John Doe
John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---
بحث هفته: سیاست‌ تازه‌ی مایکروسافت
توسط John Doe در 3225 روز قبل 22

در این مدت شاهد سیاست‌های تازه‌ای از طرف فیل اسپنسر — رئیس بخش اکس‌باکس — بودیم که به‌واسطه‌اش انحصاری‌های زیادی از برند اکس‌باکس با هدف گسترش اکوسیستم مایکروسافت، به‌طور انحصاری برای استور ویندوز ۱۰ پی‌سی تاْیید شدند؛‌ مانند بازی «کوانتوم بریک» و Gears of War: Ultimate Edition. البته قبل‌تر هم عناوین دیگری مثل ReCore و مرحوم […]

اخبار بازی
آیا هیدئو کوجیما و نورمن ریدس دوباره مشغول همکاری با یک‌دیگرند؟
توسط John Doe در 3226 روز قبل 1

یکی از بزرگ‌ترین تراژدی‌های هیدئو کوجیما جدایی‌اش از کونامی بود که پی آن لغو شدن بازی «سایلنت هیلز» را به همراه داشت که بیش‌تر با دموی رایگان P.T آن را می‌شناسیم که در مراسم گیمزکام ۲۰۱۴ معرفی و سریع روی استور پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. این بازی حاصل همکاری کوجیما با کارگردان مکزیکی، گیلرمو دل‌تورو […]

اخبار بازی
ELEX بازی تازه‌ی سازندگان «رایزن» سال دیگر عرضه خواهد شد
توسط John Doe در 3227 روز قبل 0

ELEX بازی جدید سازندگان سری بازی‌های نقش‌آفرینی «رایزن» (Risen) یعنی استودیوی آلمانی «پیرانا بایت» (Piranha Bytes) است که بیش‌تر با توصیف‌هایی مثل «یک بازی آخرالزمانی با دنیایی فانتزی» شناخته می‌شد. پیرانا بایت برخلاف رایزن، دیگر در این پروسه تنها نیست و Nordic Games هم در ساخت‌وسازش همکاری خواهد داشت. این عنوان، مملوست از کارکترهای واقع‌پذیر، […]

اخبار بازی
هنوز در فاز اولیه‌ی کار هستیم؛ صحبت‌های تازه‌ی هیدئو کوجیما در دومین قسمت «هیدئوتوب»
توسط John Doe در 3229 روز قبل 0

بعد از این‌که هیدئو کوجیما از خانه‌ی قدیمی‌اش یعنی کونامی جدا شد، برنامه‌ی «کوجیما استیشن» از بین رفت اما همه‌ی این‌ها شروعی بود بر برنامه‌ی جدیدش یعنی «هیدئوتوب» (HideoTube) که یک ماه پیش قسمت اولش منتشر شد. چند روز پیش شاهد قسمت دوم این برنامه شدیم که کنجی یانو یک‌ بار دیگر میهمان این برنامه بود. […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3251 روز قبل 26

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
بحث هفته: اوج گرفتن پدیده‌‌ای به اسم «بازسازی»
توسط John Doe در 3253 روز قبل 34

از همان زمانی که کنسول‌های نسل هشتمی به بازار آمدند دیدیم که سازنده‌ها روی بحث بازسازی بازی‌های نسل گذشه بسیار تاْکید کردند و از این رو شاهد سیلی از بازی‌های ری‌مستر شدیم. از همان بدو ورود ری‌مسترها در نسل کنونی شاهد دو قطب مثبت و منفی در این مورد هستیم؛ قطب مثبت یکی از دلایلش این […]

اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3258 روز قبل 22

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3265 روز قبل 36

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
بحث هفته: حاشیه‌های اخیر پیرامون بازی‌های کپی و قفل‌های امنیتی
توسط John Doe در 3267 روز قبل 75

بحث هفته‌ی امروز خیلی بحث جزئی‌ای نیست و کمی کلی است. همان‌طور که احتمالاً خیلی از پی‌سی گیمرها در جریان‌اند مدتی است که گروه هکر ۳DM که در عرصه‌ی کرک و کپی کردن بازی‌های پی‌سی فعالیت می‌کرد از کار خود کناره‌گیری کرده و دلیل این عامل را قفل‌های امنیتی پیچیده مثل «دنوو» (Denuvo) می‌داند که باعث […]

Denuvo اخبار بازی
جزییات دومین و سومین روز سفر کوجیما برای جست‌وجو در پیشرفته‌ترین فناوری‌ها
توسط John Doe در 3288 روز قبل 3

همان‌طور که قبلاً گفته شد، کوجیما به همراه مارک سرنی در یک سفر ده روزه برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها شرکت کرده است که جزییات سفر اول کوجیما را دو روز پیش نوشتیم. حال با جزییات دومین و سومین روز این سفر ده روزه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از این‌که کوجیما به لس آنجلس […]

اخبار بازی
سفر ده روزه‌ی کوجیما و مارک سرنی برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها؛ به‌همراه جزییات اولین روز سفر
توسط John Doe در 3290 روز قبل 2

به گزارش از متال گیر اینفورمر، چند روز پیش هیدئو کوجیما توئیتی را منتشر کرد که نشان می‌داد برای چیز جدید و نامعلومی برنامه دارد. اما امروز مارک سرنی — سرپرست طراحان سخت‌افزار پلی‌استیشن ۴ — با پیوستن به توئیتر، از هدف کوجیما شفاف‌سازی و اولین اطلاعات را از برنامه‌های او افشا کرد. طبق توئیت‌های مارک […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند
توسط John Doe در 3323 روز قبل 12

امروز چند تن از وب‌سایت IGN به توکیو رفتند تا با هیدئو کوجیما، خالق سری بازی‌های «متال گیر»، مصاحبه‌ای تقریباً مفصل داشته باشند که می‌شود گفت اولین مصاحبه‌ی عمومی کوجیما بعد از شایعات پی‌درپی درباره‌ی جدایی‌اش از شرکت کونامی است. با این‌که کوجیما با کمال میل اجازه داد که درباره‌ی آینده‌اش از او سؤال کنند، […]

اخبار بازی
شایعه: کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند
توسط John Doe در 3331 روز قبل 14

با توجه به گفته‌ی یکی از کاربران رِدیت که با یکی از اینسایدرهای این صنعت صحبت کرده است، هیدئو کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند و مطمئناً همراه با این رونمایی احتمالاً بالاخره بعد از مدت‌ها از پشت‌پرده‌ی مشکلات بین کونامی و کوجیما خبردار می‌شویم؛ چراکه ده دسامبر احتمالاً […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی خب اصلاً این‌که دایمند داگز منشأ اوتر هیون بود مسخره‌س. اون اتاق آخر بازی من هنوز موندم چطوری از یه اتاقی که به نظر تو یکی از اتاق‌های قرنطینه‌ی مادر بیس وسط آب‌های سیشل هست یهو همون‌طوری صحیح و سالم می‌ره آفریقای جنوبی. فقط نگید این هم یکی از اون طنزهای کوجیماست! حالا این به کنار، می‌مُرد تو تریلرها به جا لوگو اوتر هیون که یه بار قایمکی بیش‌تر تو بازی نشونش نداد استفاده نمی‌کرد؟ همه‌ش هایپ کاذب بود. ونوم اسنیک رو یه جوری نشون می‌داد عین شِمر که قراره سَر ببُره، ولی بازی نهایی دیدیم همه‌ش تدوین گول‌زننده‌ی تریلرها بود و اصلاً کسی تو داستان شیطانی نیست. از نقش مقوایی آسلات بگیر تا خود ونوم اسنیک که مثبت‌ترین پروتاگونیست سری بود. بیگ باس که سرجمع دو دقیقه تو بازی حضور نداشت چه‌طوری شیطانی شدنش رو دیدی؟ البته حروم‌زادگی‌هاش رو دیدیم. حرف آسلات هم جالبه بهش می‌گه هویتت رو عوض کن مخفی شو تا کسی شک نکنه، ولی تو با توجه به تایم‌لاین سری اصلاً بیگ باس مخفی نمی‌شه و با هویت بیگ باس می‌ره اون‌ور و این‌ور دنبال نجات گری فاکس و نائومی هانتر. این‌که می‌گی شیطانی شدن بیگ باس از پیس واکر شروع می‌شه رو موافقم. حتی تو گراند زیروز هم بیگ باس اولش می‌خواست پاز و چیکو رو بکشه ولی کاز نذاشت. ولی تو فانتوم پین بیش‌تر رگه‌های پست‌فطرتی بیگ‌ باس رو می‌شه دید تا شیطانی شدنش رو. شیطانی شدنش تو زنزیبار لند که تحدید سوخت فسیلی جهانی می‌شه به مراتب بهتر از شیطانی شدنی هست که با فروختن سرباز و قرار دادن مردم تو خط آتش بخواد شکل بگیره.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی کل داستان فانتوم پین و پایانش همه‌ش پلات‌هول و چاله داستانی پر نشده بود. خیلی وعده‌ها عملی نشد. (خیزش اوتر هیون و شیطانی شدن مردها در اوتر هیون و هزارتا پیام هایپ‌کننده‌ی مزخرف دیگه). حالا روایت که ضعیف بود هیچ، اون قضیه شیطانی شدن بیگ باس که اصلاً نشون نداد رو کجای دلم بذارم؟ این هم شد داستان بی‌نقص؟

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

John Doe

John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---

بحث هفته: سیاست‌ تازه‌ی مایکروسافت
توسط John Doe در 3225 روز قبل 22

در این مدت شاهد سیاست‌های تازه‌ای از طرف فیل اسپنسر — رئیس بخش اکس‌باکس — بودیم که به‌واسطه‌اش انحصاری‌های زیادی از برند اکس‌باکس با هدف گسترش اکوسیستم مایکروسافت، به‌طور انحصاری برای استور ویندوز ۱۰ پی‌سی تاْیید شدند؛‌ مانند بازی «کوانتوم بریک» و Gears of War: Ultimate Edition. البته قبل‌تر هم عناوین دیگری مثل ReCore و مرحوم […]

اخبار بازی
آیا هیدئو کوجیما و نورمن ریدس دوباره مشغول همکاری با یک‌دیگرند؟
توسط John Doe در 3226 روز قبل 1

یکی از بزرگ‌ترین تراژدی‌های هیدئو کوجیما جدایی‌اش از کونامی بود که پی آن لغو شدن بازی «سایلنت هیلز» را به همراه داشت که بیش‌تر با دموی رایگان P.T آن را می‌شناسیم که در مراسم گیمزکام ۲۰۱۴ معرفی و سریع روی استور پلی‌استیشن ۴ منتشر شد. این بازی حاصل همکاری کوجیما با کارگردان مکزیکی، گیلرمو دل‌تورو […]

اخبار بازی
ELEX بازی تازه‌ی سازندگان «رایزن» سال دیگر عرضه خواهد شد
توسط John Doe در 3227 روز قبل 0

ELEX بازی جدید سازندگان سری بازی‌های نقش‌آفرینی «رایزن» (Risen) یعنی استودیوی آلمانی «پیرانا بایت» (Piranha Bytes) است که بیش‌تر با توصیف‌هایی مثل «یک بازی آخرالزمانی با دنیایی فانتزی» شناخته می‌شد. پیرانا بایت برخلاف رایزن، دیگر در این پروسه تنها نیست و Nordic Games هم در ساخت‌وسازش همکاری خواهد داشت. این عنوان، مملوست از کارکترهای واقع‌پذیر، […]

اخبار بازی
هنوز در فاز اولیه‌ی کار هستیم؛ صحبت‌های تازه‌ی هیدئو کوجیما در دومین قسمت «هیدئوتوب»
توسط John Doe در 3229 روز قبل 0

بعد از این‌که هیدئو کوجیما از خانه‌ی قدیمی‌اش یعنی کونامی جدا شد، برنامه‌ی «کوجیما استیشن» از بین رفت اما همه‌ی این‌ها شروعی بود بر برنامه‌ی جدیدش یعنی «هیدئوتوب» (HideoTube) که یک ماه پیش قسمت اولش منتشر شد. چند روز پیش شاهد قسمت دوم این برنامه شدیم که کنجی یانو یک‌ بار دیگر میهمان این برنامه بود. […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3251 روز قبل 26

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
بحث هفته: اوج گرفتن پدیده‌‌ای به اسم «بازسازی»
توسط John Doe در 3253 روز قبل 34

از همان زمانی که کنسول‌های نسل هشتمی به بازار آمدند دیدیم که سازنده‌ها روی بحث بازسازی بازی‌های نسل گذشه بسیار تاْکید کردند و از این رو شاهد سیلی از بازی‌های ری‌مستر شدیم. از همان بدو ورود ری‌مسترها در نسل کنونی شاهد دو قطب مثبت و منفی در این مورد هستیم؛ قطب مثبت یکی از دلایلش این […]

اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3258 روز قبل 22

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط John Doe در 3265 روز قبل 36

از شما می‌خواهیم آخرین بازی یا بازی‌هایی که انجام داده‌اید را معرفی کنید. اگر هم می‌خواهید اطلاعات اولیه مثل نام سازنده، ناشر و پلتفرمی که روی آن بازی را انجام داده‌اید بنویسید. بعد از این هم می‌توانید اطلاعاتی در مورد روند داستانی بدهید و عنوان را به صورت خلاصه نقد کنید. سپس به بازی امتیاز دهید […]

اخبار بازی
بحث هفته: حاشیه‌های اخیر پیرامون بازی‌های کپی و قفل‌های امنیتی
توسط John Doe در 3267 روز قبل 75

بحث هفته‌ی امروز خیلی بحث جزئی‌ای نیست و کمی کلی است. همان‌طور که احتمالاً خیلی از پی‌سی گیمرها در جریان‌اند مدتی است که گروه هکر ۳DM که در عرصه‌ی کرک و کپی کردن بازی‌های پی‌سی فعالیت می‌کرد از کار خود کناره‌گیری کرده و دلیل این عامل را قفل‌های امنیتی پیچیده مثل «دنوو» (Denuvo) می‌داند که باعث […]

Denuvo اخبار بازی
جزییات دومین و سومین روز سفر کوجیما برای جست‌وجو در پیشرفته‌ترین فناوری‌ها
توسط John Doe در 3288 روز قبل 3

همان‌طور که قبلاً گفته شد، کوجیما به همراه مارک سرنی در یک سفر ده روزه برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها شرکت کرده است که جزییات سفر اول کوجیما را دو روز پیش نوشتیم. حال با جزییات دومین و سومین روز این سفر ده روزه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از این‌که کوجیما به لس آنجلس […]

اخبار بازی
سفر ده روزه‌ی کوجیما و مارک سرنی برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها؛ به‌همراه جزییات اولین روز سفر
توسط John Doe در 3290 روز قبل 2

به گزارش از متال گیر اینفورمر، چند روز پیش هیدئو کوجیما توئیتی را منتشر کرد که نشان می‌داد برای چیز جدید و نامعلومی برنامه دارد. اما امروز مارک سرنی — سرپرست طراحان سخت‌افزار پلی‌استیشن ۴ — با پیوستن به توئیتر، از هدف کوجیما شفاف‌سازی و اولین اطلاعات را از برنامه‌های او افشا کرد. طبق توئیت‌های مارک […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند
توسط John Doe در 3323 روز قبل 12

امروز چند تن از وب‌سایت IGN به توکیو رفتند تا با هیدئو کوجیما، خالق سری بازی‌های «متال گیر»، مصاحبه‌ای تقریباً مفصل داشته باشند که می‌شود گفت اولین مصاحبه‌ی عمومی کوجیما بعد از شایعات پی‌درپی درباره‌ی جدایی‌اش از شرکت کونامی است. با این‌که کوجیما با کمال میل اجازه داد که درباره‌ی آینده‌اش از او سؤال کنند، […]

اخبار بازی
شایعه: کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند
توسط John Doe در 3331 روز قبل 14

با توجه به گفته‌ی یکی از کاربران رِدیت که با یکی از اینسایدرهای این صنعت صحبت کرده است، هیدئو کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند و مطمئناً همراه با این رونمایی احتمالاً بالاخره بعد از مدت‌ها از پشت‌پرده‌ی مشکلات بین کونامی و کوجیما خبردار می‌شویم؛ چراکه ده دسامبر احتمالاً […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی خب اصلاً این‌که دایمند داگز منشأ اوتر هیون بود مسخره‌س. اون اتاق آخر بازی من هنوز موندم چطوری از یه اتاقی که به نظر تو یکی از اتاق‌های قرنطینه‌ی مادر بیس وسط آب‌های سیشل هست یهو همون‌طوری صحیح و سالم می‌ره آفریقای جنوبی. فقط نگید این هم یکی از اون طنزهای کوجیماست! حالا این به کنار، می‌مُرد تو تریلرها به جا لوگو اوتر هیون که یه بار قایمکی بیش‌تر تو بازی نشونش نداد استفاده نمی‌کرد؟ همه‌ش هایپ کاذب بود. ونوم اسنیک رو یه جوری نشون می‌داد عین شِمر که قراره سَر ببُره، ولی بازی نهایی دیدیم همه‌ش تدوین گول‌زننده‌ی تریلرها بود و اصلاً کسی تو داستان شیطانی نیست. از نقش مقوایی آسلات بگیر تا خود ونوم اسنیک که مثبت‌ترین پروتاگونیست سری بود. بیگ باس که سرجمع دو دقیقه تو بازی حضور نداشت چه‌طوری شیطانی شدنش رو دیدی؟ البته حروم‌زادگی‌هاش رو دیدیم. حرف آسلات هم جالبه بهش می‌گه هویتت رو عوض کن مخفی شو تا کسی شک نکنه، ولی تو با توجه به تایم‌لاین سری اصلاً بیگ باس مخفی نمی‌شه و با هویت بیگ باس می‌ره اون‌ور و این‌ور دنبال نجات گری فاکس و نائومی هانتر. این‌که می‌گی شیطانی شدن بیگ باس از پیس واکر شروع می‌شه رو موافقم. حتی تو گراند زیروز هم بیگ باس اولش می‌خواست پاز و چیکو رو بکشه ولی کاز نذاشت. ولی تو فانتوم پین بیش‌تر رگه‌های پست‌فطرتی بیگ‌ باس رو می‌شه دید تا شیطانی شدنش رو. شیطانی شدنش تو زنزیبار لند که تحدید سوخت فسیلی جهانی می‌شه به مراتب بهتر از شیطانی شدنی هست که با فروختن سرباز و قرار دادن مردم تو خط آتش بخواد شکل بگیره.

رضا شهرامی

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما

@رضا حاتمی کل داستان فانتوم پین و پایانش همه‌ش پلات‌هول و چاله داستانی پر نشده بود. خیلی وعده‌ها عملی نشد. (خیزش اوتر هیون و شیطانی شدن مردها در اوتر هیون و هزارتا پیام هایپ‌کننده‌ی مزخرف دیگه). حالا روایت که ضعیف بود هیچ، اون قضیه شیطانی شدن بیگ باس که اصلاً نشون نداد رو کجای دلم بذارم؟ این هم شد داستان بی‌نقص؟

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.