مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
اختتامیه جشنواره کشوری دانشجوی بازیساز به میزبانی دانشگاه مازندران برگزار شد
امیدوارم که به صحبت های بنده پاسخ داده شود . البته این را هم در اینجا بازگو شوم که این جشنواره تماما منفی نبود و در کنار مشکلاتی که همیشه وجود دارد ، از بسیاری جهات پسندیده و قابل تقدیر بود .
اختتامیه جشنواره کشوری دانشجوی بازیساز به میزبانی دانشگاه مازندران برگزار شد
در طراحی شخصیت ، خانمی موفق به دریافت مقام اول شدند .
اختتامیه جشنواره کشوری دانشجوی بازیساز به میزبانی دانشگاه مازندران برگزار شد
اول آنکه بازی های 3 بعدی با 2 بعدی ، بازی های سبک اسکور گیری با بازی های پلتفرمر مقایسه شده بود که این اصلا درست نیست . دوما مشکلی در مورد داوری بازی یکی از دوستان یه وجود آمده بود که اصلا به روند غیر صحیح بازی مربوط نبود و در اصل قسمتی از گیم پلی بازی محسوب میشد ولی آن را به عنوان نکته منفی بازی در نظر گرفتند . ( مگر بازی super meat boy که از موفقیت های بسیار برخوردار شد را هر کسی میتوانست به راحتی به اتمام برساند ؟ !!! ) همین طور به نظر من وقتی که حتی بازی های تجاری ایرانی از طراحی در همه زمینه ها رنج میبرند ، باید طراحی بازی ها را به عنوان آخرین ملاک قرار داد ، و بیشتر به خلاقیت و گیم پلی و جدید و ابتکاری بودن آن پرداخت ، چرا که طراحی بازی ها را میتوان با کمی هزینه و بودجه به سطح قابل قبولی رساند ، ولی این امر در مورد گیم پلی صادق نیست . داور ها هم فعلا بهترین هستند ، چون توانسته اند بازی هایی تجاری بسازند ، نه در سطح جهانی و مسابقات ایندی مقام دارند ، نه بازی های بزرگ و نه حتی در spike و ... ) بله تویه جشنواره بودم بازی هلیوم به نظر تمام مخاطبین که در جشنواره حظور داشتند یا حداقل بازی ها را تست میکردند ، از بقیه بازی ها پایین تر بود . به نظر میامد که از مدل هایه آماده در بازی استفاده شده اما در بخش طراحی اول شد ، و همین طور به گفته خود سازنده بازی برای انجین بازی از کتابخانه های آماده استفاده شده بود که این موضوع هم چندان جالب و شایسته تقدیر نیست . گیم پلی آن هم که اصلا جالب نبود ، در واقع خیلی ساده ، تکراری و خالی از خلاقیت بود . در مورد اختتامیه هم که 85% شامل سخنرانی های نه چندان متخصصانه بود و غیر جالب بود ( قدمت 44 ساله ماریو ، بازی های یارانه ایی و ... ) ، تنها بخش جالب قسمت تئاتر بود . البته از حق نگذریم پذیرایی خوب و در سطح قابل قبولی بود و بنده از این بابت ممنونم . به نظرم مشکلات زیاد دیگری هم در نحوه برگزاری از جمله تمدید های مکرر بود که نمیدونم به در خواست کدام تیم و به نفع که بود اما به هر حال شدیدا به ضرر بسیاری شد و این کار کاملا غیر اصولی بود . عدم معرفی بازی های شرکت کننده در سایت قبل از اختتامیه ، تا تیم ها بتوانند سطح کار ها را بسنجند و بسیاری موارد دیگر ... از انتقاد هم لازم نیست که انقدر بدتون بیاد و آن را با تخریب اشتبه بگیرید .
اختتامیه جشنواره کشوری دانشجوی بازیساز به میزبانی دانشگاه مازندران برگزار شد
اما حقایق این نمایشگاه چیز دیگری بود . هیچ چیز درست بیود ، داوری فوق العاده نا کارشناسانه و اختتامیه به شدت کسالت آور . بازیهای شرکت کننده ها اکثرا بسیار کسالت آور بودند و اصلا به عنوان بازی های کامپیوتری جذابیتی نداشتند ، حتی بازی هلیوم که بهترین بازی سال دانشجویی شد ، از نظر گیم پلی از بقیه بازی های موجود ضعیف تر بود و ... . بماند که این جشنواره کاملا غیر درست از هر لحاظی برگزار شد .
چند نکته ی حاشیه ای از نشست مطبوعاتی بازی شکست حصر
من اینجا میخوام به عنوان یه نفر که در زمینه بازیسازی به صورت مستقل فعالیت میکنه به شما دوستانی که کاری جز مسخره کردن بازی های ایرانی ندارید بگم ، با اینکه بازی های ساخت داخل از لحاظ های زیادی ضعف دارند اما نکات خیلی خوبی هم دارند ، همین گرشاسپ که اساطیر ایرانی را به همگان معرفی میکند . شما دوستان انقدر بازی های کپی سه هزار تومانی خریدید که دیگه حاظر نیستسد پنج هزار تومان ( که واقعا در برابر زحمتی که همکاران بنده میکشند ، هیچ است ) برای بازی های وطنی بپردازید . اگر چه که تعداد بازی های خیلی بی خود تولید داخل زیاد است ولی نباید همه بازی ها را به یک چشم به آن نگاه کرد ، همین بازی گاندو ، واقعا بازی جالبی است . شما ها فکر میکنید بدون اینکه تا به حال آموزش جامعی در مورد بازی سازی دیده باشید و بخواهید بازی بسازید ، کار ساده ایست ؟؟؟؟ اتفاقا اگر بفهمند ما چه جوری و با چه مشکلاتی بازی میسازیم و تا اینجا پیشرفت کردیم شاخ در میارند . ( انجین بازی گرشاسپ ، در نمایشگاه گیم دبی موجب تعجب بازیسازان خارجی شده بود زیرا که اگر اشتباه نکنم بازی halo 1 هم با همین انجین (ogre) ساخته شده بود ولی آنان نتوانسته بودند به چنین سطحی برسند . ) یه بار سعی کنید بازی بسازید بعد متوجه خواهید شد که چه کار بسیار بسیار دشواری است . به عنوان مثال بهتره بدونید با اینکه اکثر شما فکر میکنید میتوانید بازی هایی با طراحی مراحل عالی ایجاد کنید ، فقط یه بار سعی کنید رویه کاغذ اینکار را انجام دهید ، مطمئنا نخواهید توانست یک مرحله را هم به راحتی طراحی کنید ( شاید اصلا نتوانید .)
اختتامیه جشنواره کشوری دانشجوی بازیساز به میزبانی دانشگاه مازندران برگزار شد
داورها در سطح ایران فعلا بهترین هستند و بهتر از آنان هنوز شناخته نشده اند ، اما به نظرم ملاک های آنان با ملاک های جهانی متفاوت بوده و بیشتر به راحت بودن بازی اهمیت میدادند . اما خب برای من این مورد هم ارزشمند بود و هم جای کسب تجربه . من خودم شاید هیچ استعدادی نداشته باشم ، اما امیدوارم که از این داورها بازی های بهتری شاهد باشیم . ( حداقل گیمر خوبی هستم و فرق بازی خوب و بد رو تشخیص میدم . ) درباره سخنرانی ها به نظر من خیلی میشد حرف هاب بهتر و مفید تری زده بشه ، اما خب بعضی از مواردی که ذکر شد نظیر حمایت ها و راه اندازی رشته بازیسازی برام خیلی جالب بود . امیدوارم که بتونم بازی هلیوم را به طور کامل تجربه کنم تا این سوتفاهم به خوبی برطرف بشه . در آخر از پاسخگویی شما دوست عزیز خیلی ممنون هستم ، امیدوارم که جشنواره های بعدی بهتر و موفق تر برگزار شوند . همچنین برای شما دوست عزیز آرزوی موفقیت دارم .