و 15000 PRM. PRM مخفف کلمه Rate Per Minute هست یعنی مقدار دور در دقیقه که هرچقدر بیشتر باشه بهتره(بعضی مواقع مواردی اعم از الگریتمها و بافرهاو...نقش اساسی ایفا میکنه) صغحه هاردها از مواد مقناطیسی تشکیل شدن و برای ذخیره سازی مواد فرو مقناطیسرو میرانند برای همین دور گردش ایجاد میشه. ولی اینجا چه اتفاقی افتاده؟چرا در ps4 تبادل اطلاعات اینقدر سریع اتفاق افتاده هارد لب تاپها چه میزان سرعت تبادل اطلاعات دارن؟ ببینید میزان تبادل اطلاعات یک مقدار مشخص نیست و در هر شرایط متغیره مثلا ممکنه یک حجمی از اطلاعات با سرعت 9 مگابایت بر ثانیه تبادل بشه یک بار ممکنه با سرعت 60 مگابایت بر ثانیه تبادل بشه ولی مثلا در هاردی مشخص از 100 مگابایت بیشتر نمیشه. با یک حساب ساده میشه فهمید اگه ps4 بازیه Just Dance 2014 که حجمی برابر 22.97GB داره در 45 ثانیه بطور کامل میریزه باید سرعت تبادل اطلاعاتی برابر 510/4 مگابایت در ثانیه داشته باشه که این عدد نجومی به هیچ عنوان درست نیست چون هاردهای قویتر که دارای 7200 PRM هست و این هاردها در pc ها مورد استفاده قرار میگیره سرعت انتقالی برابر با 100 تا 200 و اندی داراست پس کاملا این این قضیه نصب کامل بازی نقض میشه ولی برعکس xbox one نرخ تبادلی بین x1=9 ...xn=57/85 مگابایت داره که کاملا معقول هست و برای همین هست که نصب اینقدر به طول می انجامه و بازی به طور کامل نصب میشه. این سیاستها کاملا مشابه با سیاستهای کنسولهای نسل قبل اعمال شده اگه کسی هر دو کنسول رو داشته باشه متوجه این قضیه در نصب بازیها در جفت کنسول میشه که در xbox بعد از نصب بازی برروی هارد وقتی اماده انجام بازی میشید دیگه درایو در xbox نمیچرخه و عملا انگار هیچ چیزی اجرا نمیشه ولی در ps اینطور نیست وقتی قسمتی از بازیرو نصب میکنید درایور هنوز در حال چرخش هست و این در طول مدت بالا باعث خرابی هارد این کنسول میشه ولی نه بدین صورت که همه با هارد مشکل دار روبرو بشن از هر 300 نفر در طی مثلا 4 سال 1 نفر به مشکل میخوره و این خیلی موجب نگرانی نیست اصل موضوع در پایین اشاره میشه. حالا این سیاستها چرا بدین صورت هست؟ در xbox بازی بطور کامل نصب میشه و این کاملا به بازی کمک میکنه چون باعث میشه عواملی مثله تکسچرها و بافتها زودتر لود بشه که این مزیت در xbox هست ولی در ps نیست. امیدوارم متوجه شده باشید چون خواستم به طور کاملا عامیانه توضیح بدم.