مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
البته همه این بازیا داستانشون خوب بود ولی م هر وقت می خوام بازی ای رو با داستانش به یاد بیارم اول فکرم میره سمت devil may cry 3 بعد از اونم dragon age:origins بعد هم سری mass effect کمی هم gears of war 1 . :-D
البته این اسامی بیشترشون معانی مختلفی دارن یعنی با ایهام همراهن که برگردانشون رو به فارسی سخت می کنه به عنوان مثال : dead space به معنای فضای مرده منظور مکانیه که انسانهای توش همه مردن و در عین حال اشاره به مکانی که اگر کسی بره حتما میمیره و همچنین اشاره به نبودن اکسیژن هم می کنه یا gears of war که هم اشاره به خود سربازهای جنگ داره و هم به این موضوع که جنگ رو در اصل سربازهاش انجام می دن و هم اینکه اشاره میکنه به لباس های خاص سربازهای این بازی و شاید خیلی چیزهای دیگه :-o در مورد final fantasy هم که نمیگم چون خودش یه مقاله میشه اما resident evil هم از اون اسماس چرا که هم اشاره به نسانهای آلوده شده ( زامبی شده ) داره که شیطان در اونها مقیم شده و هم اشاره به اینکه انسانها درون خودشون شیطان دارن و می تونن برای رسیدن به اهدافشون کارهای وحشتناک مثل کاراکترهای بد این بازی انجام بدن و ...
البته بازی به بازی فرق میکنه این چیزا . در مورد ریش و تعامل اجسام و بریدگی عملا نمیشه کاری انجام داد . اگر بخوان تعامل عالی باشه باید اون شیء نامرئی که برای برخورد اجسام برای اونها میسازن ، دقیقا مثل شیء اصلی باشه و این یعنی پردازش هرجسم 2 برابر میشه و تازه پردازش برخورد دو تا آبجکت پیچیده خودش بسیارسنگینه و موتور فیزیک رو دچار مشکل می کنه . لباس ها هم پردازش سنگینی دارن و حتی توی انیمیشن ها هم اونها را از پیش رندر میکنن . تو بعضی بازی ها مثل mafia و alan wake و NBA لباس ها خیلی خوب بودن . دست ها هم در بازی la Noire عالی بودن ( پس بستگی به سبک بازی داره ) . بالا رفتن از پله ها هم بر میگرده به این موضوع که بازی های امروزی از انیمیشن های موسوم به اسکلتال استفاده می کنن که یعنی به صورت real time با محیط تعامل می کنن و چون حرکت روی پله ها سریع اتفاق می افته وقت کافی برای محاسبه نیست . انجین rockstar توی این زمینه از همه بهتره . اگر توی بازی روی پله ها بایستیم و به پای کاراکتر دقت کنیم میبینیم که داره سعی می کنه هماهنگ بشه . این نکاتی که گفتی همه درستن و همگی به توان پردازشی سخت افزاری برمیگردن . فعلا بیشتر تمرکز روی گرافیک و انیمیشنه . تا ببینیم در آینده چی میشه .
از روی اسکرین شات این بازی مطلقا نمیشه چیزی فهمید . باید صبر کرد و دید گیم پلی چه تغییراتی داشته . من هنوزم معتقدم pes بهتره و طبیعی تر .
ماشیناریوم که واقعا فوق العاده بود . اینم امتیازش بالا بود یادمه . تنها بازیایی که هنوز میشه بهشون گفت بازی .
عجب مطلبی شد . در کل همه دیالوگا قشنگن ولی من هر چی فکر کردم دیدم تمام دیالوگا تو بازی Dante's inferno از اونجایی که از کتاب فوق العاده کمدی دانته میان قشنگترینن . من فقط یکیش رو میذارم you can hide from neither memory nor sin