چرا نسخه PC عنوان Batman: Arkham Knight با این مشکل مواجه شد؟

Bruce wayne توسط Bruce wayne
در ۱۳۹۴/۰۴/۰۴ , 22:52:16

با عرضه شدن عنوان  Batman: Arkham Knight بسیاری از طرفداران و فن های این سری به خریداری این عنوان پرداختند و ان دسته از افرادی هم که این بازی را پیش خرید کرده بودند بازی به موقع به دستشان رسید و کاملا از بازی دراضی بوده اند، ولی کسانی که این بازی را برای PC خریداری کرده بودند وضعیت بسیار متفاوتی از بقیه افراد داشتند.

این بازی بر روی کنسول ها عملکرد بسیار خوبی را به نمایش میگذارد ولی بر روی PC مشکلات بسیار زیادی در زمینه نورپردازی و افت فریم دارد که با استناد بر کسانی که عنوان مذکور را بر روی PC تجربه کرده اند این مشکلات تا حدی است که حتی نمیتوان وارد بازی شد و این موارد زمانی شدت میگیرد که شما به بتموبیل میرسید.

حال باید دید که علت این همه نارضایتی و وجود مشکلات ریز و درشت از کجاست؟

مشکل دقیقا آنجاست که Rocksteady بر روی نسخه کنسولی این عنوان تنها کار میکرده است و نسخه PC این عنوان بر عهده استودیو تازه کار و کم تجربه ای بنام  Iron Galaxy Studio بوده.

البته این به تنهایی نمیتواند علت خوبی باشد چون این شرکت قبلا بر روی نسخه PS3 عنوان DESTINY و نسخه PS VITA عنوان Borderlands 2 و کمک در پورت عنوان Batman: Arkham Origins دخیل بوده است.

همینطور که دیدید تمام عناوینی که این شرکت در ساخت انها دخیل بوده است برای نسل هفتم توسعه داده شده بودند و این اولین تجربه کاری آنها بر روی نسل هشتم بوده است پس این میتو.اند یکی دیگر از دلایل این مشکلات پیش آمده باشد.

یکی دیگر از دلایلی که این عنوان به این مشکل دچار شده است تعداد نفراتی بوده اند که در پورت این عنوان دخیل بوده اند.

تعداد نفراتی که پورت این بازی را برای PC عهده دار بوده اند تنها ۱۲ نفر بوده که برای بازی ای با این حجم گرافیکی و جزییات بسیار کم و نامناسب است.

برای صحت این موضوع در ادامه با عکسی که مستقیما از تیتراژ پایینی این بازی گرفته شده همراه باشید:

حال در فضای اینترنت توییتی پخش شده است و خبر از این میدهد که این شرکت فقط ۲ ماه زمان کار بر روی این عنوان را داشته و بقیه کار به شرکت دیگری با نام high voltage software بوده است.

پس با این اوصاف میتوان نتیجه گرفت که تقصیر کار اصلی وارنر برادرز هست که افراد درستی را برای پورت این عنوان انتخاب نکرده است، و حتی وقت کافی هم برای این کار به آنها نداده است.


68 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. باز هم به نظر من خود راکستدی باید به فکر کار خودش می بوده. حداقل به خاطر آبروی استدیو!
    این اواخر می تونستن یه نیم نگاهی هم به پورت ها داشته باشن…
    این استدیوی آیرون گلکسی هم اون پورت بوردرلندز برای ویتا رو گند زد توش اگه یادتون باشه!
    یکی از مورد انتظار ترین بازی های ویتا شده بود که به خاطر اشتباهات تیم پورت کننده غیر قابل بازی شده بود!

    ۲۶۰
    1. سجاد منم همینو می گم راک استدی نمی تونست نظارت داشته باشه؟ مثل اینه که یه بچه ای بزنه شیشه یه نفرو بشکنه پدرش بگه من خبر نداشتم به من ربطی نداره بچم زده شکسته آخر به مثال رو آوردیم هر چی میگیم نمیشه D:

      ۲۲۰
    2. نه دیگه آقا سجاد!
      من نسخه ویتاش رو بازی کردم. گند نزده بود. البته بازیشو از کسی گرفته بودم. نیم ساعت بازی کردم. اما دیگه به اون شدتی که شما میگین نبود!!

      ۰۰
    3. مبین@
      بالاخره اگه سازنده حواسش باشه راه برای جمع و جور کردن زیاده
      این همه سازنده که بازی های مهم رو برای pc با تاخیر یک ماهه یا یه مقدار بیشتر عرضه می کنن
      آخرش هم با دو تا DLC رایگان برای نسخه pc جمع و جور می کنن قضیه رو
      بحث سر اینه که مطمئنا راکستدی اصلا حواسش نبوده به کارهای این آیرون گلکسی
      امیر@
      والا ما که دیدیم اینقدر hud بازی کوچیکه که چیزی دیده نمیشد اصلا! حالا شاید برای شما نسخه اصلاح شده بوده :۲۴:

      ۱۰۰
  2. باو هر چقدر بخواین تقصیر رو از روی دوش راک استدی بر دارین نمیشه ۵۰% وارنر بروز بوده ۵۰% راک استدی نا سلامتی استودیو سازنده بازی هستش وقتی وارنر بروز می خواسته بده دست یه استودیو نا وارد و یا بولشت به راحتی می تونسته اعلام کنه که موافق نیست و اگر رضایت می داد و مخالفت می کرد و پافشاری وارنر ۱۰۰ سال سیاه نمی تونست بده به اون ۲ تا استودیو نمی دونم چرا فن های بتمن تو این سایت قصد دارن راک استدی رو قدیس نشون بدن هم راک استدی هم وارنر بروز در این قضیه تقصیر کار بودن متاسفانه

    ۳۴۰
    1. باباجان تو چرا تو اون کله پوکت فرو نمیره
      دیگه واقعا فک نمیکردم بعد از این مطلب هم بیای اینو بگی
      این استودیو قبلا خوب پورت میکرده ولی چون اولین گیم نسل هشتمی رو کار کرده گند زده
      وارنر هم که ماشالله کلا دوماه وقت داده بوده، دوماه حتی برای پولیش یه بازی در این حجم هم کافی نیست چه برسه به پورت کامل . . .
      نمیدونم چه گیریه که دادی به راکستدی . . .
      قبلا گفتم بازم میگم کاردرست تر از راکستدی ندیدم حالا هی بیا برا خودت درصد ول بده . . .

      ۱۰
    2. شما نمی دونم چرا بدون منطق دفاع می کنید از این استودیو! راک استدی نمی تونست روی کار این شرکت نظارت داشته باشه؟ نا سلامتی کار مهمی انجام می داده کشک نمی سابیده که بعدش هم که قبل از ورود بازی به بازار لااقل چند نفرو میارن تست می کنن از استودیو سازنده اینو چه جوری می خوان توجیح کنن! شما کلتون پره یه مقدار جا خالی کن به مام قرض بده

      ۳۳۰
    3. عزیز من شما داری بیخودی از راک استدی دفاع میکنی!این راک استدی عزیز شما نباید به عنوان تیم دولپر یک نگاه نهایی بنداره به بازی؟!یا ننداخته که میشه اغفال راک استدی،یا میدونسته و ناشر اصرار کرده که حتما منتشر شه که اینم میشه تقصیر وارنر براز!تقصیر این دوازده نفر نندازید لطفا مسئولیتش با ناشر و دولپره!

      ۲۳۰
  3. آبروی ریخته رو نمیشه جم کرد.حالا حتی اگه پولو برگردونن(که برگردوندن)یا پچ هارو رایگان کنن،اون حسی که گیمرا داشتن ازبین نمیره.خودت تصور کن بازیو پیش خریدکردی کلی صب کردی براش آخرش این!خیلی ضرر میکنن.خیلی حال همه رو گرفتن

    ۱۴۰
    1. یه اشتباه لپی high voltage software فکر کردم همون high moon هست که سری transformers های شرکت اکتی جون رو ساخته !
      چه اشتباه خفنی بود!
      غفل دریم رو وردارن !
      بازی به یوبی سافت که افت فریم ۱۹ بود نه ۱۰ فریم اونم با غول گرافیک نه gtx 460!
      باز به یوبی که آپدیت ها و dlc های رایگان داده ولی یه استودیوی کهمل داشتن بازی شو مییساختن نه ۱۲ نفر دقت کردین ۱۲ نفر! :17: :17: :17:

      ۱۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر