خانه » بیوگرافی میزگرد کاربران دنیای بازی با آقای “شهاب کشاورز” سازنده ی بازی طلای سیاه × توسط علی فخار در ۱۳۹۰/۰۷/۲۴ , 16:42:08 58 به چهارمین میزگرد سایت دنیای بازی خوش آمدید. میهمان این میزگرد آقای “شهاب کشاورز” مدیر پروژه ی نخستین بازی در سبک تایکون در ایران هستند. بازی “طلای سیاه” که به طور کامل و جدی درمورد صنعت نفت ایران از ابتدا تا آینده است توسط آقای کشاورز و استودیوی رویاگران نرم افزار ساخته شده و منتظر زمان مناسب برای انتشار است. در این بازی شما مدیریت صنعت نفت ایران را در دست گرفته و این صنعت مهم را کم کم رشد می دهید. تصاویری که در زیر قرار داده شده، بخش های مختلف بازی را نشان می دهد و از همین تصاویر می توان فهمید که وجود جزئیات در این بازی حرف نخست را می زند. این میزگرد تا اول آبان ادامه خواهد داشت و در این مدت می توانید سوال های خود را بپرسید. نویسنده علی فخار Hi بیوگرافی 58 دیدگاه ثبت شده است آقای کشاورز ببخشید ولی چرا انقدر گرافیک بازی پایینه. آدم از عکسش یاد بازی های دهه ۹۰ میوفته. به نظر من گیم پلی واستوری مد.و بقیه اجزای بازی خیلی مهم اند اما این گرافیکه که گیمر رو جذب میکنه وبازی رو به سمت واقعیت میبره و هر چقدر ه بازی پر گرافیک تر و واقعی تر بره گیمر بیشتر لذت میره.قصد مقایسه ندارم و بازهم :-| عذر خواهی میکنم؟؟؟؟ ۰۰ سلام ، من تریلر این بازی را خیلی وقت پیش تو برنامه صفرو یک دیده بودم، چرا اینقدر اتمام پروژه طول کشید؟ آیا یازی جمهوری مجازی هم در سبک تایکون است؟؟؟ در ضمن خواهش می کنم از ناشر بازی کوهنورد استفاده نکنید. ۰۰ سلام در رابطه با دلیل طولانی شدن پروژه در حال آمده کردن متنی هستم که همه سوالات تکراری دوستان را به طور کامل پاسخ می دهد و درباره این موضوع هم در آن صحبت خواهم کرد. درمورد بازی جمهوری مجازی من اطلاعی ندارم و اولین بار است که اسمش را می شنوم. در مورد نشرهم سعی می کنیم تدابیری بیاندیشیم که مشکلات بازی کوهنورد در پخش پیش نیاید. ۰۰ سلام ، اسم اصلی بازی جمهوری مجازی ،republic : the Revolution است. ۰۰ سلام بر آقای کشاورز ۱. مدت ساخت پروژه ۲ سال و نیم بوده، در این مدت این بازی شاهد چه تغییراتی بوده است؟ ۲. بودجه ی ساخت بازی از کجا تامین شد؟ ۳.برای ساخت بازی، حتما برنامه ریزی لازم است، این که شما از کجا شروع کنید و اولین قدم چیست به شما و بازیتان بستگی دارد، خواستم بدانم که شما از کجا شروع کدید؟ چگونه برنامه ریزی کردید؟ ۴. صنعت بازی سازی کشور، آینده ای روشن دارد یا تاریک؟ ۵. الگوی شما برای ساخت بازی چه بازی ای بوده است؟ ۰۰ سلام ۱ – بسیاری از بخش های بازی چندین بار دستخوش تغییر و بهبود شده اند. مثلا سیستم لوله کشی در بازی ۳ بار به طور کامل عوض شده است یا طراحی دیالوگها (منظور از لحاظ مکانیک استفاده کاربر از دیالگوگ هست و نه از لحاظ گرافیکی). اساسا هر بازی ای در پروسه تولید بهبود مییابد و پخته تر می شود. این مساله در بازیهای تایکون بسیار جدی تر هست. در یک بازی پلتفورمر شما در ابتدای پروژه می توانید با یک سری اتودهای گرافیکی درک نسبتا صحیحی از دنیای بازی به دست بیاورید ولی در یک پروژه تایکون چون یک جهان مجازی و اکوسیستم منحصر به فرد ساخته می شود این کار امکانپذیر نیست. ۲ – سرمایه گذاری شرکت رویاگران نرم افزار و بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۳ – بررسی اینکه اساسا تایکون بسازیم یا نه – انتخاب سوژه مناسب برای بازی تایکون که در نهایت نفت انتخاب شد – برنامه ریزی برای مراحل اصلی گرفتن خروجی از بازی – تعیین ۴ – من فکر می کنم با روند فعلی ما تک ستارههایی خواهیم داشت که در آینده حتی در سطح جهانی مطرح خواهند شد این تک ستاره ها میتوانند عناوینی از بازیهای منحصر بهفردی باشند یا افراد با دانش یا خلاقی که احتمالا جذب شرکتهای خارجی خواهند شد ولی اینکه کلیت صنعت بهآن جایگاه برسد یک مقدار بعید است. در واقع مثل همه چیزهای دیگرمان در فرداها آن معدود افراد را در بوق و کرنا خواهیم کرد که بله دیدید که هنر نزد ایرانیان است و بس. ولی واقعیت این سناریو را اصلا پیروزی و مایه افتخار نمی دانم. باید نگاه به صنعت بازیسازی تغییر کند و روی آن سرمایهگذاری صورت بگیرد و با یک چشم انداز علمی پیش برویم تا بتوانیم بخشی از بازار جهانی را در اختیار بگیریم. ۵ – بازی sid meier’s railroad . در این بازی به نوعی نقش راهآهن در توسعه آمریکا نشان داده میشود، چیزی که در بازی طلای سیاه، نفت آن نقش را ایفا می کند. البته باید بگویم مکانیکهای بازی گفته شده بسیار ساده است و یک بازی بینهایت مینیالیستی است که فقط با تکیه بر گرافیک جذاب جا باز کرده ولی طلای سیاه دارای مکانیکهای بسیار متنوع تر و پیچیده تری است (الزاما نمیتوان گفت پیچیدگی عامل مثبت است یا منفی) در واقع طلای سیاه بهنمونههای کلاسیک بازی های تایکون بیشتر نزدیک است به علاوه اینکه نوآوریهایی هم در آن وجود دارد. مثلا بازیهای تایکون کمتر روایت داستانگونه و پیوسته دارند ولی طلای سیاه اینگونه است. یا اینکه بهندرت در آنها مکانیکهای اختصاصی یافت میشود در حالی که در طلای سیاه در یک سری مراحل مکانیکهایی وجود دارد که فقط برای آن مرحله طراحی شده است. ۰۰ با سلام خدمت آقای کشاورز. ۱.میخواستم بدانم رشته تحصیلی شما چیست :?: ۲.بازی های زامبی کشی دوست دارید :?: ۳.ایا این بازی را از از بازی تمدن ها الگو گرفتید :?: باتشکر ۰۰ ؟۴روز است جواب من را ندادید :cry: :cry: :evil: :cry: ۰۰ سلام و درود و خسته نباشید خدمت آقای کشاورز. راستش میخواستم بدونم موتور بازی چی هست و در ادامه کمی از روند ساخت بگین.و در آخر اگه مایل بودید میخواستم بدونم تحصیلات شما به عنوان یک بازی ساز چیست؟ ۰۰ با سلام خدمت آقای کشاورز. می خواستم نظرتون رو راجع به ” انجمن ملی بازی سازان” بدونم. مثبت یا منفی؟ ۰۰ سلام راهاندازی انجمن بازیسازان قدم موثر و لازمی است که دوستان در این راه همت کردند ولی من با شکل و ساز و کار آن مشکل دارم هرچند که عمدی در آن وجود نداشته است. واقعیت این است که در هر صنعتی دو انجمن مجزا وجود دارد. یکی انجمن شرکتهای فعال در آن صنعت که وظیفه صحبت با نهادهای اجرایی و قانونگذاری کشور و لایههای بالا را دارد تا آنها توجه بیشتری بهصنعت کنند یا مشکلات آن را حل کنند. همینطور وظیفه تصمیم گیری در مورد سیاستهای کلی شرکتهای فعال را برعهده دارد. نمونه این چنین انجمن در ایران انجمن تولیدکنندگان سیمان است. در مقابل انجمنهایی وجود دارد که برای شاغلین فعال در آن صنعت است. این انجمن ها با انجمن فوق یا نهادهای دولتی در ارتباط هست تا شرایط بهتری از لحاظ کار و زندگی برای شاغلین فعال در صنعت فراهم کنند. قاعدتا مدیران شرکتهای فعال در صنعت میتوانند همانند همه شاغلین عضو چنین تشکلی باشند ولی منطقا نباید تا وقتی بهعنوان مدیر در شرکتها هستند در هیات رئیسه آن حضور داشته باشند. مشکلی که در انجمن فعلی پیش آمد و بهنظر من باعث همه سو تفاهمات شد این است که این دو گروه از هم تفکیک نشده است. مثلا از یک طرف صحبت می شود که یکی از اهداف انجمن ایجاد شرایط بهتر برای کارشناسی طرحها در بنیاد است (که مربوط به انجمن نوع اول است) و از طرف دیگر فراخوان عمومی داده میشود (که چنین فراخوانی مربوط به انجمن نوع دوم است) واساسا در داخل در بسیاری از جاها تضاد بین منافع دو نوع انجمن اول و دوم وجود دارد که یکپارچه شدن آن موجب بروز مشکل خواهد شد. ۰۰ سلام و خسته نباشید . من می خواستم در باره ی استراتژی فروش بازی خودتون بپرسم . می خواستم بدونم که برنامه خاصی دارید و یا مثل بقیه بازی های ایرانی با قیمت ۵۰۰۰ تومان و یک دفترچه راهنما و یک پک نیم باز انتشار می کنید ؟ یک پیشنهاد هم دارم . اینکه بجای اینکه شما هر بازی رو مثلا ۵۰۰۰ تومان بفروشید و از هر ۱۰ نفر ۳ نفر بخرند با پایین آوردن قیمت (مثلا ۲۰۰۰ ) ممکن است از هر ۱۰ نفر ۶ الی ۷ نفر این بازی رو بخرند . اگه این کار عملی نیست لطفا دلیلش هم به من بگید ممنون :) ۰۰ سلام استراتژی فروش بیشتر در دست ناشر است. هرچند که می توان در مذاکرات درباره این موضوع بحث کرد. در زمینه قیمت هم موضوع حساسی است و اظهارنظر درباره آن سخت است. بههر حال ناشران در این زمینه از ما باتجربه تر هستند و هم اینکه از سود بدشان نمی آید. اینکه قیمت چی باشد تا حداکثر سود بهوجود آید را آنها بهتر میتوانند تعیین کنند. پایین آمدن قیمت هم تابع شرایط مختلف است. فرض کنید اصلا بازی ای بیاید و قیمت مصرف کننده را ۲۰۰۰ تومان بگذارد در این حالت این مشکلات بهوجود خواهد آمد: ۱ – بسیاری از مصرف کنندگان بنا به عرف روانی تصور می کنند چون بازی بنجلی است پایین قیمت گذاری شده است و از خرید آن امتناع می کنند. ۲ – بسیاری از فروشندگان با توجه به کاهش سود برای ارائه آن در مغازههایشان و معرفی آن کمتر رغبت پیدا می کنند. ۳ – ناشر در زمینه هزینه های مربوط به تبلیغات دچار مشکل می شود. اینها چیزهایی است که الان به ذهن من میآید، شاید شرایط پیچیده تر از اینها هم شود. این جور مسائل نیز به گذشت زمان، به دست آوردن تجربه و سنجش بازار دارد. ۰۰ با درود و عرض خسته نباشید خدمت شما دوست عزیز ۱- پروژه ی طلای سیاه در چه تاریخی کلید خورد؟ ۲- ایده ی بازی از کجا آمد؟ ۳- بازی با چه بودجه ای ساخته شده؟ ۴- چه مشکلات و معضلاتی در پروسه ی ساخت بازی داشتید؟ آیا از رسیدگی و حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای راضی هستید؟ ۵- برایتان مهم نیست که در وضعیت گیم ایران، وقتی که اکثر بازیباز ها به سراغ بازی های اکشن میروند بازی شما ممکن است در زمینه های تجاری خوب عمل نکند؟ ۶- برنامه ای برای بازی بعدی خود دارید؟ اگر بله لطفا در مورد آن توضیح دهید. ۷- چطور با گیم آشنا شدید و تصمیم گرفتید که بازیساز شوید؟ هدفتان از بازیساز شدن چه بود؟ ۸- برنامه ای برای انتشار بازی در خارج از ایران و ارسال آن به سایت ها و مجلات معتبر ایرانی و خارجی دارید؟ ۹- منصفانه قضاوت کنید؛ به هر یک یک از موارد زیر چند درصد بها داده شده؟ گیم پلی، موسیقی و صدا، گرافیک و داستان ۱۰- و در پایان بازی خودتان را چند از ده نمره ارزش گذاری میکنید؟ با سپاس و آرزوی موفقیت روزافزون ۰۰ ? ۰۰ سلام پایین تر یک متن بلند بالا گذاشته ام که اکثر سوالات در آن جواب داده شده است. چون بسیاری از دوستان سوالات مشابه داشتند به این شکل جواب داده ام. اگر سوالی برایتان باقی بود بفرمایید جواب دهم. ممنون شهاب کشاورز ۰۰ بهتر نبود یکم اقتصادی فکر میکردین یه اسم واقعی برا بانک میگرفتید(هم به عنوان تبلیغ یه پولی میگرفتید هم بازیتون درباره تاریخ نفت ایرانه اینجوری بازی طبعی تر جلوه میکرد می تونستید تو هر دوره تاریخی اسم بانک اون دوره رو بزارید) :?: هیچ تصمیمی برا بازی بعدی گرفتید :?: بنیاد اصلا کمک کرد یا کلان سنگ جلو پاتون بود :?: ۰۰ سلام شرکتهای نفتی هم در این راه کمکی بهما نکردند چه برسد اینکه از بانکها که نقش کوچکی در کل بازی دارند چنین انتظاری داشته باشیم. گفتم بحث بازیهای رایانهای فقط برای تولیدکنندگان و مخاطبان مهم است و هنوز بسیار تا زمانی که سایه لایهها بهاهمیت آن پی ببرند فاصله داریم. شما نگاه کنید علی رغم استفاده گسترده از اینترنت، برخلاف همه دنیا تبلیغات اینترنتی در ایران چندان جدی نیست چه برسد به تبلیغ در بازی. تصمیماتی برای بازی بعدی وجود دارد ولی هنوز قطعی نیست. بهمحض قطعی شدن اعلام خواهیم کرد. صادقانه بخواهم بگویم، بنیاد در حدّ توانش واقعا حمایت کرده است. مشکل اینجاست که خود بنیاد هم با مشکلات مهمی به خصوص در زمینه بودجه و اعتبارات روبهرو است که منشا بسیاری از اختلافات بنیاد با بازیسازان هم از آن سرچشمه میگیرد. ۰۰ سلام. ۱.گیم انجین بازی چیه؟ ۲.چند نفر روش کار می کنن؟ ۳.بازی های آیندتون چیه و در چه سبکیه؟ ۰۰ نمایش بیشتر دیدگاهها بسته هستند.
آقای کشاورز ببخشید ولی چرا انقدر گرافیک بازی پایینه. آدم از عکسش یاد بازی های دهه ۹۰ میوفته. به نظر من گیم پلی واستوری مد.و بقیه اجزای بازی خیلی مهم اند اما این گرافیکه که گیمر رو جذب میکنه وبازی رو به سمت واقعیت میبره و هر چقدر ه بازی پر گرافیک تر و واقعی تر بره گیمر بیشتر لذت میره.قصد مقایسه ندارم و بازهم :-| عذر خواهی میکنم؟؟؟؟ ۰۰
سلام ، من تریلر این بازی را خیلی وقت پیش تو برنامه صفرو یک دیده بودم، چرا اینقدر اتمام پروژه طول کشید؟ آیا یازی جمهوری مجازی هم در سبک تایکون است؟؟؟ در ضمن خواهش می کنم از ناشر بازی کوهنورد استفاده نکنید. ۰۰
سلام در رابطه با دلیل طولانی شدن پروژه در حال آمده کردن متنی هستم که همه سوالات تکراری دوستان را به طور کامل پاسخ می دهد و درباره این موضوع هم در آن صحبت خواهم کرد. درمورد بازی جمهوری مجازی من اطلاعی ندارم و اولین بار است که اسمش را می شنوم. در مورد نشرهم سعی می کنیم تدابیری بیاندیشیم که مشکلات بازی کوهنورد در پخش پیش نیاید. ۰۰
سلام بر آقای کشاورز ۱. مدت ساخت پروژه ۲ سال و نیم بوده، در این مدت این بازی شاهد چه تغییراتی بوده است؟ ۲. بودجه ی ساخت بازی از کجا تامین شد؟ ۳.برای ساخت بازی، حتما برنامه ریزی لازم است، این که شما از کجا شروع کنید و اولین قدم چیست به شما و بازیتان بستگی دارد، خواستم بدانم که شما از کجا شروع کدید؟ چگونه برنامه ریزی کردید؟ ۴. صنعت بازی سازی کشور، آینده ای روشن دارد یا تاریک؟ ۵. الگوی شما برای ساخت بازی چه بازی ای بوده است؟ ۰۰
سلام ۱ – بسیاری از بخش های بازی چندین بار دستخوش تغییر و بهبود شده اند. مثلا سیستم لوله کشی در بازی ۳ بار به طور کامل عوض شده است یا طراحی دیالوگها (منظور از لحاظ مکانیک استفاده کاربر از دیالگوگ هست و نه از لحاظ گرافیکی). اساسا هر بازی ای در پروسه تولید بهبود مییابد و پخته تر می شود. این مساله در بازیهای تایکون بسیار جدی تر هست. در یک بازی پلتفورمر شما در ابتدای پروژه می توانید با یک سری اتودهای گرافیکی درک نسبتا صحیحی از دنیای بازی به دست بیاورید ولی در یک پروژه تایکون چون یک جهان مجازی و اکوسیستم منحصر به فرد ساخته می شود این کار امکانپذیر نیست. ۲ – سرمایه گذاری شرکت رویاگران نرم افزار و بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۳ – بررسی اینکه اساسا تایکون بسازیم یا نه – انتخاب سوژه مناسب برای بازی تایکون که در نهایت نفت انتخاب شد – برنامه ریزی برای مراحل اصلی گرفتن خروجی از بازی – تعیین ۴ – من فکر می کنم با روند فعلی ما تک ستارههایی خواهیم داشت که در آینده حتی در سطح جهانی مطرح خواهند شد این تک ستاره ها میتوانند عناوینی از بازیهای منحصر بهفردی باشند یا افراد با دانش یا خلاقی که احتمالا جذب شرکتهای خارجی خواهند شد ولی اینکه کلیت صنعت بهآن جایگاه برسد یک مقدار بعید است. در واقع مثل همه چیزهای دیگرمان در فرداها آن معدود افراد را در بوق و کرنا خواهیم کرد که بله دیدید که هنر نزد ایرانیان است و بس. ولی واقعیت این سناریو را اصلا پیروزی و مایه افتخار نمی دانم. باید نگاه به صنعت بازیسازی تغییر کند و روی آن سرمایهگذاری صورت بگیرد و با یک چشم انداز علمی پیش برویم تا بتوانیم بخشی از بازار جهانی را در اختیار بگیریم. ۵ – بازی sid meier’s railroad . در این بازی به نوعی نقش راهآهن در توسعه آمریکا نشان داده میشود، چیزی که در بازی طلای سیاه، نفت آن نقش را ایفا می کند. البته باید بگویم مکانیکهای بازی گفته شده بسیار ساده است و یک بازی بینهایت مینیالیستی است که فقط با تکیه بر گرافیک جذاب جا باز کرده ولی طلای سیاه دارای مکانیکهای بسیار متنوع تر و پیچیده تری است (الزاما نمیتوان گفت پیچیدگی عامل مثبت است یا منفی) در واقع طلای سیاه بهنمونههای کلاسیک بازی های تایکون بیشتر نزدیک است به علاوه اینکه نوآوریهایی هم در آن وجود دارد. مثلا بازیهای تایکون کمتر روایت داستانگونه و پیوسته دارند ولی طلای سیاه اینگونه است. یا اینکه بهندرت در آنها مکانیکهای اختصاصی یافت میشود در حالی که در طلای سیاه در یک سری مراحل مکانیکهایی وجود دارد که فقط برای آن مرحله طراحی شده است. ۰۰
با سلام خدمت آقای کشاورز. ۱.میخواستم بدانم رشته تحصیلی شما چیست :?: ۲.بازی های زامبی کشی دوست دارید :?: ۳.ایا این بازی را از از بازی تمدن ها الگو گرفتید :?: باتشکر ۰۰
سلام و درود و خسته نباشید خدمت آقای کشاورز. راستش میخواستم بدونم موتور بازی چی هست و در ادامه کمی از روند ساخت بگین.و در آخر اگه مایل بودید میخواستم بدونم تحصیلات شما به عنوان یک بازی ساز چیست؟ ۰۰
با سلام خدمت آقای کشاورز. می خواستم نظرتون رو راجع به ” انجمن ملی بازی سازان” بدونم. مثبت یا منفی؟ ۰۰
سلام راهاندازی انجمن بازیسازان قدم موثر و لازمی است که دوستان در این راه همت کردند ولی من با شکل و ساز و کار آن مشکل دارم هرچند که عمدی در آن وجود نداشته است. واقعیت این است که در هر صنعتی دو انجمن مجزا وجود دارد. یکی انجمن شرکتهای فعال در آن صنعت که وظیفه صحبت با نهادهای اجرایی و قانونگذاری کشور و لایههای بالا را دارد تا آنها توجه بیشتری بهصنعت کنند یا مشکلات آن را حل کنند. همینطور وظیفه تصمیم گیری در مورد سیاستهای کلی شرکتهای فعال را برعهده دارد. نمونه این چنین انجمن در ایران انجمن تولیدکنندگان سیمان است. در مقابل انجمنهایی وجود دارد که برای شاغلین فعال در آن صنعت است. این انجمن ها با انجمن فوق یا نهادهای دولتی در ارتباط هست تا شرایط بهتری از لحاظ کار و زندگی برای شاغلین فعال در صنعت فراهم کنند. قاعدتا مدیران شرکتهای فعال در صنعت میتوانند همانند همه شاغلین عضو چنین تشکلی باشند ولی منطقا نباید تا وقتی بهعنوان مدیر در شرکتها هستند در هیات رئیسه آن حضور داشته باشند. مشکلی که در انجمن فعلی پیش آمد و بهنظر من باعث همه سو تفاهمات شد این است که این دو گروه از هم تفکیک نشده است. مثلا از یک طرف صحبت می شود که یکی از اهداف انجمن ایجاد شرایط بهتر برای کارشناسی طرحها در بنیاد است (که مربوط به انجمن نوع اول است) و از طرف دیگر فراخوان عمومی داده میشود (که چنین فراخوانی مربوط به انجمن نوع دوم است) واساسا در داخل در بسیاری از جاها تضاد بین منافع دو نوع انجمن اول و دوم وجود دارد که یکپارچه شدن آن موجب بروز مشکل خواهد شد. ۰۰
سلام و خسته نباشید . من می خواستم در باره ی استراتژی فروش بازی خودتون بپرسم . می خواستم بدونم که برنامه خاصی دارید و یا مثل بقیه بازی های ایرانی با قیمت ۵۰۰۰ تومان و یک دفترچه راهنما و یک پک نیم باز انتشار می کنید ؟ یک پیشنهاد هم دارم . اینکه بجای اینکه شما هر بازی رو مثلا ۵۰۰۰ تومان بفروشید و از هر ۱۰ نفر ۳ نفر بخرند با پایین آوردن قیمت (مثلا ۲۰۰۰ ) ممکن است از هر ۱۰ نفر ۶ الی ۷ نفر این بازی رو بخرند . اگه این کار عملی نیست لطفا دلیلش هم به من بگید ممنون :) ۰۰
سلام استراتژی فروش بیشتر در دست ناشر است. هرچند که می توان در مذاکرات درباره این موضوع بحث کرد. در زمینه قیمت هم موضوع حساسی است و اظهارنظر درباره آن سخت است. بههر حال ناشران در این زمینه از ما باتجربه تر هستند و هم اینکه از سود بدشان نمی آید. اینکه قیمت چی باشد تا حداکثر سود بهوجود آید را آنها بهتر میتوانند تعیین کنند. پایین آمدن قیمت هم تابع شرایط مختلف است. فرض کنید اصلا بازی ای بیاید و قیمت مصرف کننده را ۲۰۰۰ تومان بگذارد در این حالت این مشکلات بهوجود خواهد آمد: ۱ – بسیاری از مصرف کنندگان بنا به عرف روانی تصور می کنند چون بازی بنجلی است پایین قیمت گذاری شده است و از خرید آن امتناع می کنند. ۲ – بسیاری از فروشندگان با توجه به کاهش سود برای ارائه آن در مغازههایشان و معرفی آن کمتر رغبت پیدا می کنند. ۳ – ناشر در زمینه هزینه های مربوط به تبلیغات دچار مشکل می شود. اینها چیزهایی است که الان به ذهن من میآید، شاید شرایط پیچیده تر از اینها هم شود. این جور مسائل نیز به گذشت زمان، به دست آوردن تجربه و سنجش بازار دارد. ۰۰
با درود و عرض خسته نباشید خدمت شما دوست عزیز ۱- پروژه ی طلای سیاه در چه تاریخی کلید خورد؟ ۲- ایده ی بازی از کجا آمد؟ ۳- بازی با چه بودجه ای ساخته شده؟ ۴- چه مشکلات و معضلاتی در پروسه ی ساخت بازی داشتید؟ آیا از رسیدگی و حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای راضی هستید؟ ۵- برایتان مهم نیست که در وضعیت گیم ایران، وقتی که اکثر بازیباز ها به سراغ بازی های اکشن میروند بازی شما ممکن است در زمینه های تجاری خوب عمل نکند؟ ۶- برنامه ای برای بازی بعدی خود دارید؟ اگر بله لطفا در مورد آن توضیح دهید. ۷- چطور با گیم آشنا شدید و تصمیم گرفتید که بازیساز شوید؟ هدفتان از بازیساز شدن چه بود؟ ۸- برنامه ای برای انتشار بازی در خارج از ایران و ارسال آن به سایت ها و مجلات معتبر ایرانی و خارجی دارید؟ ۹- منصفانه قضاوت کنید؛ به هر یک یک از موارد زیر چند درصد بها داده شده؟ گیم پلی، موسیقی و صدا، گرافیک و داستان ۱۰- و در پایان بازی خودتان را چند از ده نمره ارزش گذاری میکنید؟ با سپاس و آرزوی موفقیت روزافزون ۰۰
سلام پایین تر یک متن بلند بالا گذاشته ام که اکثر سوالات در آن جواب داده شده است. چون بسیاری از دوستان سوالات مشابه داشتند به این شکل جواب داده ام. اگر سوالی برایتان باقی بود بفرمایید جواب دهم. ممنون شهاب کشاورز ۰۰
بهتر نبود یکم اقتصادی فکر میکردین یه اسم واقعی برا بانک میگرفتید(هم به عنوان تبلیغ یه پولی میگرفتید هم بازیتون درباره تاریخ نفت ایرانه اینجوری بازی طبعی تر جلوه میکرد می تونستید تو هر دوره تاریخی اسم بانک اون دوره رو بزارید) :?: هیچ تصمیمی برا بازی بعدی گرفتید :?: بنیاد اصلا کمک کرد یا کلان سنگ جلو پاتون بود :?: ۰۰
سلام شرکتهای نفتی هم در این راه کمکی بهما نکردند چه برسد اینکه از بانکها که نقش کوچکی در کل بازی دارند چنین انتظاری داشته باشیم. گفتم بحث بازیهای رایانهای فقط برای تولیدکنندگان و مخاطبان مهم است و هنوز بسیار تا زمانی که سایه لایهها بهاهمیت آن پی ببرند فاصله داریم. شما نگاه کنید علی رغم استفاده گسترده از اینترنت، برخلاف همه دنیا تبلیغات اینترنتی در ایران چندان جدی نیست چه برسد به تبلیغ در بازی. تصمیماتی برای بازی بعدی وجود دارد ولی هنوز قطعی نیست. بهمحض قطعی شدن اعلام خواهیم کرد. صادقانه بخواهم بگویم، بنیاد در حدّ توانش واقعا حمایت کرده است. مشکل اینجاست که خود بنیاد هم با مشکلات مهمی به خصوص در زمینه بودجه و اعتبارات روبهرو است که منشا بسیاری از اختلافات بنیاد با بازیسازان هم از آن سرچشمه میگیرد. ۰۰