خانه » نقد و بررسی مهدیار، یک ماجرای سریالی فوق موفق × توسط آرش حکیمی در ۱۳۹۸/۰۸/۰۳ , 18:00:12 7 چند وقت پیش بود که به استودیوی یکی از دوستان قدیمی رفتم تا دیداری تازه کنیم. با مهدی خزاف قبلاً یک کار کوچک در حوزه گیم دیزاین کرده بودم که آن پروژه متوقف شد و ما دیگر همدیگر را ندیدیم. خزاف چند وقت است که استودیوی به اسم مهدییار تاسیس کرده و مشغول بازی سازی و اتفاقاً آموزش بازی سازی هم هست. از کارهای جدیدش پرسیدم که مهدیار ۱ و ۲ را معرفی کرد. مقداری در باب روند تولید و غیره صحبت کردیم تا امروز که هر دو بازی را نصب کردم تا بررسی کنم. ازجمله نکات جالب در روند تولید این دو بازی دورکاری تیم بود. هر کدام از اعضای تیم در یک شهر حضور داشتند و با این که تیم تولید مهدیار کوچک بوده ولی به نظرم خیلی کار مهمی انجام شده. بسیاری از مدیران استودیوهای بازیسازی را دیدهام که اصرار دارند همهی اعضا حتماً در محل استودیو حضور داشته باشند و به هیچ وجه دورکاری را قبول نمیکنند چون فکر میکنند با دورکاری نمیشود بازی ساخت. یاد تیم ساخت اوری ۲ افتادم که ۵۰ نفر هستند و همه دورکارند. مهدیار ۱ مهدیار ۱ که در سال ۹۵ منتشر شده یک ادونچر کلیک و اشاره کژوال است که به صورت رایگان روی کافه بازار قرار گرفته. قبلاً دیده بودم که از بازیهای ماجرایی و علی الخصوص رایگان در کافه بازار خیلی استقبال میشود. اما از مهدیار ۱ گویا خیلی بیش از انتظار استقبال شده و تعداد نصبش از ۸۰۰ هزار گذشته است. هرچند در حال حاضر کافه بازار نصب ۱۰ هزار را نشان میدهد و دلیلش هم واضح است. بازیهای ماجرایی بعد از اتمام از روی گوشی پاک میشوند. به گفته مهدی خزاف مهدیار ۱ بیشترین نصب فعالش ۱۰۰ هزار نسخه بوده که عدد خیلی خوبی است. گیم پلی مهدیار نام کاراکتر اصلی بازی است که در یک خانه روستایی در مزرعهای با خانوادهاش زندگی میکند. در طول بازی مهدیار مقداری پازلهای ساده حل میکند و به امور روزمره خانه و مزرعه میرسد. پازلها روی اعصاب نیستند و همگی در یک حد سختی دارند. پلی تایم بازی زیاد نیست ولی به نظرم برای یک بازی سریالی کفایت میکند. آرت رنگ آمیزی و کالرپلت بازی خیلی خوب است. موضوع بد بودن کالرپلت موضوعی جدی در بین بازیهای ایرانی است و من شخصاً با خیلی از بازیها به این لحاظ مشکل دارم. اما مهدیار رنگآمیزی جذابی دارد و به محیط بازی و موضوع میخورد. کاراکترها طراحی خیلی خوبی دارند و علیالخصوص آناتومی بدنشان درست و درمان است. این هم موضوع دیگری است که آرتیستهای بازیهای ایرانی اصلاً خوب بلد نیستند و معمولاً کاراکترهایی که طراحی میکنند ابعاد بدنشان متناسب نیست و به نظر ناقصالخلقه میرسند. مهدیار ۱ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۱ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۱ – ادونچر کلیک و اشاره فنی حجم بازی حدود ۴۰ مگابایت است که این موضوع برای بازیهای ایران خیلی مهم است. بازی جایی گیر نمیکند و لگ نمیزند. اما یکی دو نکته فنی دارد که میتوانست بهتر باشد: کوچک بودن UI area : منظور آن جاهایی است که باید روی آن تپ کنی تا اتفاقی بیافتد. بازی سازان ایرانی خیلی اوقات در ابعاد UI area خساست به خرج میدهند و این فضا را کوچک درنظر میگیرند. کوچک بودن این فضا باعث میشود نتوان راحت روی نقاط قابل تعامل تپ کرد و باید ده بار هی تپ کنی تا بالاخره موفق شوی. دلیل این موضوع هم واضح است، بازی سازان موبایل در ایران محصولاتشان را با دستگاههایی تست میکنند که صحفههای نمایش بزرگی دارند و بیشتر اوقات هم بازی را با پی سی تست میکنند. فلذا این موضوع از زیر دستشان در میرود. مکانیک چیدن اشیاء: در برخی پازلها باید اشیائی را در جایی با ترتیب خاصی بچینی. اما وقتی آن شیئ را زیر انگشتت میگیری و میکشی، شیئ زیر انگشت آدم قایم میشود و آدم نمی بیند باید آن را کجا رها کند. چاره این کار هم واضح است، مکانیک باید به تپ، هایلایت، درگ، دراپ و کنسلِهایلایت تغییر کند. روایت مهدیار ۱ با داشتن یک داستان خفیف به نظرم در کل مشکل روایت دارد. یعنی کارهایی که انجام میدهی زیاد در خدمت داستان نیست. همین موضوع در مهدیار ۲ هم دیده میشود. کاراکترها در مهدیار ۱ صداگذاری نشدهاند اما این موضوع بازی را خراب نکرده و اصلاً به چشم نمیآید. در نظر داشته باشید که صدا گذاری روی کاراکترها کاری هزینه بر است و حجم بازی را هم زیاد میکند. مهدیار ۲ بعد از این که قسمت اول را بازی کردم، ترغیب شدم که ببینم قسمت دوم چطور است. به گفته مهدی خزاف قسمت دوم مهدیار بیش از ۷۰۰ هزار بار نصب شده و ۱۰۰ هزار نصب فعال را تجربه کرده است. و نکته جالب تر این که در مهدیار ۲ یکی سیستم دونیت وجود دارد که میتوانی با پرداخت درون برنامهای تیم سازنده را کمک کنی و اتفاقاً با همین سیستم هزینه ساخت بازی هم درآمده. من تا به حال همچون چیزی ندیده بودم و بنا شد بعداً در خصوص این موضوع با خزاف صحبت مفصلی بکنیم. داستان داستان مهدیار ۲ دقیقاً از ادامه قسمت اول شروع میشود اما باز هم همان مشکل روایت را دارد. ولی ترفند جالبی هم در این قسمت زده شده که در یک مورد به پلیر گزینه برای انتخاب میدهد. البته نمیدانم گزینههای مختلف چه راهی را جلوی پلیر میگذارد چرا که فقط یکی را بازی کردم. تغییر در دیزاین مهدیار ۲ مقداری از قسمت اول طولانی تر است و کاراکترها و ستینگهای بیشتری دارد و شخصیتها هم صداگذاری شدهاند که اتفاقاً صداگذاریها خیلی حرفهای کار شده و روی بازی نشسته است. اما به نظرم تیم طراحی در یک دام افتاده و آن هم ساختن پازلهای اکشن است. در قسمت اول اصلاً خبری از پازل اکشن نبود ولی در قسمت دوم پیاپی پازل اکشن جلوی راه پلیر قرار میگیرد و در مواقعی هم اعصاب خرد کن میشوند. من تقریباً مطمئن هستم مقداری از مخاطبان مهدیار ۲ بعد از گیر کردن در اولین پازل اکشی بازی را رها کرده و رفتهاند. راه فهمیدن این موضوع هم استفاده از قیفهای آنالایتیک است. مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره مهدیار ۲ – ادونچر کلیک و اشاره توصیه منتقد در کل من فکر میکنم یکی بازی ماجرایی کلیک و اشاره نباید به سمت پازلهای اکشن برود. البته که این پازلها هم لطف خودشان را دارد اما به نظر من پازلهای خالص برای این طور سبک خیلی مناسبتر هستند. توصیه من به تیم سازنده مهدیار بررسی دقیق بازی «پازل ایجنت» ساخت خدابیامرز استودیوی «تلتیل» است. این بازی هم داستان خیلی جذابی دارد، هم آن داستان را خیلی خوب روایت میکند و هم پر است از پازلهای باحال و متنوع که هیچ کدام هم اکشن نیستند. پازل ایجنت – ساخت تل تیل پازل ایجنت – ساخت تل تیل پازل ایجنت – ساخت تل تیل سخن آخر ظاهراً سری بازیهای مهدیار قرار است مقداری آموزههای فرهنگی و اخلاقی به پلیر ارائه بدهد. اما بر خلاف بازیهای دیگر آن آموزهها را با سمبه در حلق ما فرو نمیکند و خیلی منطقیتر و با احتیاط بیشتر به ما پند و اندرز میدهد. هرچند که به نظرم باز هم بهتر میشود این کار را کرد اما در کل رویهی قابل تحسینی است. به گفته مهدی خزاف مدیر استودیوی مهدییار قرار است قسمت سوم بازی دو سه هفته دیگر منتشر شود که من امیدوارم خیلی بهتر از قسمتهای اول باشد و ما شاهد یک بازی ماجرایی استاندارد و تر و تمیز باشیم. نویسنده آرش حکیمی There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. نقد و بررسی 7 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید. دست مریزاد آقا آرش ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید من هر دوتا بازی رو انجام دادم اما قسمت اول بهتر بود.قسمت دوم معما ها و مرحله ای اعصاب خورد کنی داشت و من زود پاکش کردم. نمره ام به مهدیار ۱ ۸ از ۱۰ و به مهدیار دو ۵ از ۱۰ هست ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید آقای حکیمی احساس می کنم در نقد بازی های داخلی شفقت بسیار زیادی خرج می شه که البته میتونه علت های مختلف و منطقی هم داشته باشه. منظورم نه فقط شما که خیلی از پایگاه های نقد و بررسی هستند. البته که لول کاری شما از پایگاه های دیگه چند سر و گردن بالاتره، اما به نظرم این نگاه دوستانه در نقد بازی های داخلی فقط از کیفیت نقد کم میکنه (و این رو چون باقی نقد های شما رو خوندم میگم). اگر بخوام راجع به همین نقد به خصوص صحبت کنم، اولین چیزی که بعد خوندن نقد توجهمو جلب کرد تفاوت لحن داخل متن و قسمت نکات مثبت و منفی بود. انگار که بر خلاف متن قسمت نکات مثبت و منفی بسیار رک، صریح و صادقانه بود. اما همه ی این صحبت در راستای نقدِ نقد شما نیست. سوالی که برای خودم به وجود اومده اینه که آیا در درجه ی اول با دوستانه بودن نقد های داخلی به بازی های داخلی موافق هستید؟ و اگر هستید به نظرتون این کار مزایا و معایبش چی هست؟ ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید کودکانه نیست یکم؟ ۰۲ برای پاسخ، وارد شوید چرا به نظرم هست. ولی من هم بازی کردم و خوشم اومد. اما فکر کنم سن زیر ۱۳ سال بیشتر خوششون بیاد. ۱۰ گیم پلی خیلی ساده و روان، صدا گذاری فوق العاده، طراحی شخصیت های دلنشنین. شاید فکر کنید بازی ای برای بچه هاست ولی واقعا هر سنی رو بنظرم سرگرم میکنه. داستان جالبی هم داره که فکرشم نمیکنید. من خودم با داستانش سورپرایز شدم.انتظار همچین سطحی رو نداشتم ولی واقعا بازی قابل قبولی رو ساختن. ممنون بابت نقدتون و حمایتتون از بازی های خوب ایرانی ۳۰ برای پاسخ، وارد شوید مرسی از نظرتون. حالا باید ببینیم قسمت سوم چی می شه. ۰۰ نمایش بیشتر
من هر دوتا بازی رو انجام دادم اما قسمت اول بهتر بود.قسمت دوم معما ها و مرحله ای اعصاب خورد کنی داشت و من زود پاکش کردم. نمره ام به مهدیار ۱ ۸ از ۱۰ و به مهدیار دو ۵ از ۱۰ هست ۰۰ برای پاسخ، وارد شوید
آقای حکیمی احساس می کنم در نقد بازی های داخلی شفقت بسیار زیادی خرج می شه که البته میتونه علت های مختلف و منطقی هم داشته باشه. منظورم نه فقط شما که خیلی از پایگاه های نقد و بررسی هستند. البته که لول کاری شما از پایگاه های دیگه چند سر و گردن بالاتره، اما به نظرم این نگاه دوستانه در نقد بازی های داخلی فقط از کیفیت نقد کم میکنه (و این رو چون باقی نقد های شما رو خوندم میگم). اگر بخوام راجع به همین نقد به خصوص صحبت کنم، اولین چیزی که بعد خوندن نقد توجهمو جلب کرد تفاوت لحن داخل متن و قسمت نکات مثبت و منفی بود. انگار که بر خلاف متن قسمت نکات مثبت و منفی بسیار رک، صریح و صادقانه بود. اما همه ی این صحبت در راستای نقدِ نقد شما نیست. سوالی که برای خودم به وجود اومده اینه که آیا در درجه ی اول با دوستانه بودن نقد های داخلی به بازی های داخلی موافق هستید؟ و اگر هستید به نظرتون این کار مزایا و معایبش چی هست؟ ۱۰ برای پاسخ، وارد شوید
گیم پلی خیلی ساده و روان، صدا گذاری فوق العاده، طراحی شخصیت های دلنشنین. شاید فکر کنید بازی ای برای بچه هاست ولی واقعا هر سنی رو بنظرم سرگرم میکنه. داستان جالبی هم داره که فکرشم نمیکنید. من خودم با داستانش سورپرایز شدم.انتظار همچین سطحی رو نداشتم ولی واقعا بازی قابل قبولی رو ساختن. ممنون بابت نقدتون و حمایتتون از بازی های خوب ایرانی ۳۰ برای پاسخ، وارد شوید