آن چه Operation Raccoon City درباره رزیدنت اویل ۶ به ما می آموزد

در ۱۳۹۰/۱۲/۰۸ , 00:13:28
default image

آینده ی رزیدنت اویل.

سری محبوب Resident Evil درست مانند یک رشته ی تندرو از ویروس تی در حال تکامل است. زامبی های کج و کوله به مبتلایان پیچیده، لیکر ها به هانتر و آلبرت وسکر به یک شخصیت از دنیای ماتریکس تبدیل شده اند. در جدیدترین نمایشی که کپکام از رزیدنت اویل ۶ منتشر کرده است، مشخص می شود که کپکام، بازی را به سمت و سوی یک عنوان اکشن نفس گیر و ادونچر هیجانی تبدیل کرده است. اکنون، درباره ی رزیدنت اویل ۶ به چه اطلاعاتی می توانیم پی ببریم و عنوان پیش رو یعنی Resident Evil: Operation Raccoon City در مورد تازه وارد بعدی سری اصلی چه اطلاعاتی به ما می دهد؟ صرف نظر از پاسخ ها، یک چیز مشخص است: ما دیگر در راکون سیتی نیستیم.

 “رویا می توان این باشد که میلیون ها طرفدار ندای وظیفه که از اکشن سریع آنلاین بازی هایشان لذت می برند، به این رزیدنت اویل جذب شده اند.” این نقل قولی از آقای Dave Turner رییس بخش بازاریابی کپکام اروپا در یکی از صحبت های ایشان در رابطه با بازی RE6 با خبرگزاری جوی استیک است. سخنان مدیر اجرایی کپکام، آقای Hiroyuki Kobayashi را هم به آن اضافه کنید که گفته بود: “بیش از ۶۰۰ نفر در حال حاضر بر روی پروژه ی رزیدنت اویل ۶ کار می کنند.” و در نهایت نگاهی به توصیف آقای Yoshiaki Hirabayashi دیگر مدیر اجرایی پروژه بیندازید که از کلمات “ترس دراماتیک” برای این بازی استفاده می کند، تا موضع مشخص شود. کپکام، دارد تمام موانع را کنار می زند تا این ادامه را — همان گونه که فیلسوف کلیفورد بلیزینسکی می گوید — بزرگتر، بهتر و جذاب تر کند.

رزیدنت اویل: عملیات شهر راکون، یک ظرف بزرگ پر از ایده به نظر می رسد که کپکام می خواهد آن ایده ها را قبل از استفاده در رزیدنت ۶ امتحان کند.

عملیات شهر راکون، یک ظرف بزرگ ایده است که کپکام قبل از روانه ی بازار کردن رزیدنت ۶ قصد دارد آن ها را بیازماید. چه می شود اگر رزیدنت اویل دارای درگیری نزدیک آزادانه باشد؟ تیراندازی سریع تر؟ سیستم سنگرگیری اختصاصی؟ تقریباً هر جنبه ای از این بازی از فرمول رزیدنت اویل پیروی نمی کند. در رأس این تغییرات سیستم کاور وجود دارد که هم در تریلر رزیدنت ۶ و هم در عملیات شهر راکون دیده می شود.

قرار دادن سنگرگیری در بازی، روند درگیری ها را تغییر می دهد. در راکون سیتی، اکشن مبتنی بر سنگرگیری، درباره ی عملکرد سریع و با دقت است تا وقتی دشمن برای بار دوم سرش را از سنگر بیرون می آورد، نابود شود. بنابراین، رزیدنت ۶ سیستم نشانه روی سریع تری نسبت به رزیدنت اویل ۵ نیاز دارد. همچنین، این بازی نیاز دارد که شخصیت اصلی را کمی سریع تر به داخل سنگر برده و از آن خارج کند — چیزی که با لیزخوردن کریس به طرف سنگر در تریلر به نمایش در آمده می بینیم. سنگر گیری، همچنین ممکن است روش کارکرد درگیری های تن به تن را تغییر دهد. در عملیات شهر راکون، وقتی شما در حال کنار زدن زامبی هایی هستید که فقط چند ضربه می خواهند تا بمیرند، فرصت های محدودی برای درگیری های غافل گیر کننده وجود خواهد داشت. راه حل، سیستم نبرد تن به تن آزاد است. و اگر رزیدنت ۶ می خواهد به آن مقیاس از اکشن دست یابد، باید مکانیزم مشابهی را به خوبی پیاده سازی کند.

به علاوه، اگر کپکام واقعاً می خواهد “میلیون ها طرفدار ندای وظیفه را به رزیدنت اویل جذب کند” باید یک چیز مهم را برای آن ها فراهم کند، چیزی که با آن ها حرف بزند: مالتی پلیر رقابتی. آن ها هم اکنون ماد “مزدوران” (The Mercenaries Mode) را در اختیار دارند، اما دوباره سازی ساده ی این بخش، به تنهایی کافی به نظر نمی رسد. از آن جایی که تجربه ی اصلی کارتیمی در “۴ بازمانده” با حالت رقابتی دو تیم در میان انبوهی از زامبی هایی که با هوش مصنوعی کنترل می شوند یادآور می گردد این کار سخت به نظر می سد. اما شکر خدا، کپکام این فرصت را دارد تا در عملیات شهر راکون، زیر و بم این بخش اضافه شده ی بسیار بزرگ و ریسکی را کشف کند. کسب تجربه، آزاد کردن سلاح ها، سفارشی سازی loadout ها و دریافت قدرت های مختلف — همه وجود دارند. طبیعتاً تنظیماتی بر اساس پذیرایی بازی وجود خواهد داشت، اما همه چیز در چارچوب اصلی بازی خواهد گنجید.

 آیا رزیدنت اویل ۶ یک تغییرچهره ی ساده از عملیات شهر راکون خواهد بود؟ مطمئناً خیر، اما در نظر نگرفتن شباهت های آن ها با هم می تواند ابلهانه باشد. البته، یک زاویه ی دیگر برای نگاه کردن وجود دارد: بازکشت به اواسط دهه ی نود- رزیدنت اویل از زمین بازی افسانه ای صحبت می کند- یک بازی اصیل ژاپنی که همه ی ابعاد ترس را به شما نشان می دهد. ما قبل از این، هرگز توسط یک سگ زامبی شده در وسط یک تالار غافلگیر نشده بودیم. این بازی ها، حد ناشناخته ای از کیفیت را به ما نشان می دادند و از ارزش ساخت بالایی برخوردار بودند که در فروشگاه توجه همه را جلب می کرد. سوختن در شعله های آتش شهر راکون سیتی بسیار آسان بود.

محدودیت به ترسناک تر شدن هر چه بیشتر رزیدنت های کلاسیک کمک می کرد. عملکرد حرکت دادن کارکتر در محیط بازی، با استفاده از آن استیک های زمخت چالش برانگیز بود. ما همه لحظاتی که سعی می کردیم از دست یک جانور بی رحم که نابودی ما را در تصویر به رخ می کشید فرار کنیم و تنها چاره مان این بود که زحمت حرکت دادن کارکتر به یک گوشه را تحمل کنیم را به یاد داریم. اون درست پشت سرمونه! فقط بچرخ به یه سمتی! کارکتر شما ضعیف بود. تکنولوژی آن قدر پیشرفت نکرده بود که شما در میان یک محیط بسیار بزرگ حرکت کنید و همزمان به انبوهی از دشمنان شلیک کنید. شما کمتر می جنگیدید، در عوض، دشمنان سخت تر از پا در می آمدند. و از آن جایی که ما راحتی جنبش مدرن ۳D را تجربه نکرده بودیم، محدودیت ها تنش زا بودند.

امروزه، ما در یک جهان پس از زامبی زندگی می کنیم. با تکامل تکنولوژی بازی های رایانه ای، سری رزیدنت اویل نیز تکامل یافته است. تکنولوژی برتر به معنای اعطای قابلیت ها و گزینه های بیشتر به بازیباز است. آن کنترل دست و پا گیر بازی های قدیمی دیگر جواب نمی دهند. در تریلر رزیدنت اویل ۶، جایی که می بینیم لئون و دوستانش به راحتی زامبی ها را در نبرد های تن به تن یکی پس از دیگری شکست می دهند ما را به یاد “ابر قهرمانان” می اندازد. شما نمی توانید ترس را با شخصیت هایی تا این حد قدرتمند حس کنید.

در تریلر رزیدنت اویل ۶، جایی که می بینیم لئون به راحتی زامبی ها را در نبرد های تن به تن یکی پس از دیگری شکست می دهد، او را به یک “ابرقهرمان” تبدیل می کند.

کپکام این را امتحان کرده بود و این کار را باز هم خواهد کرد. دلیل فروش رزیدنت اویل: مکاشفه که برای نینتندو ۳DS عرضه شد سبک ترسناک بازی بود. ما جیل را داشتیم که در حال خزش به درون سالن ملکه زنبیا بود. درست مثل قدیم ها! این طور که مشخص است این حس، حسّ ترس نیست؛ یک حس جدید است. به طوری که در یک سکانس ما با یک کارکتر جدید در حال مبارزه با چندین گرگ جهش یافته هستیم. و وقتی ما دوباره به جیل برمی گردیم انتظار داریم که از یک مبارزه هیجان انگیز دور شده و دوباره حس ترس در ما به وجود آید. ولی این چطور ممکن است وقتی می دانیم این کارکتر ها بسیار توانا هستند؟

نمسیس در رزیدنت ۳ به این خاطر ساخته شده بود که کاری کند تا بازیباز حس کند کارکتر او ضعیف و درمانده است

در نهایت، یک راه حل وجود دارد که بتوانیم تشخیص بدهیم که در شماره ۶ رزیدنت اویل چه در انتظار ماست.

اول باید آن غول آخر (دِل لاگو) را که با لئون در شماره چهارم مبارزه کرد به یاد آوریم. همان جانور عظیم الجسه دریائی که لئون درون یک قایق کوچک با او مبارزه کرد. سپس باید آن غول را به یاد آوریم که کریس به کمک همراهش در کشتی با ماشین گان به جانش افتاد. (ایروینگ) و حالا وقت آن رسیده که از خود بپرسید کپکام این دفعه برای شما چه خواهد داشت؟ به این سوال پاسخ دهید تا ایده ای خوب در مورد رزیدنت اویل ۶ داشته باشید.

نوشته ی: Maxwell McGee – GameSpot

ترجمه: سعید زعفرانی

با تشکر از: آرش کریم خانی


62 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. میدونید ما دیگه نباید از توقع داشته باشیم که در این نسل و این بازار و جلب توجه گیمرها سری بازی اویل به کلیشه ها و گذشته خود برگرده ( که البته اویل ۰ روی کنسول عزیزم نینتندو این رو ثابت کرد که اگر بخواد میشه! ).
    من افسرده شدم زمانی که دیدم لئون توی تریلر اویل ۶ چنین پشتک بالانس هایی رو مزنه اما چه بخوایم چه نخوایم نسل عوض شده و خواسته عموم گیمر ها عوض شده پس باید کم کم دور ور حس نوستالژیک رو خالی کنیم.
    اما واقعا این جدید شدن سیستم و مکانیزم تیراندازی و دویدن واستیک و… می تونه انقدر حس ترس رو سرکوب کنه؟
    نه، دد اسپیس ۲ به ما ثابت کرد که راحت شدن کنترل شخصیت و روان بودن بازی تاثیر بر ترس نداره.
    اینکه ما در اویل نمی ترسیم مربوط به کپکام میشه که میخواد یک بازی سوپر اکشن ، دلهره ، ادونچر رو به هر قیمتی با هم قاطی کنه!

    ۰۰
    1. به به!یوزر نو مبارک! اما من اصلا نمیتونم ببنیم RE محبوبم شبیه دد اسپیس شده نه اینکه DS بد باشه اما جنس ترس این ۲بازی متقاوت بودن . اینجور که بوش RE6 اکشن تر از شماره های قبله و این برای RE بازای قدیمی اصلا خوب نیست به علاوه من تصور نمیکنم خیابون های چین جای خوبی برای فضاسازی از جنس رزیدنت ایول باشه
      ______________________________
      Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
      انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

      ۰۰
    2. حس ترس یکیه ولی وقتی در کنار داستان و اتمسفر و شخصیت ها قرار میگیره در مجموع حس دلهره بازی ها رو با هم متفاوت میکنه.

      این طور هم که بوش میاد خیابون های چین رو فقط برا بکش بکش و ران اند گان (!) ساختن.

      یوزم نو نیست که! :-?

      ۰۰
    3. بابا ران اند گان دیگه نیست خداییش … بعدش هم مگه رزیدنت های قدیمی اکشن نداشتند؟ همیشه هم اکشنشون عالی بوده … رزیدنت ۵ هم از این قاعده مستثنی نیست … ۶ هم همین طور … ولی عملیات شهر راکون، رو اساساً باید بهش به چشم یک پروژه ی آزمایشی نگاه کرد … یکم اغراق شدست … ولی رزیدنت ۶ اصلاً … تا این جای کار البته

      ۰۰
    4. داشتن ولی خدایی توی RE یا RE2 چقدر کمتر بود این اکشن ها و به جاش انقدر اتنسفر و فضاسازی بی نقص بود همون ۱زامبی هم که بهت حمله میکرد حس ترس رو منتقل میکرد . اما هرچی تمرکز سازنده ها بره سمت اکشن بیشتر فضاسازی ضعیفتر میشه من هنوز نمیتونم اسکرین شات های کریس توی چین رو تحمل کنم

      ۰۰
    5. بله داشت.ولی در خدمت ترس بود و اکشن بازی هم حالا همون طور این اقا هم گفت چه با نقص هایی که صنعت اون زمان داشت و یا چیز دیگه ترس رو منتقل میکرد.
      خب البته این نقص ها توی اویل ۱ خیلی بازی رو سخت کرده بود و برای همین هم نسخه DualShock ساخته شد که گیم پلی رو خیلی بهتر کرد و توی قسمت سوم به اوج رسید و شماره چهارم همه چیز عوض شد و اویل ۰ همه چی رو برگدوند و باز هم همه چی عوض شد! و الان هم این دوتا نسخه متفاوت می بینیم…
      …حالا من هم از قضاوت سریع و بیجا بدم میاد، بهتره صب کنیم تا اطلاعات بیشتری مشخص بشه.

      ۰۰
    6. البته نکسوس جان دقت کن !!! چین یک کشور با ۱.۵ میلیارد نفر جمعیت هستش خوب می تونی تصور کنی چقدر زامبی قرار به گیمر حمله کنه همین خودش عامل استرس میشه و اینکه مهاجمین اسلحه بدست هم منتظر ورود کریس به هر بخشی هستن بعد نمونه های جدید زامبیها هم خودش بعلت عدم شناخت از رفتارشون و نوع هجومشون در بازی استرس ایجاد میکند !!! البته بخش کریس مطمئنا مانند شماره پنجم بازی هستش که بهینه شده و مخصوص گیمرهای جوان وابسته به سری مدرن هستش و بخش لئون برای گیمران اصیل این عنوان ساخته شده و بخش بازی با کاراکتر مجهول معرفی سبکی نو در رزیدنت اویل هستش .( انجمن Martial Art’s )

      ۰۰
    7. عجیبه کامنتم ثبت شد ولی توی آخرین دیدگاه ها نمیاد
      این رد کارپت هم که تموم نمیشه..هیچکسم که آن نیستش توی سایت آخه اینم شد زندگی! :roll: :evil:

      ۰۰
    8. به نظر من هم که واقعا اکشن زیاد داشت و تو روز روشن کریس داشت مبارزه می کرد اینا تو رو نا امید نمی کنه؟؟ :?: :?:

      ۰۰
  2. به قول یکی از دوستان عملیات راکون سیتی یه سالاد خوشمزس که برای غذای اصلی (!) آماده بشیم.
    یه سری ایده های جدید و مورد آزمایش و یه سری ایده که حتما توی رزیدنت ۶ استفاده می شه به صورت خفیف توش استفاده شده که به نظرم (صرف نظر از رزیدنت بودنش) خیلی بازی خوبی هست.

    رزیدنت ۶ هم این طور که معلومه نه می خواد اکشن بازا رو از دست بده نه طرفدارای قدیمی رو و با این چیزایی که از تریلرش معلومه تو این کار موفق شده. استفاده از دو کاراکتر هم ایده هوشمندانه ای بوده به خاطر همین که حالا می تونن هم اکشن (کریس) و هم ترس قدیمی سری (لئون) رو به بازی تزریق کنن.

    ممنون از مقاله خیلی خوب بود.

    ۰۰
    1. @IT
      منم منظور شمار رو فهمیدم!!
      نوشته های شما خلاصه کوتاه اند و این نکته مثبته
      اما جمله بندی شما اصلا مناسب نیست!(فقط به عنوان یک دوست)
      سعی کن یکم مفصل در مورد بازی ها توضیح بدی
      خودم من هم از این مشکل رنج میبرم!
      ——————————————————
      داستان ASSASINS CREED بزودی از دنیای بازی!

      ۰۰
    2. شما مگه اون مقاله رزیدنت اویل من رو خوندی این حرف رو می زنی؟
      اون مقاله ی دارکنس اگه منظورتون هست خوب اون رو برای سرگرمی و دل خودم نوشتم چون یه چیزی تو اون بازی دیدم که تو بازی های دیگه ندیده بودم و فقط خواستم نظرم رو بگم
      ولی روی این مقاله های بیش از ۱ هفته کار کردم و زحمت کشیدم و خواستم یه کمکی به دیبازی کرده باشم و قصد داشتم روی یه پروژه ی آمارگیری کار کنم
      حالا خیلی مطلبای جالب و قشنگ دارم که نوشتم ولی دیگه دلم نمیاد تو سایت بزارمشون
      اصلاً اون مقاله های قبلی رو هم لطفـاً سریعا Deny کنین و چاپ نشه می خوام تو یه سایت دیگه بزارم اینجا لیاقتش رو نداره
      الان میگم اگه اونا رو تو سایت بزارین من راضی نیستم و حرامه
      نمی خوام ایده های منو بگیرین و به اسم خودتون مقاله بزنین و همه به به و چه چه بزنن
      پس سریعتر از اون moderation awaiting در بیارین

      ۰۰
    1. عالیه… جان من دیگه این سری گیم لند رو دیر منتشر نکنید. ببینم فقط ۱سوال اینکه موقع تیر انداری بازی اول شخص میشه درسته؟ و اگه جواب مثبته، اینجوری اذیت نمیکنه؟!

      ۰۰
    2. دست خودته … نه اتفاقا بهتر هم هست، چون صفحه کوچیکه و دوربین هم به همون حالت کلاسیک قرار گرفته، اگر این طور نکنی اصلا نمی تونی زامبی ها رو بکشی … زامبی ها هم همچنان صدای گاو میدن! :lol:

      ۰۰
    3. البته به این شماره نرسید … اون نقد رو توی شماره ی عید می خونید :wink: این شماره یه فوق پیش نمایش از RE: ORC می خونید …

      ۰۰
    1. حالا وقت آن رسیده که از خود بپرسید کپکام این دفعه برای شما چه خواهد داشت؟ به این سوال پاسخ دهید تا ایده ای خوب در مورد رزیدنت اویل ۶ داشته باشید.

      ۰۰
  3. یه بار تو یکی از سایت های بازی ایرانی داشتم مطلبی می خوندم درباره RE6، نویسنده اون مقاله حرف خیلی جالبی زده بود. این نویسنده معتقد بود : اشتباهی که کپکام در این سال ها مرتکب شده اینه که فکر می کنه این خود زامبی ها هستن که باعث ترس مخاطب می شن، در حالی که این حس ترس در واقع ترس از مواجه با زامبی هاست!
    در اواخر فیلم دختری با خال کوبی اژدها (دیوید فینچر) هم دیالوگ زیبایی گفته می شه: “قبول داری که حس ترس از صدمه دیدن از حس خود صدمه دیدن قوی تره؟!”
    در فیلم دیگران (آلخاندرو آمنابار) ما هیچ وقت کسایی رو که باعث ترس خانواده می شن رو نمی بنیم، فقط می دونیم که اونا توی اون خونه وجود دارن. و همین ترس از مواجهه با اونا بیننده رو تا مرز سکته پیش می بره!
    این مثالا رو زدم تا به این نیتجه برسم که به نظر من کپکام برای ترسناک شدن RE باید سراغ این جنس ترس بره. ممنون سعید جان :wink:
    ——————————————-
    CoD Team

    ۰۰
    1. این رو باهات موافقم کاملا درست میگی ولی با این مقاله فکر نکنم دیگه بشه اون حس ترس رو تجربه کرد به نظر باید برای ترسیدن بریم سراغ عناوین دیگر مثل dead space یا شماره های قبلی سری رزیدنت

      ۰۰
    1. فراموش کردم بپرسم
      آیا کسی از عینک های سه بعدی استفاده میکنه داخل بازی ،بدرد میخوره منم بگیرم یا نگیرم ۸) ۸)
      ********
      Forum Residnt Evil

      ۰۰
    1. واسه من که کار کرد
      شاید منظورشون وسط مطلب هست :roll:
      راستی سعید ممنون بابت مطلبی که گذاشتی :wink:

      ۰۰
    1. هیچ وقت یادم نمیره اون حس ترس و هیجانی رو که Nemesis توی RE3 به ادم میداد, توی هر محیط از بازی حس میکردی که دنبالت و تو هم کار خاصی جز فرار از دستت بر نمیاد جز اینکه اصلحهء توپی داشته باشی که نمیشد ریسک خرج کردنشو کنی چون لازمش داشتی :wink:
      یادش بخیر…. دورانی بود….
      RE6 مطمئنا” یه بازیه با یه عالمه تجربه و این دفعه به هیچ عنوان کم نمیاره چون اومده که شاهکار باشه و اشتباهات شماره های قبل رو تکرار نکنه

      ۰۰

مقالات بازی

بیشتر

چند رسانه ای

بیشتر