موسس شرکت بازی پرداز رفقای خوب برنامه نویس و صاحب امتیاز موتور بازیسازی پرشین مدیر پروژه بازی خاک تحصیلات: مهندسی سخت افزار از دانشگاه شمال 1387 پروژه های پایانی: ساخت روبوت لیف تراک ، شبیه سازی مادر برد و CPU توسط تراشه FPGA. رزومه کاری: از سال 1387 تا سال 1388 برنامه نویس ارشد واحد GUI پروژه رادار نظامی ActiveEnsim از اوایل این پروزه به دلیل زمانبندی مشخص در پردازش صفحه از ریتم کدنویسی در GDI به سمت کد نویسی تحت DirectX سوییچ کردم . از سال 1388 تا 1389 برنامه نویس SilverLight در پروژه سرا 8. اردیبهشت 1389 تاسیس شرکت بازی پرداز رفقای خوب ، شروع کدنویسی موتور پرشین و آغاز ساخت بازی خاک
مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
خیلی متشکرم که پاسخ دادین. امیدوارم به زودی همدیگرو ببینیم. در پناه خدا باشید . به امید دیدار.
سلام دوست عزیز. لطف کردی پاسخ دادی. خیلی هم خوشحال شدم. حق با شماست ، سلیقه های هر نسل با نسل بعد متفاوته. اما نسل من با Resident Evill 2 خیلی خاطره ها داره ! موفق باشی.
سلام آقای رسولی. وقتتون بخیر. تعریف شما رو از همکاران محترمتون شنیدم. و خوب با مطالعه این بخش شک من تبدیل به یقیین شد که فرد تحصیل کرده ای هستید. چون فقط یک مهندس فیزیک میتونه با اسیلوسکپ به این خوبی کار کنه! اما جدا از شوخی نقد اسیلوسکپ رو تو مجله بازی سازی جالب میدونم و دنبال میکنم. سوال هایی از خدمتتون دارم در صورتی که روزی تمایل به مشارکت یا ساخت بازی داشته باشید ، گیم دیزاین چه سبکی رو دوست دارین انجام بدین؟ و فکر میکنین بازگشت نحوه حرکت دوربین به سبک Resident Evill 1, 2 هنوزم طرفداری مثل من داره یا سوییچ به این سبک ممکنه اشتباهی بزرگ باشه؟ سوال آخرم اینه که در صورت امکان فنی پیاده سازی، آیا ورود سکو بازی به بازیهای تحت وب را میپسندید یا خیر؟ امیدوارم اگر موندم تو این صنعت از نزدیک ببینمتون. در پناه خدا باشید. پویا ایماندار
سلام خدمت همه عزیزان. در مورد دزد بودن بنده من قضاوت رو به شما واگذار میکنم. لطفا در مورد دیگر موتور های بازی که با xna و غیر xna نوشته شده اند مراجعه کنید. تمامی این موتور ها بر اساس کتابها و سمپل کدهایی هستند. من باز هم عرض میکنم از این منابع برای Modify موتور خودم استفاده خواهم کرد. و بر روی موتوری کد نزده ام و از پایه نوشته ام و بر حسب نیاز هر کد ی که بخواهم را با تغییرات به موتور اضافه میکنم در راستای بهتر ساختن بازی خاک. همانطور که پیشکسوتان نیز در Assemble Info موتور من دیده اند کد هایی که استفاده شده با نام منبع ذکر شده که همگی در نهایت به کد ماکروسافت و xna.CreatorClub خواهد رسید و این سایت و دیگر سایتها ، در جهت آموزش ما برنامه نویسان گرافیکی میباشد. اما رفتاری که آقای تدیسیان رو پیش گرفتن رو نمیپسندم. این زیبا نیست که شما هر جایی تشریف ببرین و ما رو از لطف خود محروم کنید. در مورد سورس کد بنده ، به شخصه از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای شاکی هستم که برای سر افرازی شخص اول بنیاد و مایش موتور به حضرات والا ، سورس موتور من را گرفتند و سپس در اختیار رقبای ما گذاشتند تا بجای ارائه لینک دانلود موتور من که جناب تقدیسیان آنرا ادله ای بر دزدی بنده میدانستند از درون موتور به کدی اشاره کردنند و معهذا لینک دانلود موتوری داده نشد و داستان تهمت و کاسب بودن بنده را به سمتی دیگرمنحرف کردنند. پیشکسوت محترم هم مطمئنا همانند تمامی برنامه نویسان دنیا از سایتها و کتابهای مختلف استفاده کرده اند اما من به شخصه اجازه به خود نمیدهم که به ایشان توهین کنم. دوستان من انتظار تشویق ندارم و هیچ ادعایی مبنی بر برتر بودن ندارم .وظیفه خود میدانم در صورت دانستن پاسخ سوالاتتان ، پاسخ دهم . اما خواهش میکنم با آبرو صنعت بازیسازی بازی نکنید. ما حمایتی از هیچ جایی نداریم و بابت این اتفاقات تمایلی به گرفتن حمایت از بنیاد نیز نداریم . تا امروز به خرج شخصی کار جلو آمده و از این به بعد هم با امید خدا با خودکفایی جلو خواهیم رفت. در این مدت ، بزرگان زیادی چه از طریق میل و چه از طریق تماس تلفنی با اینجانب ارتباط برقرار کردنند و ذکر کردنند که شما ، تنها قربانی این رفتار نیستید و بودنند بزرگان دیگری که پیش از شما به همین صورت مورد تهاجم قرار گرفته اند. امام خمینی میفرمایند: هر جا که دشمن شما ، شما را کوبید بدانید که راه درستی را انتخاب کرده اید. ما بزودی فصل اول بازی خاک و گیم پلی آنرا ارائه خواهیم کرد. متاسفانه به شدت درگیر توسعه موتور بر اساس نیاز بازی خاک هستم و در ادامه گفتگو پاسخی نمیدهم پس به بزرگی خود منو ببخشید. از مسئولین این سایت تقاضا دارم به حاشیه ها دامن نزنند چون متاسفانه دو دستگی در این صنعت بوجود آمده است. فقط یه کوچولو از عرایضم رو یادم رفت: روزی که اومدم تو این صنعت ، فکر میکردم که همه یه دل میخواهین آبروی ایران رو بخرین ، درست مثل همکاران قدیمم در سپاه که به حق تو ضمینه ارتش سایبری حرفی واسه گفتن دارن. اما یه رنگی بین شما ندیدم. ما با این رویه که مدام بجای پیشرفت فقط به همدیگر نامه بدهیم ، به هیچ جایی نخواهیم رسید. من ۱ سال صبح و شب زحمت نکشیدم که امروز این واژه های تلخ را از شما بشنوم. کامل نیستم اما راه کامل شدن رو طی میکنم. مطمئن باشید به محض اتمام قسمت هوش مصنوعی موتور و تستهای پایانی، موتور را در اختیار گیم دیزاینر های عزیز قرار خواهم داد تا اگر قابل بدونند با اون کار کنند و سپس به حرفه ی قبلی ام باز خواهم گشت. به امید یه رنگی دلهاتون! پویا ایماندار موسس شرکت رفقای خوب برنامه نویس موتور پرشین
فقط یه کوچولو از عرایضم رو یادم رفت: روزی که اومدم تو این صنعت ، فکر میکردم که همه یه دل میخواهین آبروی ایران رو بخرین ، درست مثل همکاران قدیمم در سپاه که به حق تو ضمینه ارتش سایبری حرفی واسه گفتن دارن. اما یه رنگی بین شما ندیدم. ما با این رویه که مدام بجای پیشرفت فقط به همدیگر نامه بدهیم ، به هیچ جایی نخواهیم رسید. من 1 سال صبح و شب زحمت نکشیدم که امروز این واژه های تلخ را از شما بشنوم. کامل نیستم اما راه کامل شدن رو طی میکنم. مطمئن باشید به محض اتمام قسمت هوش مصنوعی موتور و تستهای پایانی، موتور را در اختیار گیم دیزاینر های عزیز قرار خواهم داد تا اگر قابل بدونند با اون کار کنند و سپس به حرفه ی قبلی ام باز خواهم گشت. در پناه حق باشید. یا علی
سلام خدمت همه عزیزان. در مورد دزد بودن بنده من قضاوت رو به شما واگذار میکنم. لطفا در مورد دیگر موتور های بازی که با xna و غیر xna نوشته شده اند مراجعه کنید. تمامی این موتور ها بر اساس کتابها و سمپل کدهایی هستند. من باز هم عرض میکنم از این منابع برای Modify موتور خودم استفاده خواهم کرد. و بر روی موتوری کد نزده ام و از پایه نوشته ام و بر حسب نیاز هر کد ی که بخواهم را با تغییرات به موتور اضافه میکنم در راستای بهتر ساختن بازی خاک. همانطور که پیشکسوتان نیز در Assemble Info موتور من دیده اند کد هایی که استفاده شده با نام منبع ذکر شده که همگی در نهایت به کد ماکروسافت و xna.CreatorClub خواهد رسید و این سایت و دیگر سایتها ، در جهت آموزش ما برنامه نویسان گرافیکی میباشد. اما رفتاری که آقای تدیسیان رو پیش گرفتن رو نمیپسندم. این زیبا نیست که شما هر جایی تشریف ببرین و ما رو از لطف خود محروم کنید. در مورد سورس کد بنده ، به شخصه از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای شاکی هستم که برای سر افرازی شخص اول بنیاد و مایش موتور به حضرات والا ، سورس موتور من را گرفتند و سپس در اختیار رقبای ما گذاشتند تا بجای ارائه لینک دانلود موتور من که جناب تقدیسیان آنرا ادله ای بر دزدی بنده میدانستند از درون موتور به کدی اشاره کردنند و معهذا لینک دانلود موتوری داده نشد و داستان تهمت و کاسب بودن بنده را به سمتی دیگرمنحرف کردنند. پیشکسوت محترم هم مطمئنا همانند تمامی برنامه نویسان دنیا از سایتها و کتابهای مختلف استفاده کرده اند اما من به شخصه اجازه به خود نمیدهم که به ایشان توهین کنم. دوستان من انتظار تشویق ندارم و هیچ ادعایی مبنی بر برتر بودن ندارم .وظیفه خود میدانم در صورت دانستن پاسخ سوالاتتان ، پاسخ دهم . اما خواهش میکنم با آبرو صنعت بازیسازی بازی نکنید. ما حمایتی از هیچ جایی نداریم و بابت این اتفاقات تمایلی به گرفتن حمایت از بنیاد نیز نداریم . تا امروز به خرج شخصی کار جلو آمده و از این به بعد هم با امید خدا با خودکفایی جلو خواهیم رفت. در این مدت ، بزرگان زیادی چه از طریق میل و چه از طریق تماس تلفنی با اینجانب ارتباط برقرار کردنند و ذکر کردنند که شما ، تنها قربانی این رفتار نیستید و بودنند بزرگان دیگری که پیش از شما به همین صورت مورد تهاجم قرار گرفته اند. امام خمینی میفرمایند: هر جا که دشمن شما ، شما را کوبید بدانید که راه درستی را انتخاب کرده اید. ما بزودی فصل اول بازی خاک و گیم پلی آنرا ارائه خواهیم کرد. متاسفانه به شدت درگیر توسعه موتور بر اساس نیاز بازی خاک هستم و در ادامه گفتگو پاسخی نمیدهم پس به بزرگی خود منو ببخشید. از مسئولین این سایت تقاضا دارم به حاشیه ها دامن نزنند چون متاسفانه دو دستگی در این صنعت بوجود آمده است. به امید یه رنگی دلهاتون! پویا ایماندار موسس شرکت رفقای خوب برنامه نویس موتور پرشین