مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
سلام اگر انتقاد یا سوالی هست من در خدمتم. شما بفرمایید چطور به این نتیجه رسیدید شاید به ما هم کمک کند در بهتر کردن کار. ممنون شهاب کشاورز
سلام ممنون از لطفتان بله هر دو حالت در بازی وجود دارد.
سلام پایین تر یک متن بلند بالا گذاشته ام که اکثر سوالات در آن جواب داده شده است. چون بسیاری از دوستان سوالات مشابه داشتند به این شکل جواب داده ام. اگر سوالی برایتان باقی بود بفرمایید جواب دهم. ممنون شهاب کشاورز
سلام دوستانی که سوالاتی پرسیده اند یا این بحث را دنبال میکنند توجه داشته باشند که برخی از موارد را به طور غیرمنظم جواب می دهم بنابر این اگر می خواهند اطلاعات بیشتر به دست بیاورند به جوابهایی که به تدریج داده می شود توجه کنند. ممنون شهاب کشاورز
سلام به هر حال در داخل کشور روی مساله نفت و هم شرکت بریتیش پترولیوم حساسیت هایی وجود دارد. اتفاقا هر دو سبکی که گفتید مورد توجه خود ما هم هستند. با ضرب المثل شما هم کاملا موافقم :wink:
سلام 1 - بسیاری از بخش های بازی چندین بار دستخوش تغییر و بهبود شده اند. مثلا سیستم لوله کشی در بازی 3 بار به طور کامل عوض شده است یا طراحی دیالوگها (منظور از لحاظ مکانیک استفاده کاربر از دیالگوگ هست و نه از لحاظ گرافیکی). اساسا هر بازی ای در پروسه تولید بهبود مییابد و پخته تر می شود. این مساله در بازیهای تایکون بسیار جدی تر هست. در یک بازی پلتفورمر شما در ابتدای پروژه می توانید با یک سری اتودهای گرافیکی درک نسبتا صحیحی از دنیای بازی به دست بیاورید ولی در یک پروژه تایکون چون یک جهان مجازی و اکوسیستم منحصر به فرد ساخته می شود این کار امکانپذیر نیست. 2 - سرمایه گذاری شرکت رویاگران نرم افزار و بنیاد ملی بازیهای رایانهای 3 - بررسی اینکه اساسا تایکون بسازیم یا نه - انتخاب سوژه مناسب برای بازی تایکون که در نهایت نفت انتخاب شد - برنامه ریزی برای مراحل اصلی گرفتن خروجی از بازی - تعیین 4 - من فکر می کنم با روند فعلی ما تک ستارههایی خواهیم داشت که در آینده حتی در سطح جهانی مطرح خواهند شد این تک ستاره ها میتوانند عناوینی از بازیهای منحصر بهفردی باشند یا افراد با دانش یا خلاقی که احتمالا جذب شرکتهای خارجی خواهند شد ولی اینکه کلیت صنعت بهآن جایگاه برسد یک مقدار بعید است. در واقع مثل همه چیزهای دیگرمان در فرداها آن معدود افراد را در بوق و کرنا خواهیم کرد که بله دیدید که هنر نزد ایرانیان است و بس. ولی واقعیت این سناریو را اصلا پیروزی و مایه افتخار نمی دانم. باید نگاه به صنعت بازیسازی تغییر کند و روی آن سرمایهگذاری صورت بگیرد و با یک چشم انداز علمی پیش برویم تا بتوانیم بخشی از بازار جهانی را در اختیار بگیریم. 5 - بازی sid meier's railroad . در این بازی به نوعی نقش راهآهن در توسعه آمریکا نشان داده میشود، چیزی که در بازی طلای سیاه، نفت آن نقش را ایفا می کند. البته باید بگویم مکانیکهای بازی گفته شده بسیار ساده است و یک بازی بینهایت مینیالیستی است که فقط با تکیه بر گرافیک جذاب جا باز کرده ولی طلای سیاه دارای مکانیکهای بسیار متنوع تر و پیچیده تری است (الزاما نمیتوان گفت پیچیدگی عامل مثبت است یا منفی) در واقع طلای سیاه بهنمونههای کلاسیک بازی های تایکون بیشتر نزدیک است به علاوه اینکه نوآوریهایی هم در آن وجود دارد. مثلا بازیهای تایکون کمتر روایت داستانگونه و پیوسته دارند ولی طلای سیاه اینگونه است. یا اینکه بهندرت در آنها مکانیکهای اختصاصی یافت میشود در حالی که در طلای سیاه در یک سری مراحل مکانیکهایی وجود دارد که فقط برای آن مرحله طراحی شده است.