مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
داورها در سطح ایران فعلا بهترین هستند و بهتر از آنان هنوز شناخته نشده اند ، اما به نظرم ملاک های آنان با ملاک های جهانی متفاوت بوده و بیشتر به راحت بودن بازی اهمیت میدادند . اما خب برای من این مورد هم ارزشمند بود و هم جای کسب تجربه . من خودم شاید هیچ استعدادی نداشته باشم ، اما امیدوارم که از این داورها بازی های بهتری شاهد باشیم . ( حداقل گیمر خوبی هستم و فرق بازی خوب و بد رو تشخیص میدم . ) درباره سخنرانی ها به نظر من خیلی میشد حرف هاب بهتر و مفید تری زده بشه ، اما خب بعضی از مواردی که ذکر شد نظیر حمایت ها و راه اندازی رشته بازیسازی برام خیلی جالب بود . امیدوارم که بتونم بازی هلیوم را به طور کامل تجربه کنم تا این سوتفاهم به خوبی برطرف بشه . در آخر از پاسخگویی شما دوست عزیز خیلی ممنون هستم ، امیدوارم که جشنواره های بعدی بهتر و موفق تر برگزار شوند . همچنین برای شما دوست عزیز آرزوی موفقیت دارم .
امیدوارم که به صحبت های بنده پاسخ داده شود . البته این را هم در اینجا بازگو شوم که این جشنواره تماما منفی نبود و در کنار مشکلاتی که همیشه وجود دارد ، از بسیاری جهات پسندیده و قابل تقدیر بود .
در طراحی شخصیت ، خانمی موفق به دریافت مقام اول شدند .
اول آنکه بازی های 3 بعدی با 2 بعدی ، بازی های سبک اسکور گیری با بازی های پلتفرمر مقایسه شده بود که این اصلا درست نیست . دوما مشکلی در مورد داوری بازی یکی از دوستان یه وجود آمده بود که اصلا به روند غیر صحیح بازی مربوط نبود و در اصل قسمتی از گیم پلی بازی محسوب میشد ولی آن را به عنوان نکته منفی بازی در نظر گرفتند . ( مگر بازی super meat boy که از موفقیت های بسیار برخوردار شد را هر کسی میتوانست به راحتی به اتمام برساند ؟ !!! ) همین طور به نظر من وقتی که حتی بازی های تجاری ایرانی از طراحی در همه زمینه ها رنج میبرند ، باید طراحی بازی ها را به عنوان آخرین ملاک قرار داد ، و بیشتر به خلاقیت و گیم پلی و جدید و ابتکاری بودن آن پرداخت ، چرا که طراحی بازی ها را میتوان با کمی هزینه و بودجه به سطح قابل قبولی رساند ، ولی این امر در مورد گیم پلی صادق نیست . داور ها هم فعلا بهترین هستند ، چون توانسته اند بازی هایی تجاری بسازند ، نه در سطح جهانی و مسابقات ایندی مقام دارند ، نه بازی های بزرگ و نه حتی در spike و ... ) بله تویه جشنواره بودم بازی هلیوم به نظر تمام مخاطبین که در جشنواره حظور داشتند یا حداقل بازی ها را تست میکردند ، از بقیه بازی ها پایین تر بود . به نظر میامد که از مدل هایه آماده در بازی استفاده شده اما در بخش طراحی اول شد ، و همین طور به گفته خود سازنده بازی برای انجین بازی از کتابخانه های آماده استفاده شده بود که این موضوع هم چندان جالب و شایسته تقدیر نیست . گیم پلی آن هم که اصلا جالب نبود ، در واقع خیلی ساده ، تکراری و خالی از خلاقیت بود . در مورد اختتامیه هم که 85% شامل سخنرانی های نه چندان متخصصانه بود و غیر جالب بود ( قدمت 44 ساله ماریو ، بازی های یارانه ایی و ... ) ، تنها بخش جالب قسمت تئاتر بود . البته از حق نگذریم پذیرایی خوب و در سطح قابل قبولی بود و بنده از این بابت ممنونم . به نظرم مشکلات زیاد دیگری هم در نحوه برگزاری از جمله تمدید های مکرر بود که نمیدونم به در خواست کدام تیم و به نفع که بود اما به هر حال شدیدا به ضرر بسیاری شد و این کار کاملا غیر اصولی بود . عدم معرفی بازی های شرکت کننده در سایت قبل از اختتامیه ، تا تیم ها بتوانند سطح کار ها را بسنجند و بسیاری موارد دیگر ... از انتقاد هم لازم نیست که انقدر بدتون بیاد و آن را با تخریب اشتبه بگیرید .
اما حقایق این نمایشگاه چیز دیگری بود . هیچ چیز درست بیود ، داوری فوق العاده نا کارشناسانه و اختتامیه به شدت کسالت آور . بازیهای شرکت کننده ها اکثرا بسیار کسالت آور بودند و اصلا به عنوان بازی های کامپیوتری جذابیتی نداشتند ، حتی بازی هلیوم که بهترین بازی سال دانشجویی شد ، از نظر گیم پلی از بقیه بازی های موجود ضعیف تر بود و ... . بماند که این جشنواره کاملا غیر درست از هر لحاظی برگزار شد .
من اینجا میخوام به عنوان یه نفر که در زمینه بازیسازی به صورت مستقل فعالیت میکنه به شما دوستانی که کاری جز مسخره کردن بازی های ایرانی ندارید بگم ، با اینکه بازی های ساخت داخل از لحاظ های زیادی ضعف دارند اما نکات خیلی خوبی هم دارند ، همین گرشاسپ که اساطیر ایرانی را به همگان معرفی میکند . شما دوستان انقدر بازی های کپی سه هزار تومانی خریدید که دیگه حاظر نیستسد پنج هزار تومان ( که واقعا در برابر زحمتی که همکاران بنده میکشند ، هیچ است ) برای بازی های وطنی بپردازید . اگر چه که تعداد بازی های خیلی بی خود تولید داخل زیاد است ولی نباید همه بازی ها را به یک چشم به آن نگاه کرد ، همین بازی گاندو ، واقعا بازی جالبی است . شما ها فکر میکنید بدون اینکه تا به حال آموزش جامعی در مورد بازی سازی دیده باشید و بخواهید بازی بسازید ، کار ساده ایست ؟؟؟؟ اتفاقا اگر بفهمند ما چه جوری و با چه مشکلاتی بازی میسازیم و تا اینجا پیشرفت کردیم شاخ در میارند . ( انجین بازی گرشاسپ ، در نمایشگاه گیم دبی موجب تعجب بازیسازان خارجی شده بود زیرا که اگر اشتباه نکنم بازی halo 1 هم با همین انجین (ogre) ساخته شده بود ولی آنان نتوانسته بودند به چنین سطحی برسند . ) یه بار سعی کنید بازی بسازید بعد متوجه خواهید شد که چه کار بسیار بسیار دشواری است . به عنوان مثال بهتره بدونید با اینکه اکثر شما فکر میکنید میتوانید بازی هایی با طراحی مراحل عالی ایجاد کنید ، فقط یه بار سعی کنید رویه کاغذ اینکار را انجام دهید ، مطمئنا نخواهید توانست یک مرحله را هم به راحتی طراحی کنید ( شاید اصلا نتوانید .)