مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی: “عماد رحمانی”، سازنده ی شیطنت های علی مردان خان

در ۱۳۹۰/۰۶/۲۹ , 13:13:29

به مناسبت انتشار بازی “شیطنت های علی مردان خان”، مهمان اولین میزگرد سایت دنیای بازی آقای عماد رحمانی سازنده ی این بازی است. همانطور که لحظاتی پیش خبر میزگرد دنیای بازی با بازی سازان را خواندید، به قول خود عمل کرده و از الان اولین میزگرد سایت را افتتاح می کنیم!

استودیوی کهربای کویر که سازنده ی این بازی است، سابقه ی ساخت بازی “قتل در کوچه های طهران” را هم داشته است. این بازی ابتدا در نسخه ی دو بعدی ساخته شد که آن چنان نتوانست موفق باشد اما اکنون نسخه ی سه بعدی تکمیل شده است که مدتی پیش تریلری از آن را برای شما قرار دادیم. طی آخرین صحبتی که با آقای رحمانی داشتیم ایشان اعلام کرد که در حال حاضر بر روی یک بازی بسیار بزرگ تر از عناوین قبلی خود کار می کنند که از ایشان می خواهیم خودشان اگر صلاح می دانند در مورد این بازی توضیحاتی را ارائه کنند.

بازی شیطنت های علی مردان خان نیز عنوانی مشابه “همسایه ی جهنمی” است و در این بازی شما نقش شخصیتی به نام علی مردان خان را بازی می کنید. کلیت بازی تشکیل شده است از چندین و چند شیطنت متنوع. این بازی مدتی پیش از نظام رده بندی سنی رده +۷ سال را دریافت کرد.

 

کاربران عزیز توجه داشته باشند که این میزگرد به مدت یک هفته به طول می انجامد و شما می توانید سوالات خود را بپرسید. به نکته ها زیر هم دقت کنید:

۱. لطفا سوال هایی که جوابشان را می دانید، نپرسید.

۲. تعداد بالای سوالات همیشه نکته ی مثبتی نیست، گاهی اوقات یک سوال می تواند پاسخی به مراتب آموزشی تر از پاسخ چند سوال داشته باشد.

۳. در بخش نظرات تنها سوالات تایید می شوند و نظرات نامربوط تایید نخواهند شد.

 

این شما و این هم اولین میزگرد کاربران دنیای بازی با بازی سازان! سوالات خود را بپرسید.

 

 


90 دیدگاه ثبت شده است

  1. بسیار خوب // گویا بالاخره نظرات و پاسخ نظرات برابر شد . اجازه بدید از همه عزیزانی که در پاسخ دادن به سوالاتشون وقفه به وجود آمد عذرخواهی کنم . حقیقت ماجرا نهایی کردن بازی قتل در کوچه های طهران ۱۳۱۲ و ارسال آن برای تولید بود . انشاالله این بازی در پنجمین جشنواره رسانه های دیجیتالدر دسترس شما عزیزان خواهد بود.

    از اونجایی که امروز آخرین روز این میزگرد هست ( بر اساس زمانبندی دوست و استاد عزیزم جناب آقای فخار) اجازه میخوام تشکر کنم از عزیزانی که با سوالا دقیقشون امید و لذت حس دقت نظر رو به ما انتقال دادند . همچنین تشکر ویژه ای داشته باشم از مسئولین دنیای بازی بابت وقتی که در اختیار رسانا شکوه کویر و شخص بنده گذاشتند
    و آرزو کنم ( و پیمان میبندم) که با ارائه عناوین جذاب و قابل بازی , اوقات شیرینی را برای شما رقم بزنیم. به امید آن روزی که ایرانی , لحظات جذاب گیم را برای یک بازی ایرانی نیز متصور شود .

    /////////////
    همچنین یک نکته مهم پیش از پایان کلام مانده سات که به آن شااره میکنم.
    آقای فخار سوالی در مورد تصمیم و پلن برای عرضه خارجی بازی پریده بودند که چون جواب کاملی داشت من پاسخ به آن را به انتها موکول کردم . الان این سوال حذف شده است ./ لذا با اجازه ایشان از طریق این کامنت به آن پاتسخ میگویم :

    از همان ابتدا ساخت بازی شیطنت های علیمردان خان با توجه به پتانسیل های بصری و روایی بازی , تصمیم جدی برای عرضه بازی در خارج از کشور وجود داشت . میدانید در بین ادعاهای فروش هر روزه بازیهای ایرانی , تنها دو بازی سیاره میترا و گرشاسپ موفق به حضور در بازار های بین المللی شده اند و این به دلیل سختگیری ها و دقت نظر کمپانی های بین المللی است. باید قبول کرد حضور در بازار های جهانی مستلزم رعایت قواعد مهمی نظیر کیفیت , رعایت حقوق مولفین , ارزش بازی و … میباشد.

    ما نیز به نوبه خود با چندین کمپانی مذاکره کرده و امیدواریم از یکی از کانال ها به نتیجه برسیم ( بدون شک به محض وصول خبر قطعی , با لطف مسئولین دنیای بازی, خبر را اعلام خواهیم کرد) اما وجود مشکلاتی نظیر نبود ایجینت های قوی , مشکل خروج از کشور , هزینه سنگین اقامت در کشور ها و یا ثبت شرکت در خارج از کشور ( همانند شرکت سازنده بازی گرشاسپ) همه و همه باعث شده است روند مکاتبات کند باشد.

    با این حال ما امیدواریم بتوانیم در بین کم لطفی برخی نهاد های داخلی و به دور از ادعا , موفق به توزیع بازی در بازار های جهانی شویم . امیدوارم ما را برای موفقیت در این مسیر سخت , تنها نگزارید.

    باز هم از بذل توجه همه عزیزان سپاسگذارم
    من الله توفیق
    عماد رحمانی
    مدیرعامل شرکت رسانا شکوه کویر

    ۰۰
  2. سلام بر شما
    جناب آقای رحمانی به نظر شما کدام یک از دو کنسول نسل هفتم(ps3 و xbox 360)بهتر عمل می کند؟

    ۰۰
    1. حقیقتا بین ایکس باکس و پی اس تری هیچ وقت تفاوتی ( به عنوان فن بودن) قائل نبودم چون از ابتدا با این دو زندگی کردم . مگر میشود چرخ های جنگی , alan wake را بازی کرد و دوست نداشت
      یا از ان سو مگر میشود بدون باران شدید اصلا ادعای بازی کردن داشت ( به شکل محسوسی من فن هوی رین هستم :mrgreen: ) یا خدای جنگ یا آنچارتد
      خدای من مگر میشود آنچارتد را دوست نداشت

      همیشه اعتقاد داشتم ما مدیون دو کمپانی مایکروسافت و سونی هستیم برای این هدیه های ارزشمند
      برای لحظات شیرین باران شدید , Alan Wake

      ۰۰
  3. لطفا بپرسید اگه الان برمیگشتن به زمان قبل از شروع پروژه، باز هم این پروژه رو شروع می کردند؟

    ۰۰
    1. سوال جذابی بود

      بدون تردید من بازیسازی رو شروع میکردم , علیمردان که بخشی از این ماجراست .
      بازیسازی یک نیاز بود و خدای متعال رو برای ورود به این عرصه بارها وبارها شاکرم

      ۰۰
  4. با عرض سلام و خسته نباشید خدمت آقای رحمانی. امیدوارم در همه پروژه تون موفق باشید؟
    چندتا سوال داشتم که اگه جواب بدید ممنون میشم؟
    1- میشه یه توضیحی درمورد روند ساخت بازی دو بعدی بدید یعنی مراحل کار به چه صورت انجام میشه، منظورم اینه که اول چه کاری انجام میدید، بهتر بگم دید کلی بازی رو چطوری میشه به دست آورد؟ اگه میشه چندتا منبع خوب(انگلیسی یا فارسی) پیشنهاد کنید! برای شروع این کار.
    2- اگه میشه در مورد هزینه بازی ها صحبت کنید. چطوری میشه که یه بازی به طور مثال ۱ میلیارد هزینه بر میداره؟ آیا این هزینه فقط هزینه دستمزد کسایی هستش که کار میکنند یا خریدن تجهیزات و… بسته به نوع بازی هزینه پروژه رو زیاد میکنه؟ یا اینکه شما ۴۰ میلیون تومان هزینه بازی کردید، به طور کلی بگید هربخشی چقدر هزینه داشته ممنون؟
    بازم از دنیای بازی به دلیل وقتی که به ما میده تا با بازی سازها گپی بزنیم ممنون.

    ۰۰
    1. درود بر شما .

      ۱-ببیند در بحث نخست شما باید به مفهوم بازی در سبک توجه کنید . پس ازا ین مرحله شما تصمیم میگیرید یک ادونچر فانتزی دو بعدی داشته باشید. بیار خوب . ایده خود را به دست یک سناریست بسپارید. با تمام شدن سناریو , طراحان مرحله ایده های خود را بر روی کاغذ پیاده میکنند . نوبت کانسپت آتریست است . اسکیس مراحب مییخورد .کارگردان هنری آنها را اصلاح میکند . کاسنپت های فاینال اجرا میشوند . مرحله فریم چینی , طراحی مرحله , موسیقی , و … در پیش است . ۷ ماه گذشت …

      ۲-ببیند هزینه یک میلیاردی برای پروژه های معمولی خارجی است . این هزینه صرف نیروی حرفهای , لوازم , تجهیزات فنی و … میشود.

      در رابطه با هزینه ها , به جرات سه دپارتمان موسیقی , گرافیک و فنی با صرف بیشترین انرژی , از بیشترین هزینه برخوردار بودند …

      ۰۰
  5. اقای رحمانی سلام . من به عنوان یک گیمر ایرانی که از بازی های ایرانی زده شدم از شما سوال می پرسم !
    به چه دلیلی باید این بازی رو بخرم ! یعنی نقاط قوتش و از این چیزا !
    از W.o.S

    ۰۰
    1. درود بر شما

      ببیند دوست عزیز . بازیهای ایرانی با محدودیت های بسیار ساخته یمشوند و من به شما حق میدهم در بین خیل عظیم بازی های بی نظیر خارجی , رغبتنی به بازی ایرانی نداشته باشید. در واقع برخی وقتها خود ما هم این سوال را از خود میپرسیم که ما کجا ایستاده ایم ( این حس در زمان دیدن دموی آنچارتد سه به شدت تشدید میشود :mrgreen: )
      اما ما یک هدفداریم , تلاش بر روی عناوین مناسب , جذاب و صد البته مقبول .
      ببیند همانطور که پرنده های عصبی بی نظیر هستند , ما هم میتوانیم بی نظیر باشیم.
      من دوست ندارم پرنده های عصبی را با بتلفید ۳ مقایسه کنم ( عادتی که در کشور ما در مقایسه عناوین نامربوط به شدت پسندیده است : ر.ک :به ماهنامه بازیسازی شماره هفتم { همین جدیده} و بخش شبهات جشنواره)
      شیطنت های علیمردان خان , قتل در کوچه های طهران و گربه قجری , هر کدام حرفی نو دارند , روایتی نو دارند , تصویر پردازی نو دارند و حتی خرق عادت . این یعنی مخاطب برای ما هدفاست نه …
      گربه قجری بر اساس تلاش و ایده های آقای اشکان رهگذر , یک عنوان متفاوت است . سعی ما این است که این تفاوت جهتی صحیح داشته باشد . ما نخواسته ایم در قدم اول باران شدید بسازیم . اما در قدم پنجم کست عنوانی را بسته ایم که ادای دینی ایت به یکی از برترین کارگردانان و ایده پردازان تاریخ بازیهای رایانه ای , دیوید کیج

      ۰۰
  6. سلام جناب رحمانی.عذر میخوام که چنین سوالی رو میپرسم .به نظرشما ساخت نسخه ی دو بعدی قتل در کوچه های تهران وقت تلف کردن نبود؟استقبال چندانی ازش نشد.منظورم اینه که آیا به نظر شما دورهی بازی های دو بعدی به پایان نرسیده؟ .موضوع بازی فوق العادس و من برای عرضه ی نسخه ۳بعدی اون لحظه شماری میکنم.بازهم بابت جسارتم عذر میخوام.همچنین خیلی دوست داشتم بدونم که آیا سبک این بازی action RPGهست؟ممنون از توجهتون

    ۰۰
    1. درود بر شما

      ببینید قتل در کوچه های طهران دو بعدی یک تجربه بود . ماباید شروع یمکردیم و ان یک نقطه شروع خوب وبد . آن بازی توسط ناشر به صورت رایگان منتشر خواهد شد و من امیدوارم شما بازی کردن آن وجود برخی ازظرافت ها را درک کنید. ببینید به نظر من تمام عناصر یک بازی گرافیک نیست , هر چند مسملما این بخش بسیار مهم است. علی ای حال هنوز هم در دفتر خاطرات ما وجود برگه قتل در کوچه های طهران دو بعدی مایه افتخار و یک خاطره خوش است .

      ۰۰
  7. باسلام خدمت آقای رحمانی ممنون که به سوال من پاسخ دادید حالا من سوالاتی دیگر از شما دارم.(البته اگر یک مقدار سوالاتم خصوصی بود باید ببخشید کنجکاوی من بخاطر این است که من هم قصد دارم وارد این رشته شوم.
    1.شما پول ساخت هر یک از بازیهایتان را از کجا میاورید منظورم این است که آیا کسی روی شما سرمایه گذاری میکند یا خودتان به صورت مستقل پول دارید؟ اگر خودتان پول دارید آیا شما جزو اقشار ثروتمند جامعه هستید یا مثلا از جایی وام گرفته اید که برای پروژه ایی مانند علی مردان خان ۵۰ میلیون تومان خرج کردید؟ البته برای بازی ساختن ۵۰ میلیون پول زیادی نیست اما در جامعه فراهم کردن این پول چندان راحت نیست.
    2.من باید بازی ساختن را از کجا و با چه کتابهایی شروع کنم؟ یا به چه کلاسهایی بروم؟
    3.برای ساخت اولین بازی خود به چه مقدار سرمایه نیاز دارم؟
    4.چگونه میتوانم یک گروه خوب برای بازی ساختن پیدا کنم در حالی که کسی را در اطراف خودم نمیبینم که بتواند به من کمک کند؟
    5.با توجه به اینکه من دانشجویی رشتهی بیوتکنولوژی هستم و رشتهی دانشگاهیم هیچ ربطی به بازی ساختن ندارد و در حالی که من به هر دو رشتهی بازی سازی و بیوتکنولوژی علاقمندم آیا میتوانم یک بازیساز موفق شوم؟ چگونه؟
    6.آیا گروه شما مثل کارمندان شما هستند یا دوستان شما؟ منظورم این است که آیا شما به آنها حقوق میدهید یا شریکی کار میکنید؟
    از شما خواهش میکنم که به سوالاتم واضح پاسخ دهید چون من میخواهم از تجربیات شما استفاده کنم و راه را اشتباه نروم . (اگر بی ادبی نباشد خصوصا به سوالات ۱ و ۶ کاملا واضح پاسخ دهید) از شما خیلی مننونم ببخشید اگر گستاخی کردم.
    و اگر میشود راجب مسائل مالی شرکتان بیشتر توضیح دهید.
    (از دنیای بازی و سعید جان خواهش میکنم سوالاتم رو سانسور نکنند چون برایم خیلی مهم است)
    امید عظیمی از انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰
    1. درود بر شما ( خواهش میکنم , وظیفه من پاسخ به سوالات شما عزیزان است)

      ۱- در رابطه با هزینه ها , شرکت ما تا کنون به صورت کاملا خصوصی و بدون حمایت هیچ نهاد ارگانیک هزینه های خود را تامین کرده است .
      این هزینه ها از دوبستر فروش بازی ساخته شده ( یا پیش فروش آن) و سرمایه گذاری شخصی تامین میگردد.
      به فرض مثال برای بازی نخست , آقای سید حسن سیادت ( دایی بنده :-D ) حمایت مالی ما رو بر عهده داشتند تا این که شرکت اندک اندک ریشه دوانید و …
      در رابطه با قشر مرفه یا همان عزیزان بی درد , قول میدهم اگر بودیم , بازیساز نبودیم ( :mrgreen: )

      ۲- پیشنهاد میکنم ابتدا سبک مورد علاقه خود را انتخاب کنید , سپس مطالعات خود را در حوزه آن سبک به صورت تخصصی دنبال کنید . منابع مفید اینترنتی موجود است . سری به سایت های
      http://WWW.PERSIAN-DESIGNERS.COM و pEJDOGAME.COM بزنید.

      ۳-بنا به سبک و گروه خود میتوانید از یک بازه ۱۰ میلیونی ( برای یه عنوان نه یه شوخی) حساب کنید الی ۸۰ میلیون تومان ( توجه کنید من یک عنوان قابل عرضه و دفاع رو عرض کردم , ورگنه یک بازیساز مستقل تنها به یک ایده خوب نیاز دارد , مثل مهدی بهرامی عزیز)

      ۴-ببینید این مساله بسیار حساس است . گروه شما باید همدل و هم سو باشد. لذا اگر کسی را در اطراف خود نمیبیند به اینترنت و گروه های اینترنتی بیندیشید اما با دقت نظر و حوصله.
      در ضمن اگر سرمایه شروع یک کار حرفه ای را هم دارید میتوانید به آگهی در نشریات تخصصی هم بیندیشید

      ۵-میتوانید . اگر تلاش کنید و بخواهید . من هم علوم سیاسی خوانده ام ( البته متوجه هستم که نقض های زیادی در کار ما و عناوین ما وجود دارد , اما این فعلیت برخاسته از تلاش ما بود , شما هم اگر بخواهید با مطالعه , استفاده از تجارب اساتید حوزه و … به نتیجه میرسید)

      ۶-ببینید ما ابتدا به صورت گروهی شروع کردیم اما اکنون به صورت شرکتی فعالیت میکنیم. لذا بالطبع هزینه جاری سنگینی را متحمل هستیم . دپارتمان دو بعدی – سه بعدی – موسیقی و سناریو ( تو خود حدیث مفصل بخوان از این مجمل :lol: )

      مقوله مهم بعدی درآمد زایی است . بسیاری از دوستان پرسیدند چرا بازیسازی در ایران پیشرفت ندارد یا و… , یکی از دلایل صنعتی نشدن این حوزه است . ما همواره مینالیم از نبود حمایت دولیت اما آیا صنعتی شدن با دولتی شدن یکی است .

      بینید دوست عزیز , شما میتوانید با دقت نظر و انتخاب افراد متعهد یک گروه مناسب تشکیل دهید با یک هزینه اندک ,کست مناسبی داشته باشید. فراموش نکنید ورود به بازیسازی یعنی شروع یک سلسله مشکلات , پس کمربند و کفشآهنی رافراموش نکنید.
      6-

      ۰۰

دیدگاهها بسته هستند.

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر