John Doe
John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---
چرا داستان بازی GTA IV بهتر از GTA V بود؟
توسط John Doe در 579 روز قبل 47

این مقاله دارای اسپویل شدید داستانی این دو بازی است. دیگر وقت آن رسیده تا سرمان را بالا بگیریم و بگوییم مجموعه‌ی Grand Theft Auto آن‌قدرها هم که فکر می‌کنیم پوچ و بی‌هدف دنبال نمی‌شود. GTA III تغییرات‌اش هیچوقت به سه بعدی شدن ختم نمی‌شود. دیگر نمی‌خواهم این حرف تکراری را بازگو کنیم که این بازی […]

ریمستر GTA IV مقالات بازی
آینده بازی متال گیر بدون کوجیما چه خواهد شد؟
توسط John Doe در 686 روز قبل 13

با لغو شدن بازی «سایلنت هیلز» — که با دموی ترسناک P.T آن را می‌شناختیم –، جدایی کوجیما از کونامی و اخبار و آگهی‌های فراوان کونامی برای ساخت یک «متال گیر» جدید، متوجه شدیم که طالع شومی در انتطار مجموعه‌ای پرافتخار است که سازند‌ه‌اش به مدت سی سال آن را سرافراز نگه داشت. وقتی که برگی […]

مقالات بازی
دلایل نیل دراکمن بر پایان دادن به بازی آنچارتد
توسط John Doe در 898 روز قبل 16

با پایانی که برای این داستان رقم می‌خورد خیلی سخت است اگر بخواهیم آن را ادامه دهیم. نیل دراکمن نسبت به اکثر کارگردانان بازی‌های پرخرج و AAA متفاوت است. این بازی‌سازِ اصالتاً اسرائیلی در استودیوی «ناتی‌ داگ» در امور مختلفی دخل و تصرف دارد؛ از داستان‌سرایی گرفته تا حتی پرفورمنس کپچر و امثال آن. وی با […]

مصاحبه
به‌زودی اطلاعات رسمی و تازه‌ای از نینتندو NX منتشر خواهد شد
توسط John Doe در 3056 روز قبل 0

بعد از شایعات فراوان درباره‌ی کنسول بعدی و مرموز نینتندو که با اسم رمز NX شناخته می‌شود، با توجه به گزارشی جدید از سوی وال استریت ژورنال به‌نظر می‌رسد که به‌زودی اطلاعات رسمی و تازه‌ای از این کنسول توسط نینتندو منتشر خواهد شد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. با نظر به گزارش تازه‌ای که […]

NX اخبار بازی
اظهارات تازه‌ی هیدئو کوجیما در جدیدترین شماره از مجله‌ی اِج
توسط John Doe در 3061 روز قبل 2

در شماره‌ی ۲۹۷ از مجله‌ی اِج (EDGE)، شاهد مصاحبه‌ی جدیدی از هیدئو کوجیما هستیم و اظهارات تازه‌ای از وی درباره‌ی حس «طنز» در بازی‌هایش و این‌که می‌خواهد عناوین‌اش پیامی به مخاطب‌ها دهد. در ادامه با قسمتی از صحبت‌های کوجیما همراه دنیای بازی باشید. دنیای متال گیر، همیشه در کنار قصه‌ی تاریکش دارای المان‌های طنزی هست که […]

kojima اخبار بازی
نینتندو NX از کارتریج‌ها استفاده خواهد کرد
توسط John Doe در 3063 روز قبل 3

در یکی از گزارش‌های قبلی به نقل از سایت یوروگیمر، مطرح شد که کنسول بعدی نینتندو از کارتریج‌ها استفاده خواهد کرد. اکنون بعد از یوروگیمر، نوبت به وب‌سایت وال استریت ژورنال رسیده تا استفاده‌ی نینتندو NX از کارتریج‌ها را تأیید کرده و صحت این موضوع را بالاتر ببرد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. به […]

ماریو اخبار بازی
اظهارات تازه‌ی «کاز هیرای» درباره‌ی پلی‌استیشن ۴ و واقعیت مجازی
توسط John Doe در 3064 روز قبل 0

«کاز هیرای»، مدیر عامل شرکت سونی، در بیانات تازه‌اش پیرامون پلی‌استیشن ۴، میزان فروش این کنسول و تأثیر شگرف واقعیت‌های مجازی روی بازی‌ها حرف می‌زند. در ادامه برای دیدن سخنان تازه‌ی او با دنیای بازی همراه باشید. در همایش IFA 2016، مدیر عامل شرکت سونی یعنی کاز هیرای در صحبت‌های تازه‌اش گفت: «پلی‌استیشن ۴ مرزها […]

کنسول PlayStation 4 اخبار بازی
قسمت ۵۱ بازی «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین» قرار بود به عنوان یک محتوای دانلودی منتشر شود
توسط John Doe در 3064 روز قبل 0

هر چند که مشخص شد شرکت کونامی برنامه‌ای برای انتشار اپیزود ۵۱ بازی «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین» ندارد، اما یک کانال یوتیوبی در آخرین ویدئویش اذعان داشته است که این اپیزود بربادرفته قرار بود به عنوان یک محتوای دانلودی برای بازی منتشر شود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از ماه‌ها […]

اخبار بازی
چگونه‌ موسیقی‌ها و افکت‌های صوتی The Witcher 3: Wild Hunt ساخته شد؟
توسط John Doe در 3064 روز قبل 1

استودیوی «سی‌دی پراجکت رِد» (CD Projekt Red) با عرضه‌ی یک ویدئو از پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی، نشان می‌دهد که چگونه این استودیوی لهستانی با کارمندهایش دست به ساخت موسیقی و افکت‌های صداگذاری بازی «ویچر ۳» (The Witcher 3: Wild Hunt) زد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. در ویدئویی که این استودیو عرضه کرد، شاهد […]

The Witcher 3: Wild Hunt, شرکت سی دی پراجکت رد (CD Projekt Red), کنسول Xbox One اخبار بازی
تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division
توسط John Doe در 3219 روز قبل 29

«یوبی‌سافت» این روزها در دنیای پرحاشیه‌ی بازی‌ها چنان جنجالی به‌پا کرده که همیشه اسمش را در سرتیتر اخبار و مقاله‌ها به‌فراوانی داریم می‌بینیم. ولی مطمئناً‌ این جنجال‌های واهی هیچ ربطی به کوله‌بار قدیمی‌اش که کلکسیونی از عناوین همه‌چیزتمام بود ندارد و بیش‌تر تحت شعاع کارهای اخیرش است که همگی به اندازه‌ی کافی به خاطرش خون […]

نقد و بررسی
اولین نمره‌ی «دارک سولز ۳» منتشر شد
توسط John Doe در 3220 روز قبل 10

شماره‌ی ۲۹۲ مجله‌ی EDGE، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی «فرام‌ سافت‌ور» یعنی «دارک سولز ۳» را نقد کرده و به آن نمره‌ی ۹/۱۰ را داده است. منتقد، باس‌فایت‌های را بسیار چالش‌برانگیز و طراجی محیط را عالی می‌داند. ولی حس آشنایی در اوایل بازی — احتمالاً به نسخه‌های قبلی — و همین‌طور کم‌تر شدن پیچیدگی این عنوان در […]

اخبار بازی
«سایه‌های موردور ۲» احتمالاً در E3 امسال معرفی خواهد شد
توسط John Doe در 3220 روز قبل 0

«سرزمین میانه: سایه‌های موردور» (Middle-Earth: Shadows of Mordor) از بازی‌های موفق سال ۲۰۱۴ بود که توسط استودیوی «مونولیت» ساخته شد. حالا با توجه به صفحه‌ی برنامه‌ریزی‌های لاورن مِری کیم — که در فیلم‌هایی مثل «سریع و خشن ۷» بدل‌کاری کرده است — نام «سایه‌های موردور ۲» به چشم می‌خورد که به‌نوعی در دست ساخت بودن […]

اخبار بازی
دیوید هیتر: دیگر هیچ علاقه‌ی خاصی به کوجیما ندارم
توسط John Doe در 3222 روز قبل 3

در «متال گیر سالید ۵:‌ فانتوم پین» سازنده‌ی این بازی، هیدئو کوجیما، تصمیم گرفت تا صداپیشه‌ی سابق شخصیت اسنیک یعنی دیوید هیتر را با کیفر سادرلند — که قبلاً در سریال ۲۴ نقش‌آفرینی کرده بود — عوض کند. اما طبق گفت‌وگوی تازه‌ی دیوید هیتر با وب‌سایت گیم‌اینفورمر طی یک پادکست، او گفت که عوض کردن […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی خب اصلاً این‌که دایمند داگز منشأ اوتر هیون بود مسخره‌س. اون اتاق آخر بازی من هنوز موندم چطوری از یه اتاقی که به نظر تو یکی از اتاق‌های قرنطینه‌ی مادر بیس وسط آب‌های سیشل هست یهو همون‌طوری صحیح و سالم می‌ره آفریقای جنوبی. فقط نگید این هم یکی از اون طنزهای کوجیماست! حالا این به کنار، می‌مُرد تو تریلرها به جا لوگو اوتر هیون که یه بار قایمکی بیش‌تر تو بازی نشونش نداد استفاده نمی‌کرد؟ همه‌ش هایپ کاذب بود. ونوم اسنیک رو یه جوری نشون می‌داد عین شِمر که قراره سَر ببُره، ولی بازی نهایی دیدیم همه‌ش تدوین گول‌زننده‌ی تریلرها بود و اصلاً کسی تو داستان شیطانی نیست. از نقش مقوایی آسلات بگیر تا خود ونوم اسنیک که مثبت‌ترین پروتاگونیست سری بود. بیگ باس که سرجمع دو دقیقه تو بازی حضور نداشت چه‌طوری شیطانی شدنش رو دیدی؟ البته حروم‌زادگی‌هاش رو دیدیم. حرف آسلات هم جالبه بهش می‌گه هویتت رو عوض کن مخفی شو تا کسی شک نکنه، ولی تو با توجه به تایم‌لاین سری اصلاً بیگ باس مخفی نمی‌شه و با هویت بیگ باس می‌ره اون‌ور و این‌ور دنبال نجات گری فاکس و نائومی هانتر. این‌که می‌گی شیطانی شدن بیگ باس از پیس واکر شروع می‌شه رو موافقم. حتی تو گراند زیروز هم بیگ باس اولش می‌خواست پاز و چیکو رو بکشه ولی کاز نذاشت. ولی تو فانتوم پین بیش‌تر رگه‌های پست‌فطرتی بیگ‌ باس رو می‌شه دید تا شیطانی شدنش رو. شیطانی شدنش تو زنزیبار لند که تحدید سوخت فسیلی جهانی می‌شه به مراتب بهتر از شیطانی شدنی هست که با فروختن سرباز و قرار دادن مردم تو خط آتش بخواد شکل بگیره.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی کل داستان فانتوم پین و پایانش همه‌ش پلات‌هول و چاله داستانی پر نشده بود. خیلی وعده‌ها عملی نشد. (خیزش اوتر هیون و شیطانی شدن مردها در اوتر هیون و هزارتا پیام هایپ‌کننده‌ی مزخرف دیگه). حالا روایت که ضعیف بود هیچ، اون قضیه شیطانی شدن بیگ باس که اصلاً نشون نداد رو کجای دلم بذارم؟ این هم شد داستان بی‌نقص؟

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

John Doe

John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---

چرا داستان بازی GTA IV بهتر از GTA V بود؟
توسط John Doe در 579 روز قبل 47

این مقاله دارای اسپویل شدید داستانی این دو بازی است. دیگر وقت آن رسیده تا سرمان را بالا بگیریم و بگوییم مجموعه‌ی Grand Theft Auto آن‌قدرها هم که فکر می‌کنیم پوچ و بی‌هدف دنبال نمی‌شود. GTA III تغییرات‌اش هیچوقت به سه بعدی شدن ختم نمی‌شود. دیگر نمی‌خواهم این حرف تکراری را بازگو کنیم که این بازی […]

ریمستر GTA IV مقالات بازی
آینده بازی متال گیر بدون کوجیما چه خواهد شد؟
توسط John Doe در 686 روز قبل 13

با لغو شدن بازی «سایلنت هیلز» — که با دموی ترسناک P.T آن را می‌شناختیم –، جدایی کوجیما از کونامی و اخبار و آگهی‌های فراوان کونامی برای ساخت یک «متال گیر» جدید، متوجه شدیم که طالع شومی در انتطار مجموعه‌ای پرافتخار است که سازند‌ه‌اش به مدت سی سال آن را سرافراز نگه داشت. وقتی که برگی […]

مقالات بازی
دلایل نیل دراکمن بر پایان دادن به بازی آنچارتد
توسط John Doe در 898 روز قبل 16

با پایانی که برای این داستان رقم می‌خورد خیلی سخت است اگر بخواهیم آن را ادامه دهیم. نیل دراکمن نسبت به اکثر کارگردانان بازی‌های پرخرج و AAA متفاوت است. این بازی‌سازِ اصالتاً اسرائیلی در استودیوی «ناتی‌ داگ» در امور مختلفی دخل و تصرف دارد؛ از داستان‌سرایی گرفته تا حتی پرفورمنس کپچر و امثال آن. وی با […]

مصاحبه
به‌زودی اطلاعات رسمی و تازه‌ای از نینتندو NX منتشر خواهد شد
توسط John Doe در 3056 روز قبل 0

بعد از شایعات فراوان درباره‌ی کنسول بعدی و مرموز نینتندو که با اسم رمز NX شناخته می‌شود، با توجه به گزارشی جدید از سوی وال استریت ژورنال به‌نظر می‌رسد که به‌زودی اطلاعات رسمی و تازه‌ای از این کنسول توسط نینتندو منتشر خواهد شد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. با نظر به گزارش تازه‌ای که […]

NX اخبار بازی
اظهارات تازه‌ی هیدئو کوجیما در جدیدترین شماره از مجله‌ی اِج
توسط John Doe در 3061 روز قبل 2

در شماره‌ی ۲۹۷ از مجله‌ی اِج (EDGE)، شاهد مصاحبه‌ی جدیدی از هیدئو کوجیما هستیم و اظهارات تازه‌ای از وی درباره‌ی حس «طنز» در بازی‌هایش و این‌که می‌خواهد عناوین‌اش پیامی به مخاطب‌ها دهد. در ادامه با قسمتی از صحبت‌های کوجیما همراه دنیای بازی باشید. دنیای متال گیر، همیشه در کنار قصه‌ی تاریکش دارای المان‌های طنزی هست که […]

kojima اخبار بازی
نینتندو NX از کارتریج‌ها استفاده خواهد کرد
توسط John Doe در 3063 روز قبل 3

در یکی از گزارش‌های قبلی به نقل از سایت یوروگیمر، مطرح شد که کنسول بعدی نینتندو از کارتریج‌ها استفاده خواهد کرد. اکنون بعد از یوروگیمر، نوبت به وب‌سایت وال استریت ژورنال رسیده تا استفاده‌ی نینتندو NX از کارتریج‌ها را تأیید کرده و صحت این موضوع را بالاتر ببرد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. به […]

ماریو اخبار بازی
اظهارات تازه‌ی «کاز هیرای» درباره‌ی پلی‌استیشن ۴ و واقعیت مجازی
توسط John Doe در 3064 روز قبل 0

«کاز هیرای»، مدیر عامل شرکت سونی، در بیانات تازه‌اش پیرامون پلی‌استیشن ۴، میزان فروش این کنسول و تأثیر شگرف واقعیت‌های مجازی روی بازی‌ها حرف می‌زند. در ادامه برای دیدن سخنان تازه‌ی او با دنیای بازی همراه باشید. در همایش IFA 2016، مدیر عامل شرکت سونی یعنی کاز هیرای در صحبت‌های تازه‌اش گفت: «پلی‌استیشن ۴ مرزها […]

کنسول PlayStation 4 اخبار بازی
قسمت ۵۱ بازی «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین» قرار بود به عنوان یک محتوای دانلودی منتشر شود
توسط John Doe در 3064 روز قبل 0

هر چند که مشخص شد شرکت کونامی برنامه‌ای برای انتشار اپیزود ۵۱ بازی «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین» ندارد، اما یک کانال یوتیوبی در آخرین ویدئویش اذعان داشته است که این اپیزود بربادرفته قرار بود به عنوان یک محتوای دانلودی برای بازی منتشر شود. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از ماه‌ها […]

اخبار بازی
چگونه‌ موسیقی‌ها و افکت‌های صوتی The Witcher 3: Wild Hunt ساخته شد؟
توسط John Doe در 3064 روز قبل 1

استودیوی «سی‌دی پراجکت رِد» (CD Projekt Red) با عرضه‌ی یک ویدئو از پشت‌صحنه‌ی ساخت بازی، نشان می‌دهد که چگونه این استودیوی لهستانی با کارمندهایش دست به ساخت موسیقی و افکت‌های صداگذاری بازی «ویچر ۳» (The Witcher 3: Wild Hunt) زد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. در ویدئویی که این استودیو عرضه کرد، شاهد […]

The Witcher 3: Wild Hunt, شرکت سی دی پراجکت رد (CD Projekt Red), کنسول Xbox One اخبار بازی
تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division
توسط John Doe در 3219 روز قبل 29

«یوبی‌سافت» این روزها در دنیای پرحاشیه‌ی بازی‌ها چنان جنجالی به‌پا کرده که همیشه اسمش را در سرتیتر اخبار و مقاله‌ها به‌فراوانی داریم می‌بینیم. ولی مطمئناً‌ این جنجال‌های واهی هیچ ربطی به کوله‌بار قدیمی‌اش که کلکسیونی از عناوین همه‌چیزتمام بود ندارد و بیش‌تر تحت شعاع کارهای اخیرش است که همگی به اندازه‌ی کافی به خاطرش خون […]

نقد و بررسی
اولین نمره‌ی «دارک سولز ۳» منتشر شد
توسط John Doe در 3220 روز قبل 10

شماره‌ی ۲۹۲ مجله‌ی EDGE، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی «فرام‌ سافت‌ور» یعنی «دارک سولز ۳» را نقد کرده و به آن نمره‌ی ۹/۱۰ را داده است. منتقد، باس‌فایت‌های را بسیار چالش‌برانگیز و طراجی محیط را عالی می‌داند. ولی حس آشنایی در اوایل بازی — احتمالاً به نسخه‌های قبلی — و همین‌طور کم‌تر شدن پیچیدگی این عنوان در […]

اخبار بازی
«سایه‌های موردور ۲» احتمالاً در E3 امسال معرفی خواهد شد
توسط John Doe در 3220 روز قبل 0

«سرزمین میانه: سایه‌های موردور» (Middle-Earth: Shadows of Mordor) از بازی‌های موفق سال ۲۰۱۴ بود که توسط استودیوی «مونولیت» ساخته شد. حالا با توجه به صفحه‌ی برنامه‌ریزی‌های لاورن مِری کیم — که در فیلم‌هایی مثل «سریع و خشن ۷» بدل‌کاری کرده است — نام «سایه‌های موردور ۲» به چشم می‌خورد که به‌نوعی در دست ساخت بودن […]

اخبار بازی
دیوید هیتر: دیگر هیچ علاقه‌ی خاصی به کوجیما ندارم
توسط John Doe در 3222 روز قبل 3

در «متال گیر سالید ۵:‌ فانتوم پین» سازنده‌ی این بازی، هیدئو کوجیما، تصمیم گرفت تا صداپیشه‌ی سابق شخصیت اسنیک یعنی دیوید هیتر را با کیفر سادرلند — که قبلاً در سریال ۲۴ نقش‌آفرینی کرده بود — عوض کند. اما طبق گفت‌وگوی تازه‌ی دیوید هیتر با وب‌سایت گیم‌اینفورمر طی یک پادکست، او گفت که عوض کردن […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی خب اصلاً این‌که دایمند داگز منشأ اوتر هیون بود مسخره‌س. اون اتاق آخر بازی من هنوز موندم چطوری از یه اتاقی که به نظر تو یکی از اتاق‌های قرنطینه‌ی مادر بیس وسط آب‌های سیشل هست یهو همون‌طوری صحیح و سالم می‌ره آفریقای جنوبی. فقط نگید این هم یکی از اون طنزهای کوجیماست! حالا این به کنار، می‌مُرد تو تریلرها به جا لوگو اوتر هیون که یه بار قایمکی بیش‌تر تو بازی نشونش نداد استفاده نمی‌کرد؟ همه‌ش هایپ کاذب بود. ونوم اسنیک رو یه جوری نشون می‌داد عین شِمر که قراره سَر ببُره، ولی بازی نهایی دیدیم همه‌ش تدوین گول‌زننده‌ی تریلرها بود و اصلاً کسی تو داستان شیطانی نیست. از نقش مقوایی آسلات بگیر تا خود ونوم اسنیک که مثبت‌ترین پروتاگونیست سری بود. بیگ باس که سرجمع دو دقیقه تو بازی حضور نداشت چه‌طوری شیطانی شدنش رو دیدی؟ البته حروم‌زادگی‌هاش رو دیدیم. حرف آسلات هم جالبه بهش می‌گه هویتت رو عوض کن مخفی شو تا کسی شک نکنه، ولی تو با توجه به تایم‌لاین سری اصلاً بیگ باس مخفی نمی‌شه و با هویت بیگ باس می‌ره اون‌ور و این‌ور دنبال نجات گری فاکس و نائومی هانتر. این‌که می‌گی شیطانی شدن بیگ باس از پیس واکر شروع می‌شه رو موافقم. حتی تو گراند زیروز هم بیگ باس اولش می‌خواست پاز و چیکو رو بکشه ولی کاز نذاشت. ولی تو فانتوم پین بیش‌تر رگه‌های پست‌فطرتی بیگ‌ باس رو می‌شه دید تا شیطانی شدنش رو. شیطانی شدنش تو زنزیبار لند که تحدید سوخت فسیلی جهانی می‌شه به مراتب بهتر از شیطانی شدنی هست که با فروختن سرباز و قرار دادن مردم تو خط آتش بخواد شکل بگیره.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی کل داستان فانتوم پین و پایانش همه‌ش پلات‌هول و چاله داستانی پر نشده بود. خیلی وعده‌ها عملی نشد. (خیزش اوتر هیون و شیطانی شدن مردها در اوتر هیون و هزارتا پیام هایپ‌کننده‌ی مزخرف دیگه). حالا روایت که ضعیف بود هیچ، اون قضیه شیطانی شدن بیگ باس که اصلاً نشون نداد رو کجای دلم بذارم؟ این هم شد داستان بی‌نقص؟

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.