مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
نقشآفرینی کمرنگ | آیا معنای سبک بازیهای نقشآفرینی تغییر کرده است؟
به طرز جالبی اکثر بازی های تک نفره دارن میرن به سمت نقش افرینی.هرچند نقش افرینیشون خلوص pillars of eternity یا عناوین قدیمی مثل planescape torment رو نداره ولی بازم نعمتیه.ولی از طرفی بعضی استودیو های پیشتاز این سبک مثل بتسدا با فال اوت خلوص نقش افرینیشون رو میارن پایین که برا من طرفدار این سبک و سری واقعا ناراحت کنندس.
روزگاری که گذشت: آخرین نفسهای CRPG؟ | پیشنمایش بازی Pillars Of Eternity 2
من قبل این بازی با این که از rpg های ایزومتریک فقط dragon age origins رو رفته بودم و همچین با این سبک اشنایی نداشتم نسخه یک این بازی واقعا منو مشتاق کرد دنبال این سبک برم.مکالمه ها و تاثیر انتخابا با توجه به کم خرج بودن بازی نسبت به بازی های بزرگ نقش افرینی واقعا خوب و جذاب از کار دراومده بود.واسه این نسخم فوق العاده هایپم.صد ساعتی از عمرمو فک کنم باید پاش بزارم. :11: :D
انتظاراتی که به آرزو تبدیل شدند | ۱۰ بازی ناامید کننده سال ۲۰۱۷ میلادی
مقاله جالبی بود ولی agents of mayhem ویژگی های ریز انلاین داره ولی بخش چند نفره و... نداره ها.
«صدای شما ۲» | چه انتظاراتی از رسانه خود دارید؟
بنظر من باید مقاله های مربوط به گیم رو بیشتر و با کیفیت تر کنید و بخش فیلم رو فقط محدود به نقد و بررسی فیلمای مطرح کنید..قالب سایتو یخورده بهتر کنید بنظرم تاحدودی تاریخ گذشتس.بعضی نویسنده ها رو عوض کنید.سرعت گذاشتن اخبارم بیشتر کنید واقعا واسه شخص مهمه که خبری رو که میخونه دست اول باشه و جای دیگه نخونده باشتش.من پنج شیش سال پیش روزی دویست بار به سایت سر میزدم.ولی الان هر چند روز یبار.ایشالله که مشکلات سایت درست شن.
ضد نقد نقشآفرینی بتسدا | نقشآفرینی و جهانبازِ تقلبی
اگه محیط بزرگه هر گوشه ایش یه داستانکی هست.البته قبول دارم فرمولشونو هی تکرار میکنن و کم کم داره خسته کننده میشه ولی بازم سبکی که بازیای بتسدا داره با تمام نقصشون یجورایی دوست داشتنیه و ادم جذبش میشه.من از تک تک دقایق فال اوت 3 وگاز و اسکایریم لذت بردم ولی فال اوت 4 اصلا بنظرم در حد اونا نبود.حالا نمیدونم فرمولش واسم تکراری شده یا بازی مشکل داره.درگون ایج اوریجینز هم بازی فوق العاده قشنگیه.ضد نقد اینکوئیزیشنم بنویسید که بنظرم گند زد به ارمان های اوریجینز .محیط بزرگ داشت ماموریت های فرعی ابکی و مصنوعی.دقیقا فرمول اسکایریم رو میخواست استفاده بکنه ولی نتونست در حد اون سرگرم کننده بشه فرعیاش.
بررسی بازی Sekiro: Shadows Die Twice
درجه سختی بنظرم اصلا نامتوازن نبود و مثل دارک یک اگه فقط افلاین بازی میکردید بود تا حدودی و بر اساس پیش بینی حرکات حریف خیلی راحت میشه.زیر باس گاردین ایپ هم در این مورد نوشتین.حرکاتش رو اگه دقیق بتونین پیش بینی کنین هردوفازش رو سریع میتونین تموم کنین.سر تک تک باس ها لذت بردم.همین سیستم مبارزه بازی رو مطمئنم ده ها بازی بعدش ازش تقلید میکنن.مطمئنم یکی از کاندیداهای گوتی هست بازی.