nima payne
nima payne مشترک

"I am no hero,never was,never will be" OLD SNAKE

---
عضویت از ۱۱ مرداد ۱۳۹۰
---

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

دقیقا...تو مرحله truth یه جمله از نیچه نشون داده می شه که به طور واضح داره به نیچه و هرمونتیکه فلسفیش اشاره می کنه....یعنی خودش به نوعی اصالت نام مرحله آخر یعنی truth رو زیره سوال می بره....حقیقت یه ساختاره شناخت نا پذیره و فقط درک مخاطب از اون هست که وجود داره و می شه شناختش...یادمه که کوجیما قبل ازانتشار gz تویه مصاحبه گفت که tpp ارتباطات رو به سطح جدیدی می رسونه و مردم تویه فضا هایه مجازی و این ها جمع می شن تا به یه درکه درست از بازی برسن...مثله اینکه کوجیما به هدفش رسیده چون فروم ها غلغلس....همه در حاله تئوری دادن و بحث کردنن...

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

ببخشید ولی یادم رفت اینم بگم که هر وقت ocelot رو با تفنگ بی هوشیه می زنین حرف هایی مثه la li lu le lo یا 2+2=5 می زنه...اصن همین شخصیته ocleot تویه این بازی هم داره می گه یه کاسه ای زیره نیم کاسس

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

یادم رفت به لوگویه outer heaven موقع شکستن سیسه در پایانه بازی اشاره کنم.... وهمچنین زمان بندیه متناقضه آخره بازی...به نظره من که یه هدف پشته سره همه ایناس

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

تا حالا فکر کردید که شایدداریم سوال هایه اشتباهی رو می پرسیم...هی می گیم کوجیما چرا خراب کرد و یا محتوایه حذف شده بازی کجاست یا کلا چی شد که اینطور شد تریلره e3 2013 ساختاره داستانی این بازی رو داره نشون میده...به بیانه دیگه سال 2013 قبل از بریدن بودجه و دعوا کونامی و کوجیما ساختاره کلی بازی معلوم بوده و ما همین ساختارو در بازیی که به دستمون رسیده می بینیم...اگه اینطوری نگاه کنیم پس به این نتیجه می رسیم که بازی از عمد ناقصه و به قولا از عمد محتوا و یا کانتنت کم داره...پس بهتره بپرسیم که کوجیما چرا این کارو کرد؟ به نظره من جواب رو در مقوله ای به اسمه زیر متن باید پیدا کرد...محتوا به طوره مستقیم در متن و کات سین نیست بلکه بیشتر در فضا و زیر متنه...برایه مثال در پایگاهه okb-0 که مقره skull face هست کلی لوگویه DD دیده می شه!...یا شباهت هایه عجیبه این بازی به رمانه moby dick...رمانه moby dick هم پایان نداشت و اسماعیل به عنوانه شخصیته اصلیه این رمان،کمترین نقش رو در این رمان بازی می کنه...یا تاریخ هایه عجیبی که تو بیمارستان دیده میشه...یا اصن نواری که عنوانه operation intrude(عددشو یادم رفته:|) به رویه خودش داره...این نوار به گفته کاربر هایه reddit و بقیه فروم ها با یه فرمته خاصی که مربوط به msx هست خونده می شه و مثله اینکه در اون به portopia اشاره می شه...portopia یه بازیه قدیمی هست که کوجیما همیشه به تاثیره اون بر روی خودش و بازی هاش اشاره می کرد...داستانه این بازی در مورده یه کارآگاه . دستیارش هست که می خوان یه پرونده قتل هیه سریالی رو حل کنن بعد تهش می فهمن که خوده دستیاره قاتله و همه انگیزه همه قتل ها هم انتقم بوده....قاتل یه خالکوبیه پروانه هم رویه شونش داره...یا نوار آبیی که تو بیمارستان و صحنه مواجهه با متال گیر بر رویه سره سربازان می بینیم...نواره آبی در علومه نظامی حاکی از تمرینه...نواره سبز هم زنگه عمله و حاکی از جنگه...برایه آخرین مثال هم به شش ضلعی هایه بازی اشاره می کنم...ما این شش ضلعی ها رو تویه بیمارستان و در طرح کلیه mother base می بینیم...اگه فنه متال گیر هستید حتما تا حالا فهمیدید که patriots و cypher همان شش ضلعی هم همان! خلاصه اینکه مقوله زیر متن می تونه به نوعی در نقد این بازی به ما کمک کنه اگر چه همین زیر متن در فانتوم پین ضعف هایی داره...شاید اصن بگید که متال گیر چه کارش به این حجم از زیر متن...به قوله یکی از رفقا مگه متال گیر،دلرک سولزه؟! اما چه بخواید چه نخواید نقشه مهمی رو در این نسخه بازی می کنه...حتی می تونه یه جوری این درده شبح وار رو که برای من و سایر فن ها به وجود اورده تسکین بده

nima payne

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

همه متال گیر ها یکین؟!دقیقا چه چیزی باعث می شه یکی باشن؟

nima payne

nima payne

مشترک
---
عضویت از ۱۱ مرداد ۱۳۹۰
---

"I am no hero,never was,never will be" OLD SNAKE

مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

دقیقا...تو مرحله truth یه جمله از نیچه نشون داده می شه که به طور واضح داره به نیچه و هرمونتیکه فلسفیش اشاره می کنه....یعنی خودش به نوعی اصالت نام مرحله آخر یعنی truth رو زیره سوال می بره....حقیقت یه ساختاره شناخت نا پذیره و فقط درک مخاطب از اون هست که وجود داره و می شه شناختش...یادمه که کوجیما قبل ازانتشار gz تویه مصاحبه گفت که tpp ارتباطات رو به سطح جدیدی می رسونه و مردم تویه فضا هایه مجازی و این ها جمع می شن تا به یه درکه درست از بازی برسن...مثله اینکه کوجیما به هدفش رسیده چون فروم ها غلغلس....همه در حاله تئوری دادن و بحث کردنن...

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

ببخشید ولی یادم رفت اینم بگم که هر وقت ocelot رو با تفنگ بی هوشیه می زنین حرف هایی مثه la li lu le lo یا 2+2=5 می زنه...اصن همین شخصیته ocleot تویه این بازی هم داره می گه یه کاسه ای زیره نیم کاسس

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

یادم رفت به لوگویه outer heaven موقع شکستن سیسه در پایانه بازی اشاره کنم.... وهمچنین زمان بندیه متناقضه آخره بازی...به نظره من که یه هدف پشته سره همه ایناس

nima payne

پرونده بازی MGS V: The Phantom Pain | فانتوم پینی که متال گیر نیست

تا حالا فکر کردید که شایدداریم سوال هایه اشتباهی رو می پرسیم...هی می گیم کوجیما چرا خراب کرد و یا محتوایه حذف شده بازی کجاست یا کلا چی شد که اینطور شد تریلره e3 2013 ساختاره داستانی این بازی رو داره نشون میده...به بیانه دیگه سال 2013 قبل از بریدن بودجه و دعوا کونامی و کوجیما ساختاره کلی بازی معلوم بوده و ما همین ساختارو در بازیی که به دستمون رسیده می بینیم...اگه اینطوری نگاه کنیم پس به این نتیجه می رسیم که بازی از عمد ناقصه و به قولا از عمد محتوا و یا کانتنت کم داره...پس بهتره بپرسیم که کوجیما چرا این کارو کرد؟ به نظره من جواب رو در مقوله ای به اسمه زیر متن باید پیدا کرد...محتوا به طوره مستقیم در متن و کات سین نیست بلکه بیشتر در فضا و زیر متنه...برایه مثال در پایگاهه okb-0 که مقره skull face هست کلی لوگویه DD دیده می شه!...یا شباهت هایه عجیبه این بازی به رمانه moby dick...رمانه moby dick هم پایان نداشت و اسماعیل به عنوانه شخصیته اصلیه این رمان،کمترین نقش رو در این رمان بازی می کنه...یا تاریخ هایه عجیبی که تو بیمارستان دیده میشه...یا اصن نواری که عنوانه operation intrude(عددشو یادم رفته:|) به رویه خودش داره...این نوار به گفته کاربر هایه reddit و بقیه فروم ها با یه فرمته خاصی که مربوط به msx هست خونده می شه و مثله اینکه در اون به portopia اشاره می شه...portopia یه بازیه قدیمی هست که کوجیما همیشه به تاثیره اون بر روی خودش و بازی هاش اشاره می کرد...داستانه این بازی در مورده یه کارآگاه . دستیارش هست که می خوان یه پرونده قتل هیه سریالی رو حل کنن بعد تهش می فهمن که خوده دستیاره قاتله و همه انگیزه همه قتل ها هم انتقم بوده....قاتل یه خالکوبیه پروانه هم رویه شونش داره...یا نوار آبیی که تو بیمارستان و صحنه مواجهه با متال گیر بر رویه سره سربازان می بینیم...نواره آبی در علومه نظامی حاکی از تمرینه...نواره سبز هم زنگه عمله و حاکی از جنگه...برایه آخرین مثال هم به شش ضلعی هایه بازی اشاره می کنم...ما این شش ضلعی ها رو تویه بیمارستان و در طرح کلیه mother base می بینیم...اگه فنه متال گیر هستید حتما تا حالا فهمیدید که patriots و cypher همان شش ضلعی هم همان! خلاصه اینکه مقوله زیر متن می تونه به نوعی در نقد این بازی به ما کمک کنه اگر چه همین زیر متن در فانتوم پین ضعف هایی داره...شاید اصن بگید که متال گیر چه کارش به این حجم از زیر متن...به قوله یکی از رفقا مگه متال گیر،دلرک سولزه؟! اما چه بخواید چه نخواید نقشه مهمی رو در این نسخه بازی می کنه...حتی می تونه یه جوری این درده شبح وار رو که برای من و سایر فن ها به وجود اورده تسکین بده

nima payne

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

همه متال گیر ها یکین؟!دقیقا چه چیزی باعث می شه یکی باشن؟